SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
La industria de los
     videojuegos:
  personajes, PNJ y
   plataformas de
     lanzamiento
    Curri Barceló
     @Currixan
curri@localiseme.net
1. Personajes
2. PNJ
3. Plataformas de
    lanzamiento
PERSONAJES
Estamos rodeados
  de tecnología
Años 60
1972
Atari
1972
Magnavox   1.ª consola




                     Magnavox Odyssey
1977




       Atari   Atari 2600
1978
Taito   Licencia Space Invaders
        para Atari 6000
Los 80
   ZX Spectrum




                 Commodore 64
1983
 Nintendo Entertainment System
 (Famicom/Nes)




Licencias a terceros
1985

Nintendo Game & Watch
1985

Sega Master System




                     Commodore Amiga
Finales de los 80
       Sega Mega Drive




Atari Lynx
             Nintendo Game Boy
Los 90
SNK Neo-Geo




                        Super NES




Sega Mega-CD                Game Gear
Los 90   Atari Jaguar




                                 Sony PlayStation

                Sega Saturn



                   Nintendo 64
Años 2000


     Nokia N-Gage


PC   juegos de estrategia en tiempo real
2000-2003



   Nintendo
   Game Cube
                   Sony PlayStation 2

            Microsoft Xbox
2004-2006             Nintendo DS
Sony PlayStation Portable




                              Microsoft Xbox 360

      Sony PlayStation 3
2006-2010
Nintendo Wii + Canal Tienda Wii




Sony PlayStation Move +
  mando de navegación
                                  Microsoft Kinect
2012

Sony PlayStation Vita




                        Nintendo Wii U
Teléfonos inteligentes   HOY   Nuevas formas de jugar
      + Tabletas

                                      Páginas web

                           Facebook     Juegos sociales
«La industria de los videojuegos
 proporciona más ganancias que
la industria cinematográfica, solo
 en los mercados de Reino Unido
     y EE. UU. Se trata de una
  industria que hace que la gente
 abandone el cine y se quede en
 sus casas, en el sofá, mando en
 mano, para jugar durante horas».
      (Chatfield, Tom. 2009)
«Los jugadores dejan de ser
     meros espectadores
     pasivos para ser los
 protagonistas y sumergirse
 en el halo de virtualidad que
   les ofrece la imagen que
     habitan en pantalla».


(Méndez González, Ramón 2012)
Mercado de los videojuegos

• 61 mil millones de dólares (Forbes);
• 91 mil millones de dólares en 2015
  (Chandler, Heather 2012);
• 30-50 % procede del mercado
  internacional (Chandler, Heather 2012).
«Vender un videojuego en
un mercado internacional
  puede tener muchas
       ventajas».
     (Montón, Diana 2006)
Mercados potenciales

                  Sudeste asiático
Europa oriental
            Latinoamérica
                        Oriente Medio
«Localización es la adaptación de un
producto, una aplicación o el contenido de
un documento de manera que se ajuste al
    idioma, la cultura o cualquier otro
   requisito de un mercado específico»
         (Flanders, Melanie 2006).




          Mensaje = Mismo efecto
PNJ
(Personajes no jugadores)
Desarrollador
                          DIRECTOR DEL ESTUDIO
EQUIPOS DE ASISTENCIA                             EQUIPOS DE ASISTENCIA
   ADMINISTRATIVA                                    AL DESARROLLO

                             PRODUCTOR                    CONCEPTO
    INFORMÁTICA                                            SONIDO
RR. PP. + MARKETING     GESTOR DEL DESARROLLO
                                                     CONTROL DE CALIDAD
 FINANZAS/LEGAL                                      EQUIPO TECNOLÓGICO
 ADMINISTRACIÓN                                       SUBCONTRATISTAS



 DIRECTOR TÉCNICO        DIRECTOR CREATIVO       DIRECTOR DE DISEÑO


                                                           DISEÑADORES
                                    ARTISTAS
      PROGRAMADORES
PRESIDENTE
Distribuidor        DIRECTOR FINANCIERO
                                              Secretarias
   Editor          DIRECTOR TECNOLÓGICO
                                            Administrativas
                                            Recepcionistas


OPERACIONES          PRODUCCIÓN               RR. HH.

