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INDICE
 Concepto
 Los años 70
 Los años 80
 Los años 90
 Los años 2000
Videojuegos
 Los videojuegos son software creados para el
entretenimiento en general pero también son utilizados para
la educación y la salud. En la actualidad han tenido una gran
acogida en algunas personas pero también hay otras que
están en contra de los videojuegos ya que han aparecido
algunos problemas con niños y jóvenes que los juegan.
Los años 70: La primera
generación
 1972 - La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey . La consola
era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que
el aparato carecía de memoria alguna.
 1975 - Atari contraatacó creando su primera consola doméstica, con el nombre
insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego
lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a
casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y
único juego sin ninguna otra posibilidad.
 1977 - Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la
Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos
videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos
mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de
potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que
empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando
a sus rivales (como la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle
Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su
amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar
licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más
de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
Los años 70 … en consolas
Pong, de Atari (1972 y 1975)
Magnavox Odyssey (1972)
Atari 2600 (1977)
Los años 70: el nacimiento de
las màquinas recreativas
BREAKOUT - 1976
Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de
computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés.
Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como
Arkanoid.
SPACE INVADERS - 1978
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se
volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de
las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo
que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders
que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas.
ASTEROIDS - 1979
Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroids, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le
permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y
lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari.
GALAXIAN - 1979
Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una
jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las
moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo.
PAC-MAN - 1980
Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo
latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de
los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego
que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en
un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado
puro.
Los años 80: La segunda
generación
 1980 - Intellivision, consola desarrollada por Mattel en 1980, fue la primera de la llamada
“generación de los 8 bits”. Su mejora respecto la Atari 2600 fue sencillamente unos graficos muy
superiores en los juegos, hecho que le dió cierta popularidad.
 1980 – Nintendo lanzó Game & Watch, una serie de consolas portátiles con pantalla LCD que
atraen a las marcas de juguetes para crear sus propios videojuegos de sus productos. Tiger
Eletronics, que adaptó el concepto de videojuegos baratos, razonables y sencillos, sigue produciendo
aún hoy en dia estas pequeñas “primeras consolas portátiles”.
 1982 - ColecoVision fue aún superior. Sus ventas también fueron buenas, pero la presencia
simultania en el mercado de 3 consolas y la pésima calidad en los juegos propició una saturación del
mercado.
 1982 – Nacieron los primeros ordenadores con capacidad para videojuegos: Commodore 64, Apple
II (aunque Apple II empezó en 1977) y Sinclair ZX Spectrum. El ZX Spectrum fue el más usado y
conocido en el Reino Unido, mientras que en Estados Unidos eran Apple II, Commodore 64 y Atari
800 los líderes del mercado. En 15 años se producieron casi 20.000 programas para Apple II, hecho
que lo declaró el ordenador de 8 bits con más software.
 1983 – A finales de dicho año la indústria de los videojuegos sufre muchas pérdidas y supuso “la
crisis de las consolas de 1984”. Terminó con las que hemos nombrado “consolas de segunda
generación” y muchas compañías de la indústria del videojuego entraron en bancarrota. Una causa
de la crisis fue la producción de juegos de mala calidad en cuanto a diseño (arte), que hacia que los
consumidores no se interesasen por los nuevos juegos tan repetitivos. Por ejemplo, se dice que Atari
enterró miles de cartuchos del juego E.T. the Extraterreestrial que no se vendieron en Nuevo México.
Se dice que la crisis duró dos años hasta la aparición de la N.E.S. (Nintendo Entertainment System).
Los años 80: La tercera
generación
 1985 – Aparece Famicom (abreviatura de Family Computer) primera
consola de la tercera generación que se hizo muy popular en Japón y
acabó desbancando el resto de consolas de esta tercera etapa. La versión
europea y americana de Famicom fue Nintendo Entertainment System
(NES) que dominó el mercado gracias a las restricciones de licencias que
exigía a los desarrolladores de videojuegos. Aunque NES dominara el
mercado en Japón y EE.UU., no pudo evitar que en Brasil y Europa fuera la
Sega Master System, homóloga de NES de Sega, la que controlase el
mercado (también lanzada en 1985).
