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Sanchez garcia juan jose definiciones en la ingeniería de software sis4-1

IT Engineer um Figeac Aero
15. Jan 2013
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Sanchez garcia juan jose definiciones en la ingeniería de software sis4-1

  1. Definiciones en la Ingeniería de Software Universidad Tecnologica de Hermosillo Tecnologias de la Informacion y la Comunicación Juan Jose Sanchez Garcia 15 de enero de 2013
  2. Introduccion
  3. El presente trabajo contempla una breve pero informativa introducción al tema de la Ingenieria de Software. Este trabajo cubre varios temas de importancia para el alumno de TICS pues presenta conceptos importantes de la Ingenieria de Software. Entre los temas que están en este trabajo se encuentra W3C,Refactorizacion de Software,Sistema de computo,etc.
  4. Ingeniería de Software: Definición, inicios, importancia, utilidad
  5. Definicion
  6. Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software.
  7. Inicios
  8. El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una conferencia en Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis del software. El término crisis del software se usó desde finales de 1960 hasta mediados de 1980 para describir los frecuentes problemas que aparecían durante el proceso de desarrollo de nuevo software.
  9. Tras la aparición de nuevo hardware basado en circuitos integrados, comenzaron a desarrollarse sistemas y aplicaciones mucho más complejos que hasta entonces no era posible construir puesto que el hardware disponible no lo permitía.
  10. Estos nuevos proyectos de desarrollo de software, en la mayoría de ocasiones, no se terminaban a tiempo, lo cual también provocaba que el presupuesto final del software excediera de aquel que se había pactado. Algunos de estos proyectos eran tan críticos (sistemas de control de aeropuertos, equipos para medicina, etc.) que sus implicaciones iban más allá de las pérdidas millonarias que causaban
  11. Importancia
  12. En la ingeniería de software se utilizan los métodos, las herramientas y los procedimientos necesarios para que el software que se vaya formando tenga una buena calidad y que los errores que se puedan cometer sean mínimos. Hay un factor que se toma en cuenta para que el software funcione adecuadamente y tenga la calidad requerida.
  13. Las organizaciones se ven obligadas a disminuir el costo y el tiempo tanto para el desarrollo de su producción, como para el funcionamiento de la organización como tal, ello lleva a la idea de generar crecimiento arrancando por la problemática de corregir falencias y automatizar procesos sin dejar de lado el hecho de que la solución definitiva no solo debe ser capaz de realizar la labor que se solicita de la forma más eficiente y eficaz sino también de permitir que mute o cambie de acuerdo a la exigencia del mercado, con conocimiento claro que esta tiene un tiempo de vida limitado
  14. Utilidad
  15. En la construcción y desarrollo de proyectos se aplican métodos y técnicas para resolver los problemas, la informática aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la ingeniería de software.
  16. mejorar la calidad de los productos de software  aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software.  Facilitar el control del proceso de desarrollo de software.  Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente.  Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.
  17. Clasificacion de los Sistemas de Computo
  18.  De acuerdo a la forma de representación física de la información: Hace referencia a la forma de recibir y/o procesar internamente la información surgiendo así 3 tipos de estos sistemas:  Sistemas Analógicos  Sistemas Digitales  Sistemas Hibridos
  19. Sistemas Analogicos
  20. Basados en la lectura de magnitudes físicas que pueden tomar un valor cualquiera dentro de un rango prefijado. Estas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el Angulo entre 2 líneas, o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico.
  21. Sistema Digital
  22. Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que puedan realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.
  23. Sistema Hibrido
  24. Estos sistemas toman valores tanto digitales como analógicos. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una computadora por ejemplo.
  25. De acuerdo al tipo de uso
  26. Tienen que ver con el tipo de aplicaciones que puede ejecutar, se tipifican en:  Computadoras de uso personal  Computadoras de uso Especifico
  27. Uso Personal
  28. Es la computadora que puede utilizarse para distintas clases de aplicaciones, es decir que puede soportar el trabajo concurrente de diferentes aplicaciones de usuario y/o sistema.
  29. Uso Especifico
  30. Es la computadora que únicamente puede utilizarse para una o grupo de aplicaciones determinado a una aplicación muy concreta, este tipo de computadoras son conocidas habitualmente como embebidas pues se encuentra incorporadas a otros a otros sistemas o equipos.
