8. MIP-MAP이란
● Mip Maps의 정의
○ 원본 텍스처와 해당 텍스처를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이
미지의 집합
이미지 출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=jidon333&logNo=220494454259
원본 텍스처
9. MIP-MAP이란
● Mip Maps
○ Mip : Multum in parvo : “적은 공간에 더 많이” 라는 뜻의 라틴어
○ Maps : (Bit-)Maps
○ 밉맵을 저장하는데 필요한 용량은 원래 텍스처 용량의 ¼+1/16+1/256+...=⅓ 이다.
13. 밉맵은 어떻게 렌더링 속도를 향상시킬까?
● 카메라에서부터 가까운 거리일수록 고품질, 먼 거리일수록 저품질로 렌더링
이미지 출처 : https://drehzr.tistory.com/666
14. 밉맵은 어떻게 렌더링 속도를 향상시킬까? (피드백추가)
● 아래와 같은 밉맵이 있을 때, 먼 거리 가까운 거리에 따라 UV를 프로그래머가
바꿔주지 않는데, 이유는 밉맵은 하드웨어에서 제공하기 때문에 하드웨어가
UV좌표를 바꿔준다.
<- 피라미드식 한 장의 이미지이다.
15. 밉맵을 사용하지 않으면 어떻게 될까?
● 먼 거리에서 너무 고품질 텍스처를 사용하게 되면 지글거리는 현상이 일어남
○ 적은 픽셀에 꾸역꾸역 집어넣어서 노이즈가 발생
이미지 출처 : http://www.tomshardware.com/reviews/ati,819-2.html