3. Le concept
➢ Une immersion dans le monde du digital à destination des étudiants (post bac)
➢ 5 ateliers à taille humaine, au sein de l’ESD
L’objectif : offrir un accès direct au digital à notre cible, afin de l’adapter à un
marché en constante évolution
Notre concept d’ateliers permet d’allier à la fois :
➢ Une proximité avec les intervenants professionnels
➢ Une exploration complète du digital, suivant les intérêts de chacun
➢ Un aspect social et collaboratif, avec un dispositif d’échanges entre
professionnels et participants
4. Benchmark
Évènement Organisateur
Lieu Durée Type d'ateliers proposés Cible
Date
Ateliers Fens
Family
Futur en Seine Paris 4 heures Code / Jeu de société numérique / Imprimante 3D /
Marionnettes numérique ….
6-10 ans 15 juin
2014
Super codeurs Martinique Tech Martinique 3 heures Dev web (code) → European code week. Lycéens (15-
18 ans)
24 octobre
2014
Hour of Code Code.org Paris 1 heure Initiation au code et à l'informatique afin de soutenir
l'initiative Code.org
Enfants de (6
à 14 ans
11
décembre
2014
Numeriquement
Vôtre
Cap Sciences Bordeaux 1h30 Expérience interactive, jeux numérique Tous public à
partir de 7 ans
31
décembre
2011
Ateliers robot
Aldebaran
Aldebaran Paris 9 heures initiation à la robotique (3 ateliers découverte
apprentissage, développement)
Grand public
(Novice et
expert)
1 juillet
2014
Remix job day Remix job Paris 4 heures Conférence sur les start-up et job dating +
démonstrations d’objets connectés : Google glass,
imprimantes 3D, réalité virtuelle augmentée,
drones.
Etudiant et
jeunes
diplomés (20-
30 ans)
24 octobre
2014
La classe
connectée
Futur en Seine Paris 9 heures Tablette numérique et enseignement digital
(visualiser la classe du futur)
Enseignantsts,
étudiant
ENSCI et
grand public
24 avril
2014
5. Cible prioritaire et
secondaire
Les lycéens (16 à 18 ans) → 1ère ou terminale
→ Réflexion concernant l’orientation post BAC.
PRIORITAIRE
Les chefs d’entreprises et professionnels / spécialistes
du digital et du numériques / entrepreneurs ...
SECONDAIRE
6. Pourquoi ?
Raison :
- Un réel intérêt de la part des participants
- La multiplication des évènements spécialisés dans le numérique et digital
- Des acteurs du numérique fortement impliqués dans ce type de projet
(Future en Seine, Amazon, Apple, Cdiscount, Aldebaran, Parrot etc …)
Chiffres clés :
- 90% des emplois nécessiteront des compétences numériques d’ici à 3 ans.
(Source: CCI)
- 5% des lycéens ne continuent pas dans l’enseignement supérieur après le
BAC.
L’objectif : offrir une immersion à notre cible dans le digital de façon ludique
et innovante. Faciliter la période d’orientation Post bac pour les lycéens.
9. Organisation
Qui ? Pour quoi ?
Justin (Prof Mobilité) + Elèves de l’ESD Faire découvrir un élément fondamental de la prochaine révolution
numérique.
Objectifs : cultiver notre cible + susciter un intérêt fort pour le
numérique + Créer la discussion pour obtenir des feedbacks
intéressants des participants.
Fadela MOIZARD Atelier PAO → Trouver un projet à leur niveau faisant appel à leur
créativité et les mettre en compétition par petits groupes rotatifs.
Julien (Prof Gaming) + Intervenant Ubisoft
(Yannick Myrtil)
Atelier Jeu Vidéo (découvrir la technologie) + Conférence sur le
futur du jeu vidéo en termes d’emploi + (Faire intéragir les lycéens
par la suite grâce au système Wisembly).
DJ-Chanteur -Grapheur- Restaurateur Animation d’ensemble de la soirée
(Mettre de l’ambiance durant l’évènement “buffet-collation”)
Imprimerie Atelier d’impression 3D
Objectif : Montrer l’impact au niveau professionnel + Les évolutions
à venir + démonstration de réalisation.
Représentant de la société (Aldebaran) Atelier NAO (robot humanoïde) + L’enjeu, l’interaction robot + la
techno etc ...
10. Organisation
➢ Les ateliers seront pratiqués par petits groupes, organisés selon leurs
préférences et les contraintes matérielles.
➢ Chaque Atelier doit durer entre 30 min et 45 min pour faciliter les
rotations et ne pas “endormir” le public.
➢ Les intervenants seront bénévoles, composés essentiellement d’étudiants
pour l’encadrement et de professeurs pour les ateliers.
➢ Interaction en Live sur Twitter diffusé sur un écran dans l’école
11. Communication
1- Réseaux sociaux :
- Création d’une fan page Facebook alimentée avec des visuels sur la
soirée digit’all
- Vine pour communiquer avec humour pour favoriser le partage (BtoC)
- Chaine Youtube → viralité mais du côté BtoB
- Twitter pour créer une notoriété, gérer des partenariats
- Bloggeur (Relation presse 2.0)
- Réseaux sociaux BtoB (Linkedin et wizbii)
2 - Networking :
- Event Brite, Madyness
- Prospection de technopoles et incubateurs pour trouver des partenaires
3- Backlinking :
- Négocier des espaces de communication et liens de redirections sur le site
de nos partenaires → (Gérer du trafic et des inscriptions pour l’évènement
sur le site Digit’all)
12. Organisation
1/ Inscription : via un formulaire → possibilité de choisir un atelier principal (en fonction
des affinités et priorités de chacun).
2/ Accueil : Billet automatique → https://www.weezevent.com/
4/ Communication & RP : salle dédiée pour les photographes + Presse + Partenaires
stratégiques → Gérer la visibilité de la communication et les interviews des lycéens +
directrice + organisateurs “Nous”.
5/ Ambiance & animation : créer le buzz et rendre l’évènement attractif→ Mettre de la
musique (DJ) + buffet-collation (Fillibert) + conclure avec un beau graff pour marquer l’
évènement (nom des participants en signatures etc …)
6/ Conférence de clôture des ateliers : Faire intervenir les profs + spécialistes sur l’enjeu
de l’évènement (aider à leur orientation avec les chiffres des nouveaux métiers en devenir
etc …) + Utiliser wisembly et le live Tweet pour permettre aux lycéens de poser leurs
questions et y répondre
13. Budget
Descriptif Budget
Communication
• Bannière publicitaire (Etudiants ESD)
• Agence : Presse spécialisée-> Studyrama, l’Etudiant…
• Flyers : Création (Etudiants ESD)
• Flyers : Impression (prix pour 500 exemplaires)
• Vidéo Présentation
• Bloggeurs
• Community Manager (Étudiants ESD)
0.00 €
CPM
0.00 €
174.00 €
à partir de 500.00 €
Sponsor
0.00 €
Jour J
• Rémunération Intervenant
• Objets Connectés : Google Glass, Montres -> ESD
• Imprimante 3D
• Aldebaran (robotique) -> sponsor
• DJ-Chanteur
• Wisembly (conférence)
• Taggeur (demande de spécificité technique lors du contact)
• Restauration ·
A définir
0.00 €
?
0.00 €
400.00 € à 900.00 €
En attente
En attente
500.00€ à 2000.00€
TOTAL Entre 1 500.00 € et 4 000.00 €