 1987 – Atari 7800 y Sharp X680000 empezaron a funcionar en Japón, sin
mucho éxito.
 1989 – En los últimos años de la tercera generación, Nintendo introdució
Game Boy, consola portátil que lideraría el mercado durante 15 años
(vendiendo un total de casi 119 millones de unidades entre Game Boy y
Game Boy Color) y que permitiría utilizar los juegos de la primera consola
en las siguientes versiones de ésta.
 La tercera generación de videojuegos vió los primeros juegos RPGs (Role
Playing Games). Fue el nacimiento de los videojuegos que se convertirían
en sagas de juegos hasta nuestros diías. Algunos de ellos son: Super Mario
Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega
Man, Metal Gear, Castlevania, Phantasy Star, and Bomberman.
Los años 80… en consolas
NES (Nintendo
Entertainment
System) (1985)
y Super Mario
Bros.
Sega Master
System (1985)
y Sonic the
Hedgehog
Apple II (1977)
Commodore 64
(1982)
Colecovision
(1982)
Intellivision
(1980)
Los años 90: La cuarta
generación
 1988 / 1990 – La Sega Mega Drive/Genesis fue la primera consola de cuarta
generación que apareció en Japón en 1988 y en Europa en 1990. La consola fue
lanzada en Estados Unidos en 1989 bajo el nombre de Génesis, ya que Sega no pudo
garantizar los derechos legales del nombre “Mega Drive” en esa región. Mega Drive
fue comercializada como “consola de 16-bit" debido a su hardware, fue la quinta casa
Sega y la consola sucesora de la Sega Master System, con la que es compatible
electrónicamente (pueden utilizarse los juegos de la consola antecesora).
La Mega Drive fue la primera en salir de su generación para lograr una buena cuota de
mercado en Europa y América del Norte. Inicialmente fue una competidora directa de
la TurboGrafx-16 (que salió año antes en Japón bajo el nombre de PC Engine, pero
casi al mismo tiempo que Sega Génesis en América del Norte) y Super Nintendo (que
salió dos años más tarde). La Mega Drive comenzó la producción en Japón en 1988 y
su último juego se licenció en 2002 en Brasil.
 1990 – La Super Nintendo o Super NES es un consola de 16 bits lanzada por
Nintendo en América del Norte, Europa, Australia (Oceanía), y América del Sur entre
1990 y 1993. En Japón y el sudeste de Asia, el sistema se llama la Super Family
Computer o Super Famicom. En Corea del Sur, es conocida como la Super Comboy y
fue distribuida por Hyundai Electronics. Aunque cada versión es esencialmente la
misma, existen varias formas para evitar ser compatibles entre sí.
Los años 90: La quinta
generación
 1994 – La Sega Saturn es una consola de 32 bits que salió al mercado
el 22 de noviembre de 1994 en Japón, 11 de mayo de 1995 en América
del Norte, y 8 de julio de 1995 en Europa. El desarrollo del sistema se
suspendió en 2000 en Japón y en 1998 en otros países (se dejaron de
producir juegos y conceder licencias a las productoras de juegos).
 1996 – La Nintendo 64 es la tercera consola de Nintendo para el
mercado internacional. El nombre de su CPU de 64 bits, que fue
lanzado el 23 de junio de 1996 en Japón, 29 de septiembre de 1996 en
América del Norte, 1 de marzo de 1997 en Europa y sAustralia, 1 de
septiembre de 1997 en Francia y 10 de diciembre de 1997 en Brasil.
Fue la última consola de cartuchos para almacenar los juegos de
Nintendo (se pasa a un formato basado en MiniDVD para la posterior
Nintendo GameCube, y luego a los discos DVD para la Wii).
 1994 – La PlayStation es una consola de 32 bits, segunda de la quinta
generación de consolas de videojuegos. Fue lanzada por la conocida
marca Sony y su división Sony Computer Entertainment en diciembre
de 1994. El nombre de "PlayStation" es el opuesto a la palabra
“workstation".
