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EL JUEGO EN EDUCACION INFANTIL




                   PUIG RUIZ DEL VALLE, CRISTINA
                                             JIM
EL JUEGO
Es una necesidad básica
para un buen desarrollo
de la inteligencia del
niño, aptitudes
físicas, emocionales, ha
bilidades
sociales, imaginación, cr
eatividad y para
equilibrio físico
emocional de su edad.
El juego es el medio por
el cual comprende como
es el mundo y se integra
y relaciona con él.
EL CONCEPTO DE
JUEGO
Es una actividad natural en el
hombre, tanto para adultos
como para niños, en estos
últimos
especialmente, resulta fácil de
reconocer y esta presente a lo
largo de toda su vida.
Se trata de una actividad
compleja porque engloba
conductas a distintos niveles :
físico, psicológico, social, etc.
Aparece también en los
animales mamíferos y se basa
en la imitación y la
exploración por ensayo y
error, pero a diferencia de los
seres humanos carecen de la
totalidad de juego simbólico.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
•   1. Es una actividad placentera
•   2. El juego debe ser libre, espontaneo y totalmente voluntario
•   3. El juego tiene un fin sí mismo
•   4. El juego implica actividad
•   5. El juego se desarrolla en una realidad ficticia
•   6. Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal
•   7. El juego es una actividad propia de la infancia
•   8. El juego es innato
•   9. El juego muestra en que etapa evolutiva se encuentra el niño/a
•   10. El juego permite al niño/a afirmarse
•   11. El juego favorece su proceso socializador
•   12. El juego cumple una función compensadora de desigualdades, integradora
    y rehabilitadora.
•   13. En el juego los objetos no son necesarios.
LOS ORIGENES DEL JUEGO
• El juego ha existido a lo largo de la historia de la humanidad, lo evidencian
  pruebas de estudios de las culturas antiguas.
• El juego en la época clásica: tanto en Grecia como en Roma el juego
  infantil era una actividad que estaba presente en la vida cotidiana de los
  pequeños.
• El juego del mundo medieval: los juegos representan figuras animales o
  humanas. En la Edad Media la clase social más elevada elaboraba juguetes
  para sus niños/as.
• El juego en la etapa moderna:
    – En el siglo XVII surge el pensamiento pedagógico moderno, que concibe el
      juego educativo como un elemento que facilita el aprendizaje.
    – En el siglo XVIII el juego como instrumentos pedagógico se impone con
      fuerza entre los pensadores. La búsqueda del sistema educativo útil y
      agradable se convirtió en una obsesión para los responsables de la
      educación, que mayoritariamente era impartida por la iglesia.
• El juego a partir del siglo XIX: con la revolución industrial en marcha, los
  niños y niñas tiene poco tiempo para jugar. Sin embargo, surgen un gran
  número de juguetes que ampliará las propuestas de juego.
DIFERENTES TEORIAS DEL JUEGO
• Para Piaget, el juego es   A
                             partir
                                      ESTADIO DE
                                      DESARROLLO
                                                     TIPOS DE
                                                     JUEGO
  la forma que encuentra     de
  el niño para ser           0 años Sensoriomotor    Funcional/
                                                     construcción
  participe del medio que    2 años Preoperacional   Simbólico/
  le rodea, comprenderlo                             construcción
  y asimilar mejor la        6 años Operacional      Reglado/
                                    concreto         construcción
  realidad                   12       Operacional    Reglado/
                             años     formal         construcción
SEGÚN FREUD                     O.DECROLY
• Freud habla del juego como    • Lo define como un instinto
  un proceso interno de           que provoca un estado
  naturaleza emocional. El        agradable o desagradable
  juego como un proceso           según sea o no satisfactorio.
  análogo de realización de
  deseos insatisfechos y como
  una oportunidad de
  expresión de la sexualidad
  infantil (sentimientos
  inconscientes).
FRÖBEL
Define el juego
como la actividad
principal del niño
y lo considera
como una vía de
expresión del
mundo interior
de la persona
que forma parte
de la imagen de
toda su vida
interior.
TEORÍA DE VYGOTSKI
• Vygotski creo la Teoría sociocultural de la formación de las capacidades
  psicológicas superiores:
• a. El juego como valor socializador
• El ser humano hereda toda la evolución filogenética, pero el producto final
  de su desarrollo vendrá determinado por las características del medio
  social donde vive.
• Socialización: contexto familiar, escolar, amigos…
• Considera el juego como acción espontánea de los niños que se orienta a
  la socialización. A través de ella se trasmiten valores, costumbres…
• b. El juego como factor de desarrollo
• El juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los
  objetos; en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante
  en la infancia, sino un factor básico en el desarrollo.
• La imaginación ayuda al desarrollo de pensamientos abstractos, el juego
  simbólico. Además, el juego constituye el motor del desarrollo en la
  medida en que crea Zonas de Desarrollo Próximo (ZDP).
DIFERENTES DISCIPLINAS
• Las diferentes disciplinas como la psicología, la
  pedagogía la sociología o la antropología, entre
  otras, se ha intentado realizar una definición completa
  de lo que es el juego, pero no existe un acuerdo
  unánime.
• Desde la perspectiva actual, se considera que el juego
  no es simplemente una actividad de diversión para los
  niños/as, sino que es también un dinamizador de su
  desarrollo y un instrumento privilegiado para su
  aprendizaje, a la vez que determina unas acciones que
  les conducen a adquirir habilidades que les ayudaran a
  ser adultos emocionalmente equilibrados
EVOLUCIÓN DEL JUEGO
• Basta con observar a un niño en sus distintas etapas de desarrollo para
  darnos cuenta de que el tipo d juego que ocupa a un niño varia según su
  edad, mas bien, según su grado de desarrollo.
       Estadio evolutivo   Edad            Tipo de juego característico
       Estadio             De 0 a 2 años   Juego funcional o
       sensiomotor                         de ejercicio
       Estadio             De 2 a 6 años   Juego simbólico      Juego de
       preoperacional                                           construcción
       Estadio de las      De 6 a 12       Juego de reglas
       operaciones         años
       concretas
       Estadio de las      De 12 a 18
       operaciones         años
       formales
JUEGO FUNCIONAL O DE
EJERCICIO/ESTADIO SENSORIOMOTOR
• El autor lo define como:
  Un juego de ejercicio no entraña ningún
  simbolismo ni técnica alguna específicamente
  lúdica, pero que consiste en repetir con placer
  actividades adquiridas con un fin de
  adaptación
• Durante el periodo de 0-2 años los juegos se centran en la acción,
  en los movimientos, en la manipulación, en la experimentación y en
  la observación de objetos y personas.
• Los niños empiezan empleando como juguete su propio cuerpo.
• Hacia los 3 meses sujetan objetos y agarran todo lo que esta a su
  alcance.
  Su sentido del tacto también esta en la boca y exploran con ella.
• Hacia los 5 meses pueden girarse y rodar. Han descubierto l primera
  forma de desplazarse.
• Alrededor del 1º año comienza a manipular juguetes, gatea y
  comienza a caminar.
• Hacia el segundo año los juegos manipulativos y de
  desplazamientos ocupan la mayor parte de su tiempo.
• A ESTA EDAD NO COMPARTEN JUGUETES.
• Todos los juegos que realiza en esta etapa se realizan por su
  propia iniciativa, comienzan y acaban cuando el niño/a
  quiere, ellos imponen sus reglas:
• Sus acciones serán:
   – Arrastrar, gatear, caminar, balancearse… juegos con el propio
     cuerpo
   – Morder, chupar, lanzar, golpear, agitar… juegos de ejercicios con
     objetos.
   – Sonreír, tocar, esconderse… juegos de ejercicio con personas.
   Otros tipos de juegos:
   • Juegos de construcción
   • Juegos de faldas
JUEGO SIMBOLICO 2-6 AÑOS
• El juego simbólico es cuando el niño es capaz de
  evocar objetos, personas y vivencias no presentes
  y ha aumentado notablemente el dominio del
  lenguaje, se considera que ha entrado en un
  estadio en el que predomina el juego simbólico.
• En esta etapa el niño posee una representación
  mental de los objetos y puede evocar personas y
  cosas que no están presentes.
BENEFICIOS Y ACCIONES
          DEL JUEGO SIMBOLICO
• BENEFICIOS:
  – Comprender y asimilar el entorno
  – Conocer los roles sociales, normas de
    conducta, calores y la socialización.
  – Desarrollar el lenguaje
  – Favorecer la imaginación y la creatividad.
• ACCIONES:
  – Primer grupo: jugar a las familias, a médicos, a las
    casitas, a los colegios…
  – Segundo grupo: jugar a superhéroes.
  – Ter grupo: el juego de los amigos
• Hacia los 3 años empieza a jugar con otros
  niños y comparte juguetes, sabe esperar su
  turno y le encanta jugar con los adultos.
• Entre los 4 años tiene mayor control
  corporal, equilibrio y coordinación, corre
  deprisa y con seguridad. El dominio del
  lenguaje permite el inicio de los juegos
  verbales.
PROCESO DEL JUEGO SIMBOLICO
• JUEGO INDIVIDUAL: al principio el niño juego solo
  sin tener en cuenta a los demás (antes de los 2
  años)
• JUEGO PARALELO: tipo de juego
  individual, parece que los niños juegan
  juntos, pero no hay ninguna relación entre
  ellos, observan a sus iguales,(frecuente entre los
  2 y 4 años)
• JUEGO COMPARTIDO: juegan juntos organizando
  entre todos el juegos, a partir de los 4 años.
JUEGOS DE CONSTRUCCION
• Comienza alrededor de los 12 meses
• Es un conjunto de acciones coordinadas hacia
  un fin especifico, donde los materiales
  utilizados cobran especial relevancia.
• Durante los primeros momentos evolutivos de
  este juego, la actividad se realiza
  individualmente y con mucho esfuerzo.
IMPORTANCIA DE ESTE JUEGO
• Facilita la motricidad fina y gruesa y el uso de la
  coordinación mano-ojo.
• Desarrolla la atención y la concentración
• Estimula el esfuerzo para conseguir lo deseado y
  la paciencia
• Facilita la practica del pensamiento abstracto
• Desarrolla la capacidad de análisis y síntesis
• Potencia la creatividad
• Facilita el juego compartido, la socialización.
JUEGO DE REGLAS
• A partir del uso de estas primeras reglas
  decididas y utilizadas por os jugadores en el
  juego simbólico, los niños pueden empezar a
  realizar otros juegos reglados con para
  participación o no del adulto.
• Esta edad es el hecho de prescindir de los
  mayores: los niños/as jugaran entre ellos y en
  contadas ocasiones requerirán la presencia de
  una persona adulta.
BENEFICIOS AL DESARROLLO
• Son elementos socializadores que enseñan a
  los niños a ganar y perder, respetar turnos, a
  considerar las opiniones y acciones de los
  otros.
• Son fundamentales en el aprendizaje de
  distintos tipos de conocimiento y habilidades
• Favorecer el desarrollo del lenguaje, la
  memoria, el razonamiento, la atención y la
  reflexión.
EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA
• Gracias al juego a su continua practica el niño
  saltara, correrá, etc. E ira mejorando poco a
  poco su desarrollo psicomotor.
• El juego facilita la adquisición del esquema
  corporal, la identificación del cuerpo como un
  todo y de sus padres, y el reconocimiento de
  uno mismo como alguien diferente a los
  demás.
APORTACIONES AL DESARROLLO
            COGNITIVO
                                          ACOMODACION
     ASIMILACION                       De la mente a la nueva
    De la experiencia                        experiencia


                        ADAPTACION



• Se darán dos avances:
  – La aparición del juego simbólico
  – El dominio del lenguaje.
APORTACIONES AL DESARROLLO SOCIAL

• A partir de interacciones compartidas de forma lúdica, el bebe
  va aprendiendo normas de comportamiento y a compartir los
  intercambios sociales.
• Así comienza un proceso de desarrollo social, que perdurara
  durante toda la vida y tiene dos niveles:
   – INDIVIDUAL: Conformara la personalidad y el concepto de
      si mismo a través de su contacto con los demás
   – COLECTIVO: Va formando unas relaciones personales que
      le ayudaran a una plena adaptación e integración social.
APORTACIONES AL DESARROLLO
       EMOCIONAL/AFECTIVO
• Es imprescindible para un desarrollo equilibrado
  de la personal.
• El juego es en si una actividad que provoca placer,
  satisfacción y motivación.
• En el ámbito emocionales puede atribuir al juego:
   – Función de asimilación de experiencias positivas y
     negativas, representándolas a través del juego.
   – Función de proyección y regulación de emociones y
     sentimientos internos.
   – Función de asunción de roles socioemocionales e
     identificación con estos roles.
DIVERSIDAD DEL JUEGO
• JUEGOS CON LOS PADRES

• JUEGOS CON LOS ABUELOS

• JUEGOS CON LOS HERMANOS

• JUEGOS CON LOS AMIGOS, VECINOS…
ESCUELA TRADICIONAL
• Es un espacio donde se enseña a través de la
  instrucción y la disciplina y donde el juego es
  considerado una perdida de tiempo,
  quedando desterrado de la intervención
  educativa.
• Las ultimas reformas han promovido la
  importancia del juego y lo han convertido en
  algo importante para la educación infantil.
ESCUELA NUEVA
• Nuevo concepto de educación basado en nuevas
  practicas de instrucción que en la etapa infantil se
  centran en el juego como base del aprendizaje.
• Aspectos en que se apoyan los principios de la
  Escuela Nueva:
   – Una nueva forma de entender la infancia
   – Una nueva forma de encauzar el papel del educador
   – Una renovación metodológica.
TIPOS DE JUEGOS
•   EL CESTO DE LOS TESOROS
•   EL JUEGO HEURISTICO
•   EL JUEGO PSICOMOTOR
•   EL JUEGO EDUCATIVO
•   EL JUEGO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
•   EL JUEGO TRADICIONAL
•   EL JUEGO MULTICULTURAL
•   EL JUEGO COMPETITIVO
•   EL JUEGO COOPERATIVO
•   JUEGOS COLECTIVOS
•   JUEGOS INDIVIDUALES
•   EL JUEGO AL AIRE LIBRE
•   JUEGOS POPULARES
•   JUEGOS DE MESA
•   JUEGOS DE ROL
•   JUEGOS DE AGUA Y ARENA
•   JUEGOS DE COMUNICACION
EL CESTO DE LOS TESOROS
• Cesto de mimbre lleno de objetos de
  diferentes texturas, formas, etc., de tal
  manera que puedan acceder fácilmente a ellos
  y explorarlos sensorialmente.
EL JUEGO HEURISTICO
• El material utilizado en estas sesiones debe
  ser objetos naturales, de
  piel, metal, papel, madera, cartón, corcho, evit
  ándose los materiales plásticos o los juguetes.
JUEGO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
• Este término engloba a aquel juego que se
  visualiza y se juega a través de un dispositivo
  con pantalla gráfica.
JUEGO TRADICIONAL
• Son aquellos que se transmiten de generación
  en generación.
JUEGOS COMPETITIVOS
• Juega mas de una persona y tienen como
  objetivo cumplir una serie de reglas.
JUEGOS COOPERATIVOS
• Están relacionados con el área de
  conocimiento de si mismo, donde se fomenta
  el placer de jugar donde todos ganan y
  ninguno pierde.
• Los jugadores se esfuerzan por conseguir el
  mismo objetivo.
JUEGOS INDIVIDUALES
• Es el que el niño sin interactuar con
  otro, suelen ser todos los juegos de
  exploración y manipulación de objetos.
JUEGOS COLECTIVOS
• Aquellos en los que los niños participan
  conjuntamente de acuerdo con unas reglas
  que especifiquen algún logro preestablecido, y
  lo que deben hacer los jugadores en roles de
  carácter interdependiente, opuesto y
  cooperativo.
JUEGOS PSICOMOTORES
• Aparecen de forma espontánea en los niños
  desde las primeras semanas repitiendo
  movimientos y gestos.
JUEGOS MULTICULTURALES
• Son juegos tradicionales o populares pero que
  pertenecen a otras culturas.
JUEGOS POPULARES
• Suelen desconocerse los orígenes de esta
  clase de juego, ya que tienden a pasar de
  generación en generación de forma oral.
JUEGOS DE MESA
• esta clase de juegos requiere la utilización de
  un tablero donde se establece la acción, y la
  mayoría de las veces implica la participación
  de dos o más jugadores.
JUEGOS DE ROL
• Se refiere a aquellos juegos en donde los
  participantes interpretan un determinado
  papel, de acuerdo a los personajes del juego.
  Durante el transcurso de la acción los
  jugadores deberán representar los diálogos o
  acciones llevadas a cabo por su personaje, sin
  la necesidad de un guión específico, por lo
  que se dará lugar a la improvisación en
  reiteradas ocasiones.
JUEGOS CON ARENA Y AGUA
• Están relacionados con el área del
  conocimiento del entorno.
• Favorecen la creatividad, la experimentación
  del niño con su ambiente etc.
JUEGOS DE COMUNICACION
• Están relacionados con el área de
  comunicación y lenguaje. Favorecen la
  relación entre profesores, familia y
  compañeros.
