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Proyecto “el miedo”
Carmen Machado Herrera
Índice
Introducción
Justificación
Objetivos
Contenidos
Metodología
Producto final
Actividades
Evaluación
Introducción.
El miedo es una emoción que se caracteriza por una intensa sensación desagradable
provocada por la percepción de un peligro real o ficticio. Su máxima expresión es el
terror.
¿POR QUÉ SE TIENE MIEDO?
Porque el miedo es saludable. El miedo, bien entendido, es necesario porque posibilita
evitar algo doloroso o peor aún, ya que es un mecanismo de defensa que está ‘tallado’
en el ADN de los seres humanos. ‘Eso’ que está en el cuerpo se activa ante el peligro y
permite responder con mayor rapidez y eficacia ante las adversidades. Fue aprendido
por los primeros habitantes de la Tierra y forma parte del esquema adaptativo del
hombre.
Claro que también hay miedos irracionales, como el temor a lo que no existe, pero la
presencia de la reacción es beneficiosa para la supervivencia tal y como verán a
continuación
Producto final
El producto final consistirá en que cada alumno deberá crear un “monstruario” (libreta
con los dibujos de los monstruos que se vayan aprendiendo y sus características), y
además cada alumno deberá crear su propia pecera de monstruos, haciendo los
monstruos con plastilina, cartón y diferentes materiales.
Justificación
He elegido este proyecto dirigido a niños de 5 años porque:
1. Es un proyecto donde se fomenta la participación colectiva e individual
2. Se parte de los conocimientos previos que tienen los alumnos para poder trabajar
3. Los alumnos aprenden a buscar información en distintos medios
4. Permite a los niños conocer sus miedos y a la vez se les enseña que son algo
normal y que todos tienen.
5. Los miedos son tratados como algo divertido con lo que el alumno puede jugar
6. Les ayudamos a compartir sus inseguridades para que las hagan salir y puedan
librarse de ellas.
7. Se les ayuda a diferenciar entre los peligros reales y los que no lo son.
8. A través de ésta experiencia se pueden abordar muchos temas diferentes.
Objetivos.
 Reconocer la sensación del miedo
 Contar a los demás compañeros sus propias pesadillas, sueños, historias de
miedo.
 Entender que el miedo es algo normal y que todo el mundo lo tiene
 Saber por qué tenemos miedos y diferenciar cuales son los reales y cuáles no.
 Hacer que en clase el miedo llegue a ser algo gracioso, con lo que podemos
jugar y trabajar.
 Conocer los diferentes tipos de redes de información
 Aprender a utilizar las TIC’s
 Aprender a resolver conflictos de manera pacífica
 Aprender los números del 1 al 5
 Aprender a rimar
 Aprender nuevos colores
 Trabajar las partes del día
 Trabajar la espacialidad
 Conocer las partes del cuerpo
 Mejorar la creatividad
 Escuchar a los demás
 Ayudar a los demás
 Saber defendernos durante una exposición y tener respeto hacia los demás

Contenidos
Sentimientos y emociones propios y de los compañeros
Manifestación del miedo a través de nuestro cuerpo
Manifestación del miedo a través del lenguaje verbal y no verbal
Uso del cuerpo para expresarnos
Juegos simbólicos, teatros, etc. para conocer nuestros miedos
Miedos propios en todo tipo de medios
Diferencia entre miedos reales y miedos ficticios
Pesadillas
Lugares aterradores
Cosas que dan miedo en nuestro entorno
Cuidado ante factores de riesgo reales
Dialogo y asamblea
Poesías, canciones…
Cuentos y acontecimientos en torno al tema del miedo
Contrastes (día/noche, blanco/negro…)
Lejos, cerca, allí, aquí…
Partes del cuerpo
Metodología
 Las actividades de lectoescritura se llevan a cabo de manera significativa para
los alumnos haciendo que los niños lean y escriban
 Se crea en clase un ambiente en el cual los alumnos no tengan miedo de
expresarse
 Para enriquecer el conocimiento de los alumnos, se utiliza todo lo que ellos han
aportado
 Diferentes agrupamientos para fomentar la cooperación
 Se utilizarán distintos rincones (Plástica, juegos simbólicos, experiencias…)
Difusión.
En cada sesión se irá grabando lo que se hace en clase. Al final, el maestro hará una
recopilación y hará un video único de 1 hora de duración que se repartirá a todos los
padres en DVD. Para la grabación, habrá en todas las sesiones un experto en fotografía
y videos, pero no intervendrá en las clases.
El maestro además, creará un blog al cual irá subiendo las fotos que se toman cada día,
y así los padres de los alumnos podrán ir viendo lo que hacen sus hijos cada día.
Actividades.
Sesión 1.
 El día antes de empezar, se repartirá por la clase folios con una interrogación
grande en el centro y un símbolo a modo de punto, habrá un folio para cada
alumno. Cuando llegue el día de la primera sesión y los alumnos entren a clase,
esto despertará su curiosidad y antes de coger los folios se les preguntará que
creen que hay detrás de cada uno, para ello nos pondremos todos en círculo y se
hará una asamblea la cual durará 10 minutos. Cuando todos hayan dado su
opinión, se repartirán unas tarjetas con símbolos y cada alumno deberá coger el
folio con su símbolo correspondiente. Detrás de las tarjetas habrá una imagen,
por ejemplo, un caldero, una escoba, un lobo, una luna llena… Cuando todos le
hayan dado la vuelta y hayan visto su imagen, el maestro preguntará a los niños
para que creen que sirven esos objetos, animales… y si creen que tienen alguna
relación con algo. Cuando todos hayan hablado, se pondrán todos en círculo y se
utilizarán las cartas para crear una historia entre todos, comenzando por el
maestro. El tiempo que se empleará para esta sesión será 1 hora.
Sesión 2.
 El segundo día el maestro reunirá a los niños y les preguntará si han averiguado
algo de los monstruos preguntándoles a sus padres. Cuando todos hayan
hablado, el maestro les contará el cuento “Un monstruo en el armario” de
Carmen Vázquez-Vigo. Cuando haya terminado de contar la historia, preguntará
a los niños cual es el cuento que más les gusta a cada uno, y deberán “escribir” o
más bien garabatear el nombre en un papel. Para acabar, cuando todos lo hayan
hecho, el maestro pondrá un fragmento de 10 minutos de la película “Pesadilla
antes de Navidad” de Tim Burton que los niños verán y cuando acabe, se hará
un taller de pintura, donde los niños, por parejas, se pintarán las caras unos a
otros. El maestro también ayudará si lo niños lo necesitan y también se pintará la
cara. Esta sesión tendrá una duración de 1 hora y media.
