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Clasificación y
función de las
herramientas
digitales en la
educación.
Cecilia Mercado Marín
Son todos aquellos
software o programas
intangibles que se
encuentran en las
computadoras y se utilizan
herramienta de educación
.
SU FUNCIÓN…
Facilitar la realización de actividades
relacionadas con una tarea.
.
Clasificaciones
Existe una gran cantidad de software quienes fungen como
herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades
que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los
docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
 El software educativo
• En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas
educativos y programas didácticos como sinónimos para designar
genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje.
jclic• Es una aplicación para el entorno Windows que
permite realizar diversos tipos de actividades:
asociaciones, rompecabezas, ejercicios de texto,
palabras cruzadas.
http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
• Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los
llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la elaboración de
diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia, Los esquemas
predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal de
toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las
preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas.
https://hot-potatoes.uptodown.com/windows
 Hot
Potatoes
 Cuadernia
• Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con
Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la
red o para ser impreso. La interfaz de usuario de Cuadernia
contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.•
En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además
permite crear actividades para que el estudiante interactué.
• http://hernanincafrs.blogspot.mx/2015/05/descargar-cuadernia.html
 GeoGebra
• Es un programa dinámico para la enseñanza y aprendizaje de las
Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina
dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un
único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
• http://geogebra.softonic.com/
 Apache Open Office
• Es una suite de oficina de código abierto líder para el procesamiento de
palabras, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos y
más. Se encuentra disponible en varios idiomas y funciona en todos
los sistemas comunes. Almacena todos sus datos en un formato que es
un estándar internacional y puede también leer y escribir archivos
producidos por otros paquetes de oficina.
• https://www.openoffice.org/es/descargar/
 Edulibre.info
Sus funciones son:
• Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del
ratón
• Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance),
imagen espejo.
• Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino.
• Geografía: Coloca los países en el mapa.
• Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores.
• Lectura: práctica de lectura.
 Alice (programa)
• Alice es una herramienta de enseñanza de libre disposición diseñada para
ser la primera exposición de un estudiante de programación orientada a
objetos. Permite que los estudiantes aprenden los conceptos
fundamentales de programación novador que hace que sea fácil crear una
animación para contar una historia, jugando un juego interactivo, o un video
para compartir en la web
http://alice-project.softonic.com/
KIDpedia
• Ofrece los siguientes temas: las formas, el alfabeto, los
números, los colores, los animales y las frutas, pero
prometen nuevos contenidos para futuras
actualizaciones como los vegetales y la granja.
http://www.todoiphone.net/kidpedia-para-los-mas-
pequenos/
 Aprende español con el chavo
• Mascotas y Granja: Identificaremos los distintos tipos de animales y su hábitat.
• Jungla y Circo: Aprenderemos a distinguir los animales que hay en el circo y
en la jungla y por qué no pueden ser mascotas en el hogar.
• Océano y Playa: Identificaremos los diferentes tipos de animales que viven en
el océano y las distintas actividades que se pueden realizar en la playa.
• Bosque e Insectos: Ayudaremos a reforzar el aprendizaje de los animales que
viven en el bosque.
• http://www.aprendeconelchavo.com/us/site/main_us.php?lang
=es
Características
 Son materiales elaborados con
una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
 Utilizan el ordenador como soporte en
el que los alumnos realizan las
actividades que ellos proponen.
 La herramienta de programación es Java , y el formato
para almacenar los datos de las actividades es XML.
 Usa entornos gráficos de usuario personalizables, que
contienen los botones y el resto de elementos gráficos
que enmarcan las actividades.
 Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar,
acertar, fallar...) configurables para cada actividad o
proyecto
 Crear o modificar ejercicios con Hot Potato es es
muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos:
autodidactas o no, expertos en tecnología o
reticentes a ella.
 Sirve para cualquier materia y nivel educativos.
 porque los ejercicios generados son páginas html y
se pueden difundir por Internet fácilmente.
 por su coste: conseguirlo en la red es gratuito.
 Cuadernia permite la publicación y el mantenimiento
de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado
como una herramienta de apoyo por parte del profesor
en clase.
 Cuadernia es muy sencillo. Se utiliza como un libro
físico: pasando las hojas
 Permite la elaboración y resolución en línea o en modo
local de actividades educativas.
 Además de la gratuidad y la facilidad de
aprendizaje, la característica más destacable de
GeoGebra es la doble percepción de los objetos,
ya que cada objeto tiene dos representaciones,
una en la Vista Gráfica .
 Facilidad para crear una página web dinámica a
partir de la construcción creada con Geogebra,
sin más que seleccionar la opción
correspondiente en los menús que ofrece.
 permite crear documentos básicos, como
memorándums, faxes, cartas, currículum
y combinación de documentos, así como
archivos largos, complejos o con varios
apartados, con bibliografías, tablas de
referencia e índices
 Método de aprendizaje original y
divertido
 Incluye modelos y personajes de los Sims
 Escribe código mediante arrastre de
funciones
 Exporta las animaciones a YouTube
 Es que a diferencia de otros juegos
similares no se trata de cartas fijas
sino que los gráficos pueden
deslizarse fácilmente a la vez que
se escucha su nombre en alto con
una simpática música de fondo.
