1. En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a través de
una red por medio de intercambio de mensajes.
Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la
comunicación en su forma más simple,
puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación
. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un
protocolo define el comportamiento de una conexión de
hardware.
2. Que es http; thp;
Http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP
(en español protocolo de transferencia de hipertexto)
es el protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación
de una serie de RFC, el más importante de ellos es el
RFC 2616, HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
que no guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores.
3. Thp: TecnologiaHechaPalabra (THP) es una iniciativa
multimedia colaborativa en línea, especializada en
ciencia y tecnología, dirigida a audiencias
iberoamericanas de habla hispana interesadas en
ciencia y tecnología, donde aportan recursos
organizativos y de contenido varias organizaciones de
la sociedad civil (1) y personas (2) especialistas en
distintas áreas del conocimiento científico.
4. Tipo de conexión para internet
Conexiones dedicadas privadas
("leased lines")
Tal y como su nombre lo implica los circuitos son
alquilados completos y son privados, un caso común es:
si una oficina en cierta ciudad requiere acceso las 24
horas a otra información que resida en otra ciudad o
país. Sus velocidades oscilan desde 56kbps hasta (800
veces mayor) 45 mbps (T3) . en ocasiones la atracción a
este tipo de conexión también se debe a los ahorros de
telefonía que pueden generar oficinas de la misma
empresa.
5. Conexiones dedicadas compartidas ("packet
switched")
Este tipo de conexión, similar a la anterior, es compartida por
varios usuarios o empresas que envían su información a un
sólo punto para realizar la transmisión, el ejemplo más claro
de esto es el backbone de internet. A este tipo de conexión
pertenecen las tecnologías de frame relay, ATM, cable coaxial
y satelital.
Conexiones intermitentes ("circuit-switched
connections")
Este tipo de conexión establece un circuito permanente
temporal , como el mencionado anteriormente, la diferencia
estriba en que este circuito debe de ser establecido y
eliminado cada vez que se requiera la comunicación. El
ejemplo clásico es el de una llamada telefónica por módem o
conexión vía ISDN.
6. Redes Inalámbricas
Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de
poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión
de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está
siendo ampliamente investigado.
Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora
no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se
encuentren en varios pisos. También es útil para hacer posibles sistemas
basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en
pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes
de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los
sistemas de cómputo de la actualidad.
No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes
cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas
con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales
ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10
Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de
Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando
futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de
solo 10 Mbps.
7. DOKEOS
Dokeos es un entorno de e-learning y una aplicación de
administración de contenidos de cursos y también una
herramienta de colaboración.
Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el
desarrollo es internacional y colaborativo. También está
certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema
de gestión de contenido (CMS) para educación y
educadores.
Esta característica para administrar contenidos incluye
distribución de contenidos, calendario, proceso de
entrenamiento, chat en texto, audio y
video, administración de pruebas y guardado de registros
8. DOKEOS EN LA EDUCACION
La compañía Dokeos lanza su nuevo producto
EDUCACIÓN, un nuevo sabor dentro de los productos
de la suite de e-learning más utilizada en el
mundo, hasta la fecha con 2.5 millones de usuarios.
Como resultado del trabajo elaborado con el colegio ST
Joseph College ode Troyes, la Universidad V de Paris y
la compañía Infostance, especialistas en Ambientes
Digitales de Aprendizaje, Dokeos EDUCACIÓN es al
mismo tiempo un software pero a la vez ofrece
servicios adaptables a escuelas, universidades y
asociaciones.