Sesión 3.
 El tercer día se invitarán a los padres de los alumnos y se organizará una
asamblea en la cual los padres estarán incluidos y deberán contar cuáles son sus
miedos y cuando los padres hayan acabado, los niños deberán exponer algunos
de sus miedos a los demás compañeros. Con esto se consigue que los niños
comprendan que tener miedos no es algo malo y que todo el mundo los tiene,
incluso los adultos. Para la asamblea se requerirá 1 hora. Cuando finalice la
asamblea se hará un juego que consistirá en recrear las sensaciones de miedo a
través de dibujos, es decir, los alumnos y los padres deberán dibujar caras con
distintas expresiones, para este trabajo se utilizará media hora. Así esta sesión
durará 1 hora y media.
Sesión 4
 En el cuarto día se entregará a los niños una autorización para que la firmen los
padres dando permiso a sus hijos para ir de excursión al parque de bomberos.
También se trabajará el tema de la oscuridad. La clase comenzará con tres
preguntas: ¿Qué es la oscuridad? ¿A quién le da miedo la oscuridad? y ¿En qué
lugares creen que viven los monstruos? Cuando todos los alumnos hayan
hablado empezaremos con el primer juego. El primer trabajo consistirá en hacer
algunas marionetas de monstruos y lugares que dan miedo, para ello se utilizará
cartulina, colores, un palo y fiso o pegamento. Cuando hayamos acabado de
hacer las marionetas el maestro apagará la luz y encenderá un foco que alumbre
a una pantalla. El juego consistirá en hacer que cada alumno se ponga delante
del foco con su marioneta y proyecte una sombra en la pantalla de atrás, de
manera que la sombra de la marioneta se vea reflejada. Como estamos
trabajando las rimas la siguiente actividad consistirá en que el profesor va
contando una historia en la cual habrá poemas, y al niño que le haya tocado
ponerse delante de la pantalla con su marioneta tendrá que interpretar la historia
según se vaya contando. Esta sesión durará en total 1 hora y 20 minutos.
Sesión 5.
 En el quinto día empezaremos a trabajar con un monstruo en concreto, los
vampiros durante 1 hora y 20 minutos, como el vampiro solo puede salir en
determinados momentos del día, trabajaremos las partes del día. Al empezar la
clase el maestro hará una pequeña introducción de 5 minutos como máximo
sobre los vampiros. Se trabajará sobre el día y la noche preguntándole a los
niños como saben que es de día y como saben que es de noche, saldremos al
patio para ver la luz y luego entraremos a clase. Al entrar se pedirá a los niños
que hagan varias fichas en la que tendrán que dibujar y “escribir” las
características de los vampiros, es decir, qué comen, cómo se visten, dónde
viven, cuándo pueden salir, cómo son físicamente y si se pueden convertir en
algún animal y como también estamos trabajando con los números del 1 al 5,
deberán poner 3 características de cada uno. Cuando todos hayan acabado
vendrá un vampiro “real” a clase, que será algún padre disfrazado, lo que
sorprenderá mucho a los niños. Cuando el vampiro entre a clase empezará
preguntando a los alumnos si saben si es de día o de noche, pues él solo puede
salir de noche, los niños responderán que es de día así que tendremos que bajar
las persianas para que no haya mucha luz y el vampiro pueda estar en clase, así
trabajaremos también el contraste entre luminosidad y oscuridad. Cuando ya
hayamos cerrado las persianas, el vampiro invitado les contará cómo es ser un
vampiro y lo que puede hacer y lo que no, en este proceso los niños podrán
intervenir y hacerle preguntas, y al final, el vampiro les contará una historia y se
pondrán imágenes y videos de vampiros (que no den miedo para que los niños
no se asusten). Los niños se despedirán del vampiro y en un momento
determinado se irá la luz por completo y en lugar del vampiro habrá un
murciélago de cartón que el maestro deberá llevar hecho.
Sesión 6.
 En el sexto día trabajaremos sobre las brujas. El maestro deberá preparar la
clase antes de que entren los niños, colocará en el gimnasio un caldero con
gominolas dentro y lo tapará y por toda la clase colgará arañas de plástico y
peluche y otros adornos y en el patio esconderá una escoba y deberá decirles a
los niños que ha escondido la escoba en el patio. Cuando entren los alumnos se
les dirá que hoy no están en la clase, sino que están en la casita de la bruja del
bosque y que hay un tesoro escondido, pero que para hallarlo deben convocar a
la bruja de la casita para que haga el conjuro y les deje ver el premio. Los
alumnos deberán recitar unos poemas en voz alta todos a la vez porque es el
conjuro para convocar a la bruja y cuando esto se haya repetido 5 veces, entrará
la bruja, que preguntará a los alumnos quien la ha llamado y por qué, porque
está muy enfadada. Entonces el maestro tendrá que decirles a los alumnos que
hay un problema y que hay que resolverlo y para poder hacerlo deben formar 5
grupos y dar una solución pacífica. Con esto lo que se pretende es que los niños
lleguen a resolver las disputas a través del diálogo. Mientras los niños están
debatiendo en grupos, la bruja se pasea por la clase riéndose, saltando y de vez
en cuando se introduce en un grupo y les echa confeti por encima. Cuando
hayan pasado 7 minutos el maestro intervendrá y dirá que la mejor solución es
hablar con la bruja y preguntarle por qué está tan enfadada. Cuando todos los
niños a la señal del maestro le pregunten a la vez, la bruja tendrá que responder
que está enfadada porque ha perdido su escoba, entonces el maestro dirá que
tiene una idea y que todos deben cantar una canción, la canción que deben
cantar es la de “¿Dónde está la escoba de la bruja piruja?”
