11. SCG
Icontv 크리에이터 공모전 (1차)
유진상상 프로젝트 (1차)
제로원 (1차)
서울스카이 (1차)
캉골 크리에이터
신탐프
제로원 (최종)
18년도 (1학년)
19년도 (2학년)
20년도 (3학년)
참 많이도 떨어졌다⋯
시작할 때
12. 가장 일차원적인 방법 → ‘하나의 스페셜티를 가지는 것’
그 후 아텍의 장점을 활용하며 나아가는 것.
그렇지만 이는 정답이 아닐 수 있다
살아남는 전략
13. 이노디자인 인턴
ATC 미술팀장
HCI Korea Creative Gallery
플랫폼엘 <웹국토자산부>
LG 컨텐츠 크리에이터 (대외활동)
아트센터 나비 오픈 랩 연구원
전주국제영화제
월간 디자인
KT SuperVR 컨테스트 베스트 게임
18년도 (1학년)
19년도 (2학년)
20년도 (3학년)
붙은거, 한거
현재진행형
14. 빠른 템포의 SCALE UP
현실과 이상의 괴리를 좁히며
스스로를 증명하는 과정
자신이 있다면, 기회를 마다하지 말자
장점으로 살리기