Los años 90… en consolas
Nintendo 64
Zelda
Super Mario 64
PlayStation (PSX) y
Final Fantasy VII
Sega Saturn y Sega Rally
Los años 2000: La sexta
generación
 1998 – Dreamcast fue la última consola de videojuegos hecha por Sega y sucesora
de la Sega Saturn. Se lanzó al mercado a finales de 1998, dieciséis meses antes que
la PlayStation 2 (PS2) y tres años antes de la Nintendo GameCube y la Xbox. La
Dreamcast forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. Fue
aclamada como una consola muy avanzada y fue pionera en ser la primera consola
que perimitía jugar a través de Internet – al ser la primera consola que incluía un
módem y soporte para juegos en línea.
 2000 – La PlayStation 2 (PS2) es la consola de sexta generación fabricada por Sony.
La sucesora de la PlayStation, y la predecesora de la PlayStation 3. Su desarrollo se
anunció en marzo de 1999 y se lanzó al mercado un año más tarde en Japón.
 2001 – Nintendo GameCube es la cuarta consola de videojuegos por parte de
Nintendo y es también forma parte de la sexta generación de la era de las
consolas. Es la sucesora de la Nintendo 64 y predecesora de Nintendo Wii.
 2001 – Xbox es la consola de Microsoft que entró de lleno en la sexta generación de
consolas. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de consolas de
videojuegos y compitió con Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast y Nintendo
GameCube. El servicio Xbox Live integrado permitió a los jugadores competir en línea.
Los años 2000: La séptima
generación
 2005 – La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos producida
por Microsoft y la sucesora de la Xbox. La Xbox 360 compite con la
PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de la séptima
generación de consolas de videojuegos.
 2006 – La Wii es ultima aprotación a los vídeojuegos de Nintendo, de
momento. Nintendo afirma que su consola está orientada a un público
demográfico más amplio que el de sus competidoras. A 31 de
diciembre de 2008, la Wii es la consola de su generación que lidera las
ventas en todo el mundo, por delante de la PlayStation 3 y Xbox 360.
Hoy en día es la líder en ventas de su generación, con casi 52 millones
de unidades vendidas en el mundo.
 2006/2007 – La PlayStation 3 es la tercera consola de vídeojuegos
producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la
PlayStation 2 como parte de la serie de PlayStation. La PlayStation 3
compite con Microsoft Xbox 360 y Wii de Nintendo en el contexto de la
séptima generación de consolas de videojuegos.
Wii y Wii Sports
Xbox y Halo Xbox 360 y Halo 3
PlayStation 3 y Resistance 1
Dreamcast y Sonic Adventure
Game Cube y Luigi’s Mansion
Los años 2000… en
consolas
PlayStation 2 y
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Historia videojuegos

  • 1.
  • 2. INDICE  Concepto  Los años 70  Los años 80  Los años 90  Los años 2000
  • 3. Videojuegos  Los videojuegos son software creados para el entretenimiento en general pero también son utilizados para la educación y la salud. En la actualidad han tenido una gran acogida en algunas personas pero también hay otras que están en contra de los videojuegos ya que han aparecido algunos problemas con niños y jóvenes que los juegan.
  • 4. Los años 70: La primera generación  1972 - La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey . La consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna.  1975 - Atari contraatacó creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad.  1977 - Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
  • 5. Los años 70 … en consolas Pong, de Atari (1972 y 1975) Magnavox Odyssey (1972) Atari 2600 (1977)
  • 6. Los años 70: el nacimiento de las màquinas recreativas BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas. ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroids, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari. GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo. PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro.