(https://youtu.be/yFwSh5QYGY4) y así se trabaja con gestos. Cuando lleguen
a la parte final, todos deberán salir al patio a buscar la escoba (los niños saben
que la escoba está en el patio, pero no saben exactamente en qué parte) así se
trabajará la espacialidad con los niños. El niño que la encuentre deberá traer la
escoba y dársela a la bruja, que se pondrá contenta, pero aun no puede revelar
donde se encuentra el premio porque ha olvidado el hechizo. Entre todos, el
maestro incluido, deberán inventarse una pócima para que la bruja recuerde el
hechizo, para ello y como se están trabajando los números, habrá que echar tres
cosas de cada ingrediente que elegirán los niños (galletas, leche, agua…). Pero
nos encontramos con otro problema, no hay un caldero para hacer la pócima, así
que hay que fabricar uno en clase entre todos con una cacerola forrada con
papel negro y decorado por fuera. Cuando todo esté listo la bruja cogerá el
caldero lo sacará de clase y al volver traerá el otro caldero lleno de chucherías
que repartirá entre todos los niños. Luego la bruja se despedirá y montada en su
escoba saldrá de clase. El maestro en ese momento reunirá a los niños en un
círculo y contará un cuento para finalizar el día. En esta sesión que durará todo
el día, los niños aprenderán que cuando alguien necesita ayuda, hay que
prestársela y los problemas se pueden resolver pacíficamente y que si nos
ayudamos entre todos es más fácil encontrar una solución.
Sesión 7.
 En la séptima sesión que durará 3 horas se verá la película “Monstruos S.A” y
cuando acabe se hará una puerta a tamaño real de cartulina que se colgará del
techo. El siguiente paso será hacer un juego que tratará de que los alumnos
adivinen quienes son los monstruos, para ello el profesor repartirá a cada
alumno una tarjeta con un monstruos o un humano, a los alumnos que les toque
el humano cuando el profesor diga deberán cerrar los ojos, hay que tener en
cuenta que no pueden enseñar sus cartas así que ninguno sabe qué es el otro,
cuando cierren los ojos aparecen los monstruos, que deben coger a un humano
de la mano y llevarlo al otro lado de la puerta, los alumnos que han sido
llevados deberán intentar averiguar quién ha sido el que los ha llevado a través
de la puerta, si se adivina, el monstruo debe sentarse en el suelo, al final ganará
el grupo que haya adivinado más veces. Cuando se acabe el juego, por orden del
profesor los alumnos deberán cerrar los ojos, y este pondrá en el ordenador
sonidos de truenos, tormentas, etc. para observar las reacciones de los niños.
Sesión 8.
 Para finalizar el tema de los monstruos, en la octava sesión que durará entre 2
horas y 2 horas y media, el maestro empezará preguntando a los alumnos si
saben quién puede derrotar a los monstruos. El profesor les preguntará a cada
uno cual es su superhéroe favorito y cuando todos hayan contestado, deberán
hacer sus propias caretas y capas a modo de disfraces. Cuando se haya acabado
se pondrán los disfraces, entonces se escuchará un ruido en el patio y el maestro
tendrá que preguntar si saben lo que puede ser eso, cuando los alumnos
respondan, habrá un minuto de silencio impuesto por el maestro para escuchar
los ruidos y las voces y luego les dirá a los niños que hay que salir al patio
donde encontrarán a las brujas y los vampiros corriendo por todos lados.
Entonces el profesor les dirá a los alumnos que hay que llamar a los superhéroes
y hay que gritar muy alto para que los escuchen, cuando los hayan llamado tres
o cuatro veces, aparecerán los superhéroes (para ello se les preguntará a los
padres si pueden venir disfrazados de superhéroes) que tendrán que detener a
los monstruos con la ayuda de los niños. Cuando todos hayan sido detenidos
cada superhéroe se quitará la máscara para sorprender a los niños cuando se den
cuenta de que son sus padres. Al final nos reuniremos todos y el profesor hará
una evaluación global haciendo preguntas a los niños sobre lo que han
aprendido del tipo: ¿Qué hemos aprendido sobre los monstruos? ¿Cómo
podemos resolver mejor un problema?... Y por último se hará una reflexión
sobre las cosas que realmente son peligrosas y las que solo existen en la
imaginación.
Sesión 9.
 En la novena sesión empezaremos a tratar los peligros reales que existen. Esta
sesión durará una hora y media y empezará con el profesor preguntando a los
niños que si saben decirle algún peligro real que nos podemos encontrar en la
calle y enseñándoles a los niños algunos pictogramas y algunas infografías
sobre el tema. Cuando todos hayan dado su opinión sobre lo que creen que es
peligroso (o lo que les da miedo), el profesor les contará un cuento sobre un
superhéroe (un maestro) que ayuda a los niños todos los días con ayuda de sus
compañeros (los padres), y cuando hayan acabado se hará una puesta en común
sobre lo que han aprendido. Más tarde se invitarán a 5 padres voluntarios para
que vengan a clase a ayudar y se harán 5 rincones y se dividirá a los niños en 5
grupos. En cada rincón se trabajará un peligro real distinto y un superhéroe real.
En el primer rincón se trabajará el fuego y los bomberos, y los niños deberán
dibujar cosas que sirvan para prevenir y protegerse del fuego como extintores,
coches de bombero… En el segundo rincón se trabajarán los coches y aquí los
niños deberán disfrazarse algunos de coches y otros quedarse como personas y
saldrán al patio. En el tercer rincón se trabajarán los ladrones y los policías, aquí
habrá un juego de simulación en el cual habrá una casa pequeña con muñecos y
una alarma que realmente suena, se trata de un juego similar al de “operación”.
El cuarto rincón será un puzle de un cuerpo humano de tamaño real que los
niños deberán montar con ayuda de una tercera persona que les vaya enseñando
que es cada parte y para qué sirve, y cuando acaben de montarlo, por turnos
cada alumno hará de médico y con distintas herramientas que el maestro llevará
a clase deberán simular que sus compañeros son sus pacientes. El último rincón
tratará sobre los terremotos, en esta sección los niños interactuarán con la
pizarra digital con juegos de prevención en caso de terremotos. Cada 15 minutos
los grupos van rotando. Los últimos 5 minutos de clase serán para reflexionar
sobre estos peligros y sobre lo que han aprendido
Sesión 10.
 En esta décima sesión habrá una excursión al parque de bomberos. Allí espera
un monitor que irá explicando alguno de los peligros reales que existen, cómo
los afrontan ellos y cómo podemos prevenirlos. Los niños podrán hacer
preguntas mientras hacemos el recorrido por todo el parque, y antes de irnos,
haremos una fiesta de la espuma donde los niños podrán bañarse y pasárselo
bien. Cuando sea la hora de irse, cada alumno se llevará documento con
imágenes donde vienen los peligros reales como fuegos, coches, etc. y como
pueden prevenirlos.
