SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
디어 아텍:
사랑해 마지않는 아텍에게
2021 아텍 진입하기 워크샵
이찬우
동시대 디지털 환경에 대한 관심을 바탕으로
다양한 매체를 오가며 작업합니다
아텍을 애정하는
샤브샤브 인간
전 학생회장, 현 ATC 크디
아텍 분야와 교육에 대한 고민
아텍을 애정하는
사람으로서의 이야기
샤브샤브인간
이찬우로서의 이야기
디지털 디자이너, 미디어 아티스트
좋은 작업을 하기 위한 고민
아텍은 뭐가 그렇게 특별한데?
1. 너머의 것을 감각할 수 있는
2. 생각한 것을 실현할 수 있는
아텍의 코어 가치
1. 교육법
2. 분야
3. 문화와 분위기
아텍 교육의 특징
“새로운 시대, 새로운 교육 방식”
뭐 배워? 보다 어떻게 배워? 에 방점이 찍히는 곳.
교육 플랫폼으로서의 아텍
강의 + 교수님 + 프로그램 + 환경 + 동료
→ LEARNING BY DOING
아텍 교육의 특징 1. 교육법
왜 새로운 교육 방식을? 그 명분은?
→ DIGITAL CREATIVE 라는 분야적 특성과 generalist 육성
아텍 교육의 특징 2. 분야
약점
신생 전공의 빈 공간,
한 분야에서의 경쟁력 부족.
강점
업종, 매체에 국한되지 않는 혜안
너머의 것을 보는 능력
“다양성과 창의성”
융합, 커뮤니티
너머의 것, 옳은 것을 추구하는 것.
다양성과 창의성, 이상을 추구하는 것을 존중하고 비웃지 않음.
아텍 교육의 특징 3. 문화와 분위기
아텍에서 어떻게 자리를 잡지?
SCG
Icontv 크리에이터 공모전 (1차)
유진상상 프로젝트 (1차)
제로원 (1차)
서울스카이 (1차)
캉골 크리에이터
신탐프
제로원 (최종)
18년도 (1학년)
19년도 (2학년)
20년도 (3학년)
참 많이도 떨어졌다⋯
시작할 때
가장 일차원적인 방법 → ‘하나의 스페셜티를 가지는 것’
그 후 아텍의 장점을 활용하며 나아가는 것.
그렇지만 이는 정답이 아닐 수 있다
살아남는 전략
이노디자인 인턴
ATC 미술팀장
HCI Korea Creative Gallery
플랫폼엘 <웹국토자산부>
LG 컨텐츠 크리에이터 (대외활동)
아트센터 나비 오픈 랩 연구원
전주국제영화제
월간 디자인
KT SuperVR 컨테스트 베스트 게임
18년도 (1학년)
19년도 (2학년)
20년도 (3학년)
붙은거, 한거
현재진행형
빠른 템포의 SCALE UP
현실과 이상의 괴리를 좁히며
스스로를 증명하는 과정
자신이 있다면, 기회를 마다하지 말자
장점으로 살리기
2018 ATC 미술팀장 2020
그래픽 디자인 1
플랫폼엘 / 해오름제 / 의기제 2019
그래픽 디자인 2
MBC 드라마 포스터 2020
그래픽 디자인 3
MBC 드라마 포스터 2020
그래픽 디자인 3
월간 디자인 2020
그래픽 디자인 4
월간 디자인 2020
그래픽 디자인 4
전주국제영화제 100필름100포스터 2020
그래픽 디자인 5
2018 ATC 웹 2018
UIUX 1
2019
첫 외주 - 오그너스
UIUX 2
2020
스타트업 언리드
UIUX 3
2021
최근 외주
UIUX 3
2021
VR UI
UIUX 4
웹국토자산부 2019
테크에 대한 고민 1
아트센터 나비 AI Open Lab 2020 2021
테크에 대한 고민 2
E
IG
in
chanu@u.sogang.ac.kr
@chanu.kyle.lee
chanu.kyle.lee
chanulee.github.io
감사합니다 :)

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Dear Artech

TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)valhashi
 
2018 boxface lab
2018 boxface lab2018 boxface lab
2018 boxface labSungwon Jo
 
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.updateFabLabKoCoA
 
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_updatekocoafab
 
2016 메이커 교육 코리아 포럼집
2016 메이커 교육 코리아 포럼집2016 메이커 교육 코리아 포럼집
2016 메이커 교육 코리아 포럼집Ji Lee
 
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사brainerymakers
 
mini smart home
mini smart homemini smart home
mini smart home선영 배
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란JP Jung
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experienceJeongeun Kwon
 
1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철OFFICE KAEIM
 
Edonation presentation
Edonation presentationEdonation presentation
Edonation presentationJee Hyun Wang
 
Edonation presentation
Edonation presentationEdonation presentation
Edonation presentationJee Hyun Wang
 
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.201809143rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.20180914Jeongeun Kwon
 
Smvd dmc maker_movement
Smvd dmc maker_movementSmvd dmc maker_movement
Smvd dmc maker_movementHaewa_dzz
 
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩Artcoon
 
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍Potentialeyes, Inc.
 
