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Xamarin Day
Xamarin 100% natif
1 Développement natif
4 Pourquoi ?
2 iOS
5 MVVM
3 Android
6 Points clefs
Développementnatif
Développement natif
• On appelle natif, le développement d’applications en utilisant les
outils et languages natives à la plateforme
• iOS : Swift/Objective C et XCode
• Android : Java et Android Studio
• UWP : C#/JS et Visual Studio
• Le natif c’est surtout accéder aux API natives à la plateforme
• iOS : CoreGraphics, CoreAnimation, ...
• Android : SupportLibs, Fragments, Activities, ...
• UWP : Composition, Windows.Foundation, ....
Déploiement
Génération de packages natifs prêt à être déployés sur les stores
Promesse
Productivité et rapidité de développement +-
+
Expérienceutilisateur
Applications natives offrant d’excellantes
performances et une expérience
utilisateurs.
Très bonne productivité grande à
l’ecosystème .NET et à un grand
pourcentage de partage de code
Xamarin natif
• Xamarin permet
• Développer des applications iOS, MacOS et Android en C#
• Partager du code entre toutes les plateformes
• Respecter les codes graphiques de chaque plateforme
• Accéder aux API spécifiques de chaque plateforme
• Utiliser des bibliothèques tierces
• Xamarin c’est donc du natif
iOS
Plutôt que des mots, démo !
Android
Non pas deux fois quand même...
Pourquoi?
Parce que !
Pourquoi ?
• Meilleures performances
• Intégration complète au système
• Toutes les API couvertes
• Faciliter à trouver des réponses sur internet
• Même en Forms, on finit par en revenir de temps en temps au natif
avec des renderers
• Dialogue aisé avec des équipes habituées à travailler sur des projets
mobiles (designer, développeurs, etc...)
MVVM
Ça marche dans les deux sens
MVVM – Mise au point
• MVVM n’est pas un framework
• Il n’est pas nécessaire d’avoir un framework pour faire du MVVM
• Basiquement si on a INotifyPropertyChanged et INotifyCollectionChanged on est
paré
• MVVM n’est pas obligatoire
• MVVM n’est pas toujours la meilleure solution
• Parfois un Button.Click c’est plus simple et efficace
• Mais quand même il faut essayer de le respecter !
MVVM – Architecture
MVVM – Framework
• MVVMLight
• Simple, léger, efficace
• Petit moteur d’IOC
• Binding par code pour Xamarin
• Orienté ViewFirst
• ReactiveUI
• Basé sur Reactive Extensions
• Rien que pour ça il a l’air vraiment
cool 
• MVVMCross
• Différent de MVVMLight ;-)
• Très modulaire et extensible
• Parfois dur à suivre pour les
débutants
• Orienté ViewModel First
• Binding par code ou pas AXML dans
Android (attention aux performances)
• Contrôles graphiques
supplémentaires
• MvcRecyclerView etc...
• Permet un très fort niveau de partage
de code
Pointsclefs
Points clefs
• Demande un temps de formation sur chaque plateforme
• Nécessite une bonne architecture pour limiter la duplication de code
• Plus dur au premier abord que le développement avec Xamarin Forms
• Pas nécessairement un meilleur choix que Forms sur des projets type
POC, B2E, B2C ou applications très simples
• SANS LIMITES !
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[XamarinDay] Développez de manière 100% native avec Xamarin

  • 2. 1 Développement natif 4 Pourquoi ? 2 iOS 5 MVVM 3 Android 6 Points clefs
  • 4. Développement natif • On appelle natif, le développement d’applications en utilisant les outils et languages natives à la plateforme • iOS : Swift/Objective C et XCode • Android : Java et Android Studio • UWP : C#/JS et Visual Studio • Le natif c’est surtout accéder aux API natives à la plateforme • iOS : CoreGraphics, CoreAnimation, ... • Android : SupportLibs, Fragments, Activities, ... • UWP : Composition, Windows.Foundation, ....
  • 5. Déploiement Génération de packages natifs prêt à être déployés sur les stores
  • 6. Promesse Productivité et rapidité de développement +- + Expérienceutilisateur Applications natives offrant d’excellantes performances et une expérience utilisateurs. Très bonne productivité grande à l’ecosystème .NET et à un grand pourcentage de partage de code
  • 7. Xamarin natif • Xamarin permet • Développer des applications iOS, MacOS et Android en C# • Partager du code entre toutes les plateformes • Respecter les codes graphiques de chaque plateforme • Accéder aux API spécifiques de chaque plateforme • Utiliser des bibliothèques tierces • Xamarin c’est donc du natif
  • 8. iOS Plutôt que des mots, démo !
  • 9. Android Non pas deux fois quand même...
  • 11. Pourquoi ? • Meilleures performances • Intégration complète au système • Toutes les API couvertes • Faciliter à trouver des réponses sur internet • Même en Forms, on finit par en revenir de temps en temps au natif avec des renderers • Dialogue aisé avec des équipes habituées à travailler sur des projets mobiles (designer, développeurs, etc...)
  • 12. MVVM Ça marche dans les deux sens
  • 13. MVVM – Mise au point • MVVM n’est pas un framework • Il n’est pas nécessaire d’avoir un framework pour faire du MVVM • Basiquement si on a INotifyPropertyChanged et INotifyCollectionChanged on est paré • MVVM n’est pas obligatoire • MVVM n’est pas toujours la meilleure solution • Parfois un Button.Click c’est plus simple et efficace • Mais quand même il faut essayer de le respecter !
  • 15. MVVM – Framework • MVVMLight • Simple, léger, efficace • Petit moteur d’IOC • Binding par code pour Xamarin • Orienté ViewFirst • ReactiveUI • Basé sur Reactive Extensions • Rien que pour ça il a l’air vraiment cool  • MVVMCross • Différent de MVVMLight ;-) • Très modulaire et extensible • Parfois dur à suivre pour les débutants • Orienté ViewModel First • Binding par code ou pas AXML dans Android (attention aux performances) • Contrôles graphiques supplémentaires • MvcRecyclerView etc... • Permet un très fort niveau de partage de code
  • 17. Points clefs • Demande un temps de formation sur chaque plateforme • Nécessite une bonne architecture pour limiter la duplication de code • Plus dur au premier abord que le développement avec Xamarin Forms • Pas nécessairement un meilleur choix que Forms sur des projets type POC, B2E, B2C ou applications très simples • SANS LIMITES !