Sesión 11.
 En la sesión número once, el maestro llevará a clase una caja con algunos
objetos dentro, objetos que están relacionados con la profesión del policía, por
ejemplo, algunos silbatos, algunas gorras de policía, chalecos, una sirena,
señales de stop, etc. y se les explicará a los niños qué son esos objetos y para
qué sirve cada uno. A partir de ahí se dejará durante 15 minutos que los niños
experimente con lo que el maestro les ha dado y cuando acaben, el maestro les
contará un cuento que servirá como introducción para anunciar que tendrán la
visita de un policía de verdad, que acto seguido entrará en clase y dará una
charla completa a los niños sobre su oficio, lo que hace, etc. utilizando todo el
material electrónico que haya disponible en la clase para hacer que los niños
aprendan a la vez que interactúan, como ordenadores, pizarra digital, etc. Al
final de la charla jugarán a algunos juegos interactivos en el ordenador que
hayan sido elegidos primero por el maestro. Cuando acaben, el maestro pondrá
el primer capítulo de la serie “Patrulla 03” (https://youtu.be/PLmTj5QRpLY ).
Cuando el video acabe, el policía se despedirá de los niños y el maestro les
preguntará qué es lo que han aprendido. La duración de esta sesión será de tres
horas, los primeros 20 minutos serán para la primera actividad de libre
exploración. La charla durará como mucho una hora y media y el resto del
tiempo se dividirá en 35 minutos en los que los niños probarán distintos juegos
y los otros 35 minutos que acabarán con el video y la reflexión.
Sesiones 12, 13 y 14
 En las sesiones 12, 13 y 14 empezaremos con los talleres en los cuales se
valorará la creatividad de los alumnos. Como ya sabemos diferenciar entre
peligros que no son reales y peligros que sí lo son, es hora de comenzar con la
preparación de la fiesta de los monstruos y para ello el maestro necesitará a tres
personas más adultas en clase para que vayan ayudando a los alumnos a crear
todos los materiales, estas tres personas serán padres voluntarios que puedan
venir a ayudar y en cada sesión vendrán tres diferentes de manera que en la
clase haya cuatro adultos.
Sesión 12.
En la sesión 12 comenzaremos con el taller de disfraces que tendrá una duración
de 2 horas. Primero se hará una asamblea donde cada niño elegirá de qué quiere
disfrazarse y por qué, y el maestro irá apuntándolo en la pizarra. También se
podrán mirar disfraces caseros en internet para que los niños se hagan una idea
aproximada. Después de eso, el maestro dividirá la clase en cuatro grupos
iguales.
Para los disfraces y las máscaras se usarán colores que tengan mucho contraste
y colores que sean muy llamativos. Se harán cuatro rincones en los cuales cada
grupo debe estar media hora y en cada uno de ellos habrá un monitor para
ayudar a los niños a parte del maestro. En el primer rincón los niños buscarán en
el ordenador diseños fáciles que se puedan hacer en clase de disfraces de
monstruos y de superhéroes (no solo ficticios sino reales también. Como
policías, médicos, bomberos, etc.). En el segundo se harán las caretas para las
cuales se utilizarán materiales como: platos de plástico, cartón, goma eva,
globos, papel de periódico y cola, tijeras, pinceles, pinturas, etc. y gomillas para
poder agarrarlas. Y por último en el tercer rincón se harán las capas, para las
cuales utilizaremos tela que el maestro cortará a cada alumno para que ellos la
decoren con muñecos de materiales como el cartón que irán pegados, también
podrán hacer rasgaduras con ayuda del otro monitor que estará en ese rincón,
purpurinas de colores, cuerdas para sujetarlas, etc. En el cuarto y último rincón
se trabajarán los accesorios, por ejemplo si es un disfraz de bruja, hay que hacer
una varita y una escoba, para las cuales pueden utilizar recursos que se recojan
del patio como palos de madera o incluso pedir al director que les deje una
escoba para el día de la fiesta; los hombres lobo pueden hacer las garras con
trocitos de cartón pintados y pueden hacerse sus propias pelucas; los policías
deben hacerse los gorros con cartulinas de colores; los doctores deben traer una
bata de médico que pueden dibujar… y así con todos los disfraces. No habrá
límite de tiempo en cada rincón, sino que cuando los niños vayan acabando
podrán ir pasando al siguiente rincón.
Sesión 13.
En la sesión 13 se trabajarán los adornos y durará 1 hora. El maestro dividirá la
clase en 2 grupos iguales. El primer grupo se encargará de colorear y recortar
algunas fichas que traerá el maestro para ponerlas por todo el colegio. El
segundo grupo se encargará de crear adornos con cartón, para ello primero
tendrán que hacer el dibujo que quieren y luego recortarlo, pero para eso habrá
un padre ayudándolos a recortar las siluetas que luego tendrán que colorear.
Cuando pasen 30 minutos, los grupos se cambiarán y lo que estaban haciendo
unos lo harán los otros y tendrán que trabajar durante otra media hora.
Sesión 14
En la sesión 14, saldrán todos al patio a poner las decoraciones que hicieron el
día anterior. La duración de esta sesión será de 2 horas y 15 minutos. Los
últimos 15 minutos serán para hacer las invitaciones a la fiesta. Los materiales
que se usarán para ello serán: folios, lápices de colores, rotuladores, papel
pinocho y pegamento.
Sesión 15.
 En esta última sesión, se les pedirá a los niños que traigan algo de comida y que
vengan acompañados por sus padres. Este día se celebrará la fiesta de los
monstruos, que comenzará a las 11 de la mañana y acabará a las 7 de la tarde. Se
realizarán varias actividades donde tendrán que participar tanto niños como
padres. Por la mañana al comenzar, se preparará una mesa donde se pondrá la
comida que hayan traído los niños y también la que hayan hecho en el comedor
del colegio, también se repartirá a cada niño una bolsa de chucherías.
Las actividades que se desarrollarán durante el día serán las siguientes:
1. Dibujos corporales (El maestro con la ayuda de 3 maestros más que
estén disponibles se encargarán de pintarle las caras a los niños y a
los padres)
2. Carreras de sacos entre padres e hijos
3. Juego de la cuchara y el huevo
4. Colchón hinchable con la forma de la cabeza de uno de los
monstruos de “Monstruos S.A”
5. Comida de mediodía. 13:30 -14:00
6. Trucos de magia. Para ello vendrá una persona especializada en ello
7. Taller de globos y juegos de corro con música.
8. Teatro infantil con historias sobre brujas, vampiros, fantasmas… (Se
invitarán a varios actores para que representen el teatro) que tendrá
lugar a las 17:00 horas.