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)University of Ulsan
 

Ähnlich wie Dear Artech (20)

Creative Innovation
Creative InnovationCreative Innovation
Creative Innovation
 
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
 
2018 boxface lab
2018 boxface lab2018 boxface lab
2018 boxface lab
 
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드_2024.03.28.update
 
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update
[배포용] 코코아팹 교육 콘텐츠 선택 가이드)2024.03.28_update
 
2016 메이커 교육 코리아 포럼집
2016 메이커 교육 코리아 포럼집2016 메이커 교육 코리아 포럼집
2016 메이커 교육 코리아 포럼집
 
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
 
mini smart home
mini smart homemini smart home
mini smart home
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
 
Smvd booklet(2016.09)
Smvd booklet(2016.09)Smvd booklet(2016.09)
Smvd booklet(2016.09)
 
"CC에서 OER하자!" by 조현길
"CC에서 OER하자!" by 조현길"CC에서 OER하자!" by 조현길
"CC에서 OER하자!" by 조현길
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience
 
1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철
 
Edonation presentation
Edonation presentationEdonation presentation
Edonation presentation
 
Edonation presentation
Edonation presentationEdonation presentation
Edonation presentation
 
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.201809143rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
 
Smvd dmc maker_movement
Smvd dmc maker_movementSmvd dmc maker_movement
Smvd dmc maker_movement
 
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 5조 그라폴리오 리브랜딩
 
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍
[P camp] 자기주도적 액션러링_역량탐색 워크숍
 
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)
05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)
 

Mehr von ChanuLee3

Chanwoolee-portfolio-2022.pdf
Chanwoolee-portfolio-2022.pdfChanwoolee-portfolio-2022.pdf
Chanwoolee-portfolio-2022.pdfChanuLee3
 
Art & Technology Open Campus
Art & Technology Open CampusArt & Technology Open Campus
Art & Technology Open CampusChanuLee3
 
Incomplete Posters
Incomplete PostersIncomplete Posters
Incomplete PostersChanuLee3
 
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...ChanuLee3
 
Interface Guidelines for MALer Label Studio
Interface Guidelines for MALer Label StudioInterface Guidelines for MALer Label Studio
Interface Guidelines for MALer Label StudioChanuLee3
 
Gaia project
Gaia projectGaia project
Gaia projectChanuLee3
 
Digital Powerhouse
Digital PowerhouseDigital Powerhouse
Digital PowerhouseChanuLee3
 
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and Band
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and BandImmersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and Band
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and BandChanuLee3
 
Google and the right to be forgotten
Google and the right to be forgottenGoogle and the right to be forgotten
Google and the right to be forgottenChanuLee3
 
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobility
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobilityCUBE: Multi-modal personal controller for future mobility
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobilityChanuLee3
 

Mehr von ChanuLee3 (12)

Chanwoolee-portfolio-2022.pdf
Chanwoolee-portfolio-2022.pdfChanwoolee-portfolio-2022.pdf
Chanwoolee-portfolio-2022.pdf
 
Biomimetics
BiomimeticsBiomimetics
Biomimetics
 
Art & Technology Open Campus
Art & Technology Open CampusArt & Technology Open Campus
Art & Technology Open Campus
 
Incomplete Posters
Incomplete PostersIncomplete Posters
Incomplete Posters
 
Tonicscape
TonicscapeTonicscape
Tonicscape
 
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...
Designed Virtual Space for Multiplex Conference Encompassing Live Lecture, Ex...
 
Interface Guidelines for MALer Label Studio
Interface Guidelines for MALer Label StudioInterface Guidelines for MALer Label Studio
Interface Guidelines for MALer Label Studio
 
Gaia project
Gaia projectGaia project
Gaia project
 
Digital Powerhouse
Digital PowerhouseDigital Powerhouse
Digital Powerhouse
 
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and Band
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and BandImmersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and Band
Immersive Hall System 2.0: Multiplayer Active Shutter Glass and Band
 
Google and the right to be forgotten
Google and the right to be forgottenGoogle and the right to be forgotten
Google and the right to be forgotten
 
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobility
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobilityCUBE: Multi-modal personal controller for future mobility
CUBE: Multi-modal personal controller for future mobility
 

Dear Artech