 Te ayudará con vocabulario y podrás
identificar mejor cada concepto.
Fuentes de información
• http://herramientas-digitales-
educacion.blogspot.mx/
• https://juandomingofarnos.wordpress.com/20
11/02/19/herramientas-digitales-para-
profesores-y-alumnos/

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Clasificación y función de las herramientas digitales

  • 1. Clasificación y función de las herramientas digitales en la educación. Cecilia Mercado Marín
  • 2. Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras y se utilizan herramienta de educación .
  • 3. SU FUNCIÓN… Facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea. .
  • 5. Existe una gran cantidad de software quienes fungen como herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
  • 6.  El software educativo • En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
  • 7. jclic• Es una aplicación para el entorno Windows que permite realizar diversos tipos de actividades: asociaciones, rompecabezas, ejercicios de texto, palabras cruzadas. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
  • 8. • Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia, Los esquemas predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal de toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas. https://hot-potatoes.uptodown.com/windows  Hot Potatoes
  • 9.  Cuadernia • Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impreso. La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.• En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además permite crear actividades para que el estudiante interactué. • http://hernanincafrs.blogspot.mx/2015/05/descargar-cuadernia.html
  • 10.  GeoGebra • Es un programa dinámico para la enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. • http://geogebra.softonic.com/
  • 11.  Apache Open Office • Es una suite de oficina de código abierto líder para el procesamiento de palabras, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos y más. Se encuentra disponible en varios idiomas y funciona en todos los sistemas comunes. Almacena todos sus datos en un formato que es un estándar internacional y puede también leer y escribir archivos producidos por otros paquetes de oficina. • https://www.openoffice.org/es/descargar/
  • 12.  Edulibre.info Sus funciones son: • Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón • Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo. • Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino. • Geografía: Coloca los países en el mapa. • Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores. • Lectura: práctica de lectura.
  • 13.  Alice (programa) • Alice es una herramienta de enseñanza de libre disposición diseñada para ser la primera exposición de un estudiante de programación orientada a objetos. Permite que los estudiantes aprenden los conceptos fundamentales de programación novador que hace que sea fácil crear una animación para contar una historia, jugando un juego interactivo, o un video para compartir en la web http://alice-project.softonic.com/
  • 14. KIDpedia • Ofrece los siguientes temas: las formas, el alfabeto, los números, los colores, los animales y las frutas, pero prometen nuevos contenidos para futuras actualizaciones como los vegetales y la granja. http://www.todoiphone.net/kidpedia-para-los-mas- pequenos/
  • 15.  Aprende español con el chavo • Mascotas y Granja: Identificaremos los distintos tipos de animales y su hábitat. • Jungla y Circo: Aprenderemos a distinguir los animales que hay en el circo y en la jungla y por qué no pueden ser mascotas en el hogar. • Océano y Playa: Identificaremos los diferentes tipos de animales que viven en el océano y las distintas actividades que se pueden realizar en la playa. • Bosque e Insectos: Ayudaremos a reforzar el aprendizaje de los animales que viven en el bosque. • http://www.aprendeconelchavo.com/us/site/main_us.php?lang =es
  • 17.  Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.  Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
  • 18.  La herramienta de programación es Java , y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.  Usa entornos gráficos de usuario personalizables, que contienen los botones y el resto de elementos gráficos que enmarcan las actividades.  Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada actividad o proyecto  Crear o modificar ejercicios con Hot Potato es es muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en tecnología o reticentes a ella.  Sirve para cualquier materia y nivel educativos.  porque los ejercicios generados son páginas html y se pueden difundir por Internet fácilmente.  por su coste: conseguirlo en la red es gratuito.  Cuadernia permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase.  Cuadernia es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas  Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas.
  • 19.  Además de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la característica más destacable de GeoGebra es la doble percepción de los objetos, ya que cada objeto tiene dos representaciones, una en la Vista Gráfica .  Facilidad para crear una página web dinámica a partir de la construcción creada con Geogebra, sin más que seleccionar la opción correspondiente en los menús que ofrece.  permite crear documentos básicos, como memorándums, faxes, cartas, currículum y combinación de documentos, así como archivos largos, complejos o con varios apartados, con bibliografías, tablas de referencia e índices  Método de aprendizaje original y divertido  Incluye modelos y personajes de los Sims  Escribe código mediante arrastre de funciones  Exporta las animaciones a YouTube
  • 20.  Es que a diferencia de otros juegos similares no se trata de cartas fijas sino que los gráficos pueden deslizarse fácilmente a la vez que se escucha su nombre en alto con una simpática música de fondo.  Te ayudará con vocabulario y podrás identificar mejor cada concepto.
  • 21. Fuentes de información • http://herramientas-digitales- educacion.blogspot.mx/ • https://juandomingofarnos.wordpress.com/20 11/02/19/herramientas-digitales-para- profesores-y-alumnos/