9. Merienda
10. Se invitarán también a varios payasos para que hagan actividades
divertidas con los niños.
11. Se invitarán a algunos bailarines profesionales con los que los
alumnos y los padres podrán hacer algunas coreografías sencillas.
12. Y por último se hará entrega de los DVD’s con los videos que se han
ido recopilando a lo largo del proyecto, junto a un mini álbum de
fotos.
Evaluación.
Sesión 1: Se evaluará por medio de una rúbrica: el comportamiento, la imaginación y
la participación de cada uno de los alumnos.
Sesión 2: Se evaluará: el interés de los alumnos individualmente por preguntar a sus
familiares más cercanos acerca del tema, y la creatividad.
Sesión 3: En esta sesión se evaluará el grado de cooperación y participación, y los
conocimientos de los alumnos sobre las distintas sensaciones de miedo mediante sus
dibujos.
Sesión 4: Se evaluará el grado de entendimiento de cada alumno y la creatividad.
Sesión 5: Se evaluará la creatividad y se evaluará por medio de la observación.
Sesión 6: Se evaluará, a través de la observación directa, el grado de expresión de los
alumnos, y si han conseguido trabajar cooperativamente.
Sesión 7: Se evaluará a través de la observación directa del profesor y será una
evaluación de la clase en conjunto.
Sesión 8: La evaluación de ésta sesión será global, y se evaluará la participación.
Sesión 9: Se evaluará la participación, la atención y la cooperación, a través de la
observación del profesor.
Sesión 10: Se evaluará la participación y el comportamiento.
Sesión 11: Se evaluará la clase en conjunto a partir de las conclusiones que hayan
sacado.
Sesiones 11, 12 y 13: Aquí se evaluará la creatividad, el entusiasmo, la cooperación
y la participación de cada alumno.
Sesión 15: El objetivo de esta sesión, que es que los niños se diviertan con su familia,
no permite la evaluación.

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Banco común de conocimientos: Proyecto el miedo

  • 3. Introducción. El miedo es una emoción que se caracteriza por una intensa sensación desagradable provocada por la percepción de un peligro real o ficticio. Su máxima expresión es el terror. ¿POR QUÉ SE TIENE MIEDO? Porque el miedo es saludable. El miedo, bien entendido, es necesario porque posibilita evitar algo doloroso o peor aún, ya que es un mecanismo de defensa que está ‘tallado’ en el ADN de los seres humanos. ‘Eso’ que está en el cuerpo se activa ante el peligro y permite responder con mayor rapidez y eficacia ante las adversidades. Fue aprendido por los primeros habitantes de la Tierra y forma parte del esquema adaptativo del hombre. Claro que también hay miedos irracionales, como el temor a lo que no existe, pero la presencia de la reacción es beneficiosa para la supervivencia tal y como verán a continuación
  • 4. Producto final El producto final consistirá en que cada alumno deberá crear un “monstruario” (libreta con los dibujos de los monstruos que se vayan aprendiendo y sus características), y además cada alumno deberá crear su propia pecera de monstruos, haciendo los monstruos con plastilina, cartón y diferentes materiales. Justificación He elegido este proyecto dirigido a niños de 5 años porque: 1. Es un proyecto donde se fomenta la participación colectiva e individual 2. Se parte de los conocimientos previos que tienen los alumnos para poder trabajar 3. Los alumnos aprenden a buscar información en distintos medios 4. Permite a los niños conocer sus miedos y a la vez se les enseña que son algo normal y que todos tienen. 5. Los miedos son tratados como algo divertido con lo que el alumno puede jugar 6. Les ayudamos a compartir sus inseguridades para que las hagan salir y puedan librarse de ellas. 7. Se les ayuda a diferenciar entre los peligros reales y los que no lo son. 8. A través de ésta experiencia se pueden abordar muchos temas diferentes. Objetivos.  Reconocer la sensación del miedo  Contar a los demás compañeros sus propias pesadillas, sueños, historias de miedo.
  • 5.  Entender que el miedo es algo normal y que todo el mundo lo tiene  Saber por qué tenemos miedos y diferenciar cuales son los reales y cuáles no.  Hacer que en clase el miedo llegue a ser algo gracioso, con lo que podemos jugar y trabajar.  Conocer los diferentes tipos de redes de información  Aprender a utilizar las TIC’s  Aprender a resolver conflictos de manera pacífica  Aprender los números del 1 al 5  Aprender a rimar  Aprender nuevos colores  Trabajar las partes del día  Trabajar la espacialidad  Conocer las partes del cuerpo  Mejorar la creatividad  Escuchar a los demás  Ayudar a los demás  Saber defendernos durante una exposición y tener respeto hacia los demás  Contenidos Sentimientos y emociones propios y de los compañeros Manifestación del miedo a través de nuestro cuerpo Manifestación del miedo a través del lenguaje verbal y no verbal
  • 6. Uso del cuerpo para expresarnos Juegos simbólicos, teatros, etc. para conocer nuestros miedos Miedos propios en todo tipo de medios Diferencia entre miedos reales y miedos ficticios Pesadillas Lugares aterradores Cosas que dan miedo en nuestro entorno Cuidado ante factores de riesgo reales Dialogo y asamblea Poesías, canciones… Cuentos y acontecimientos en torno al tema del miedo Contrastes (día/noche, blanco/negro…) Lejos, cerca, allí, aquí… Partes del cuerpo Metodología  Las actividades de lectoescritura se llevan a cabo de manera significativa para los alumnos haciendo que los niños lean y escriban  Se crea en clase un ambiente en el cual los alumnos no tengan miedo de expresarse  Para enriquecer el conocimiento de los alumnos, se utiliza todo lo que ellos han aportado  Diferentes agrupamientos para fomentar la cooperación
  • 7.  Se utilizarán distintos rincones (Plástica, juegos simbólicos, experiencias…) Difusión. En cada sesión se irá grabando lo que se hace en clase. Al final, el maestro hará una recopilación y hará un video único de 1 hora de duración que se repartirá a todos los padres en DVD. Para la grabación, habrá en todas las sesiones un experto en fotografía y videos, pero no intervendrá en las clases. El maestro además, creará un blog al cual irá subiendo las fotos que se toman cada día, y así los padres de los alumnos podrán ir viendo lo que hacen sus hijos cada día. Actividades. Sesión 1.  El día antes de empezar, se repartirá por la clase folios con una interrogación grande en el centro y un símbolo a modo de punto, habrá un folio para cada alumno. Cuando llegue el día de la primera sesión y los alumnos entren a clase, esto despertará su curiosidad y antes de coger los folios se les preguntará que creen que hay detrás de cada uno, para ello nos pondremos todos en círculo y se hará una asamblea la cual durará 10 minutos. Cuando todos hayan dado su opinión, se repartirán unas tarjetas con símbolos y cada alumno deberá coger el folio con su símbolo correspondiente. Detrás de las tarjetas habrá una imagen, por ejemplo, un caldero, una escoba, un lobo, una luna llena… Cuando todos le hayan dado la vuelta y hayan visto su imagen, el maestro preguntará a los niños