   VENTAS          CONTROL DE CALIDAD          LEGAL


   RR. PP.                                    FINANZAS
                      LOCALIZACIÓN
 MARKETING
                                             LICENCIAS
                   SERVICIOS DE COMUNIDAD
GESTIÓN DE MARCA

                      INFORMÁTICA
PLATAFORMAS
     DE
 LANZAMIENTO
¿Cómo puedo trabajar                              Supervisor de
  en la industria?                              control de calidad
                                                      Tester
                                                (técnico de C. C.)
                       Localización
Distribuidor                                       Productor de
                                                   localización

                 Gestor de                       Coordinador de
               comunidades                        localización
                                                    Localizador
                 Marketing
                                                   Comunicación
                Producción
                                                        Prensa y
                                      RR. PP.           medios
¿Cómo puedo trabajar
  en la industria?                             Supervisor de
                                             control de calidad


                   Control de calidad        Jefe de proyectos
Desarrollador
                                                   Tester
                                             (técnico de C. C.)
              Gestor de
            comunidades                         Productor de
                                                localización

                Marketing
                                                  Comunicación

                Producción
                                                    Prensa y
                                   RR. PP.           medios
Curri Barceló Ávila
•   Correo: curri@localiseme.net
•   @Currixan
•   Blog: http://localiza-me.blogspot.com
•   FB: Localización y testeo con Curri



       ¡Gracias!

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie La industria de los videojuegos (ENETI2013)

1 innovacion turismo proexport
1  innovacion turismo proexport1  innovacion turismo proexport
1 innovacion turismo proexportProColombia
 
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5javiertecteos
 
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...Presence Technology
 
Mis secretos más íntimos de social media
Mis secretos más íntimos de social mediaMis secretos más íntimos de social media
Mis secretos más íntimos de social mediaTirso Maldonado
 
Upc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegosUpc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegosAlvaro Chacon
 
Upc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegosUpc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegosAlvaro Chacon
 
RA y sus aplicaciones 2do encuentro de semilleros de colegios Bogota
RA y sus aplicaciones   2do encuentro de semilleros de colegios BogotaRA y sus aplicaciones   2do encuentro de semilleros de colegios Bogota
RA y sus aplicaciones 2do encuentro de semilleros de colegios Bogotajaviertecteos
 
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...QDQ media
 
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosContexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosKike Fuentes
 
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...PRORP México
 
Tecnologia y Liderazgo
Tecnologia y LiderazgoTecnologia y Liderazgo
Tecnologia y LiderazgoRAFAEL MESA
 
Tecnología y Liderazgo
Tecnología y LiderazgoTecnología y Liderazgo
Tecnología y LiderazgoMindProject
 

Ähnlich wie La industria de los videojuegos (ENETI2013) (20)

1 innovacion turismo proexport
1  innovacion turismo proexport1  innovacion turismo proexport
1 innovacion turismo proexport
 
Data Mining en Forman
Data Mining en FormanData Mining en Forman
Data Mining en Forman
 
Alcance del Proyecto
Alcance del ProyectoAlcance del Proyecto
Alcance del Proyecto
 
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5
ieee zona centro - el mundo 3d en la industria 3.5
 
Game 4-brands Español
Game 4-brands EspañolGame 4-brands Español
Game 4-brands Español
 
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...
Incremente los ingresos de su compañía ofreciendo atención al cliente en rede...
 
Mis secretos más íntimos de social media
Mis secretos más íntimos de social mediaMis secretos más íntimos de social media
Mis secretos más íntimos de social media
 
Upc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegosUpc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegos
 
Upc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegosUpc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegos
 
RA y sus aplicaciones 2do encuentro de semilleros de colegios Bogota
RA y sus aplicaciones   2do encuentro de semilleros de colegios BogotaRA y sus aplicaciones   2do encuentro de semilleros de colegios Bogota
RA y sus aplicaciones 2do encuentro de semilleros de colegios Bogota
 
Marketing Y Videojuegos
Marketing Y VideojuegosMarketing Y Videojuegos
Marketing Y Videojuegos
 
Seminario emBlue Agosto
Seminario emBlue AgostoSeminario emBlue Agosto
Seminario emBlue Agosto
 
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...
QDQ media: El proceso de decisión de compra online en Electrónica de Consumo ...
 
Somos Mazbit
Somos MazbitSomos Mazbit
Somos Mazbit
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Tecnologia y Liderazgo
Tecnologia y LiderazgoTecnologia y Liderazgo
Tecnologia y Liderazgo
 
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosContexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
 
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...
Comunicación en Redes Sociales y Políticas Corporativas por IBM México en 5° ...
 
Tecnologia y Liderazgo
Tecnologia y LiderazgoTecnologia y Liderazgo
Tecnologia y Liderazgo
 
Tecnología y Liderazgo
Tecnología y LiderazgoTecnología y Liderazgo
Tecnología y Liderazgo
 

La industria de los videojuegos (ENETI2013)

  • 1. La industria de los videojuegos: personajes, PNJ y plataformas de lanzamiento Curri Barceló @Currixan curri@localiseme.net
  • 2. 1. Personajes 2. PNJ 3. Plataformas de lanzamiento
  • 4. Estamos rodeados de tecnología
  • 7. 1972 Magnavox 1.ª consola Magnavox Odyssey
  • 8. 1977 Atari Atari 2600
  • 9.
  • 10. 1978 Taito Licencia Space Invaders para Atari 6000
  • 11. Los 80 ZX Spectrum Commodore 64
  • 12. 1983 Nintendo Entertainment System (Famicom/Nes) Licencias a terceros
  • 14. 1985 Sega Master System Commodore Amiga
  • 15. Finales de los 80 Sega Mega Drive Atari Lynx Nintendo Game Boy
  • 16. Los 90 SNK Neo-Geo Super NES Sega Mega-CD Game Gear
  • 17. Los 90 Atari Jaguar Sony PlayStation Sega Saturn Nintendo 64
  • 18. Años 2000 Nokia N-Gage PC juegos de estrategia en tiempo real
  • 19. 2000-2003 Nintendo Game Cube Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox
  • 20. 2004-2006 Nintendo DS Sony PlayStation Portable Microsoft Xbox 360 Sony PlayStation 3
  • 21. 2006-2010 Nintendo Wii + Canal Tienda Wii Sony PlayStation Move + mando de navegación Microsoft Kinect
  • 22. 2012 Sony PlayStation Vita Nintendo Wii U
  • 23. Teléfonos inteligentes HOY Nuevas formas de jugar + Tabletas Páginas web Facebook Juegos sociales
  • 24. «La industria de los videojuegos proporciona más ganancias que la industria cinematográfica, solo en los mercados de Reino Unido y EE. UU. Se trata de una industria que hace que la gente abandone el cine y se quede en sus casas, en el sofá, mando en mano, para jugar durante horas». (Chatfield, Tom. 2009)
  • 25. «Los jugadores dejan de ser meros espectadores pasivos para ser los protagonistas y sumergirse en el halo de virtualidad que les ofrece la imagen que habitan en pantalla». (Méndez González, Ramón 2012)
  • 26. Mercado de los videojuegos • 61 mil millones de dólares (Forbes); • 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler, Heather 2012); • 30-50 % procede del mercado internacional (Chandler, Heather 2012).
  • 27. «Vender un videojuego en un mercado internacional puede tener muchas ventajas». (Montón, Diana 2006)
  • 28. Mercados potenciales Sudeste asiático Europa oriental Latinoamérica Oriente Medio
  • 29. «Localización es la adaptación de un producto, una aplicación o el contenido de un documento de manera que se ajuste al idioma, la cultura o cualquier otro requisito de un mercado específico» (Flanders, Melanie 2006). Mensaje = Mismo efecto
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 37. Desarrollador DIRECTOR DEL ESTUDIO EQUIPOS DE ASISTENCIA EQUIPOS DE ASISTENCIA ADMINISTRATIVA AL DESARROLLO PRODUCTOR CONCEPTO INFORMÁTICA SONIDO RR. PP. + MARKETING GESTOR DEL DESARROLLO CONTROL DE CALIDAD FINANZAS/LEGAL EQUIPO TECNOLÓGICO ADMINISTRACIÓN SUBCONTRATISTAS DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR CREATIVO DIRECTOR DE DISEÑO DISEÑADORES ARTISTAS PROGRAMADORES
  • 38. PRESIDENTE Distribuidor DIRECTOR FINANCIERO Secretarias Editor DIRECTOR TECNOLÓGICO Administrativas Recepcionistas OPERACIONES PRODUCCIÓN RR. HH. VENTAS CONTROL DE CALIDAD LEGAL RR. PP. FINANZAS LOCALIZACIÓN MARKETING LICENCIAS SERVICIOS DE COMUNIDAD GESTIÓN DE MARCA INFORMÁTICA
  • 39. PLATAFORMAS DE LANZAMIENTO
  • 40. ¿Cómo puedo trabajar Supervisor de en la industria? control de calidad Tester (técnico de C. C.) Localización Distribuidor Productor de localización Gestor de Coordinador de comunidades localización Localizador Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  • 41. ¿Cómo puedo trabajar en la industria? Supervisor de control de calidad Control de calidad Jefe de proyectos Desarrollador Tester (técnico de C. C.) Gestor de comunidades Productor de localización Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  • 42.
  • 43. Curri Barceló Ávila • Correo: curri@localiseme.net • @Currixan • Blog: http://localiza-me.blogspot.com • FB: Localización y testeo con Curri ¡Gracias!