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En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a través de
              una red por medio de intercambio de mensajes.

 Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la
                       comunicación en su forma más simple,

   puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
               semántica y sincronización de la comunicación

     . Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un
        protocolo define el comportamiento de una conexión de
                                                    hardware.
Que es http; thp;
Http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP
 (en español protocolo de transferencia de hipertexto)
 es el protocolo usado en cada transacción de la World
 Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
 Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
 colaboración que culminó en 1999 con la publicación
 de una serie de RFC, el más importante de ellos es el
 RFC 2616, HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
 que no guarda ninguna información sobre conexiones
 anteriores.
 Thp: TecnologiaHechaPalabra (THP) es una iniciativa
 multimedia colaborativa en línea, especializada en
 ciencia y tecnología, dirigida a audiencias
 iberoamericanas de habla hispana interesadas en
 ciencia y tecnología, donde aportan recursos
 organizativos y de contenido varias organizaciones de
 la sociedad civil (1) y personas (2) especialistas en
 distintas áreas del conocimiento científico.
Tipo de conexión para internet
 Conexiones dedicadas privadas
 ("leased lines")
Tal y como su nombre lo implica los circuitos son
alquilados completos y son privados, un caso común es:
si una oficina en cierta ciudad requiere acceso las 24
horas a otra información que resida en otra ciudad o
país. Sus velocidades oscilan desde 56kbps hasta (800
veces mayor) 45 mbps (T3) . en ocasiones la atracción a
este tipo de conexión también se debe a los ahorros de
telefonía que pueden generar oficinas de la misma
empresa.
 Conexiones dedicadas compartidas ("packet
   switched")
Este tipo de conexión, similar a la anterior, es compartida por
varios usuarios o empresas que envían su información a un
sólo punto para realizar la transmisión, el ejemplo más claro
de esto es el backbone de internet. A este tipo de conexión
pertenecen las tecnologías de frame relay, ATM, cable coaxial
y satelital.

Conexiones intermitentes ("circuit-switched
connections")
Este tipo de conexión establece un circuito permanente
temporal , como el mencionado anteriormente, la diferencia
estriba en que este circuito debe de ser establecido y
eliminado cada vez que se requiera la comunicación. El
ejemplo clásico es el de una llamada telefónica por módem o
conexión vía ISDN.
Redes Inalámbricas
 Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de
  poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión
  de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está
  siendo ampliamente investigado.
 Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora
  no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se
  encuentren en varios pisos. También es útil para hacer posibles sistemas
  basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en
  pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes
  de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los
  sistemas de cómputo de la actualidad.
 No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes
  cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas
  con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales
  ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10
  Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de
  Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando
  futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de
  solo 10 Mbps.
DOKEOS
 Dokeos es un entorno de e-learning y una aplicación de
  administración de contenidos de cursos y también una
  herramienta de colaboración.
 Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el
  desarrollo es internacional y colaborativo. También está
  certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema
  de gestión de contenido (CMS) para educación y
  educadores.
 Esta característica para administrar contenidos incluye
  distribución de contenidos, calendario, proceso de
  entrenamiento, chat en texto, audio y
  video, administración de pruebas y guardado de registros
DOKEOS EN LA EDUCACION
 La compañía Dokeos lanza su nuevo producto
 EDUCACIÓN, un nuevo sabor dentro de los productos
 de la suite de e-learning más utilizada en el
 mundo, hasta la fecha con 2.5 millones de usuarios.
 Como resultado del trabajo elaborado con el colegio ST
 Joseph College ode Troyes, la Universidad V de Paris y
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Que son protocolos

  • 1. En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación . Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
  • 2. Que es http; thp; Http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616, HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.
  • 3.  Thp: TecnologiaHechaPalabra (THP) es una iniciativa multimedia colaborativa en línea, especializada en ciencia y tecnología, dirigida a audiencias iberoamericanas de habla hispana interesadas en ciencia y tecnología, donde aportan recursos organizativos y de contenido varias organizaciones de la sociedad civil (1) y personas (2) especialistas en distintas áreas del conocimiento científico.
  • 4. Tipo de conexión para internet  Conexiones dedicadas privadas ("leased lines") Tal y como su nombre lo implica los circuitos son alquilados completos y son privados, un caso común es: si una oficina en cierta ciudad requiere acceso las 24 horas a otra información que resida en otra ciudad o país. Sus velocidades oscilan desde 56kbps hasta (800 veces mayor) 45 mbps (T3) . en ocasiones la atracción a este tipo de conexión también se debe a los ahorros de telefonía que pueden generar oficinas de la misma empresa.
  • 5.  Conexiones dedicadas compartidas ("packet switched") Este tipo de conexión, similar a la anterior, es compartida por varios usuarios o empresas que envían su información a un sólo punto para realizar la transmisión, el ejemplo más claro de esto es el backbone de internet. A este tipo de conexión pertenecen las tecnologías de frame relay, ATM, cable coaxial y satelital. Conexiones intermitentes ("circuit-switched connections") Este tipo de conexión establece un circuito permanente temporal , como el mencionado anteriormente, la diferencia estriba en que este circuito debe de ser establecido y eliminado cada vez que se requiera la comunicación. El ejemplo clásico es el de una llamada telefónica por módem o conexión vía ISDN.
  • 6. Redes Inalámbricas  Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo ampliamente investigado.  Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. También es útil para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cómputo de la actualidad.  No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
  • 7. DOKEOS  Dokeos es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración.  Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores.  Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros
  • 8. DOKEOS EN LA EDUCACION  La compañía Dokeos lanza su nuevo producto EDUCACIÓN, un nuevo sabor dentro de los productos de la suite de e-learning más utilizada en el mundo, hasta la fecha con 2.5 millones de usuarios. Como resultado del trabajo elaborado con el colegio ST Joseph College ode Troyes, la Universidad V de Paris y la compañía Infostance, especialistas en Ambientes Digitales de Aprendizaje, Dokeos EDUCACIÓN es al mismo tiempo un software pero a la vez ofrece servicios adaptables a escuelas, universidades y asociaciones.