  • 7. Los años 80: La segunda generación  1980 - Intellivision, consola desarrollada por Mattel en 1980, fue la primera de la llamada “generación de los 8 bits”. Su mejora respecto la Atari 2600 fue sencillamente unos graficos muy superiores en los juegos, hecho que le dió cierta popularidad.  1980 – Nintendo lanzó Game & Watch, una serie de consolas portátiles con pantalla LCD que atraen a las marcas de juguetes para crear sus propios videojuegos de sus productos. Tiger Eletronics, que adaptó el concepto de videojuegos baratos, razonables y sencillos, sigue produciendo aún hoy en dia estas pequeñas “primeras consolas portátiles”.  1982 - ColecoVision fue aún superior. Sus ventas también fueron buenas, pero la presencia simultania en el mercado de 3 consolas y la pésima calidad en los juegos propició una saturación del mercado.  1982 – Nacieron los primeros ordenadores con capacidad para videojuegos: Commodore 64, Apple II (aunque Apple II empezó en 1977) y Sinclair ZX Spectrum. El ZX Spectrum fue el más usado y conocido en el Reino Unido, mientras que en Estados Unidos eran Apple II, Commodore 64 y Atari 800 los líderes del mercado. En 15 años se producieron casi 20.000 programas para Apple II, hecho que lo declaró el ordenador de 8 bits con más software.  1983 – A finales de dicho año la indústria de los videojuegos sufre muchas pérdidas y supuso “la crisis de las consolas de 1984”. Terminó con las que hemos nombrado “consolas de segunda generación” y muchas compañías de la indústria del videojuego entraron en bancarrota. Una causa de la crisis fue la producción de juegos de mala calidad en cuanto a diseño (arte), que hacia que los consumidores no se interesasen por los nuevos juegos tan repetitivos. Por ejemplo, se dice que Atari enterró miles de cartuchos del juego E.T. the Extraterreestrial que no se vendieron en Nuevo México. Se dice que la crisis duró dos años hasta la aparición de la N.E.S. (Nintendo Entertainment System).
  • 8. Los años 80: La tercera generación  1985 – Aparece Famicom (abreviatura de Family Computer) primera consola de la tercera generación que se hizo muy popular en Japón y acabó desbancando el resto de consolas de esta tercera etapa. La versión europea y americana de Famicom fue Nintendo Entertainment System (NES) que dominó el mercado gracias a las restricciones de licencias que exigía a los desarrolladores de videojuegos. Aunque NES dominara el mercado en Japón y EE.UU., no pudo evitar que en Brasil y Europa fuera la Sega Master System, homóloga de NES de Sega, la que controlase el mercado (también lanzada en 1985).  1987 – Atari 7800 y Sharp X680000 empezaron a funcionar en Japón, sin mucho éxito.  1989 – En los últimos años de la tercera generación, Nintendo introdució Game Boy, consola portátil que lideraría el mercado durante 15 años (vendiendo un total de casi 119 millones de unidades entre Game Boy y Game Boy Color) y que permitiría utilizar los juegos de la primera consola en las siguientes versiones de ésta.  La tercera generación de videojuegos vió los primeros juegos RPGs (Role Playing Games). Fue el nacimiento de los videojuegos que se convertirían en sagas de juegos hasta nuestros diías. Algunos de ellos son: Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Phantasy Star, and Bomberman.
  • 9. Los años 80… en consolas NES (Nintendo Entertainment System) (1985) y Super Mario Bros. Sega Master System (1985) y Sonic the Hedgehog Apple II (1977) Commodore 64 (1982) Colecovision (1982) Intellivision (1980)
  • 10. Los años 90: La cuarta generación  1988 / 1990 – La Sega Mega Drive/Genesis fue la primera consola de cuarta generación que apareció en Japón en 1988 y en Europa en 1990. La consola fue lanzada en Estados Unidos en 1989 bajo el nombre de Génesis, ya que Sega no pudo garantizar los derechos legales del nombre “Mega Drive” en esa región. Mega Drive fue comercializada como “consola de 16-bit" debido a su hardware, fue la quinta casa Sega y la consola sucesora de la Sega Master System, con la que es compatible electrónicamente (pueden utilizarse los juegos de la consola antecesora). La Mega Drive fue la primera en salir de su generación para lograr una buena cuota de mercado en Europa y América del Norte. Inicialmente fue una competidora directa de la TurboGrafx-16 (que salió año antes en Japón bajo el nombre de PC Engine, pero casi al mismo tiempo que Sega Génesis en América del Norte) y Super Nintendo (que salió dos años más tarde). La Mega Drive comenzó la producción en Japón en 1988 y su último juego se licenció en 2002 en Brasil.  1990 – La Super Nintendo o Super NES es un consola de 16 bits lanzada por Nintendo en América del Norte, Europa, Australia (Oceanía), y América del Sur entre 1990 y 1993. En Japón y el sudeste de Asia, el sistema se llama la Super Family Computer o Super Famicom. En Corea del Sur, es conocida como la Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics. Aunque cada versión es esencialmente la misma, existen varias formas para evitar ser compatibles entre sí.