  • 8. para que creen que sirven esos objetos, animales… y si creen que tienen alguna relación con algo. Cuando todos hayan hablado, se pondrán todos en círculo y se utilizarán las cartas para crear una historia entre todos, comenzando por el maestro. El tiempo que se empleará para esta sesión será 1 hora. Sesión 2.  El segundo día el maestro reunirá a los niños y les preguntará si han averiguado algo de los monstruos preguntándoles a sus padres. Cuando todos hayan hablado, el maestro les contará el cuento “Un monstruo en el armario” de Carmen Vázquez-Vigo. Cuando haya terminado de contar la historia, preguntará a los niños cual es el cuento que más les gusta a cada uno, y deberán “escribir” o más bien garabatear el nombre en un papel. Para acabar, cuando todos lo hayan hecho, el maestro pondrá un fragmento de 10 minutos de la película “Pesadilla antes de Navidad” de Tim Burton que los niños verán y cuando acabe, se hará un taller de pintura, donde los niños, por parejas, se pintarán las caras unos a otros. El maestro también ayudará si lo niños lo necesitan y también se pintará la cara. Esta sesión tendrá una duración de 1 hora y media. Sesión 3.  El tercer día se invitarán a los padres de los alumnos y se organizará una asamblea en la cual los padres estarán incluidos y deberán contar cuáles son sus miedos y cuando los padres hayan acabado, los niños deberán exponer algunos de sus miedos a los demás compañeros. Con esto se consigue que los niños
  • 9. comprendan que tener miedos no es algo malo y que todo el mundo los tiene, incluso los adultos. Para la asamblea se requerirá 1 hora. Cuando finalice la asamblea se hará un juego que consistirá en recrear las sensaciones de miedo a través de dibujos, es decir, los alumnos y los padres deberán dibujar caras con distintas expresiones, para este trabajo se utilizará media hora. Así esta sesión durará 1 hora y media. Sesión 4  En el cuarto día se entregará a los niños una autorización para que la firmen los padres dando permiso a sus hijos para ir de excursión al parque de bomberos. También se trabajará el tema de la oscuridad. La clase comenzará con tres preguntas: ¿Qué es la oscuridad? ¿A quién le da miedo la oscuridad? y ¿En qué lugares creen que viven los monstruos? Cuando todos los alumnos hayan hablado empezaremos con el primer juego. El primer trabajo consistirá en hacer algunas marionetas de monstruos y lugares que dan miedo, para ello se utilizará cartulina, colores, un palo y fiso o pegamento. Cuando hayamos acabado de hacer las marionetas el maestro apagará la luz y encenderá un foco que alumbre a una pantalla. El juego consistirá en hacer que cada alumno se ponga delante del foco con su marioneta y proyecte una sombra en la pantalla de atrás, de manera que la sombra de la marioneta se vea reflejada. Como estamos trabajando las rimas la siguiente actividad consistirá en que el profesor va contando una historia en la cual habrá poemas, y al niño que le haya tocado ponerse delante de la pantalla con su marioneta tendrá que interpretar la historia según se vaya contando. Esta sesión durará en total 1 hora y 20 minutos.
  • 10. Sesión 5.  En el quinto día empezaremos a trabajar con un monstruo en concreto, los vampiros durante 1 hora y 20 minutos, como el vampiro solo puede salir en determinados momentos del día, trabajaremos las partes del día. Al empezar la clase el maestro hará una pequeña introducción de 5 minutos como máximo sobre los vampiros. Se trabajará sobre el día y la noche preguntándole a los niños como saben que es de día y como saben que es de noche, saldremos al patio para ver la luz y luego entraremos a clase. Al entrar se pedirá a los niños que hagan varias fichas en la que tendrán que dibujar y “escribir” las características de los vampiros, es decir, qué comen, cómo se visten, dónde viven, cuándo pueden salir, cómo son físicamente y si se pueden convertir en algún animal y como también estamos trabajando con los números del 1 al 5, deberán poner 3 características de cada uno. Cuando todos hayan acabado vendrá un vampiro “real” a clase, que será algún padre disfrazado, lo que sorprenderá mucho a los niños. Cuando el vampiro entre a clase empezará preguntando a los alumnos si saben si es de día o de noche, pues él solo puede salir de noche, los niños responderán que es de día así que tendremos que bajar las persianas para que no haya mucha luz y el vampiro pueda estar en clase, así trabajaremos también el contraste entre luminosidad y oscuridad. Cuando ya hayamos cerrado las persianas, el vampiro invitado les contará cómo es ser un vampiro y lo que puede hacer y lo que no, en este proceso los niños podrán intervenir y hacerle preguntas, y al final, el vampiro les contará una historia y se pondrán imágenes y videos de vampiros (que no den miedo para que los niños no se asusten). Los niños se despedirán del vampiro y en un momento
  • 11. determinado se irá la luz por completo y en lugar del vampiro habrá un murciélago de cartón que el maestro deberá llevar hecho. Sesión 6.  En el sexto día trabajaremos sobre las brujas. El maestro deberá preparar la clase antes de que entren los niños, colocará en el gimnasio un caldero con gominolas dentro y lo tapará y por toda la clase colgará arañas de plástico y peluche y otros adornos y en el patio esconderá una escoba y deberá decirles a los niños que ha escondido la escoba en el patio. Cuando entren los alumnos se les dirá que hoy no están en la clase, sino que están en la casita de la bruja del bosque y que hay un tesoro escondido, pero que para hallarlo deben convocar a la bruja de la casita para que haga el conjuro y les deje ver el premio. Los alumnos deberán recitar unos poemas en voz alta todos a la vez porque es el conjuro para convocar a la bruja y cuando esto se haya repetido 5 veces, entrará la bruja, que preguntará a los alumnos quien la ha llamado y por qué, porque está muy enfadada. Entonces el maestro tendrá que decirles a los alumnos que hay un problema y que hay que resolverlo y para poder hacerlo deben formar 5 grupos y dar una solución pacífica. Con esto lo que se pretende es que los niños lleguen a resolver las disputas a través del diálogo. Mientras los niños están debatiendo en grupos, la bruja se pasea por la clase riéndose, saltando y de vez en cuando se introduce en un grupo y les echa confeti por encima. Cuando hayan pasado 7 minutos el maestro intervendrá y dirá que la mejor solución es hablar con la bruja y preguntarle por qué está tan enfadada. Cuando todos los