  31. De Acuerdo a la potencia Hace referencia a la configuración que presentan las computadoras que les permite un mejor desempeño , esta clasificación considera:  Supercomputadora  Microcomputadora  Servidores de red  Estación de trabajo  Computadora Personal  Computadoras móvil
  32. Software Engineering Institute
  33. Software Engineering Institute (SEI) es un instituto federal estadounidense de investigación y desarrollo, fundado por Congreso de los Estados Unidos en 1984 para desarrollar modelos de evaluación y mejora en el desarrollo de software, que dieran respuesta a los problemas que generaba al ejército estadounidense la programación e integración de los sub-sistemas de software en la construcción de complejos sistemas militares. Financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y administrado por la Universidad Carnegie Mellon.
  34. Es un referente en Ingeniería de Software por realizar el desarrollo del modelo SW-CMM (1991) que ha sido el punto de arranque de todos los que han ido formando parte del modelo que ha desarrollado sobre el concepto de capacidad y madurez, hasta el actual CMMI.
  35. W3C
  36. El World Wide Web Consortium, abreviado W3C, es un consorcio internacional que produce recomendaciones para la WorldWide Web. Está dirigida por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos), HTTP (HyperTextTransfer Protocol, Protocolo de Transferencia de HiperTexto) y HTML (Hyper Text Markup Language,Lenguaje de Marcado de HiperTexto) que son las principales tecnologías sobre las que se basa la Web.
  37. Modelos y filosofias de desarrollo de software
  38. La ingeniería de software dispone de varios modelos, paradigmas y filosofías de desarrollo, en los cuales se apoya para la construcción del software, entre ellos se puede citar:  Modelo en cascada o Clásico (modelo tradicional)  Modelo de prototipos  Modelo en espiral  Desarrollo por etapas  Desarrollo iterativo y creciente o Iterativo e Incremental  RAD (Rapid Application Development)  Desarrollo concurrente  Proceso Unificado  RUP (Proceso Unificado de Rational)
  39. Ciclo de vida del desarrollo de Software
  40. El ciclo de vida básico de un software consta de los siguientes procedimientos: • Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global. • Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar. • Diseño general: requisitos generales de la arquitectura de la aplicación. • Diseño en detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación. • Programación (programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño. • Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que se implementaron de acuerdo con las especificaciones.
  41. Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada. • Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales. • Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros. • Implementación • Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo). El orden y la presencia de cada uno de estos procedimientos en el ciclo de vida de una aplicación dependen del tipo de modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de desarrolladores.
  42. Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada. • Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales. • Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros. • Implementación • Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo). El orden y la presencia de cada uno de estos procedimientos en el ciclo de vida de una aplicación dependen del tipo de modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de desarrolladores.
  43. Arquitectura de Software
  44. En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".
  45. Conclusion La ingeniería de software es un tema muy importante dentro del proceso de aprendizaje de un alumno. La ingeniería de software permite a los programadores la creación de mejor software mediante el uso de técnicas y metodologías para garantizar la correcta funcionalidad de este, además de poder formalizar el código fuente para facilitar la reutilización del software. La ingeniería de software ha sido uno de los pilares mas grandes para el crecimiento de la industria del software a lo largo de los años
  46. Bibliografia http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_soft ware http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de _software#Modelos_y_filosof.C3.ADas_de_desarrollo _de_software http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web_Co nsortium http://es.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering _Institute http://www.ub.edu.ar/catedras/ingenieria/ing_soft ware/ubftecwwwdfd/glossary/glosary.htm
  47. http://www.buenastareas.com/ensayos/Inportancia-De- La-Ingenier%C3%ADa-De-Software/1205392.html http://www.itpuebla.edu.mx/Alumnos/Cursos_Tutoriales /Ana_Sosa_Pintle/SISTEMAS/ARCHIVOS_FUNDAMENTOS /ARCHIVOS/U4_1.htm http://histinf.blogs.upv.es/2010/12/28/ingenieria-del- software/ http://prezi.com/wribnzku2hre/ieee-830/ http://www.slideshare.net/almoralgon/clasificacion-de- los-sistemas-de-computo http://es.wikipedia.org/wiki/Ventana_(inform%C3%A1tic a)#Modalidad
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