  • 11. Los años 90: La quinta generación  1994 – La Sega Saturn es una consola de 32 bits que salió al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, 11 de mayo de 1995 en América del Norte, y 8 de julio de 1995 en Europa. El desarrollo del sistema se suspendió en 2000 en Japón y en 1998 en otros países (se dejaron de producir juegos y conceder licencias a las productoras de juegos).  1996 – La Nintendo 64 es la tercera consola de Nintendo para el mercado internacional. El nombre de su CPU de 64 bits, que fue lanzado el 23 de junio de 1996 en Japón, 29 de septiembre de 1996 en América del Norte, 1 de marzo de 1997 en Europa y sAustralia, 1 de septiembre de 1997 en Francia y 10 de diciembre de 1997 en Brasil. Fue la última consola de cartuchos para almacenar los juegos de Nintendo (se pasa a un formato basado en MiniDVD para la posterior Nintendo GameCube, y luego a los discos DVD para la Wii).  1994 – La PlayStation es una consola de 32 bits, segunda de la quinta generación de consolas de videojuegos. Fue lanzada por la conocida marca Sony y su división Sony Computer Entertainment en diciembre de 1994. El nombre de "PlayStation" es el opuesto a la palabra “workstation".
  • 12. Los años 90… en consolas Nintendo 64 Zelda Super Mario 64 PlayStation (PSX) y Final Fantasy VII Sega Saturn y Sega Rally
  • 13. Los años 2000: La sexta generación  1998 – Dreamcast fue la última consola de videojuegos hecha por Sega y sucesora de la Sega Saturn. Se lanzó al mercado a finales de 1998, dieciséis meses antes que la PlayStation 2 (PS2) y tres años antes de la Nintendo GameCube y la Xbox. La Dreamcast forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. Fue aclamada como una consola muy avanzada y fue pionera en ser la primera consola que perimitía jugar a través de Internet – al ser la primera consola que incluía un módem y soporte para juegos en línea.  2000 – La PlayStation 2 (PS2) es la consola de sexta generación fabricada por Sony. La sucesora de la PlayStation, y la predecesora de la PlayStation 3. Su desarrollo se anunció en marzo de 1999 y se lanzó al mercado un año más tarde en Japón.  2001 – Nintendo GameCube es la cuarta consola de videojuegos por parte de Nintendo y es también forma parte de la sexta generación de la era de las consolas. Es la sucesora de la Nintendo 64 y predecesora de Nintendo Wii.  2001 – Xbox es la consola de Microsoft que entró de lleno en la sexta generación de consolas. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de consolas de videojuegos y compitió con Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. El servicio Xbox Live integrado permitió a los jugadores competir en línea.
  • 14. Los años 2000: La séptima generación  2005 – La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos producida por Microsoft y la sucesora de la Xbox. La Xbox 360 compite con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos.  2006 – La Wii es ultima aprotación a los vídeojuegos de Nintendo, de momento. Nintendo afirma que su consola está orientada a un público demográfico más amplio que el de sus competidoras. A 31 de diciembre de 2008, la Wii es la consola de su generación que lidera las ventas en todo el mundo, por delante de la PlayStation 3 y Xbox 360. Hoy en día es la líder en ventas de su generación, con casi 52 millones de unidades vendidas en el mundo.  2006/2007 – La PlayStation 3 es la tercera consola de vídeojuegos producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la serie de PlayStation. La PlayStation 3 compite con Microsoft Xbox 360 y Wii de Nintendo en el contexto de la séptima generación de consolas de videojuegos.
  • 15. Wii y Wii Sports Xbox y Halo Xbox 360 y Halo 3 PlayStation 3 y Resistance 1 Dreamcast y Sonic Adventure Game Cube y Luigi’s Mansion Los años 2000… en consolas PlayStation 2 y Metal Gear Solid 2