6. • Post publieditorial: R$ 400,00
• Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho
250x250 – R$300,00
• Link Patrocinado: R$100,00
• Publicação no Facebook: R$100,00
• Publicação no Twitter: R$80,00
7. • Os seguidores e anunciantes podem se comunicar e ficar
sabendo de notícias e informações através das redes
sociais Twitter e Facebook;
• Calendário Gamer
• No próprio portal haverá uma guia
somente para cadastrados para mandar
possíveis elogios, reclamações e
sugestões.
8.
9.
10. • No aplicativo estará disponível o calendário
gamer, que, se requisitado pelo usuário, um
alerta tocará toda vez que for dia de uma
nova novidade ou lançamento.
11. • Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico
frequentemente;
• Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente;
• Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.
12. • Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos
gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do
país;
• Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais
e/ou não buscam informações sobre vídeo games na
internet;
• O mercado brasileiro foi o que mais cresceu
no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores
ativos, dentre estes mais de 50 % gastam
dinheiro em jogos.
13.
14.
15.
16. • Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões)
• 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões
de horas jogando
• 9% não procuram informações na internet
17. • Pirataria e barreiras do governo
• Datas comemorativas
• Copa do mundo 2014
• E3
18. • O comércio de games não é muito favorável
• O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
19. • Economia brasileira em alto crescimento econômico;
• Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado
fonográfico e até mesmo Hollywood
• Geração Y e Kidultos
• O mercado brasileiro de games
movimentou R$ 613 milhões em 2011
estimativa de R$ 799 milhões para 2014
20. Pontos Fortes Pontos Fracos
- Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta).
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site).
- Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro).
- Disponibilização do Calendário Gamer
- Sede com endereço não comercial.
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de
trabalho).
- Pouco capital para investimento.
- Ainda não possui clientes.
- Nome pouquíssimo conhecido no mercado
Oportunidades Ameaças
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais).
- Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet.
- 83% dos gamers jogam com a família.
- Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de
games de futebol).
- Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais.
- Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento).
- Geração Y e Kidults estão comprando mais.
- Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus.
- Concentração de mercado na Região Sudeste.
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos
relacionados aos games.
- Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.
- Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantémfrequente
atualização.
- Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.
21. Aspectos Positivos Aspectos Negativos
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o
assunto (Todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da
divulgação do site).
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce
(em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens
compram mais).
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens
entrando no mercado de trabalho).
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os
consoles e outros produtos relacionados aos games.
Concorrentes nacionais e internacionais há mais
tempo no Mercado Gamer.
22. Objetivos Estratégias Ações
Contabilizar 300 mil acessos ao site até
dezembro de 2013.
Promover o portal Start através das redes sociais e
blogs.
Criação de páginas e perfis em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com outros portais do ramo.
Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 %
dos usuários visitantes até julho de 2014.
Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros
sites de entretenimento.
Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e
etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e
redes sociais.
Postagens com curiosidades e novas informações no
site oficial e redes sociais.
Aumentar a frequência de visita e permanência dos
usuários no site.
Realizar concursos com fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço para o público votar e dar
sua opinião) postadas no site oficial.
Manter o funcionamento operacional inicial com
custos baixos.
Incorporar nos espaços publicitários as
ferramentas do Google como o Google AdWords,
Google Analytics e Google Adsense.
Vender espaço publicitário para três
anunciantes até dezembro de 2014.
Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal
Start
Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de entretenimento através de
postagens constantes.
Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de
espaço para anunciantes
Possuir um setor do portal oficial reservado
somente a fornecer informações a possíveis
anunciantes.
Possuir pacotes promocionais para os espaços
publicitários destinados aos anunciantes.
23. 2013
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Criação de páginas e perfis
em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com
outros portais do ramo.
24. 2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Sorteios de acessórios
(controles, adaptadores e
etc.) e jogos para
consoles, feitos no site
oficial e redes sociais.
Postagens com
curiosidades e novas
informações no site oficial
e redes sociais.
Realizar concursos com
fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço
para o público votar e dar
sua opinião) postadas no
site oficial.
25. 2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Incorporar nos espaços
publicitários as ferramentas
do Google como o Google
AdWords, Google Analytics e
Google Adsense.
Continuar mantendo a
visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de
entretenimento através de
postagens constantes.
Possuir um setor do portal
oficial reservado somente a
fornecer informações a
possíveis anunciantes.
Possuir pacotes promocionais
para os espaços publicitários
destinados aos anunciantes.