O documento discute a co-criação de soluções de Internet das Coisas (IoT) para problemas sociais através da colaboração entre especialistas de diferentes áreas. Apresenta as principais áreas da IoT e problemas comuns, enfatizando a importância da participação humana e do design thinking no desenvolvimento de soluções centradas no usuário.
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
IoT soluções sociedade
1. Co-‐criação
de
soluções
de
IoT
para
problemas
de
grande
impacto
para
a
sociedade
Prof. Claudir Segura
2. Diretor Executivo da Creative Services – Gestão de Design, Marketing,
Conteúdo, e Tecnologia
Gerente de Produtos da Procter & Gamble
Assessor Diretoria Comercial Bozzano/Revlon
Gerente Grupo de Produtos SED Magna,
Gerente de Planejamento CMBR
Adobe Education Leader - AEL
Consultor/evangelista - Adobe Systems Brasil há 18 anos.
Consultor Apple, Corel e Macromedia.
Prof. Graduação:
Pub. Prop. / Com e Multimeios / Jornalismo - PUC-SP
Cinema / Radio / TV / RP / Moda – FAAP
Núcleo de Midias Digitais FAAP
Prof. Pós Graduação:
Convidado ECA – USP - Gestcorp
MBA do Grupo Sustentare
MBA do Grupo INPG
Graduado e pós graduado em Marketing pela ESPM-SP.
Mestre em Design pela FAUUSP.
Doutorando em Tecnologia da Inteligência e do Design Digital pela
PUCSP
3. 3
tipos
de
em
As
que
fazem
as
coisas
aconte
As
que
ficam
obse
As
que
ficam
se
perguntando
o
que
acon
12. Problemas
• Ninguém sabe tudo sobre o todo
• Milhares de opções em tecnologia para solução de
problemas
• IoT ainda está no começo e não existem padrões ou
tecnologias estabelecidas
• Excelentes desenvolvedores sem apoio
• Pensamento centrado apenas na tecnologia
13. Problemas
• E o usuário?
• E o homem?
• E o consumidor?
• E o comerciante?
• E o Profissional?
• E o cidadão?
14. Qual
o
caminho
se...
• Falamos em tecnologias mas não falamos da
participação do homem no processo.
• Milhões de Reais, Dólares, euros são gastos no
desenvolvimento de produtos que são abandonados...
• Desenvolvemos soluções que achamos adequadas
para um mercado que pode não absorver a solução
criada.
• Priorizamos o desenvolvimento e não a co-participação
15.
16. Os objetos de design de hoje são surpreendentes ? Sim.
Desejáveis? Talvez.
Importantes ? Não realmente...”
Tim Brown - IDEO
19. Projetos focados em Design Thinking:
1) Resolvem problemas
2) Criam para eles respostas e soluções inovadoras.
3) A linha desse pensamento quebra paradigmas.
DESIGN NÃO PODE E NEM DEVE SER VISTO
COMO UMA PARTE ISOLADA DO PROCESSO
DE PRODUÇÃO DE QUALQUER PRODUTO.
DESIGN
DEVE
SER
TRATADO
COMO
PARTE
INTEGRANTE
DO
PROCESSO
DE
DESENVOLVIMENTO..
20. NA PRÁTICA
1) Vá para a rua. Estude muito antes de trazer uma solução
2) Mude seu ponto de vista. Pense como seu consumidor/usuário
3) Idealize quantas soluções desejar.
4) Crie Protótipossssss
5) Cheque os custos. Erros são sempre aceitáveis. Trate-os como
aprendizado.
DESIGN
THINKING
É
ESTRATÉGICO!.
21. DESIGN
THINKING
É
ESTRATÉGICO!
O design deve estar
presente em todo o
processo de projeto e
não apenas na parte
visual.
22. Características
de
um
Design
Thinker:
Empatia
Pensamento
integrador
Otimismo
Experimentalismo
23. Questões:
1. Quero aprender IoT mas não sei por onde começar e o que fazer
2. Conheço Arduíno, Raspberry Pi, Software mas não tenho ideias de
aplicar para resolver problemas reais
3. Tenho algumas ideias mas não tenho tempo para me dedicar
integralmente a isso
4. Gostaria de colaborar com outras pessoas com habilidades
complementares às minhas
5. Não sou técnico/desenvolvedor mas mesmo assim quero participar
6. Não moro em São Paulo mas quero participar mesmo de alguma
forma remota e contribuir com minhas ideias e conhecimentos