SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 1
Nama guru: Fauzana bt Sarjono
Subjek Perkara Catatan
Pendidikan
seni visual:
Tingkatan
3B
Masa :
7.30-8.30
(60)
Hari:
Khamis
9.8.2017
Kehadiran:
/
Tema : MEDIA KERING
Tajuk : Lukisan (Burung Helang)
Objektif Pembelajaran :
1) Mengetahui dan memahami proses asas lukisan objek hidup.
2) Mengaplikasikan asas seni reka melalui eksperimentasi dan penerokaan.
Hasil pembelajaran :
1. Mengetahui proses menghasilkan figura hidup menggunakan bentuk-bentuk asas.
2. Mengaplikasikan media kering untuk meneroka lukisan figura hidup.
Kriteria kejayaan:
1. Menghasilkan lakaran idea asas karya seni halus dengan asas yang betul.
2. Mengaplikasikan pelbagai teknik, proses dan prosedur dengan baik.
Nilai murni : Bekerjasama dan berusaha menghasilkan lukisan lengkap.
Pengetahuan Sedia Ada:Murid pernah menghasilkan lakaran objek tetap.
Kemahiran :
Berkomunikasi,
menghubungkait,
Membuat kesimpulan,
Kemahiran berfikir kritis
dan kreatif
Strategi pembezaan Pembezaan produk
1. Aktiviti Pemula
(2minit)
1. Guru menerangkan Objektif Pembelajaran (LO) dan Kriteria
Kejayaan (SC).
2. Aktiviti1
(10 minit)
I Think
1. Pelajar dibahagikan kepada kumpulan
2. Mengunakan petabuih pelajar cirikan gambaran mereka tentang
burung helang.
3. Wakil daripada setiap kumpulan diminta sebutkan dan diberi
ganjaran.
ABM
A4 putih
Ganjaran kumpulan
3. Aktiviti2
(10 minit)
PUZZLE
1. Ketua ambil bahan daripada guru.
2. Pelajar meneroka BBM yang disediakan.
3. Pelajar diminta mencantumkan puzzle petaalir mengikut proses
lukisan burung helang yang betul.
4. Pelajar merujuk kriteria kejayaan’
5. Pelajar diberi ganjaran.
ABM:
Kad puzzle
Ganjaran kumpulan
4. (25 minit)
Showdown
1. Murid diberi bahan kertas lukisan dan pensel.
2. Murid diminta hasilkan lukisan lengkap berpandukan puzzle carta
alir yang sudah siap.
3. Apabila siap murid diminta tunjuk pada rakan.
Kertas lukisan
Pensel
Arang
Ganjaran individu
5. Aktiviti3
(10 minit)
Gallery Walk
1. Murid bergerak ke kumpulan lain dan melihat hasil kerja rakan.
2. Murid memberikan cop sekiranya hasil rakan bagus /komen
untuk penambahbaikan.
3. Murid dapat menimba pengetahuan dan memperbaiki hasil
sendiri kemudian.
ABM:
Pen
Sticker
Ganjaran individu
6. Refleksi :

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Pdpdc abd 21

Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)
Alang Ramziyah
 
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaanRancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Salihin Leen
 
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatifRancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
Kean Hagen
 
Rph kssr seni kummp 3
Rph kssr seni kummp 3Rph kssr seni kummp 3
Rph kssr seni kummp 3
share with me
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Ida's Mustafa
 

Ähnlich wie Pdpdc abd 21 (20)

Rph psv t4 diorama
Rph psv t4 dioramaRph psv t4 diorama
Rph psv t4 diorama
 
Rph cuaca
Rph cuacaRph cuaca
Rph cuaca
 
Rph seni tahun 3
Rph seni tahun 3Rph seni tahun 3
Rph seni tahun 3
 
Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)
 
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaanRancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
 
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatifRancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
Rancangan pengajaran harian kaedah pembelajaran koperatif
 
Rph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2DRph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2D
 
Perancangan kelab kesenian dan kebudayaan 2020
Perancangan kelab kesenian dan kebudayaan 2020Perancangan kelab kesenian dan kebudayaan 2020
Perancangan kelab kesenian dan kebudayaan 2020
 
Rph lukisan 5
Rph lukisan 5Rph lukisan 5
Rph lukisan 5
 
Nota edu 3105
Nota edu 3105Nota edu 3105
Nota edu 3105
 
RPH Sains Tahun 5 Topik 7 - 7.3 Langkah-langkah keselamatan pengendalian pera...
RPH Sains Tahun 5 Topik 7 - 7.3 Langkah-langkah keselamatan pengendalian pera...RPH Sains Tahun 5 Topik 7 - 7.3 Langkah-langkah keselamatan pengendalian pera...
RPH Sains Tahun 5 Topik 7 - 7.3 Langkah-langkah keselamatan pengendalian pera...
 
