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En Atres siempre hemos tenido un objetivo:
  Modelizar la Notoriedad y la Eficacia
  Básicamente lo que nos gustaría poder es
  cuantificar “QUE HACE QUE UNA MARCA SEA
  RECORDADA”.


Porque de entre todas las marcas que
comunican, alguien recuerda una y no otra
Nos gustaría tener un modelo matemático con
el que podamos explicar la notoriedad y que
además nos permita hacer predicciones para
las futuras campañas en función de sus
características


Y con la información
        que tenemos
Esto es lo que me gustaría tener
Podemos crear un modelo
                  con la notoriedad de IOPE.

       Lo hemos intentado pero no
       hemos dado con algo lógico y
       convincente.
       Está claro que a más grp’s
       más notoriedad, pero….., hay
       muchas variables y que están
       correlacionadas entre sí.

       Cierto, deberíamos darle otro enfoque.

Y deberíamos poder contestar
algunas preguntas importantes
¿Valen igual todos los grp’s?


        ¿Por qué unas campañas
        generan más notoriedad que
        otras?


¿Es cierto que siempre a más grp’s mayor
                               recuerdo?


¿Cómo tenemos en cuenta la
creatividad del anunciante?


         ¿Hay grp’s más eficaces que otros?


  ¿podemos llegar a saber cómo
  aumentar la eficacia de las campañas?
Igual, lo que nos deberíamos plantear es,
                  si los grp’s son un buen indicador.


Cuando empecé a trabajar en este sector
                  me lo explicaron así:


       Número de
       Impactos


        20
  Impactos



              20 Grp’s




  1 Impacto
                         20 Grp’s
                                          % Cobertura
                 1%                 20%
                 Cob                Cob
Realmente, lo importante son las personas y
los factores que producen que una persona
recuerde la marca.

        Al final los grp’s no dejan
        de ser una consecuencia de la
        DISTRIBUCIÓN DE CONTACTOS




                                      30 GRP = 10% x 3 veces
Puede ser un enfoque distinto, no fijarnos en
el volumen sino en cómo impactan los grp’s


                       Determinemos la
                FRECUENCIA EFECTIVA
            que necesitan las campañas
                   para ser recordadas.



 Puff, eso parece bastante complicado…
 Deberíamos tener en cuenta todas las
 variables que influyen en la notoriedad. Pero
 eso puede ser un follón, hay miles de
 campañas distintas.


              A lo mejor no lo es tanto…
Y después de año y medio de análisis
 de varios planteamientos matemáticos
 conseguimos llegar a un resultado final
un modelo matemático coherente y único
 para todos los anunciantes analizados
     y que por supuesto, funciona
        EXPLICA Y PREDICE
¿QUÉ HEMOS

APRENDIDO?
Los impactados 5
veces tienen una
 probabilidad de
recuerdo del 17%
                                             Los impactados 17
                                              veces tienen una
                                               probabilidad de
                                             recuerdo del 99%




                   Los impactados 9 veces
                   tienen una probabilidad
                     de recuerdo del 81%
88%



      70%
      61%
Todas las variables anteriores son objetivas y cuantificables,
    excepto la creatividad, ¿cómo objetivarla y cuantificarla?
Bueno, en realidad los anuncios son como una película, ¿no?.
            ¿Como podríamos poner notas a estas películas?


      Desayuno con Diamantes       Psicosis                 Harakiri
            (Blake Edwardskiri)   (Alfred Hitchcock)   (Masaki Kobayashi, 1962)
Cada una tiene su público, su estilo, es difícil de valorar.
             Va a depender de las opiniones de la gente.
Las películas que mas se recuerden habrán dejado más
     huella, por lo tanto, se pueden considerar mejores.


  Desayuno con Diamantes        Psicosis                 Harakiri
         (Blake Edwardskiri)   (Alfred Hitchcock)   (Masaki Kobayashi, 1962)
Apliquemos la misma filosofía para valorar las creatividades.
      Una buena creatividad va a prolongar su recuerdo en el
   tiempo, mientras que otra más discreta se olvidará antes.
               La nota de una creatividad va a depender del
          número de semanas que se mantenga el recuerdo.

                      6 (produce notoriedad x 6 semanas)

                      4



                      2
38%                              5%
probabilidad                     COBERTURA
  recuerdo




                                                Cobertura
                                                  EFICAZ
                                             Es el % del
               38% X 5% = 1,9%               público objetivo
                COBERTURA                    que tiene
                  EFICAZ
                                             probabilidad de
                                             recuerdo según el
                                             nº de veces que
                                             ha sido impactado
Y como los Grp’s son una consecuencia de la
Distribución de Contactos, ahora sí podemos
                    hablar de Tipos de Grp’s




                                      1,9% COB. EFICAZ X 6   CONTACTOS   =
                                         11,4 GRP’S EFICACES
Grp’s BASE
Son aquellos que
carecen de
probabilidad de
recuerdo.

