SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Линейная алгебра - II
1 Евклидово пространство
Пример 1.1. Вычислить скалярное произведение векторов (2, 3, 0, 2) и (1, −4, 2, 5).
Решение. По умолчанию, в пространстве R4
четырехмерных векторов скалярное произведение
рассчитывается как сумма произведений координат этих векторов. Как следствие, для заданной
пары векторов имеем
2 · 1 + 3 · (−4) + 0 · 2 + 2 · 5 = 2 − 12 + 0 + 10 = 0.
Пример 1.2. Найти периметр треугольника с вершинами в точках A = (2, 4, 2, 4, 2), B =
= (6, 4, 4, 4, 6), C = (5, 7, 5, 7, 2).
Решение. По определению, периметр есть сумма длин сторон треугольника. Каждую сторону
можно рассматривать как вектор, равный разности между векторами, координаты которых
совпадают с координатами вершин треугольника. Поэтому вектор vAB, описывающий сторону
AB треугольника, равен
vAB = (2 − 6, 4 − 4, 2 − 4, 4 − 4, 2 − 6) = (−4, 0, −2, 0, −4),
а его длина вычисляется через скалярное произведение:
(vAB, vAB) = (−4)·(−4)+0+(−2)·(−2)+0+(−4)·(−4) = 36 =⇒ |vAB| = (vAB, vAB) = 6.
Аналогично, координаты векторов vAC и vCB имеют вид
vAC = (2 − 5, 4 − 7, 2 − 5, 4 − 7, 2 − 2) = (−3, −3, −3, −3, 0),
vCB = (5 − 6, 7 − 4, 5 − 4, 7 − 4, 2 − 6) = (−1, 3, 1, 3, −4),
а их длины рассчитываются по формулам
|vAC| = (vAC, vAC) = 4(−3) · (−3) =
√
36 = 6,
|vCB| = (vCB, vCB) = (−1) · (−1) + 3 · 3 + 1 · 1 + 3 · 3 + (−4) · (−4) =
√
36 = 6.
Итак, треугольник оказался равносторонним, а его периметр равен 18.
Пример 1.3. Найдите угол между векторами a = (2, −2, 1) и b = (1, 2, 2).
Решение. По определению угла α между векторами a и b,
α = arccos
(a, b)
|a| · |b|
= arccos
2 · 1 − 2 · 2 + 1 · 2
3 · 3
= arccos(0) = 90◦
.
Пример 1.4. Молекула метана CH4 расположена в пространстве в виде пирамиды, в центре
которой находится атом углерода, а в вершинах — атомы водорода. Если вершины разместить
в точках с координатами (0, 0, 0), (1, 1, 0), (1, 0, 1) и (0, 1, 1), то получится правильный тетраэдр,
длины всех ребер которого равны
√
2. Каким будет косинус угла между любыми двумя луча-
ми, идущими из центра тетраэдра, расположенного в точке (1/2, 1/2, 1/2), к вершинам этого
тетраэдра?
Решение. Возьмем любые две вершины тетраэдра, например, (1, 1, 0) и (1, 0, 1). Векторы, идущие
из центра тетраэдра к этим вершинам, равны, соответственно, (1/2, 1/2, −1/2) и (1/2, −1/2, 1/2).
Косинус угла между этими векторами рассчитывается так:
cos α =
1
4
− 1
4
− 1
4
1
4
+ 1
4
+ 1
4
· 1
4
+ 1
4
+ 1
4
= −
1
3
= −0.333.
Пример 1.5. В каких случаях неравенство Коши-Буняковского превращается в равенство?
Решение. Как следует из доказательства неравенства Коши-Буняковского, равенство
(x, y)2
= (x, x)(y, y)
означает равенство нулю дискриминанта D квадратного уравнения
t2
· (y, y) − 2t · (x, y) + (x, x) = 0.
Равенство D = 0, в свою очередь, означает, что у этого квадратного уравнения существует
единственный корень, то есть такое значение t∗ параметра t, при котором
t2
∗ · (y, y) − 2t∗ · (x, y) + (x, x) = 0 ⇐⇒ (x − t∗y, x − t∗y) = 0 ⇐⇒ x − t∗y = 0.
Иными словами, нашлись такие коэффициенты, при которых линейная комбинация векторов
x и y обращается в ноль. Следовательно, неравенство Коши-Буняковского обращается в равен-
ство тогда и только тогда, когда эти два вектора линейно зависимы. С геометрической точки
зрения это означает, что концы этих двух векторов лежат на одной прямой, проходящей через
начало координат.
2 Базис в евклидовом пространстве
Пример 2.1. Какие из этих утверждений являются верными? Два вектора могут быть одно-
временно
• линейно зависимыми и ортогональными;
• линейно зависимыми и неортогональными;
• линейно независимыми и ортогональными;
• линейно независимыми и неортогональными.
Решение. Два вектора одновременно линейно зависимыми и ортогональными быть не могут
— любая пара линейно зависимых векторов параллельна друг другу, и потому их скалярное
произведение отлично от нуля в случае, если оба вектора отличны от 0. Если же хотя бы один
из векторов равен 0, то, хотя скалярное произведение при этом и равняется нулю, но ортого-
нальными они также не будут — по определению, ортогональными являются два ненулевых
вектора, скалярное произведение которых равно нулю.
Все остальные варианты, конечно же, возможны. Например, ортогональные векторы линейно
независимы, а линейно зависимые неортогональны. Наконец, далеко не всегда линейно незави-
симые векторы являются одновременно ортогональными.
Пример 2.2. Какие из нижеперечисленных векторов образуют ортонормированный базис про-
странства R3
?
• (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1);
• (1/
√
3, 1/
√
4,
√
5/
√
12), (2/
√
17, −1/
√
3, 4/
√
27), (1/
√
2, 0, −1/
√
2);
• (0, 1, 0), (0, 0, 1);
• (1/
√
2, 1/
√
2, 0), (0, 0, 1), (1/
√
2, −1/
√
2, 0).
Решение. Первая и четвертая тройка векторов ортонормированный базис образуют — в каждой
из этих троек векторы попарно ортогональны, а длины этих векторов равны единице. Во второй
тройке векторы попарно не ортогональны друг другу. Третий вариант также не годится — в
нем указано два вектора, а в базисе их должно быть три.
Пример 2.3. Дополните векторы (1/
√
3, 1/
√
3, 1/
√
3) и (1/
√
14, 2/
√
14, −3/
√
14) до ортонорми-
рованного базиса в пространстве R3
.
Решение. Условие ортогональности вектора e3 = (x, y, z) двум ортонормированным векторам
e1 = (1/
√
3, 1/
√
3, 1/
√
3) и e2 = (1/
√
14, 2/
√
14, −3/
√
14) дает нам следующую систему уравне-
ний для определения неизвестных x, y, z:
x/
√
3 + y/
√
3 + z/
√
3 = 0
x/
√
14 + 2y/
√
14 − 3z/
√
14 = 0
⇐⇒
x + y + z = 0
x + 2y − 3z = 0
Заметим, что эта система переопределена — количество уравнений в ней на единицу меньше
количества неизвестных. Связано это с тем, что вектор, ортогональный плоскости, определен с
точностью до константы. Нас интересует вектор единичной длины. Иными словами, мы долж-
ны, по идее, к полученной системе добавить уравнение вида
x2
+ y2
+ z2
= 1.
Однако это уравнение нелинейно, а решать нелинейную систему уравнений достаточно тяжело.
Вместо этого мы в системе двух линейных уравнений положим вначале для определенности
z = 1, получим вектор v, ортогональный векторам e1 и e2 длины, отличной от единицы, а
затем отнормируем его.
Итак, полагая z = 1, мы получим систему вида
x + y = −1
x + 2y = 3
⇐⇒
x + y = −1
y = 4
,
решение которой имеет вид x = −5, y = 4. Теперь отнормируем вектор v = (−5, 4, 1). Для
этого поделим каждую его компоненту на длину этого вектора, равную
√
25 + 16 + 1 =
√
42. В
результате получим вектор e3 = (− 5√
42
, 4√
42
, 1√
42
) единичной длины.
Пример 2.4. С использованием процедуры Грама-Шмидта получите ортонормированный ба-
зис из базиса вида
f1 = (0, 0, 1), f2 = (0, 1, 1), f3 = (1, 1, 1).
Решение. Согласно процедуре Грамма-Шмидта, на первом шаге в качестве вектора e1 мы берем
вектор f1:
e1 = f1 = (0, 0, 1).
Вектор e2 мы находим, подправляя вектор f2 до ортогонального к e1:
e2 = f2 −
(e1, f2)
(e1, e1)
e1 = (0, 1, 1) −
1
1
(0, 0, 1) = (0, 1, 0).
Наконец, на третьем шаге процедуры мы находим вектор e3 по формуле
e3 = f3 −
(e1, f3)
(e1, e1)
e1 −
(e2, f3)
(e2, e2)
e2 = (1, 1, 1) −
1
1
(0, 1, 0) −
1
1
(0, 0, 1) = (1, 0, 0).
Мы получили ортогональный базис, который одновременно оказался и ортонормированным.
Пример 2.5. С использованием процедуры Грама-Шмидта получите ортонормированный ба-
зис из базиса вида
f1 = (1, 2, 2), f2 = (1, 3, 1), f3 = (2, 1, 1).
Решение. Действуем согласно все той же процедуре ортогонализации Грамма-Шмидта. Вектор
e1 полагаем равным вектору f1, вектор e2 находим по формуле
e2 = f2 −
(f2, e1)
(e1, e1)
e1 = f2 −
1 + 6 + 2
1 + 4 + 4
e1 = (1, 3, 1) −
9
9
(1, 2, 2) = (0, 1, −1).
Наконец, вектор e3 равен
e3 = f3 −
(f3, e2)
(e2, e2)
e2 −
(f3, e1)
(e1, e1)
e1 = f3 −
0 + 1 − 1
1 + 1
e2 −
2 + 2 + 2
1 + 4 + 4
e1 =
= (2, 1, 1) −
2
3
(1, 2, 2) = (4/3, −1/3, −1/3).
Мы получили ортогональный базис. Превратим этот базис в ортонормированный, поделив каж-
дый вектор на его длину:
e1 =
e1
(e1, e1)
=
(1, 2, 2)
√
1 + 4 + 4
=
(1, 2, 2)
3
= (1/3, 2/3, 2/3),
e2 =
e2
(e2, e2)
=
(0, 1, −1)
√
0 + 1 + 1
=
(0, 1, −1)
√
2
= (0, 1/
√
2, −1/
√
2),
e3 =
e3
(e3, e3)
=
(4/3, −1/3, −1/3)
(16 + 1 + 1)/9
=
(4/3, −1/3, −1/3)
√
2
= (4/3
√
2, −1/3
√
2, −1/3
√
2).
Пример 2.6. Найдите значение α, при котором расстояние от (α, α, α) до (2, 4, 1) минимально.
Ответ округлите до третьего знака после запятой.
Решение. По сути, в данной задаче требуется найти проекцию x0 вектора x = (2, 4, 1) на одно-
мерное линейное подпространство V0, натянутое на вектор v = (1, 1, 1) (рис 1). Напомним еще
раз, как решается данная задача.
Одномерное подпространство V0, натянутое на вектор v, состоит из векторов вида ξ · v. Так
как вектор x0 ∈ V , то он также представляется в виде ξ · v, так что задача определения
проекции вектора x на подпространство состоит, собственно, в нахождении коэффициента ξ.
А этот коэффициент найти довольно легко — как мы выяснили в основной части данного
параграфа, вектор x0 = ξ · v определяется из условия ортогональности векторов v и x − x0:
(v, x − x0) = 0 ⇐⇒ (v, x) = (v, x0) = (v, ξ · v) = ξ · (v, v).
x
y
(α,α)
1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
Рис. 1
Из последнего равенства получается явная формула для определения коэффициента ξ:
ξ =
(v, x)
(v, v)
.
Сама же проекция x0 вектора x описывается формулой вида
x0 = ξ · v =
(v, x)
(v, v)
· v. (1)
В рассматриваемой задаче мы имеем
ξ =
2 + 4 + 1
1 + 1 + 1
=
7
3
, x0 = ξ · v = (7/3, 7/3, 7/3).
Все, что осталось теперь заметить — это то, что найденное ξ и является искомым ответом к
нашей задаче.
Пример 2.7. Вычислите длину проекции вектора (1, 2, 7) на подпространство, базисом кото-
рого являются векторы (1, 1, −2) и (1, −1, 4).
Решение. Система уравнений для определения проекции x0 вектора x = (1, 2, 7) на подпростран-
ство V0, базис которого образуют векторы e1 = (1, 1, −2) и e2 = (1, −1, 4), имеет следующий
вид (2):
ξ1
(e1, e1) + ξ2
(e2, e1) = (x, e1)
ξ1
(e1, e2) + ξ2
(e2, e2) = (x, e2)
⇐⇒
6 ξ1
− 8 ξ2
= −11
−8 ξ1
+ 18 ξ2
= 27
Решение этой системы имеет вид ξ1 = 9/22, ξ2 = 37/22. Как следствие, проекция x0 вектора x
на рассматриваемое в задаче подпространство равна
x0 = ξ1
e1 + ξ2
e2 = 9/22 · (1, 1, −2) + 37/22 · (1, −1, 4) = (23/11, −14/11, 65/11).
Пример 2.8. При помощи метода наименьших квадратов найдите наилучшее решение системы
уравнений:
x − y = 4
x = 5
x + y = 9
В качестве ответа укажите значение суммы квадратов отклонений.
Решение. Запишем нашу систему уравнений в векторном виде:
xe1 + ye2 = f ⇐⇒ x


1
1
1

 + y


−1
0
1

 =


4
5
9

 .
Домножая эту систему скалярно вначале на вектор e1, а затем на вектор e2, получаем систему
линейных алгебраических уравнений вида
x · (e1, e1) + y · (e2, e1) = (f, e1)
x · (e1, e2) + y · (e2, e2) = (f, e2)
⇐⇒
3x = 18
2y = 5
⇐⇒
x = 6
y = 2.5
Осталось найти сумму квадратов отклонений:
E = (f − xe1 − ye2, f − xe1 − ye2) = 1.5
Пример 2.9. Задание на программирование. Напишите программу, которая находит наилуч-
шее решение системы линейных алгебраических уравнений методом наименьших квадратов.
Решение. Задача сводится к решению системы уравнений (2) методом Гаусса.
3 Линейные операторы
Пример 3.1. Какие из следующих отображений являются линейными операторами в соответ-
ствующих векторных пространствах?
1. x → a, где a — фиксированный вектор.
2. x → x + a, где a — фиксированный вектор.
3. x → α · x, где α — фиксированный скаляр.
4. (x1, x2, x3) → (x1 + 2, x2 + 5, x3).
5. (x1, x2, x3) → (x1 + 3x3, x3
2, x1 + x3).
6. (x1, x2, x3) → (x1, x2, x1 + x2 + x3).
Решение. Разберем каждое из приведенных в задании отображений.
1. Отображение A(x) = a, где a — фиксированный вектор, линейным оператором не являет-
ся. Действительно, с одной стороны, A(α · x) = a по определению оператора A. С другой
же стороны, согласно первой аксиоме, линейный оператор, примененный к вектору α · x,
должен быть равен α · A(x) = α · a. Получили противоречие.
2. Отображение A(x) = x+a, где a — фиксированный вектор, также не является линейным
оператором. Действительно,
A(x) = x + a, A(y) = y + a, A(x + y) = x + y + a = x + y + 2a = A(x) + A(y).
3. Отображение A(x) = α·x, где α — фиксированный скаляр, является линейным оператором
— оператором растяжения. Действительно,
A(x + y) = α · (x + y) = α · x + α · y = A(x) + A(y),
A(β · x) = α · (β · x) = β · (α · x) = β · A(x).
4. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1+2, x2+5, x3),
оператором не является по тем же соображениям, что и оператор, представленный в п.2
этого задания. Действительно,
A(x) = A(ξ1
e1 + ξ2
e2 + ξ3
e3) = (ξ1
+ 2)e1 + (ξ2
+ 5)e2 + ξ3
e3,
A(y) = A(η1
e1 + η2
e2 + η3
e3) = (η1
+ 2)e1 + (η2
+ 5)e2 + η3
e3,
A(x+y) = A((ξ1
+η1
)e1+(ξ2
+η2
)e2+(ξ3
+η3
)e3) = (ξ1
+η1
+2)e1+(ξ2
+η2
+5)e2+(ξ3
+η3
)e3.
Видно, что равенство A(x + y) = A(x) + A(y) для такого оператора в общем случае не
выполняется.
5. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1+3x3, x3
2, x1+
+ x3), также не является линейным оператором. Для доказательства рассмотрим опера-
торы
A(x) = A(ξ1
e1 + ξ2
e2 + ξ3
e3) = (ξ1
+ 3ξ3
)e1 + (ξ2
)3
e2 + (ξ1
+ ξ3
)e3
и
A(α · x) = A(αξ1
e1 + αξ2
e2 + αξ3
e3) = (αξ1
+ 3αξ3
)e1 + (αξ2
)3
e2 + (αξ1
+ αξ3
)e3
Видно, что последнее выражение отлично от
α · A(x) = α · (ξ1
+ 3ξ3
)e1 + α · (ξ2
)3
e2 + α · (ξ1
+ ξ3
)e3.
6. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1, x2, x1 +x2 +
+ x3), линейным оператором является: справедливость каждой из двух аксиом для этого
оператора проверяются элементарно.
Пример 3.2. Найдите матрицу оператора A проекции на линию, проходящую через точку
(3, 1) и начало координат.
Решение. Для построения матрицы A оператора A проектирования нам достаточно определить
действие этого оператора на двух базисных векторах e1 и e2: если
Ae1 = a11e1 + a21e2, Ae2 = a12e1 + a22e2,
то матрица A оператора A записывается в виде
A =
a11 a12
a21 a22
.
Следовательно, все, что нам осталось — это определить действие оператора A на базисные
векторы.
Так как оператор A есть оператор проектирования на одномерное подпространство, натянутое
на вектор v = 3e1 +e2, то задача сводится к определению проекций двух базисных векторов на
это подпространство. В ответе к задаче ?? мы подробно разобрали, как решается данная задача.
В частности, там была приведена следующая явная формула (1) для вычисления проекции
вектора на одномерное подпространство:
x0 = ξ · v =
(v, x)
(v, v)
· v.
Используя эту формулу, вычислим проекцию вектора e1 на вектор v:
e10 =
(v, e1)
(v, v)
· v =
3
10
v = 0.9 · e1 + 0.3 · e2.
Аналогично, проекция вектора e2 на вектор v равна
e20 =
(v, e2)
(v, v)
· v =
1
10
v = 0.3 · e1 + 0.1 · e2.
Как следствие, матрица A оператора проектирования A имеет следующий вид:
0.9 0.3
0.3 0.1
.
Пример 3.3. Найдите матрицу оператора A отражения относительно прямой x − 2y = 0.
Решение. Легче всего свести данную задачу к предыдущей, то есть к задаче поиска проекции
вектора на одномерное подпространство. Действительно, пусть x0 есть проекция вектора x
на одномерное подпространство, натянутое на вектор v. Тогда оператор A отражения — это
оператор, переводящий вектор x в вектор
x − 2h = x − 2(x − x0) = 2x0 − x.
(см.рис.2). Координаты же вектора x0 мы находить уже умеем (см. решение предыдущей за-
дачи).
x
v
x0 h
2x0-x h
Рис. 2
Итак, для решения данной задачи найдем, прежде всего, проекции базисных векторов e1 и e2
на одномерное подпространство, натянутое на вектор v = 2 · e1 + 1 · e2:
e10 =
(v, e1)
(v, v)
· v =
2
5
v = 0.8 · e1 + 0.4 · e2,
e20 =
(v, e2)
(v, v)
· v =
1
5
v = 0.4 · e1 + 0.2 · e2.
Тогда образы Ae1 и Ae2 базисных векторов под действием оператора A отражения рассчиты-
ваются по формулам
Ae1 = 2e10 − e1 = 0.6 · e1 + 0.8 · e2, Ae2 = 2e20 − e2 = 0.8 · e1 − 0.6 · e2.
Матрица A оператора A, как следствие, имеет вид
0.6 0.8
0.8 −0.6
.
Пример 3.4. Найдите матрицу A оператора, который сначала растягивает вектор вдоль оси
Ox в два раза, а затем поворачивает его против часовой стрелки на 45 градусов.
Решение. Матрица A описанного в задаче оператора A представляет собой произведение матриц
A2 поворота на угол в 45◦
и A1 оператора A1 растяжения в два раза вдоль оси абсцисс (сначала
растягиваем, потом вращаем). Так как
A1 =
2 0
0 1
, A2 =
1/
√
2 −1/
√
2
1/
√
2 1/
√
2
, то A = A2 × A1 =
1
2
2
√
2 −
√
2
2
√
2
√
2
.
Пример 3.5. Выберите для каждого нижеследующего оператора его ядро и образ:
1. T(x, y) = (y, x);
2. T(x, y) = (0, 0);
3. T(x, y, z) = (x, y, 0);
4. T(x, y, z) = (x, y, x).
Решение. Рассмотрим каждый из приведенных в задании операторов.
1. Оператор T(x, y) = (y, x) просто меняет компоненты двумерного вектора. Ядро такого
оператора состоит из единственного вектора 0, а образ совпадает со всем пространством
двумерных векторов.
2. Оператор T(x, y) = (0, 0) переводит любой вектор x ∈ R2
в нулевой вектор 0. Поэтому
здесь ситуация обратная с предыдущим примером: ядро этого оператора совпадает со
всем пространством векторов, а образ — это вектор 0.
3. Оператор T(x, y, z) = (x, y, 0) обнуляет третью компоненту любого вектора x ∈ R3
. Как
и в разобранном в основном тексте параграфа двумерном случае, образ этого оператора
совпадает с плоскостью Oxy, а ядро составляют векторы, принадлежащие одномерному
линейному подпространству, натянутому на вектор с координатами (0, 0, 1).
4. Оператор T(x, y, z) = (x, y, x) проектирует любой вектор трехмерного пространства на
плоскость, задаваемую уравнением x = z. Эта плоскость является, таким образом, обра-
зом оператора T. Ядром оператора являются все такие векторы, для которых T(x, y, z) =
= (0, 0, 0). Иными словами, это все векторы, у которых x = y = 0, то есть векторы,
проходящие через точку с координатами (0, 0, 1).

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_
Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_
Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_iskawia
 
раціональні вирази
раціональні виразираціональні вирази
раціональні виразиTetyana Andrikevych
 
прямокутний трикутник та його елементи
прямокутний трикутник та його елементипрямокутний трикутник та його елементи
прямокутний трикутник та його елементиMaryna Zaharova
 
7 г задачі на побудову_шевченко
7 г задачі на побудову_шевченко7 г задачі на побудову_шевченко
7 г задачі на побудову_шевченкоdaniil chilochi
 
Ppt singkat persamaan kuadrat
Ppt singkat persamaan kuadratPpt singkat persamaan kuadrat
Ppt singkat persamaan kuadratLianaAndini
 
Квадратні рівняння. Теорема Вієта
Квадратні рівняння. Теорема ВієтаКвадратні рівняння. Теорема Вієта
Квадратні рівняння. Теорема ВієтаOlexandr Lazarets
 
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Erik Kuswanto
 
4227 презентація
4227 презентація4227 презентація
4227 презентаціяjasperwtf
 
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptx
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptxКУТИ В ПРОСТОРІ.pptx
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptxssuser5dd3081
 
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівняння
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівнянняалгебра 8 кл. неповні квадратні рівняння
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівнянняChalenko
 
Homomorfisma grup
Homomorfisma grupHomomorfisma grup
Homomorfisma grupYadi Pura
 
Soal pilihan ganda operasi himpunan
Soal pilihan ganda operasi himpunanSoal pilihan ganda operasi himpunan
Soal pilihan ganda operasi himpunanAnderzend Awuy
 
ділення десяткових дробів 5 клас
ділення десяткових  дробів 5 класділення десяткових  дробів 5 клас
ділення десяткових дробів 5 класAlVladimir
 
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИ
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИПрезентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИ
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИЛюбов Чолій
 
Tutorial 8 mth 3201
Tutorial 8 mth 3201Tutorial 8 mth 3201
Tutorial 8 mth 3201Drradz Maths
 

Was ist angesagt? (20)

Прямі в просторі
Прямі в просторіПрямі в просторі
Прямі в просторі
 
Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_
Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_
Contoh hypothetical learning_trajectory_hlt_
 
раціональні вирази
раціональні виразираціональні вирази
раціональні вирази
 
презентация до уроку, алгебра, 8 клас
презентация до уроку, алгебра, 8 класпрезентация до уроку, алгебра, 8 клас
презентация до уроку, алгебра, 8 клас
 
прямокутний трикутник та його елементи
прямокутний трикутник та його елементипрямокутний трикутник та його елементи
прямокутний трикутник та його елементи
 
7 г задачі на побудову_шевченко
7 г задачі на побудову_шевченко7 г задачі на побудову_шевченко
7 г задачі на побудову_шевченко
 
Ppt singkat persamaan kuadrat
Ppt singkat persamaan kuadratPpt singkat persamaan kuadrat
Ppt singkat persamaan kuadrat
 
Квадратні рівняння. Теорема Вієта
Квадратні рівняння. Теорема ВієтаКвадратні рівняння. Теорема Вієта
Квадратні рівняння. Теорема Вієта
 
Parabola
ParabolaParabola
Parabola
 
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
 
Симетрія
СиметріяСиметрія
Симетрія
 
4227 презентація
4227 презентація4227 презентація
4227 презентація
 
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptx
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptxКУТИ В ПРОСТОРІ.pptx
КУТИ В ПРОСТОРІ.pptx
 
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівняння
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівнянняалгебра 8 кл. неповні квадратні рівняння
алгебра 8 кл. неповні квадратні рівняння
 
Modul 7 basis dan dimensi
Modul 7 basis dan dimensiModul 7 basis dan dimensi
Modul 7 basis dan dimensi
 
Homomorfisma grup
Homomorfisma grupHomomorfisma grup
Homomorfisma grup
 
Soal pilihan ganda operasi himpunan
Soal pilihan ganda operasi himpunanSoal pilihan ganda operasi himpunan
Soal pilihan ganda operasi himpunan
 
ділення десяткових дробів 5 клас
ділення десяткових  дробів 5 класділення десяткових  дробів 5 клас
ділення десяткових дробів 5 клас
 
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИ
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИПрезентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИ
Презентація Чолій Л. Г. ВПИСАНІ ТА ОПИСАНІ ЧОТИРИКУТНИКИ
 
Tutorial 8 mth 3201
Tutorial 8 mth 3201Tutorial 8 mth 3201
Tutorial 8 mth 3201
 

Andere mochten auch

Основы комбинаторики II. Разбор задач
Основы комбинаторики II. Разбор задачОсновы комбинаторики II. Разбор задач
Основы комбинаторики II. Разбор задачDEVTYPE
 
3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторыDEVTYPE
 
4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программированиеDEVTYPE
 
4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка4.2 Перегрузка
4.2 ПерегрузкаDEVTYPE
 
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладкаDEVTYPE
 
5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inlineDEVTYPE
 
3.6 Константность
3.6 Константность3.6 Константность
3.6 КонстантностьDEVTYPE
 
2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызововDEVTYPE
 
3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания
3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания
3.7 Конструктор копирования и оператор присваиванияDEVTYPE
 
3.8 Класс массива
3.8 Класс массива3.8 Класс массива
3.8 Класс массиваDEVTYPE
 
3.1 Структуры
3.1 Структуры3.1 Структуры
3.1 СтруктурыDEVTYPE
 
Квадратичная математика
Квадратичная математикаКвадратичная математика
Квадратичная математикаDEVTYPE
 
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системеDEVTYPE
 
3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в JavaDEVTYPE
 
Программирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачиПрограммирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачиDEVTYPE
 
6.3 Специализация шаблонов
6.3 Специализация шаблонов6.3 Специализация шаблонов
6.3 Специализация шаблоновDEVTYPE
 
3.4 Объекты и классы
3.4 Объекты и классы3.4 Объекты и классы
3.4 Объекты и классыDEVTYPE
 
4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методовDEVTYPE
 
1. Введение в Java
1. Введение в Java1. Введение в Java
1. Введение в JavaDEVTYPE
 
4.1 Наследование
4.1 Наследование4.1 Наследование
4.1 НаследованиеDEVTYPE
 

Andere mochten auch (20)

Основы комбинаторики II. Разбор задач
Основы комбинаторики II. Разбор задачОсновы комбинаторики II. Разбор задач
Основы комбинаторики II. Разбор задач
 
3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы
 
4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование
 
4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка
 
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
 
5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline
 
3.6 Константность
3.6 Константность3.6 Константность
3.6 Константность
 
2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов
 
3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания
3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания
3.7 Конструктор копирования и оператор присваивания
 
3.8 Класс массива
3.8 Класс массива3.8 Класс массива
3.8 Класс массива
 
3.1 Структуры
3.1 Структуры3.1 Структуры
3.1 Структуры
 
Квадратичная математика
Квадратичная математикаКвадратичная математика
Квадратичная математика
 
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
 
3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java
 
Программирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачиПрограммирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачи
 
6.3 Специализация шаблонов
6.3 Специализация шаблонов6.3 Специализация шаблонов
6.3 Специализация шаблонов
 
3.4 Объекты и классы
3.4 Объекты и классы3.4 Объекты и классы
3.4 Объекты и классы
 
4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов
 
1. Введение в Java
1. Введение в Java1. Введение в Java
1. Введение в Java
 
4.1 Наследование
4.1 Наследование4.1 Наследование
4.1 Наследование
 

Ähnlich wie Линейная алгебра ll. Разбор задач второго модуля

РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВАРАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВАsilvermlm
 
десять способов решений кв. ур ий
десять способов решений кв. ур ийдесять способов решений кв. ур ий
десять способов решений кв. ур ийNovikovaOG
 
Линейная алгебра - II
Линейная алгебра - IIЛинейная алгебра - II
Линейная алгебра - IIDEVTYPE
 
метод пособие
метод пособиеметод пособие
метод пособиеoquzaman
 
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1Armando Cavero
 
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задач
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задачПрименение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задач
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задачrasparin
 
презентация уравнений
презентация уравненийпрезентация уравнений
презентация уравненийLysenkoNA
 
Лекция 1 часть 3 декартово произв
Лекция 1 часть 3 декартово произвЛекция 1 часть 3 декартово произв
Лекция 1 часть 3 декартово произвИрина Гусева
 
Neravenstva s dvumya_peremennymi
Neravenstva s dvumya_peremennymiNeravenstva s dvumya_peremennymi
Neravenstva s dvumya_peremennymiIvanchik5
 
теорема виета
теорема виетатеорема виета
теорема виетаelena_varaksina
 
теорема виета 2012
теорема виета 2012теорема виета 2012
теорема виета 2012elena_varaksina
 
Trigonometricheskie uravneniya
Trigonometricheskie uravneniyaTrigonometricheskie uravneniya
Trigonometricheskie uravneniyassusera868ff
 
неравенства с двумя переменными
неравенства с двумя переменныминеравенства с двумя переменными
неравенства с двумя переменнымиTatyana Zubareva
 
Теорема Виета
Теорема ВиетаТеорема Виета
Теорема ВиетаMax Buts
 
Метод координат
Метод координатМетод координат
Метод координатGarik Yenokyan
 
Neravenstva i ih_resheniya
Neravenstva i ih_resheniyaNeravenstva i ih_resheniya
Neravenstva i ih_resheniyaIvanchik5
 
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интервалов
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интерваловучебно методическое пособие. решение неравенств методом интервалов
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интерваловoquzaman
 
Различные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойРазличные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойrasparin
 
Различные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойРазличные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойrasparin
 

Ähnlich wie Линейная алгебра ll. Разбор задач второго модуля (20)

РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВАРАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
РАЦИОНАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ И НЕРАВЕНСТВА
 
десять способов решений кв. ур ий
десять способов решений кв. ур ийдесять способов решений кв. ур ий
десять способов решений кв. ур ий
 
Линейная алгебра - II
Линейная алгебра - IIЛинейная алгебра - II
Линейная алгебра - II
 
метод пособие
метод пособиеметод пособие
метод пособие
 
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1
Suprun11 PROBLEMAS MATEMATICAS ESPECIALES 1
 
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задач
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задачПрименение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задач
Применение скалярного произведения векторов к решению алгебраических задач
 
презентация уравнений
презентация уравненийпрезентация уравнений
презентация уравнений
 
Лекция 1 часть 3 декартово произв
Лекция 1 часть 3 декартово произвЛекция 1 часть 3 декартово произв
Лекция 1 часть 3 декартово произв
 
Neravenstva s dvumya_peremennymi
Neravenstva s dvumya_peremennymiNeravenstva s dvumya_peremennymi
Neravenstva s dvumya_peremennymi
 
теорема виета
теорема виетатеорема виета
теорема виета
 
теорема виета 2012
теорема виета 2012теорема виета 2012
теорема виета 2012
 
Trigonometricheskie uravneniya
Trigonometricheskie uravneniyaTrigonometricheskie uravneniya
Trigonometricheskie uravneniya
 
неравенства с двумя переменными
неравенства с двумя переменныминеравенства с двумя переменными
неравенства с двумя переменными
 
Теорема Виета
Теорема ВиетаТеорема Виета
Теорема Виета
 
Метод координат
Метод координатМетод координат
Метод координат
 
000
000000
000
 
Neravenstva i ih_resheniya
Neravenstva i ih_resheniyaNeravenstva i ih_resheniya
Neravenstva i ih_resheniya
 
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интервалов
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интерваловучебно методическое пособие. решение неравенств методом интервалов
учебно методическое пособие. решение неравенств методом интервалов
 
Различные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойРазличные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямой
 
Различные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямойРазличные виды уравнения прямой
Различные виды уравнения прямой
 

Mehr von DEVTYPE

Рукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебреРукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебреDEVTYPE
 
1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойстваDEVTYPE
 
1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистикаDEVTYPE
 
1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространствоDEVTYPE
 
Continuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform ContinuityContinuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform ContinuityDEVTYPE
 
Coin Change Problem
Coin Change ProblemCoin Change Problem
Coin Change ProblemDEVTYPE
 
Recurrences
RecurrencesRecurrences
RecurrencesDEVTYPE
 
D-кучи и их применение
D-кучи и их применениеD-кучи и их применение
D-кучи и их применениеDEVTYPE
 
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыДиаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыDEVTYPE
 
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ DEVTYPE
 
Скорость роста функций
Скорость роста функцийСкорость роста функций
Скорость роста функцийDEVTYPE
 
Asymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of FunctionsAsymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of FunctionsDEVTYPE
 
Кучи
КучиКучи
КучиDEVTYPE
 
Кодирование Хаффмана
Кодирование ХаффманаКодирование Хаффмана
Кодирование ХаффманаDEVTYPE
 
Жадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введениеЖадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введениеDEVTYPE
 
Разбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятностиРазбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятностиDEVTYPE
 
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"DEVTYPE
 
Наибольший общий делитель
Наибольший общий делительНаибольший общий делитель
Наибольший общий делительDEVTYPE
 
Числа Фибоначчи
Числа ФибоначчиЧисла Фибоначчи
Числа ФибоначчиDEVTYPE
 
О-символика
О-символикаО-символика
О-символикаDEVTYPE
 

Mehr von DEVTYPE (20)

Рукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебреРукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебре
 
1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства
 
1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика
 
1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство
 
Continuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform ContinuityContinuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform Continuity
 
Coin Change Problem
Coin Change ProblemCoin Change Problem
Coin Change Problem
 
Recurrences
RecurrencesRecurrences
Recurrences
 
D-кучи и их применение
D-кучи и их применениеD-кучи и их применение
D-кучи и их применение
 
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыДиаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
 
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
 
Скорость роста функций
Скорость роста функцийСкорость роста функций
Скорость роста функций
 
Asymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of FunctionsAsymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of Functions
 
Кучи
КучиКучи
Кучи
 
Кодирование Хаффмана
Кодирование ХаффманаКодирование Хаффмана
Кодирование Хаффмана
 
Жадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введениеЖадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введение
 
Разбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятностиРазбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятности
 
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
 
Наибольший общий делитель
Наибольший общий делительНаибольший общий делитель
Наибольший общий делитель
 
Числа Фибоначчи
Числа ФибоначчиЧисла Фибоначчи
Числа Фибоначчи
 
О-символика
О-символикаО-символика
О-символика
 

Линейная алгебра ll. Разбор задач второго модуля

  • 1. Линейная алгебра - II 1 Евклидово пространство Пример 1.1. Вычислить скалярное произведение векторов (2, 3, 0, 2) и (1, −4, 2, 5). Решение. По умолчанию, в пространстве R4 четырехмерных векторов скалярное произведение рассчитывается как сумма произведений координат этих векторов. Как следствие, для заданной пары векторов имеем 2 · 1 + 3 · (−4) + 0 · 2 + 2 · 5 = 2 − 12 + 0 + 10 = 0. Пример 1.2. Найти периметр треугольника с вершинами в точках A = (2, 4, 2, 4, 2), B = = (6, 4, 4, 4, 6), C = (5, 7, 5, 7, 2). Решение. По определению, периметр есть сумма длин сторон треугольника. Каждую сторону можно рассматривать как вектор, равный разности между векторами, координаты которых совпадают с координатами вершин треугольника. Поэтому вектор vAB, описывающий сторону AB треугольника, равен vAB = (2 − 6, 4 − 4, 2 − 4, 4 − 4, 2 − 6) = (−4, 0, −2, 0, −4), а его длина вычисляется через скалярное произведение: (vAB, vAB) = (−4)·(−4)+0+(−2)·(−2)+0+(−4)·(−4) = 36 =⇒ |vAB| = (vAB, vAB) = 6. Аналогично, координаты векторов vAC и vCB имеют вид vAC = (2 − 5, 4 − 7, 2 − 5, 4 − 7, 2 − 2) = (−3, −3, −3, −3, 0), vCB = (5 − 6, 7 − 4, 5 − 4, 7 − 4, 2 − 6) = (−1, 3, 1, 3, −4), а их длины рассчитываются по формулам |vAC| = (vAC, vAC) = 4(−3) · (−3) = √ 36 = 6, |vCB| = (vCB, vCB) = (−1) · (−1) + 3 · 3 + 1 · 1 + 3 · 3 + (−4) · (−4) = √ 36 = 6. Итак, треугольник оказался равносторонним, а его периметр равен 18. Пример 1.3. Найдите угол между векторами a = (2, −2, 1) и b = (1, 2, 2). Решение. По определению угла α между векторами a и b, α = arccos (a, b) |a| · |b| = arccos 2 · 1 − 2 · 2 + 1 · 2 3 · 3 = arccos(0) = 90◦ . Пример 1.4. Молекула метана CH4 расположена в пространстве в виде пирамиды, в центре которой находится атом углерода, а в вершинах — атомы водорода. Если вершины разместить в точках с координатами (0, 0, 0), (1, 1, 0), (1, 0, 1) и (0, 1, 1), то получится правильный тетраэдр, длины всех ребер которого равны √ 2. Каким будет косинус угла между любыми двумя луча- ми, идущими из центра тетраэдра, расположенного в точке (1/2, 1/2, 1/2), к вершинам этого тетраэдра?
  • 2. Решение. Возьмем любые две вершины тетраэдра, например, (1, 1, 0) и (1, 0, 1). Векторы, идущие из центра тетраэдра к этим вершинам, равны, соответственно, (1/2, 1/2, −1/2) и (1/2, −1/2, 1/2). Косинус угла между этими векторами рассчитывается так: cos α = 1 4 − 1 4 − 1 4 1 4 + 1 4 + 1 4 · 1 4 + 1 4 + 1 4 = − 1 3 = −0.333. Пример 1.5. В каких случаях неравенство Коши-Буняковского превращается в равенство? Решение. Как следует из доказательства неравенства Коши-Буняковского, равенство (x, y)2 = (x, x)(y, y) означает равенство нулю дискриминанта D квадратного уравнения t2 · (y, y) − 2t · (x, y) + (x, x) = 0. Равенство D = 0, в свою очередь, означает, что у этого квадратного уравнения существует единственный корень, то есть такое значение t∗ параметра t, при котором t2 ∗ · (y, y) − 2t∗ · (x, y) + (x, x) = 0 ⇐⇒ (x − t∗y, x − t∗y) = 0 ⇐⇒ x − t∗y = 0. Иными словами, нашлись такие коэффициенты, при которых линейная комбинация векторов x и y обращается в ноль. Следовательно, неравенство Коши-Буняковского обращается в равен- ство тогда и только тогда, когда эти два вектора линейно зависимы. С геометрической точки зрения это означает, что концы этих двух векторов лежат на одной прямой, проходящей через начало координат. 2 Базис в евклидовом пространстве Пример 2.1. Какие из этих утверждений являются верными? Два вектора могут быть одно- временно • линейно зависимыми и ортогональными; • линейно зависимыми и неортогональными; • линейно независимыми и ортогональными; • линейно независимыми и неортогональными. Решение. Два вектора одновременно линейно зависимыми и ортогональными быть не могут — любая пара линейно зависимых векторов параллельна друг другу, и потому их скалярное произведение отлично от нуля в случае, если оба вектора отличны от 0. Если же хотя бы один из векторов равен 0, то, хотя скалярное произведение при этом и равняется нулю, но ортого- нальными они также не будут — по определению, ортогональными являются два ненулевых вектора, скалярное произведение которых равно нулю. Все остальные варианты, конечно же, возможны. Например, ортогональные векторы линейно независимы, а линейно зависимые неортогональны. Наконец, далеко не всегда линейно незави- симые векторы являются одновременно ортогональными.
  • 3. Пример 2.2. Какие из нижеперечисленных векторов образуют ортонормированный базис про- странства R3 ? • (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1); • (1/ √ 3, 1/ √ 4, √ 5/ √ 12), (2/ √ 17, −1/ √ 3, 4/ √ 27), (1/ √ 2, 0, −1/ √ 2); • (0, 1, 0), (0, 0, 1); • (1/ √ 2, 1/ √ 2, 0), (0, 0, 1), (1/ √ 2, −1/ √ 2, 0). Решение. Первая и четвертая тройка векторов ортонормированный базис образуют — в каждой из этих троек векторы попарно ортогональны, а длины этих векторов равны единице. Во второй тройке векторы попарно не ортогональны друг другу. Третий вариант также не годится — в нем указано два вектора, а в базисе их должно быть три. Пример 2.3. Дополните векторы (1/ √ 3, 1/ √ 3, 1/ √ 3) и (1/ √ 14, 2/ √ 14, −3/ √ 14) до ортонорми- рованного базиса в пространстве R3 . Решение. Условие ортогональности вектора e3 = (x, y, z) двум ортонормированным векторам e1 = (1/ √ 3, 1/ √ 3, 1/ √ 3) и e2 = (1/ √ 14, 2/ √ 14, −3/ √ 14) дает нам следующую систему уравне- ний для определения неизвестных x, y, z: x/ √ 3 + y/ √ 3 + z/ √ 3 = 0 x/ √ 14 + 2y/ √ 14 − 3z/ √ 14 = 0 ⇐⇒ x + y + z = 0 x + 2y − 3z = 0 Заметим, что эта система переопределена — количество уравнений в ней на единицу меньше количества неизвестных. Связано это с тем, что вектор, ортогональный плоскости, определен с точностью до константы. Нас интересует вектор единичной длины. Иными словами, мы долж- ны, по идее, к полученной системе добавить уравнение вида x2 + y2 + z2 = 1. Однако это уравнение нелинейно, а решать нелинейную систему уравнений достаточно тяжело. Вместо этого мы в системе двух линейных уравнений положим вначале для определенности z = 1, получим вектор v, ортогональный векторам e1 и e2 длины, отличной от единицы, а затем отнормируем его. Итак, полагая z = 1, мы получим систему вида x + y = −1 x + 2y = 3 ⇐⇒ x + y = −1 y = 4 , решение которой имеет вид x = −5, y = 4. Теперь отнормируем вектор v = (−5, 4, 1). Для этого поделим каждую его компоненту на длину этого вектора, равную √ 25 + 16 + 1 = √ 42. В результате получим вектор e3 = (− 5√ 42 , 4√ 42 , 1√ 42 ) единичной длины. Пример 2.4. С использованием процедуры Грама-Шмидта получите ортонормированный ба- зис из базиса вида f1 = (0, 0, 1), f2 = (0, 1, 1), f3 = (1, 1, 1). Решение. Согласно процедуре Грамма-Шмидта, на первом шаге в качестве вектора e1 мы берем вектор f1: e1 = f1 = (0, 0, 1).
  • 4. Вектор e2 мы находим, подправляя вектор f2 до ортогонального к e1: e2 = f2 − (e1, f2) (e1, e1) e1 = (0, 1, 1) − 1 1 (0, 0, 1) = (0, 1, 0). Наконец, на третьем шаге процедуры мы находим вектор e3 по формуле e3 = f3 − (e1, f3) (e1, e1) e1 − (e2, f3) (e2, e2) e2 = (1, 1, 1) − 1 1 (0, 1, 0) − 1 1 (0, 0, 1) = (1, 0, 0). Мы получили ортогональный базис, который одновременно оказался и ортонормированным. Пример 2.5. С использованием процедуры Грама-Шмидта получите ортонормированный ба- зис из базиса вида f1 = (1, 2, 2), f2 = (1, 3, 1), f3 = (2, 1, 1). Решение. Действуем согласно все той же процедуре ортогонализации Грамма-Шмидта. Вектор e1 полагаем равным вектору f1, вектор e2 находим по формуле e2 = f2 − (f2, e1) (e1, e1) e1 = f2 − 1 + 6 + 2 1 + 4 + 4 e1 = (1, 3, 1) − 9 9 (1, 2, 2) = (0, 1, −1). Наконец, вектор e3 равен e3 = f3 − (f3, e2) (e2, e2) e2 − (f3, e1) (e1, e1) e1 = f3 − 0 + 1 − 1 1 + 1 e2 − 2 + 2 + 2 1 + 4 + 4 e1 = = (2, 1, 1) − 2 3 (1, 2, 2) = (4/3, −1/3, −1/3). Мы получили ортогональный базис. Превратим этот базис в ортонормированный, поделив каж- дый вектор на его длину: e1 = e1 (e1, e1) = (1, 2, 2) √ 1 + 4 + 4 = (1, 2, 2) 3 = (1/3, 2/3, 2/3), e2 = e2 (e2, e2) = (0, 1, −1) √ 0 + 1 + 1 = (0, 1, −1) √ 2 = (0, 1/ √ 2, −1/ √ 2), e3 = e3 (e3, e3) = (4/3, −1/3, −1/3) (16 + 1 + 1)/9 = (4/3, −1/3, −1/3) √ 2 = (4/3 √ 2, −1/3 √ 2, −1/3 √ 2). Пример 2.6. Найдите значение α, при котором расстояние от (α, α, α) до (2, 4, 1) минимально. Ответ округлите до третьего знака после запятой. Решение. По сути, в данной задаче требуется найти проекцию x0 вектора x = (2, 4, 1) на одно- мерное линейное подпространство V0, натянутое на вектор v = (1, 1, 1) (рис 1). Напомним еще раз, как решается данная задача. Одномерное подпространство V0, натянутое на вектор v, состоит из векторов вида ξ · v. Так как вектор x0 ∈ V , то он также представляется в виде ξ · v, так что задача определения проекции вектора x на подпространство состоит, собственно, в нахождении коэффициента ξ. А этот коэффициент найти довольно легко — как мы выяснили в основной части данного параграфа, вектор x0 = ξ · v определяется из условия ортогональности векторов v и x − x0: (v, x − x0) = 0 ⇐⇒ (v, x) = (v, x0) = (v, ξ · v) = ξ · (v, v).
  • 5. x y (α,α) 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 Рис. 1 Из последнего равенства получается явная формула для определения коэффициента ξ: ξ = (v, x) (v, v) . Сама же проекция x0 вектора x описывается формулой вида x0 = ξ · v = (v, x) (v, v) · v. (1) В рассматриваемой задаче мы имеем ξ = 2 + 4 + 1 1 + 1 + 1 = 7 3 , x0 = ξ · v = (7/3, 7/3, 7/3). Все, что осталось теперь заметить — это то, что найденное ξ и является искомым ответом к нашей задаче. Пример 2.7. Вычислите длину проекции вектора (1, 2, 7) на подпространство, базисом кото- рого являются векторы (1, 1, −2) и (1, −1, 4). Решение. Система уравнений для определения проекции x0 вектора x = (1, 2, 7) на подпростран- ство V0, базис которого образуют векторы e1 = (1, 1, −2) и e2 = (1, −1, 4), имеет следующий вид (2): ξ1 (e1, e1) + ξ2 (e2, e1) = (x, e1) ξ1 (e1, e2) + ξ2 (e2, e2) = (x, e2) ⇐⇒ 6 ξ1 − 8 ξ2 = −11 −8 ξ1 + 18 ξ2 = 27 Решение этой системы имеет вид ξ1 = 9/22, ξ2 = 37/22. Как следствие, проекция x0 вектора x на рассматриваемое в задаче подпространство равна x0 = ξ1 e1 + ξ2 e2 = 9/22 · (1, 1, −2) + 37/22 · (1, −1, 4) = (23/11, −14/11, 65/11). Пример 2.8. При помощи метода наименьших квадратов найдите наилучшее решение системы уравнений: x − y = 4 x = 5 x + y = 9 В качестве ответа укажите значение суммы квадратов отклонений.
  • 6. Решение. Запишем нашу систему уравнений в векторном виде: xe1 + ye2 = f ⇐⇒ x   1 1 1   + y   −1 0 1   =   4 5 9   . Домножая эту систему скалярно вначале на вектор e1, а затем на вектор e2, получаем систему линейных алгебраических уравнений вида x · (e1, e1) + y · (e2, e1) = (f, e1) x · (e1, e2) + y · (e2, e2) = (f, e2) ⇐⇒ 3x = 18 2y = 5 ⇐⇒ x = 6 y = 2.5 Осталось найти сумму квадратов отклонений: E = (f − xe1 − ye2, f − xe1 − ye2) = 1.5 Пример 2.9. Задание на программирование. Напишите программу, которая находит наилуч- шее решение системы линейных алгебраических уравнений методом наименьших квадратов. Решение. Задача сводится к решению системы уравнений (2) методом Гаусса. 3 Линейные операторы Пример 3.1. Какие из следующих отображений являются линейными операторами в соответ- ствующих векторных пространствах? 1. x → a, где a — фиксированный вектор. 2. x → x + a, где a — фиксированный вектор. 3. x → α · x, где α — фиксированный скаляр. 4. (x1, x2, x3) → (x1 + 2, x2 + 5, x3). 5. (x1, x2, x3) → (x1 + 3x3, x3 2, x1 + x3). 6. (x1, x2, x3) → (x1, x2, x1 + x2 + x3). Решение. Разберем каждое из приведенных в задании отображений. 1. Отображение A(x) = a, где a — фиксированный вектор, линейным оператором не являет- ся. Действительно, с одной стороны, A(α · x) = a по определению оператора A. С другой же стороны, согласно первой аксиоме, линейный оператор, примененный к вектору α · x, должен быть равен α · A(x) = α · a. Получили противоречие. 2. Отображение A(x) = x+a, где a — фиксированный вектор, также не является линейным оператором. Действительно, A(x) = x + a, A(y) = y + a, A(x + y) = x + y + a = x + y + 2a = A(x) + A(y). 3. Отображение A(x) = α·x, где α — фиксированный скаляр, является линейным оператором — оператором растяжения. Действительно, A(x + y) = α · (x + y) = α · x + α · y = A(x) + A(y), A(β · x) = α · (β · x) = β · (α · x) = β · A(x).
  • 7. 4. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1+2, x2+5, x3), оператором не является по тем же соображениям, что и оператор, представленный в п.2 этого задания. Действительно, A(x) = A(ξ1 e1 + ξ2 e2 + ξ3 e3) = (ξ1 + 2)e1 + (ξ2 + 5)e2 + ξ3 e3, A(y) = A(η1 e1 + η2 e2 + η3 e3) = (η1 + 2)e1 + (η2 + 5)e2 + η3 e3, A(x+y) = A((ξ1 +η1 )e1+(ξ2 +η2 )e2+(ξ3 +η3 )e3) = (ξ1 +η1 +2)e1+(ξ2 +η2 +5)e2+(ξ3 +η3 )e3. Видно, что равенство A(x + y) = A(x) + A(y) для такого оператора в общем случае не выполняется. 5. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1+3x3, x3 2, x1+ + x3), также не является линейным оператором. Для доказательства рассмотрим опера- торы A(x) = A(ξ1 e1 + ξ2 e2 + ξ3 e3) = (ξ1 + 3ξ3 )e1 + (ξ2 )3 e2 + (ξ1 + ξ3 )e3 и A(α · x) = A(αξ1 e1 + αξ2 e2 + αξ3 e3) = (αξ1 + 3αξ3 )e1 + (αξ2 )3 e2 + (αξ1 + αξ3 )e3 Видно, что последнее выражение отлично от α · A(x) = α · (ξ1 + 3ξ3 )e1 + α · (ξ2 )3 e2 + α · (ξ1 + ξ3 )e3. 6. Отображение, сопоставляющее вектору с координатами (x1, x2, x3) вектор (x1, x2, x1 +x2 + + x3), линейным оператором является: справедливость каждой из двух аксиом для этого оператора проверяются элементарно. Пример 3.2. Найдите матрицу оператора A проекции на линию, проходящую через точку (3, 1) и начало координат. Решение. Для построения матрицы A оператора A проектирования нам достаточно определить действие этого оператора на двух базисных векторах e1 и e2: если Ae1 = a11e1 + a21e2, Ae2 = a12e1 + a22e2, то матрица A оператора A записывается в виде A = a11 a12 a21 a22 . Следовательно, все, что нам осталось — это определить действие оператора A на базисные векторы. Так как оператор A есть оператор проектирования на одномерное подпространство, натянутое на вектор v = 3e1 +e2, то задача сводится к определению проекций двух базисных векторов на это подпространство. В ответе к задаче ?? мы подробно разобрали, как решается данная задача. В частности, там была приведена следующая явная формула (1) для вычисления проекции вектора на одномерное подпространство: x0 = ξ · v = (v, x) (v, v) · v.
  • 8. Используя эту формулу, вычислим проекцию вектора e1 на вектор v: e10 = (v, e1) (v, v) · v = 3 10 v = 0.9 · e1 + 0.3 · e2. Аналогично, проекция вектора e2 на вектор v равна e20 = (v, e2) (v, v) · v = 1 10 v = 0.3 · e1 + 0.1 · e2. Как следствие, матрица A оператора проектирования A имеет следующий вид: 0.9 0.3 0.3 0.1 . Пример 3.3. Найдите матрицу оператора A отражения относительно прямой x − 2y = 0. Решение. Легче всего свести данную задачу к предыдущей, то есть к задаче поиска проекции вектора на одномерное подпространство. Действительно, пусть x0 есть проекция вектора x на одномерное подпространство, натянутое на вектор v. Тогда оператор A отражения — это оператор, переводящий вектор x в вектор x − 2h = x − 2(x − x0) = 2x0 − x. (см.рис.2). Координаты же вектора x0 мы находить уже умеем (см. решение предыдущей за- дачи). x v x0 h 2x0-x h Рис. 2 Итак, для решения данной задачи найдем, прежде всего, проекции базисных векторов e1 и e2 на одномерное подпространство, натянутое на вектор v = 2 · e1 + 1 · e2: e10 = (v, e1) (v, v) · v = 2 5 v = 0.8 · e1 + 0.4 · e2, e20 = (v, e2) (v, v) · v = 1 5 v = 0.4 · e1 + 0.2 · e2. Тогда образы Ae1 и Ae2 базисных векторов под действием оператора A отражения рассчиты- ваются по формулам Ae1 = 2e10 − e1 = 0.6 · e1 + 0.8 · e2, Ae2 = 2e20 − e2 = 0.8 · e1 − 0.6 · e2. Матрица A оператора A, как следствие, имеет вид 0.6 0.8 0.8 −0.6 .
  • 9. Пример 3.4. Найдите матрицу A оператора, который сначала растягивает вектор вдоль оси Ox в два раза, а затем поворачивает его против часовой стрелки на 45 градусов. Решение. Матрица A описанного в задаче оператора A представляет собой произведение матриц A2 поворота на угол в 45◦ и A1 оператора A1 растяжения в два раза вдоль оси абсцисс (сначала растягиваем, потом вращаем). Так как A1 = 2 0 0 1 , A2 = 1/ √ 2 −1/ √ 2 1/ √ 2 1/ √ 2 , то A = A2 × A1 = 1 2 2 √ 2 − √ 2 2 √ 2 √ 2 . Пример 3.5. Выберите для каждого нижеследующего оператора его ядро и образ: 1. T(x, y) = (y, x); 2. T(x, y) = (0, 0); 3. T(x, y, z) = (x, y, 0); 4. T(x, y, z) = (x, y, x). Решение. Рассмотрим каждый из приведенных в задании операторов. 1. Оператор T(x, y) = (y, x) просто меняет компоненты двумерного вектора. Ядро такого оператора состоит из единственного вектора 0, а образ совпадает со всем пространством двумерных векторов. 2. Оператор T(x, y) = (0, 0) переводит любой вектор x ∈ R2 в нулевой вектор 0. Поэтому здесь ситуация обратная с предыдущим примером: ядро этого оператора совпадает со всем пространством векторов, а образ — это вектор 0. 3. Оператор T(x, y, z) = (x, y, 0) обнуляет третью компоненту любого вектора x ∈ R3 . Как и в разобранном в основном тексте параграфа двумерном случае, образ этого оператора совпадает с плоскостью Oxy, а ядро составляют векторы, принадлежащие одномерному линейному подпространству, натянутому на вектор с координатами (0, 0, 1). 4. Оператор T(x, y, z) = (x, y, x) проектирует любой вектор трехмерного пространства на плоскость, задаваемую уравнением x = z. Эта плоскость является, таким образом, обра- зом оператора T. Ядром оператора являются все такие векторы, для которых T(x, y, z) = = (0, 0, 0). Иными словами, это все векторы, у которых x = y = 0, то есть векторы, проходящие через точку с координатами (0, 0, 1).