  • 12. niños a la señal del maestro le pregunten a la vez, la bruja tendrá que responder que está enfadada porque ha perdido su escoba, entonces el maestro dirá que tiene una idea y que todos deben cantar una canción, la canción que deben cantar es la de “¿Dónde está la escoba de la bruja piruja?” (https://youtu.be/yFwSh5QYGY4) y así se trabaja con gestos. Cuando lleguen a la parte final, todos deberán salir al patio a buscar la escoba (los niños saben que la escoba está en el patio, pero no saben exactamente en qué parte) así se trabajará la espacialidad con los niños. El niño que la encuentre deberá traer la escoba y dársela a la bruja, que se pondrá contenta, pero aun no puede revelar donde se encuentra el premio porque ha olvidado el hechizo. Entre todos, el maestro incluido, deberán inventarse una pócima para que la bruja recuerde el hechizo, para ello y como se están trabajando los números, habrá que echar tres cosas de cada ingrediente que elegirán los niños (galletas, leche, agua…). Pero nos encontramos con otro problema, no hay un caldero para hacer la pócima, así que hay que fabricar uno en clase entre todos con una cacerola forrada con papel negro y decorado por fuera. Cuando todo esté listo la bruja cogerá el caldero lo sacará de clase y al volver traerá el otro caldero lleno de chucherías que repartirá entre todos los niños. Luego la bruja se despedirá y montada en su escoba saldrá de clase. El maestro en ese momento reunirá a los niños en un círculo y contará un cuento para finalizar el día. En esta sesión que durará todo el día, los niños aprenderán que cuando alguien necesita ayuda, hay que prestársela y los problemas se pueden resolver pacíficamente y que si nos ayudamos entre todos es más fácil encontrar una solución. Sesión 7.
  • 13.  En la séptima sesión que durará 3 horas se verá la película “Monstruos S.A” y cuando acabe se hará una puerta a tamaño real de cartulina que se colgará del techo. El siguiente paso será hacer un juego que tratará de que los alumnos adivinen quienes son los monstruos, para ello el profesor repartirá a cada alumno una tarjeta con un monstruos o un humano, a los alumnos que les toque el humano cuando el profesor diga deberán cerrar los ojos, hay que tener en cuenta que no pueden enseñar sus cartas así que ninguno sabe qué es el otro, cuando cierren los ojos aparecen los monstruos, que deben coger a un humano de la mano y llevarlo al otro lado de la puerta, los alumnos que han sido llevados deberán intentar averiguar quién ha sido el que los ha llevado a través de la puerta, si se adivina, el monstruo debe sentarse en el suelo, al final ganará el grupo que haya adivinado más veces. Cuando se acabe el juego, por orden del profesor los alumnos deberán cerrar los ojos, y este pondrá en el ordenador sonidos de truenos, tormentas, etc. para observar las reacciones de los niños. Sesión 8.  Para finalizar el tema de los monstruos, en la octava sesión que durará entre 2 horas y 2 horas y media, el maestro empezará preguntando a los alumnos si saben quién puede derrotar a los monstruos. El profesor les preguntará a cada uno cual es su superhéroe favorito y cuando todos hayan contestado, deberán hacer sus propias caretas y capas a modo de disfraces. Cuando se haya acabado se pondrán los disfraces, entonces se escuchará un ruido en el patio y el maestro tendrá que preguntar si saben lo que puede ser eso, cuando los alumnos respondan, habrá un minuto de silencio impuesto por el maestro para escuchar los ruidos y las voces y luego les dirá a los niños que hay que salir al patio
  • 14. donde encontrarán a las brujas y los vampiros corriendo por todos lados. Entonces el profesor les dirá a los alumnos que hay que llamar a los superhéroes y hay que gritar muy alto para que los escuchen, cuando los hayan llamado tres o cuatro veces, aparecerán los superhéroes (para ello se les preguntará a los padres si pueden venir disfrazados de superhéroes) que tendrán que detener a los monstruos con la ayuda de los niños. Cuando todos hayan sido detenidos cada superhéroe se quitará la máscara para sorprender a los niños cuando se den cuenta de que son sus padres. Al final nos reuniremos todos y el profesor hará una evaluación global haciendo preguntas a los niños sobre lo que han aprendido del tipo: ¿Qué hemos aprendido sobre los monstruos? ¿Cómo podemos resolver mejor un problema?... Y por último se hará una reflexión sobre las cosas que realmente son peligrosas y las que solo existen en la imaginación. Sesión 9.  En la novena sesión empezaremos a tratar los peligros reales que existen. Esta sesión durará una hora y media y empezará con el profesor preguntando a los niños que si saben decirle algún peligro real que nos podemos encontrar en la calle y enseñándoles a los niños algunos pictogramas y algunas infografías sobre el tema. Cuando todos hayan dado su opinión sobre lo que creen que es peligroso (o lo que les da miedo), el profesor les contará un cuento sobre un superhéroe (un maestro) que ayuda a los niños todos los días con ayuda de sus compañeros (los padres), y cuando hayan acabado se hará una puesta en común sobre lo que han aprendido. Más tarde se invitarán a 5 padres voluntarios para que vengan a clase a ayudar y se harán 5 rincones y se dividirá a los niños en 5