Sin embargo son
necesarios para
acceder al número
impactos en los
que se genera el
recuerdo
Grp’s EFICACES

Son aquellos que
por el número de
contactos que han
generado tienen
probabilidad de
recuerdo
Grp’s TOP

            Grp’s TOP

            Son aquellos que
            por el número de
            contactos que han
            generado tienen
            probabilidad de
            recuerdo y la curva
            de
            probabilidad no se
            satura.

            Su probabilidad de
            recuerdo es inferior
            al 99%.
Grp’s SOBRE
EXPUESTOS

Tienen probabilidad
de recuerdo
superior al 99%

Es decir son grp’s
que prácticamente
no suponen una
mejoría en la curva
de probabilidad

Generan contactos
sobre individuos
que ya están
suficientemente
contactados.
Vamos, que hay que tratar de generar recuerdo
desde el primer contacto, es decir, una curva lo
más desplazada a la izquierda para rentabilizar al
máximo el lanzamiento de grp’s



      Eso es, una melodía pegadiza con una
     letra adecuada, que diga algo y que se
                     recuerde rápidamente
ALGUNOS

EJEMPLOS
Una campaña con un comportamiento
   ligeramente inferior a la media.
El 50.4% de los Grp’s son EFICACES




               =
Una campaña con valoración de la creatividad
 de 6.5 puntos y 25 segundos de duración.
     El 88% de los Grp’s son EFICACES




                   =
Una campaña con una duración y creatividad en
torno a la media y con un 35% de la presión en
           BLOQUES CUALITATIVOS
      El 65% de los Grp’s son EFICACES




                    =
Una campaña con una creatividad y duración
ligeramente inferiores a la media y con un 97%
  de la presión en SOLUCIONES ESPECIALES.
       El 62% de los Grp’s son EFICACES




                    =
La misma creatividad, en dos momentos del tiempo, pero…

  Duración:   21”                  Contactos Eficaces:2y+ (Top: 2-7)
  %Posic. Cualitativo:   11%       Grp’s Emitidos: 313

  %Telepromociones:      10%       Grp’s Eficaces:   240 (77%)




                               =
La misma creatividad, en dos momentos del tiempo, pero…
                                      Contactos Eficaces:   2y+ (Top: 2-7)
  Duración: 21” /   14”
                                      Contactos Eficaces: 6y+ (Top: 6-16)
  %Posic. Cualitativo: 11% /   1,5%
                                      Grp’s Emitidos: 313 / 283
  %Telepromociones: 10% /      0,0%
                                      Grp’s Eficaces: 240 (77%) /   73 (25%)




                                 =
Puff!!! La segunda canción no les ha salido
muy bien...
Está claro, creo que la melodía que han
elegido no es la correcta.


              Vale, rehagamos la música.
      Claro, pero tendremos que ponerle
               también una letra distinta.



Bueno, como la creatividad es la misma,
aprendamos de la primera campaña y
veamos que se puede hacer.
En lugar de utilizar una duración media de
         14 segundos subámosla a 21 segundos
                        como la campaña original.

El 1.5% de posicionamiento CUALITATIVO lo
aumentamos al 15%, e incluyamos 15% de
las TELEPROMOCIONES
Cómo hemos cambiado la melodía,
         tendremos que cambiar también la letra.


Ok, en lugar de 283 Grp’s semanales,
reduzcámoslo a 200 Grp’s semanales
Bueno, parece que la campaña ha
                           cambiado algo, ¿no?

Sí, hemos hecho una campaña distinta.
Veamos que resultados nos genera.
Manteniendo presupuesto y modificando letra y melodía,
incrementamos rentabilidad
                                      Contactos Eficaces: 6y+ /     2y+
  Duración: 14” /   21”
                                      Contactos Top: 6-16 /   2-5
  %Posic. Cualitativo: 1,5% /   15%
                                      Grp’s Emitidos: 283   / 200
  %Telepromociones: 0,0% /      15%
                                      Grp’s Eficaces: 73 (26%) /    140 (70%)
¿QUÉ PODEMOS

CONCLUIR?
No hemos descubierto la pólvora, lo que
   hemos conseguido es poder identificar
    efectos y cuantificarlos, saber qué ha
    hecho que una campaña se recuerde.



   También poder simular los resultados de una
   campaña según la música y letra que utilice
   En definitiva, poder mejorar el ROI de las
   inversiones y saber a qué se debe que
   funcionen o no.

Al final cómo decía DRAPER, esto es publicidad e
importa todo, la creatividad del mensaje, la
planificación, la compra de medios,..…., todo es
importante.
Mefe tv. el valor de la planificación

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Mefe tv. el valor de la planificación

  • 1.
  • 2. En Atres siempre hemos tenido un objetivo: Modelizar la Notoriedad y la Eficacia Básicamente lo que nos gustaría poder es cuantificar “QUE HACE QUE UNA MARCA SEA RECORDADA”. Porque de entre todas las marcas que comunican, alguien recuerda una y no otra
  • 3. Nos gustaría tener un modelo matemático con el que podamos explicar la notoriedad y que además nos permita hacer predicciones para las futuras campañas en función de sus características Y con la información que tenemos
  • 4. Esto es lo que me gustaría tener
  • 5. Podemos crear un modelo con la notoriedad de IOPE. Lo hemos intentado pero no hemos dado con algo lógico y convincente. Está claro que a más grp’s más notoriedad, pero….., hay muchas variables y que están correlacionadas entre sí. Cierto, deberíamos darle otro enfoque. Y deberíamos poder contestar algunas preguntas importantes
  • 6. ¿Valen igual todos los grp’s? ¿Por qué unas campañas generan más notoriedad que otras? ¿Es cierto que siempre a más grp’s mayor recuerdo? ¿Cómo tenemos en cuenta la creatividad del anunciante? ¿Hay grp’s más eficaces que otros? ¿podemos llegar a saber cómo aumentar la eficacia de las campañas?
  • 7. Igual, lo que nos deberíamos plantear es, si los grp’s son un buen indicador. Cuando empecé a trabajar en este sector me lo explicaron así: Número de Impactos 20 Impactos 20 Grp’s 1 Impacto 20 Grp’s % Cobertura 1% 20% Cob Cob
  • 8. Realmente, lo importante son las personas y los factores que producen que una persona recuerde la marca. Al final los grp’s no dejan de ser una consecuencia de la DISTRIBUCIÓN DE CONTACTOS 30 GRP = 10% x 3 veces
  • 9.
  • 10. Puede ser un enfoque distinto, no fijarnos en el volumen sino en cómo impactan los grp’s Determinemos la FRECUENCIA EFECTIVA que necesitan las campañas para ser recordadas. Puff, eso parece bastante complicado… Deberíamos tener en cuenta todas las variables que influyen en la notoriedad. Pero eso puede ser un follón, hay miles de campañas distintas. A lo mejor no lo es tanto…
  • 11. Y después de año y medio de análisis de varios planteamientos matemáticos conseguimos llegar a un resultado final un modelo matemático coherente y único para todos los anunciantes analizados y que por supuesto, funciona EXPLICA Y PREDICE
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19. Los impactados 5 veces tienen una probabilidad de recuerdo del 17% Los impactados 17 veces tienen una probabilidad de recuerdo del 99% Los impactados 9 veces tienen una probabilidad de recuerdo del 81%
  • 20. 88% 70% 61%
  • 21. Todas las variables anteriores son objetivas y cuantificables, excepto la creatividad, ¿cómo objetivarla y cuantificarla? Bueno, en realidad los anuncios son como una película, ¿no?. ¿Como podríamos poner notas a estas películas? Desayuno con Diamantes Psicosis Harakiri (Blake Edwardskiri) (Alfred Hitchcock) (Masaki Kobayashi, 1962)
  • 22. Cada una tiene su público, su estilo, es difícil de valorar. Va a depender de las opiniones de la gente. Las películas que mas se recuerden habrán dejado más huella, por lo tanto, se pueden considerar mejores. Desayuno con Diamantes Psicosis Harakiri (Blake Edwardskiri) (Alfred Hitchcock) (Masaki Kobayashi, 1962)
  • 23. Apliquemos la misma filosofía para valorar las creatividades. Una buena creatividad va a prolongar su recuerdo en el tiempo, mientras que otra más discreta se olvidará antes. La nota de una creatividad va a depender del número de semanas que se mantenga el recuerdo. 6 (produce notoriedad x 6 semanas) 4 2
  • 24.
  • 25.