• Son juegos que se suelen hacer por parejas o
  por grupos.
JUEGOS

•   Aserrín, aserran          •   Juegos con ordenador
•   Veo, veo
•   Si vas al carnicero       •   Consolas
•   El escondite ingles       •   En la red
•   Estatuas
•   Las canicas               •   Cd, dvd
•   Las chapas
                              •   ETC…
•   La silla
•   El pañuelo
•   Pase mise, pase misa
•   La gallinita ciega
•   La comba
•   ETC…
EN CONCLUSION
• El juego es una actividad lúdica
• Es un importante factor de aprendizaje y
  desarrollo de capacidades, aptitudes y
  habilidades.
• Contribuye a la socialización del niño
• Padres y educadores deben ofrecer medios
  para favorecer el juego en los niños.
RUEGOS Y PREGUNTAS

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EL JUEGO EN EDUCACIÓN INFANTIL

  • 1. EL JUEGO EN EDUCACION INFANTIL PUIG RUIZ DEL VALLE, CRISTINA JIM
  • 2. EL JUEGO Es una necesidad básica para un buen desarrollo de la inteligencia del niño, aptitudes físicas, emocionales, ha bilidades sociales, imaginación, cr eatividad y para equilibrio físico emocional de su edad. El juego es el medio por el cual comprende como es el mundo y se integra y relaciona con él.
  • 3. EL CONCEPTO DE JUEGO Es una actividad natural en el hombre, tanto para adultos como para niños, en estos últimos especialmente, resulta fácil de reconocer y esta presente a lo largo de toda su vida. Se trata de una actividad compleja porque engloba conductas a distintos niveles : físico, psicológico, social, etc. Aparece también en los animales mamíferos y se basa en la imitación y la exploración por ensayo y error, pero a diferencia de los seres humanos carecen de la totalidad de juego simbólico.
  • 4. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO • 1. Es una actividad placentera • 2. El juego debe ser libre, espontaneo y totalmente voluntario • 3. El juego tiene un fin sí mismo • 4. El juego implica actividad • 5. El juego se desarrolla en una realidad ficticia • 6. Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal • 7. El juego es una actividad propia de la infancia • 8. El juego es innato • 9. El juego muestra en que etapa evolutiva se encuentra el niño/a • 10. El juego permite al niño/a afirmarse • 11. El juego favorece su proceso socializador • 12. El juego cumple una función compensadora de desigualdades, integradora y rehabilitadora. • 13. En el juego los objetos no son necesarios.
  • 5. LOS ORIGENES DEL JUEGO • El juego ha existido a lo largo de la historia de la humanidad, lo evidencian pruebas de estudios de las culturas antiguas. • El juego en la época clásica: tanto en Grecia como en Roma el juego infantil era una actividad que estaba presente en la vida cotidiana de los pequeños. • El juego del mundo medieval: los juegos representan figuras animales o humanas. En la Edad Media la clase social más elevada elaboraba juguetes para sus niños/as. • El juego en la etapa moderna: – En el siglo XVII surge el pensamiento pedagógico moderno, que concibe el juego educativo como un elemento que facilita el aprendizaje. – En el siglo XVIII el juego como instrumentos pedagógico se impone con fuerza entre los pensadores. La búsqueda del sistema educativo útil y agradable se convirtió en una obsesión para los responsables de la educación, que mayoritariamente era impartida por la iglesia. • El juego a partir del siglo XIX: con la revolución industrial en marcha, los niños y niñas tiene poco tiempo para jugar. Sin embargo, surgen un gran número de juguetes que ampliará las propuestas de juego.
  • 6. DIFERENTES TEORIAS DEL JUEGO • Para Piaget, el juego es A partir ESTADIO DE DESARROLLO TIPOS DE JUEGO la forma que encuentra de el niño para ser 0 años Sensoriomotor Funcional/ construcción participe del medio que 2 años Preoperacional Simbólico/ le rodea, comprenderlo construcción y asimilar mejor la 6 años Operacional Reglado/ concreto construcción realidad 12 Operacional Reglado/ años formal construcción
  • 7. SEGÚN FREUD O.DECROLY • Freud habla del juego como • Lo define como un instinto un proceso interno de que provoca un estado naturaleza emocional. El agradable o desagradable juego como un proceso según sea o no satisfactorio. análogo de realización de deseos insatisfechos y como una oportunidad de expresión de la sexualidad infantil (sentimientos inconscientes).
  • 8. FRÖBEL Define el juego como la actividad principal del niño y lo considera como una vía de expresión del mundo interior de la persona que forma parte de la imagen de toda su vida interior.
  • 9. TEORÍA DE VYGOTSKI • Vygotski creo la Teoría sociocultural de la formación de las capacidades psicológicas superiores: • a. El juego como valor socializador • El ser humano hereda toda la evolución filogenética, pero el producto final de su desarrollo vendrá determinado por las características del medio social donde vive. • Socialización: contexto familiar, escolar, amigos… • Considera el juego como acción espontánea de los niños que se orienta a la socialización. A través de ella se trasmiten valores, costumbres… • b. El juego como factor de desarrollo • El juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factor básico en el desarrollo. • La imaginación ayuda al desarrollo de pensamientos abstractos, el juego simbólico. Además, el juego constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo Próximo (ZDP).
  • 10. DIFERENTES DISCIPLINAS • Las diferentes disciplinas como la psicología, la pedagogía la sociología o la antropología, entre otras, se ha intentado realizar una definición completa de lo que es el juego, pero no existe un acuerdo unánime. • Desde la perspectiva actual, se considera que el juego no es simplemente una actividad de diversión para los niños/as, sino que es también un dinamizador de su desarrollo y un instrumento privilegiado para su aprendizaje, a la vez que determina unas acciones que les conducen a adquirir habilidades que les ayudaran a ser adultos emocionalmente equilibrados
  • 11. EVOLUCIÓN DEL JUEGO • Basta con observar a un niño en sus distintas etapas de desarrollo para darnos cuenta de que el tipo d juego que ocupa a un niño varia según su edad, mas bien, según su grado de desarrollo. Estadio evolutivo Edad Tipo de juego característico Estadio De 0 a 2 años Juego funcional o sensiomotor de ejercicio Estadio De 2 a 6 años Juego simbólico Juego de preoperacional construcción Estadio de las De 6 a 12 Juego de reglas operaciones años concretas Estadio de las De 12 a 18 operaciones años formales
  • 12. JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO/ESTADIO SENSORIOMOTOR • El autor lo define como: Un juego de ejercicio no entraña ningún simbolismo ni técnica alguna específicamente lúdica, pero que consiste en repetir con placer actividades adquiridas con un fin de adaptación
  • 13. • Durante el periodo de 0-2 años los juegos se centran en la acción, en los movimientos, en la manipulación, en la experimentación y en la observación de objetos y personas. • Los niños empiezan empleando como juguete su propio cuerpo. • Hacia los 3 meses sujetan objetos y agarran todo lo que esta a su alcance. Su sentido del tacto también esta en la boca y exploran con ella. • Hacia los 5 meses pueden girarse y rodar. Han descubierto l primera forma de desplazarse. • Alrededor del 1º año comienza a manipular juguetes, gatea y comienza a caminar. • Hacia el segundo año los juegos manipulativos y de desplazamientos ocupan la mayor parte de su tiempo. • A ESTA EDAD NO COMPARTEN JUGUETES.
  • 14. • Todos los juegos que realiza en esta etapa se realizan por su propia iniciativa, comienzan y acaban cuando el niño/a quiere, ellos imponen sus reglas: • Sus acciones serán: – Arrastrar, gatear, caminar, balancearse… juegos con el propio cuerpo – Morder, chupar, lanzar, golpear, agitar… juegos de ejercicios con objetos. – Sonreír, tocar, esconderse… juegos de ejercicio con personas. Otros tipos de juegos: • Juegos de construcción • Juegos de faldas
  • 15. JUEGO SIMBOLICO 2-6 AÑOS • El juego simbólico es cuando el niño es capaz de evocar objetos, personas y vivencias no presentes y ha aumentado notablemente el dominio del lenguaje, se considera que ha entrado en un estadio en el que predomina el juego simbólico. • En esta etapa el niño posee una representación mental de los objetos y puede evocar personas y cosas que no están presentes.
  • 16. BENEFICIOS Y ACCIONES DEL JUEGO SIMBOLICO • BENEFICIOS: – Comprender y asimilar el entorno – Conocer los roles sociales, normas de conducta, calores y la socialización. – Desarrollar el lenguaje – Favorecer la imaginación y la creatividad. • ACCIONES: – Primer grupo: jugar a las familias, a médicos, a las casitas, a los colegios… – Segundo grupo: jugar a superhéroes. – Ter grupo: el juego de los amigos
  • 17. • Hacia los 3 años empieza a jugar con otros niños y comparte juguetes, sabe esperar su turno y le encanta jugar con los adultos. • Entre los 4 años tiene mayor control corporal, equilibrio y coordinación, corre deprisa y con seguridad. El dominio del lenguaje permite el inicio de los juegos verbales.
  • 18. PROCESO DEL JUEGO SIMBOLICO • JUEGO INDIVIDUAL: al principio el niño juego solo sin tener en cuenta a los demás (antes de los 2 años) • JUEGO PARALELO: tipo de juego individual, parece que los niños juegan juntos, pero no hay ninguna relación entre ellos, observan a sus iguales,(frecuente entre los 2 y 4 años) • JUEGO COMPARTIDO: juegan juntos organizando entre todos el juegos, a partir de los 4 años.
  • 19. JUEGOS DE CONSTRUCCION • Comienza alrededor de los 12 meses • Es un conjunto de acciones coordinadas hacia un fin especifico, donde los materiales utilizados cobran especial relevancia. • Durante los primeros momentos evolutivos de este juego, la actividad se realiza individualmente y con mucho esfuerzo.
  • 20. IMPORTANCIA DE ESTE JUEGO • Facilita la motricidad fina y gruesa y el uso de la coordinación mano-ojo. • Desarrolla la atención y la concentración • Estimula el esfuerzo para conseguir lo deseado y la paciencia • Facilita la practica del pensamiento abstracto • Desarrolla la capacidad de análisis y síntesis • Potencia la creatividad • Facilita el juego compartido, la socialización.
  • 21. JUEGO DE REGLAS • A partir del uso de estas primeras reglas decididas y utilizadas por os jugadores en el juego simbólico, los niños pueden empezar a realizar otros juegos reglados con para participación o no del adulto. • Esta edad es el hecho de prescindir de los mayores: los niños/as jugaran entre ellos y en contadas ocasiones requerirán la presencia de una persona adulta.
  • 22. BENEFICIOS AL DESARROLLO • Son elementos socializadores que enseñan a los niños a ganar y perder, respetar turnos, a considerar las opiniones y acciones de los otros. • Son fundamentales en el aprendizaje de distintos tipos de conocimiento y habilidades • Favorecer el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión.
  • 23. EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA • Gracias al juego a su continua practica el niño saltara, correrá, etc. E ira mejorando poco a poco su desarrollo psicomotor. • El juego facilita la adquisición del esquema corporal, la identificación del cuerpo como un todo y de sus padres, y el reconocimiento de uno mismo como alguien diferente a los demás.
  • 24. APORTACIONES AL DESARROLLO COGNITIVO ACOMODACION ASIMILACION De la mente a la nueva De la experiencia experiencia ADAPTACION • Se darán dos avances: – La aparición del juego simbólico – El dominio del lenguaje.
  • 25. APORTACIONES AL DESARROLLO SOCIAL • A partir de interacciones compartidas de forma lúdica, el bebe va aprendiendo normas de comportamiento y a compartir los intercambios sociales. • Así comienza un proceso de desarrollo social, que perdurara durante toda la vida y tiene dos niveles: – INDIVIDUAL: Conformara la personalidad y el concepto de si mismo a través de su contacto con los demás – COLECTIVO: Va formando unas relaciones personales que le ayudaran a una plena adaptación e integración social.
  • 26. APORTACIONES AL DESARROLLO EMOCIONAL/AFECTIVO • Es imprescindible para un desarrollo equilibrado de la personal. • El juego es en si una actividad que provoca placer, satisfacción y motivación. • En el ámbito emocionales puede atribuir al juego: – Función de asimilación de experiencias positivas y negativas, representándolas a través del juego. – Función de proyección y regulación de emociones y sentimientos internos. – Función de asunción de roles socioemocionales e identificación con estos roles.
  • 27. DIVERSIDAD DEL JUEGO • JUEGOS CON LOS PADRES • JUEGOS CON LOS ABUELOS • JUEGOS CON LOS HERMANOS • JUEGOS CON LOS AMIGOS, VECINOS…
  • 28. ESCUELA TRADICIONAL • Es un espacio donde se enseña a través de la instrucción y la disciplina y donde el juego es considerado una perdida de tiempo, quedando desterrado de la intervención educativa. • Las ultimas reformas han promovido la importancia del juego y lo han convertido en algo importante para la educación infantil.
  • 29. ESCUELA NUEVA • Nuevo concepto de educación basado en nuevas practicas de instrucción que en la etapa infantil se centran en el juego como base del aprendizaje. • Aspectos en que se apoyan los principios de la Escuela Nueva: – Una nueva forma de entender la infancia – Una nueva forma de encauzar el papel del educador – Una renovación metodológica.
  • 30. TIPOS DE JUEGOS • EL CESTO DE LOS TESOROS • EL JUEGO HEURISTICO • EL JUEGO PSICOMOTOR • EL JUEGO EDUCATIVO • EL JUEGO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS • EL JUEGO TRADICIONAL • EL JUEGO MULTICULTURAL • EL JUEGO COMPETITIVO • EL JUEGO COOPERATIVO • JUEGOS COLECTIVOS • JUEGOS INDIVIDUALES • EL JUEGO AL AIRE LIBRE • JUEGOS POPULARES • JUEGOS DE MESA • JUEGOS DE ROL • JUEGOS DE AGUA Y ARENA • JUEGOS DE COMUNICACION
  • 31. EL CESTO DE LOS TESOROS • Cesto de mimbre lleno de objetos de diferentes texturas, formas, etc., de tal manera que puedan acceder fácilmente a ellos y explorarlos sensorialmente.
  • 32. EL JUEGO HEURISTICO • El material utilizado en estas sesiones debe ser objetos naturales, de piel, metal, papel, madera, cartón, corcho, evit ándose los materiales plásticos o los juguetes.
  • 33. JUEGO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS • Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a través de un dispositivo con pantalla gráfica.
  • 34. JUEGO TRADICIONAL • Son aquellos que se transmiten de generación en generación.
  • 35. JUEGOS COMPETITIVOS • Juega mas de una persona y tienen como objetivo cumplir una serie de reglas.
  • 36. JUEGOS COOPERATIVOS • Están relacionados con el área de conocimiento de si mismo, donde se fomenta el placer de jugar donde todos ganan y ninguno pierde. • Los jugadores se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo.
  • 37. JUEGOS INDIVIDUALES • Es el que el niño sin interactuar con otro, suelen ser todos los juegos de exploración y manipulación de objetos.
  • 38. JUEGOS COLECTIVOS • Aquellos en los que los niños participan conjuntamente de acuerdo con unas reglas que especifiquen algún logro preestablecido, y lo que deben hacer los jugadores en roles de carácter interdependiente, opuesto y cooperativo.
  • 39. JUEGOS PSICOMOTORES • Aparecen de forma espontánea en los niños desde las primeras semanas repitiendo movimientos y gestos.
  • 40. JUEGOS MULTICULTURALES • Son juegos tradicionales o populares pero que pertenecen a otras culturas.
  • 41. JUEGOS POPULARES • Suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juego, ya que tienden a pasar de generación en generación de forma oral.
  • 42. JUEGOS DE MESA • esta clase de juegos requiere la utilización de un tablero donde se establece la acción, y la mayoría de las veces implica la participación de dos o más jugadores.
  • 43. JUEGOS DE ROL • Se refiere a aquellos juegos en donde los participantes interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Durante el transcurso de la acción los jugadores deberán representar los diálogos o acciones llevadas a cabo por su personaje, sin la necesidad de un guión específico, por lo que se dará lugar a la improvisación en reiteradas ocasiones.
  • 44. JUEGOS CON ARENA Y AGUA • Están relacionados con el área del conocimiento del entorno. • Favorecen la creatividad, la experimentación del niño con su ambiente etc.
  • 45. JUEGOS DE COMUNICACION • Están relacionados con el área de comunicación y lenguaje. Favorecen la relación entre profesores, familia y compañeros. • Son juegos que se suelen hacer por parejas o por grupos.
  • 46. JUEGOS • Aserrín, aserran • Juegos con ordenador • Veo, veo • Si vas al carnicero • Consolas • El escondite ingles • En la red • Estatuas • Las canicas • Cd, dvd • Las chapas • ETC… • La silla • El pañuelo • Pase mise, pase misa • La gallinita ciega • La comba • ETC…
  • 47. EN CONCLUSION • El juego es una actividad lúdica • Es un importante factor de aprendizaje y desarrollo de capacidades, aptitudes y habilidades. • Contribuye a la socialización del niño • Padres y educadores deben ofrecer medios para favorecer el juego en los niños.