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Mondes virtuels et Internet de demain
                                                    Juin 2008                       P. 1 / 4



La place des mondes virtuels
 dans l’Internet de demain
Pensez-vous que le futur de
l'intégration des mondes virtuels
avec Internet signifie parcourir des
allées d'un magasin virtuel en 3D ou
pousser les touches en 3D d'un
distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet
propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques
pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en
reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment
complètement l'intérêt de telles interfaces.

Les mondes virtuels doivent être utilisés pour étendre et améliorer
les possibilités d'Internet - dans des proportions et des approches
qui restent encore à imaginer !

                                  Les avantages d’Internet
                                  Jetons un coup d'œil aux types de
                                  tâches appropriées à chaque média.
                                  Avec son mélange de textes,
                                  graphiques, images et vidéos,
                                  Internet permet aux utilisateurs de
                                  parcourir rapidement un important
                                  volume d'information, ou de creuser
dans des tonnes de données. Si l'on ajoute à cela les agrégateurs
(RSS, portails, etc.), cela permet aux utilisateurs d'être informés en
temps réel à propos des sujets qui les intéressent. Internet repose sur
l'information et l'accessibilité.

           ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008
 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros
Mondes virtuels et Internet de demain
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Voici quelques caractéristiques des tâches adaptées à Internet :
  Impliquent un seul utilisateur en même temps
  Le contenu est adapté pour/a chaque utilisateur
  Le volume de diffusion et de consommation du contenu est
  différent pour chaque utilisateur
  Utilisation lourde de données visuelles denses (textes, interfaces
  graphiques complexes, graphes, statistiques, vidéos, etc.)
  Légère utilisation de données audio interactives (chat vocal,
  feedback audio, ambiances sonores)
  Questions / Réponses asynchrones
  Attention Partielle

Les avantages des Mondes Virtuels
De l'autre côté, les mondes virtuels reposent
sur l'interactivité et la communication. Ils
permettent à des personnes situées à
différents endroits d'interagir de manière a
simuler des environnements réels, et ils leurs
permettent de participer à des activités de
groupe même si ils ne sont pas rassemblés
physiquement.

Voici quelques caractéristiques des tâches adaptées à des Mondes
Virtuels :
   Impliquent plusieurs utilisateurs en même temps
   Les utilisateurs expérimentent des contenus identiques mais avec
   des perspectives différentes
   Le volume de diffusion et de consommation du contenu est
   identique pour chaque utilisateur à un micro-niveau, mais
   différent à un macro-niveau

           ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008
 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros
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   Utilisation légère des données visuelles denses
   Utilisation lourde de données audio interactives
   Interactions synchrones en temps-réel
   Attention Complète

Exemples d’utilisation
Comme exemple d'utilisation d'Internet on peut prendre un site de
vente en ligne de livres comme Amazon. Voici comment les tâches du
site répondent aux caractéristiques d'Internet citées plus haut :
   Un seul utilisateur parcours le site
   Les utilisateurs font des recherches personnalisées et reçoivent
   des réponses adaptées et personnalisées également
   Les utilisateurs lisent les pages retournées à leur propre rythme et
   choisissent quand cliquer ou effectuer de nouvelles recherches
   Les pages contiennent beaucoup de textes et quelques graphiques
   (statistiques)
   Pas de son
   Les utilisateurs peuvent arrêter la lecture du site, revenir en
   arrière, basculer sur d'autres sites, sauvegarder leurs requêtes,
   etc.

Quelles sont donc les tâches qui sont adaptées à un modèle type
Monde Virtuel ?
  Business meetings
  Sports et Jeux
  Socialisation / Communautaire / Groupes
  Événements Live, Concerts
  Projets collaboratifs
  E-learning, Formation, Support, Apprentissage
  ...

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Le futur des mondes virtuels n'est pas de parcourir les allées d'une
librairie virtuelle. Il repose sur l'interaction et la communication avec
les autres visiteurs et utilisateurs dans de nombreuses manières
possibles.
--
Yohan Launay et Nicolas Mas

Téléchargez l’article sur Internet :
http://www.conceptsl.com/papers/

Auteurs : Yohan Launay et Nicolas Mas
                                  Yohan Launay, Ingénieur Informatique et NTIC [EFREI–
                                  McGill], codirige le cabinet de conseil ConceptSL spécialisé
                                  dans le Web 3D et les Mondes Virtuels. Depuis 2006, avec
                                  son associé Nicolas Mas, Ingénieur Systèmes [EFREI], ils
                                  identifient, décortiquent et combinent les nouvelles
                                  technologies pour aider les entreprises dans leur
                                  démarche d’innovation.