  • 26. 38% 5% probabilidad COBERTURA recuerdo Cobertura EFICAZ Es el % del 38% X 5% = 1,9% público objetivo COBERTURA que tiene EFICAZ probabilidad de recuerdo según el nº de veces que ha sido impactado
  • 27. Y como los Grp’s son una consecuencia de la Distribución de Contactos, ahora sí podemos hablar de Tipos de Grp’s 1,9% COB. EFICAZ X 6 CONTACTOS = 11,4 GRP’S EFICACES
  • 28.
  • 29. Grp’s BASE Son aquellos que carecen de probabilidad de recuerdo. Sin embargo son necesarios para acceder al número impactos en los que se genera el recuerdo
  • 30. Grp’s EFICACES Son aquellos que por el número de contactos que han generado tienen probabilidad de recuerdo
  • 31. Grp’s TOP Grp’s TOP Son aquellos que por el número de contactos que han generado tienen probabilidad de recuerdo y la curva de probabilidad no se satura. Su probabilidad de recuerdo es inferior al 99%.
  • 32. Grp’s SOBRE EXPUESTOS Tienen probabilidad de recuerdo superior al 99% Es decir son grp’s que prácticamente no suponen una mejoría en la curva de probabilidad Generan contactos sobre individuos que ya están suficientemente contactados.
  • 33. Vamos, que hay que tratar de generar recuerdo desde el primer contacto, es decir, una curva lo más desplazada a la izquierda para rentabilizar al máximo el lanzamiento de grp’s Eso es, una melodía pegadiza con una letra adecuada, que diga algo y que se recuerde rápidamente
  • 35. Una campaña con un comportamiento ligeramente inferior a la media. El 50.4% de los Grp’s son EFICACES =
  • 36. Una campaña con valoración de la creatividad de 6.5 puntos y 25 segundos de duración. El 88% de los Grp’s son EFICACES =
  • 37. Una campaña con una duración y creatividad en torno a la media y con un 35% de la presión en BLOQUES CUALITATIVOS El 65% de los Grp’s son EFICACES =
  • 38. Una campaña con una creatividad y duración ligeramente inferiores a la media y con un 97% de la presión en SOLUCIONES ESPECIALES. El 62% de los Grp’s son EFICACES =
  • 39. La misma creatividad, en dos momentos del tiempo, pero… Duración: 21” Contactos Eficaces:2y+ (Top: 2-7) %Posic. Cualitativo: 11% Grp’s Emitidos: 313 %Telepromociones: 10% Grp’s Eficaces: 240 (77%) =
  • 40. La misma creatividad, en dos momentos del tiempo, pero… Contactos Eficaces: 2y+ (Top: 2-7) Duración: 21” / 14” Contactos Eficaces: 6y+ (Top: 6-16) %Posic. Cualitativo: 11% / 1,5% Grp’s Emitidos: 313 / 283 %Telepromociones: 10% / 0,0% Grp’s Eficaces: 240 (77%) / 73 (25%) =
  • 41. Puff!!! La segunda canción no les ha salido muy bien... Está claro, creo que la melodía que han elegido no es la correcta. Vale, rehagamos la música. Claro, pero tendremos que ponerle también una letra distinta. Bueno, como la creatividad es la misma, aprendamos de la primera campaña y veamos que se puede hacer.
  • 42. En lugar de utilizar una duración media de 14 segundos subámosla a 21 segundos como la campaña original. El 1.5% de posicionamiento CUALITATIVO lo aumentamos al 15%, e incluyamos 15% de las TELEPROMOCIONES
  • 43. Cómo hemos cambiado la melodía, tendremos que cambiar también la letra. Ok, en lugar de 283 Grp’s semanales, reduzcámoslo a 200 Grp’s semanales
  • 44. Bueno, parece que la campaña ha cambiado algo, ¿no? Sí, hemos hecho una campaña distinta. Veamos que resultados nos genera.
  • 45. Manteniendo presupuesto y modificando letra y melodía, incrementamos rentabilidad Contactos Eficaces: 6y+ / 2y+ Duración: 14” / 21” Contactos Top: 6-16 / 2-5 %Posic. Cualitativo: 1,5% / 15% Grp’s Emitidos: 283 / 200 %Telepromociones: 0,0% / 15% Grp’s Eficaces: 73 (26%) / 140 (70%)
  • 47. No hemos descubierto la pólvora, lo que hemos conseguido es poder identificar efectos y cuantificarlos, saber qué ha hecho que una campaña se recuerde. También poder simular los resultados de una campaña según la música y letra que utilice En definitiva, poder mejorar el ROI de las inversiones y saber a qué se debe que funcionen o no. Al final cómo decía DRAPER, esto es publicidad e importa todo, la creatividad del mensaje, la planificación, la compra de medios,..…., todo es importante.