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas GrafikRPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
 
Rph 2 dst
Rph 2 dstRph 2 dst
Rph 2 dst
 
Rph kssr seni kummp 3
Rph kssr seni kummp 3Rph kssr seni kummp 3
Rph kssr seni kummp 3
 
Rph dsv thn 2 2013
Rph dsv thn 2 2013Rph dsv thn 2 2013
Rph dsv thn 2 2013
 
Edu3105 teknologi dalam pnp
Edu3105 teknologi dalam pnpEdu3105 teknologi dalam pnp
Edu3105 teknologi dalam pnp
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
 
Rph dsv tahun 1
Rph dsv tahun 1Rph dsv tahun 1
Rph dsv tahun 1
 
rancangan pengajaran harian pendidikan kesihatan
rancangan pengajaran harian pendidikan kesihatanrancangan pengajaran harian pendidikan kesihatan
rancangan pengajaran harian pendidikan kesihatan
 
Nota teknologi
Nota teknologiNota teknologi
Nota teknologi
 

Mehr von Cikgu Fauzana (7)

Perbincangan ppt 2019 geo
Perbincangan ppt 2019 geoPerbincangan ppt 2019 geo
Perbincangan ppt 2019 geo
 
Kalori
KaloriKalori
Kalori
 
Permainan aci sep
Permainan aci sepPermainan aci sep
Permainan aci sep
 
Teka teki pjpk
Teka teki pjpkTeka teki pjpk
Teka teki pjpk
 
Sumber ekonomi
Sumber ekonomiSumber ekonomi
Sumber ekonomi
 
Ekonomi
EkonomiEkonomi
Ekonomi
 
Latihan ulangkaji 1.1
Latihan ulangkaji 1.1Latihan ulangkaji 1.1
Latihan ulangkaji 1.1
 

Pdpdc abd 21

  • 1. Nama guru: Fauzana bt Sarjono Subjek Perkara Catatan Pendidikan seni visual: Tingkatan 3B Masa : 7.30-8.30 (60) Hari: Khamis 9.8.2017 Kehadiran: / Tema : MEDIA KERING Tajuk : Lukisan (Burung Helang) Objektif Pembelajaran : 1) Mengetahui dan memahami proses asas lukisan objek hidup. 2) Mengaplikasikan asas seni reka melalui eksperimentasi dan penerokaan. Hasil pembelajaran : 1. Mengetahui proses menghasilkan figura hidup menggunakan bentuk-bentuk asas. 2. Mengaplikasikan media kering untuk meneroka lukisan figura hidup. Kriteria kejayaan: 1. Menghasilkan lakaran idea asas karya seni halus dengan asas yang betul. 2. Mengaplikasikan pelbagai teknik, proses dan prosedur dengan baik. Nilai murni : Bekerjasama dan berusaha menghasilkan lukisan lengkap. Pengetahuan Sedia Ada:Murid pernah menghasilkan lakaran objek tetap. Kemahiran : Berkomunikasi, menghubungkait, Membuat kesimpulan, Kemahiran berfikir kritis dan kreatif Strategi pembezaan Pembezaan produk 1. Aktiviti Pemula (2minit) 1. Guru menerangkan Objektif Pembelajaran (LO) dan Kriteria Kejayaan (SC). 2. Aktiviti1 (10 minit) I Think 1. Pelajar dibahagikan kepada kumpulan 2. Mengunakan petabuih pelajar cirikan gambaran mereka tentang burung helang. 3. Wakil daripada setiap kumpulan diminta sebutkan dan diberi ganjaran. ABM A4 putih Ganjaran kumpulan 3. Aktiviti2 (10 minit) PUZZLE 1. Ketua ambil bahan daripada guru. 2. Pelajar meneroka BBM yang disediakan. 3. Pelajar diminta mencantumkan puzzle petaalir mengikut proses lukisan burung helang yang betul. 4. Pelajar merujuk kriteria kejayaan’ 5. Pelajar diberi ganjaran. ABM: Kad puzzle Ganjaran kumpulan 4. (25 minit) Showdown 1. Murid diberi bahan kertas lukisan dan pensel. 2. Murid diminta hasilkan lukisan lengkap berpandukan puzzle carta alir yang sudah siap. 3. Apabila siap murid diminta tunjuk pada rakan. Kertas lukisan Pensel Arang Ganjaran individu 5. Aktiviti3 (10 minit) Gallery Walk 1. Murid bergerak ke kumpulan lain dan melihat hasil kerja rakan. 2. Murid memberikan cop sekiranya hasil rakan bagus /komen untuk penambahbaikan. 3. Murid dapat menimba pengetahuan dan memperbaiki hasil sendiri kemudian. ABM: Pen Sticker Ganjaran individu 6. Refleksi :