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Cocos2d-xハンズオンセミナー
Chukong Technologies Japan
清水
清水 友晶
 Chukong Technologies
Japan株式会社
 Cocos2d-x広報活動
 イベントへの参加
 イベント開催
 Cocos2d-x関連サービスの開発
 マイブーム
 http://en.chukong-inc.com/
 開発ツール
 ゲーム開発
Chukong Technologies
 パブリッシング
 開発者コミュニティ
Chukong Technologies
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 主に2Dゲーム向け
 Cocos2d-x v3.xより3Dにも対応
 オープンソース
 クロスプラットフォーム開発
 モバイル …iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen
 デスクトップ …Windows, Mac OS X, Linux
 軽量・快速
 コアエンジンはC++で書かれている
 利用可能な開発言語
 C++, Lua, (JavaScript)
Cocos2d-xにおけるオープンソースのメリット
 全ての機能を無料で利用できる
 全てに対して制限なし
 レベニューシェアなし
 ロゴ表示の強制なし
 カスタマイズ可能
 自分に合ったエンジンに修正す
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 Cocos2d-xの開発に参加できる
 Github(プルリクエスト方式)
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Cocos2d-x
 最新版: Cocos2d-x v3.7
 開発版: Github
 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
 開発者総数 300人以上
 開発の主体
 Chukong Technologies社
 開発リーダー
 〜v2.x 王哲 氏(Cocos2d-xの生みの親)
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v3.0
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Bill Board
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v3.7
パッケージサイズ縮小 in Cocos2d-x
v3.4
iOS ipa: 5.6M -> 4.3M
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-1.3M
Sprite: vertex: 30010, draw 3, FPS 21
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30
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2013,Cocos2d-x v2.2 - 85.71%
2014,Cocos2d-x v3.0 - 90.48%
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Cocos2d-xマーケットシェア
US
Cocos2d-xが利用されているアプリ
 大手ゲーム会社に利用されている
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auto background = rootNode->getChildByName("Default");
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 HelloWorldScene.cppの36行目に下記を追加しよう
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ソースコードの編集 (3)
 状態を変化する命令
 位置 … setPosition
 回転 … setRotation
 伸縮 … setScale
 傾き … setSkew
 表示 … setVisible
 見えない値を設定
 タグ … setTag
 名前 … setName
 ユーザデータ … setUserData
ソースコードの編集 (4)
 HelloWorldScene.cppの36行目に下記を追加しよう
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
//トランプを移動する
auto trump = rootNode->getChildByName("Trump");
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 トランプが左下に移動します
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 時間とともに変化するアクション
 移動 … MoveTo, MoveBy
 回転 … RotateTo, RotateBy
 伸縮 … ScaleTo, ScaleBy
 ジャンプ … JumpTo, JumpBy
 曲線 … BezierTo, BezierBy
 点滅 … Blink
 フェード … FadeTo, FadeBy
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 Cocos Studioのタイムラインを利用
 キーフレームを追加し、状態を変更する
Cocos Studioによるアニメーション編集 (2)
 HelloWorldScene.cppの36行目に下記を追加しよう
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
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 トランプが左下に移動します
作業はここまで
AnySDK
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 中国版…サービス展開中
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