1. UNIDAD 5
5.1 Importación archivos de audio WAV
mp3.
Flash admite la importación de los principales
formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3.
Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al
igual que los mapas de bits y los símbolos. En el
archivo Flash sólo se guarda una copia del sonido
aunque éste puede usarse en distintos momentos de
la película y definiendo para cada instancia
diferentes propiedades: efectos, sincronización,
etc.
Para importar un sonido a una película Flash:
1 Elige Archivo > Importar > Importar a
biblioteca
2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en
la carpeta Curso Flash/sound el
archivo clic.wav
3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir.
4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que
el sonido se ha incorporado a la biblioteca
del documento actual.
5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la
ventana Biblioteca y haz clic en el
botón Reproducir que aparece en la esquina
superior derecha sobre el diagrama de su
envolvente.
2. 5.2 añadir sonidos a los objetos.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un
fotograma determinado, de modo que cuando la
película Flash llegue a este fotograma comience a
reproducir sonido. Para que un sonido se
reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos
seleccionar el fotograma en el que queramos que
empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí,
abriremos el panel de propiedades e importamos el
sonido que queramos del modo visto en el punto
anterior. Otro modo más rápido aun consistiría en
seleccionar dichos sonido en la biblioteca y
arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se
empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a
la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal
y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que
busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir
el sonido en su totalidad, sino ¿para qué
insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá
el sonido todas las veces que le hayas indicado
en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma
en el que esté no sea el que se está ejecutando en
ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare
cuando entremos en otro fotograma, lo podemos
3. hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las
opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en
la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el
escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el
que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya
importado a nuestra biblioteca) desde el
panel Propiedades del fotograma seleccionado:
En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que
queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos
la opción Sinc. Del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá
hasta llegar al primer fotograma que no lo
contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma
de modo que el sonido se detenga al llegar a él.
5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido
entre bibliotecas.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por
lo que su potencia en este campo es limitada. Aún
así, los efectos que permite aplicar de un modo
sencillo suelen ser suficientes para cualquier
animación que queramos realizar. Disponemos de
estos efectos:
4. Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará
por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por
el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido
se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo
para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido
se reproduce inicialmente en el altavoz derecho
para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido
aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido
disminuye progresivamente.
Personalizado: esta opción nos permite “editar” el
sonido de un modo rápido de un modo rápido y
sencillo. Desde este editor podemos decidir que
volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz.
Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos
a nuestro gusto y podemos crear efectos más
complejos nuestra medida.
Esta es la apariencia del Panel Personalizar
Sonido. La parte superior representa el canal
izquierdo y la parte inferior el canal derecho.
5. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos
indica el tiempo de sonido transcurrido en cada
punto.
Las líneas grises representan el volumen del
sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar
este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce
normalmente (pues el volumen está al máximo), pero
el canal derecho empieza en silencio, para poco a
poco alcanzar el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal
derecho).
CINDY PAOLA
GONZALEZ
MARTINEZ
MELISSA
ALESSANDRA VALDEZ
MATA
3° C INFORMATICA
MAESTRA:
MARGARITA ROMERO
CETIS 109