Pour nous contacter :
      Yohan.Launay@ConceptSL.com
      Nicolas.Mas@ConceptSL.com
      http://www.ConceptSL.com




           ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008
 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros

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  • 1. Mondes virtuels et Internet de demain Juin 2008 P. 1 / 4 La place des mondes virtuels dans l’Internet de demain Pensez-vous que le futur de l'intégration des mondes virtuels avec Internet signifie parcourir des allées d'un magasin virtuel en 3D ou pousser les touches en 3D d'un distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment complètement l'intérêt de telles interfaces. Les mondes virtuels doivent être utilisés pour étendre et améliorer les possibilités d'Internet - dans des proportions et des approches qui restent encore à imaginer ! Les avantages d’Internet Jetons un coup d'œil aux types de tâches appropriées à chaque média. Avec son mélange de textes, graphiques, images et vidéos, Internet permet aux utilisateurs de parcourir rapidement un important volume d'information, ou de creuser dans des tonnes de données. Si l'on ajoute à cela les agrégateurs (RSS, portails, etc.), cela permet aux utilisateurs d'être informés en temps réel à propos des sujets qui les intéressent. Internet repose sur l'information et l'accessibilité. ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros
  • 2. Mondes virtuels et Internet de demain Juin 2008 P. 2 / 4 Voici quelques caractéristiques des tâches adaptées à Internet : Impliquent un seul utilisateur en même temps Le contenu est adapté pour/a chaque utilisateur Le volume de diffusion et de consommation du contenu est différent pour chaque utilisateur Utilisation lourde de données visuelles denses (textes, interfaces graphiques complexes, graphes, statistiques, vidéos, etc.) Légère utilisation de données audio interactives (chat vocal, feedback audio, ambiances sonores) Questions / Réponses asynchrones Attention Partielle Les avantages des Mondes Virtuels De l'autre côté, les mondes virtuels reposent sur l'interactivité et la communication. Ils permettent à des personnes situées à différents endroits d'interagir de manière a simuler des environnements réels, et ils leurs permettent de participer à des activités de groupe même si ils ne sont pas rassemblés physiquement. Voici quelques caractéristiques des tâches adaptées à des Mondes Virtuels : Impliquent plusieurs utilisateurs en même temps Les utilisateurs expérimentent des contenus identiques mais avec des perspectives différentes Le volume de diffusion et de consommation du contenu est identique pour chaque utilisateur à un micro-niveau, mais différent à un macro-niveau ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros
  • 3. Mondes virtuels et Internet de demain Juin 2008 P. 3 / 4 Utilisation légère des données visuelles denses Utilisation lourde de données audio interactives Interactions synchrones en temps-réel Attention Complète Exemples d’utilisation Comme exemple d'utilisation d'Internet on peut prendre un site de vente en ligne de livres comme Amazon. Voici comment les tâches du site répondent aux caractéristiques d'Internet citées plus haut : Un seul utilisateur parcours le site Les utilisateurs font des recherches personnalisées et reçoivent des réponses adaptées et personnalisées également Les utilisateurs lisent les pages retournées à leur propre rythme et choisissent quand cliquer ou effectuer de nouvelles recherches Les pages contiennent beaucoup de textes et quelques graphiques (statistiques) Pas de son Les utilisateurs peuvent arrêter la lecture du site, revenir en arrière, basculer sur d'autres sites, sauvegarder leurs requêtes, etc. Quelles sont donc les tâches qui sont adaptées à un modèle type Monde Virtuel ? Business meetings Sports et Jeux Socialisation / Communautaire / Groupes Événements Live, Concerts Projets collaboratifs E-learning, Formation, Support, Apprentissage ... ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros
  • 4. Mondes virtuels et Internet de demain Juin 2008 P. 4 / 4 Le futur des mondes virtuels n'est pas de parcourir les allées d'une librairie virtuelle. Il repose sur l'interaction et la communication avec les autres visiteurs et utilisateurs dans de nombreuses manières possibles. -- Yohan Launay et Nicolas Mas Téléchargez l’article sur Internet : http://www.conceptsl.com/papers/ Auteurs : Yohan Launay et Nicolas Mas Yohan Launay, Ingénieur Informatique et NTIC [EFREI– McGill], codirige le cabinet de conseil ConceptSL spécialisé dans le Web 3D et les Mondes Virtuels. Depuis 2006, avec son associé Nicolas Mas, Ingénieur Systèmes [EFREI], ils identifient, décortiquent et combinent les nouvelles technologies pour aider les entreprises dans leur démarche d’innovation. Pour nous contacter : Yohan.Launay@ConceptSL.com Nicolas.Mas@ConceptSL.com http://www.ConceptSL.com ConceptSL est une marque de H2I France – Copyright © 2007-2008 ConceptSL – H2I France, 24, rue Louis Blanc, 75010 Paris. S.A.R.L. au capital de 6000 euros