  • 15. grupos. En cada rincón se trabajará un peligro real distinto y un superhéroe real. En el primer rincón se trabajará el fuego y los bomberos, y los niños deberán dibujar cosas que sirvan para prevenir y protegerse del fuego como extintores, coches de bombero… En el segundo rincón se trabajarán los coches y aquí los niños deberán disfrazarse algunos de coches y otros quedarse como personas y saldrán al patio. En el tercer rincón se trabajarán los ladrones y los policías, aquí habrá un juego de simulación en el cual habrá una casa pequeña con muñecos y una alarma que realmente suena, se trata de un juego similar al de “operación”. El cuarto rincón será un puzle de un cuerpo humano de tamaño real que los niños deberán montar con ayuda de una tercera persona que les vaya enseñando que es cada parte y para qué sirve, y cuando acaben de montarlo, por turnos cada alumno hará de médico y con distintas herramientas que el maestro llevará a clase deberán simular que sus compañeros son sus pacientes. El último rincón tratará sobre los terremotos, en esta sección los niños interactuarán con la pizarra digital con juegos de prevención en caso de terremotos. Cada 15 minutos los grupos van rotando. Los últimos 5 minutos de clase serán para reflexionar sobre estos peligros y sobre lo que han aprendido Sesión 10.  En esta décima sesión habrá una excursión al parque de bomberos. Allí espera un monitor que irá explicando alguno de los peligros reales que existen, cómo los afrontan ellos y cómo podemos prevenirlos. Los niños podrán hacer preguntas mientras hacemos el recorrido por todo el parque, y antes de irnos, haremos una fiesta de la espuma donde los niños podrán bañarse y pasárselo bien. Cuando sea la hora de irse, cada alumno se llevará documento con
  • 16. imágenes donde vienen los peligros reales como fuegos, coches, etc. y como pueden prevenirlos. Sesión 11.  En la sesión número once, el maestro llevará a clase una caja con algunos objetos dentro, objetos que están relacionados con la profesión del policía, por ejemplo, algunos silbatos, algunas gorras de policía, chalecos, una sirena, señales de stop, etc. y se les explicará a los niños qué son esos objetos y para qué sirve cada uno. A partir de ahí se dejará durante 15 minutos que los niños experimente con lo que el maestro les ha dado y cuando acaben, el maestro les contará un cuento que servirá como introducción para anunciar que tendrán la visita de un policía de verdad, que acto seguido entrará en clase y dará una charla completa a los niños sobre su oficio, lo que hace, etc. utilizando todo el material electrónico que haya disponible en la clase para hacer que los niños aprendan a la vez que interactúan, como ordenadores, pizarra digital, etc. Al final de la charla jugarán a algunos juegos interactivos en el ordenador que hayan sido elegidos primero por el maestro. Cuando acaben, el maestro pondrá el primer capítulo de la serie “Patrulla 03” (https://youtu.be/PLmTj5QRpLY ). Cuando el video acabe, el policía se despedirá de los niños y el maestro les preguntará qué es lo que han aprendido. La duración de esta sesión será de tres horas, los primeros 20 minutos serán para la primera actividad de libre exploración. La charla durará como mucho una hora y media y el resto del tiempo se dividirá en 35 minutos en los que los niños probarán distintos juegos y los otros 35 minutos que acabarán con el video y la reflexión.
  • 17. Sesiones 12, 13 y 14  En las sesiones 12, 13 y 14 empezaremos con los talleres en los cuales se valorará la creatividad de los alumnos. Como ya sabemos diferenciar entre peligros que no son reales y peligros que sí lo son, es hora de comenzar con la preparación de la fiesta de los monstruos y para ello el maestro necesitará a tres personas más adultas en clase para que vayan ayudando a los alumnos a crear todos los materiales, estas tres personas serán padres voluntarios que puedan venir a ayudar y en cada sesión vendrán tres diferentes de manera que en la clase haya cuatro adultos. Sesión 12. En la sesión 12 comenzaremos con el taller de disfraces que tendrá una duración de 2 horas. Primero se hará una asamblea donde cada niño elegirá de qué quiere disfrazarse y por qué, y el maestro irá apuntándolo en la pizarra. También se podrán mirar disfraces caseros en internet para que los niños se hagan una idea aproximada. Después de eso, el maestro dividirá la clase en cuatro grupos iguales. Para los disfraces y las máscaras se usarán colores que tengan mucho contraste y colores que sean muy llamativos. Se harán cuatro rincones en los cuales cada grupo debe estar media hora y en cada uno de ellos habrá un monitor para ayudar a los niños a parte del maestro. En el primer rincón los niños buscarán en el ordenador diseños fáciles que se puedan hacer en clase de disfraces de monstruos y de superhéroes (no solo ficticios sino reales también. Como policías, médicos, bomberos, etc.). En el segundo se harán las caretas para las cuales se utilizarán materiales como: platos de plástico, cartón, goma eva, globos, papel de periódico y cola, tijeras, pinceles, pinturas, etc. y gomillas para
  • 18. poder agarrarlas. Y por último en el tercer rincón se harán las capas, para las cuales utilizaremos tela que el maestro cortará a cada alumno para que ellos la decoren con muñecos de materiales como el cartón que irán pegados, también podrán hacer rasgaduras con ayuda del otro monitor que estará en ese rincón, purpurinas de colores, cuerdas para sujetarlas, etc. En el cuarto y último rincón se trabajarán los accesorios, por ejemplo si es un disfraz de bruja, hay que hacer una varita y una escoba, para las cuales pueden utilizar recursos que se recojan del patio como palos de madera o incluso pedir al director que les deje una escoba para el día de la fiesta; los hombres lobo pueden hacer las garras con trocitos de cartón pintados y pueden hacerse sus propias pelucas; los policías deben hacerse los gorros con cartulinas de colores; los doctores deben traer una bata de médico que pueden dibujar… y así con todos los disfraces. No habrá límite de tiempo en cada rincón, sino que cuando los niños vayan acabando podrán ir pasando al siguiente rincón. Sesión 13. En la sesión 13 se trabajarán los adornos y durará 1 hora. El maestro dividirá la clase en 2 grupos iguales. El primer grupo se encargará de colorear y recortar algunas fichas que traerá el maestro para ponerlas por todo el colegio. El segundo grupo se encargará de crear adornos con cartón, para ello primero tendrán que hacer el dibujo que quieren y luego recortarlo, pero para eso habrá un padre ayudándolos a recortar las siluetas que luego tendrán que colorear. Cuando pasen 30 minutos, los grupos se cambiarán y lo que estaban haciendo unos lo harán los otros y tendrán que trabajar durante otra media hora. