El documento resume la historia de la industria de los videojuegos, incluyendo los primeros sistemas de las décadas de 1960 y 1970 como Magnavox Odyssey y Atari 2600, el auge de populares consolas en los 1980s como Nintendo Entertainment System, y el crecimiento de la industria en los años 2000 con plataformas como PlayStation 2, Xbox 360 y dispositivos móviles. También discute el papel de personajes no jugables, los requisitos para trabajar en la industria, y la importancia de la localización para expandir los mercados internacionales
23. Teléfonos inteligentes HOY Nuevas formas de jugar
+ Tabletas
Páginas web
Facebook Juegos sociales
24. «La industria de los videojuegos
proporciona más ganancias que
la industria cinematográfica, solo
en los mercados de Reino Unido
y EE. UU. Se trata de una
industria que hace que la gente
abandone el cine y se quede en
sus casas, en el sofá, mando en
mano, para jugar durante horas».
(Chatfield, Tom. 2009)
25. «Los jugadores dejan de ser
meros espectadores
pasivos para ser los
protagonistas y sumergirse
en el halo de virtualidad que
les ofrece la imagen que
habitan en pantalla».
(Méndez González, Ramón 2012)
26. Mercado de los videojuegos
• 61 mil millones de dólares (Forbes);
• 91 mil millones de dólares en 2015
(Chandler, Heather 2012);
• 30-50 % procede del mercado
internacional (Chandler, Heather 2012).
27. «Vender un videojuego en
un mercado internacional
puede tener muchas
ventajas».
(Montón, Diana 2006)
28. Mercados potenciales
Sudeste asiático
Europa oriental
Latinoamérica
Oriente Medio
29. «Localización es la adaptación de un
producto, una aplicación o el contenido de
un documento de manera que se ajuste al
idioma, la cultura o cualquier otro
requisito de un mercado específico»
(Flanders, Melanie 2006).
Mensaje = Mismo efecto
37. Desarrollador
DIRECTOR DEL ESTUDIO
EQUIPOS DE ASISTENCIA EQUIPOS DE ASISTENCIA
ADMINISTRATIVA AL DESARROLLO
PRODUCTOR CONCEPTO
INFORMÁTICA SONIDO
RR. PP. + MARKETING GESTOR DEL DESARROLLO
CONTROL DE CALIDAD
FINANZAS/LEGAL EQUIPO TECNOLÓGICO
ADMINISTRACIÓN SUBCONTRATISTAS
DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR CREATIVO DIRECTOR DE DISEÑO
DISEÑADORES
ARTISTAS
PROGRAMADORES
38. PRESIDENTE
Distribuidor DIRECTOR FINANCIERO
Secretarias
Editor DIRECTOR TECNOLÓGICO
Administrativas
Recepcionistas
OPERACIONES PRODUCCIÓN RR. HH.
VENTAS CONTROL DE CALIDAD LEGAL
RR. PP. FINANZAS
LOCALIZACIÓN
MARKETING
LICENCIAS
SERVICIOS DE COMUNIDAD
GESTIÓN DE MARCA
INFORMÁTICA
40. ¿Cómo puedo trabajar Supervisor de
en la industria? control de calidad
Tester
(técnico de C. C.)
Localización
Distribuidor Productor de
localización
Gestor de Coordinador de
comunidades localización
Localizador
Marketing
Comunicación
Producción
Prensa y
RR. PP. medios
41. ¿Cómo puedo trabajar
en la industria? Supervisor de
control de calidad
Control de calidad Jefe de proyectos
Desarrollador
Tester
(técnico de C. C.)
Gestor de
comunidades Productor de
localización
Marketing
Comunicación
Producción
Prensa y
RR. PP. medios
42.
43. Curri Barceló Ávila
• Correo: curri@localiseme.net
• @Currixan
• Blog: http://localiza-me.blogspot.com
• FB: Localización y testeo con Curri
¡Gracias!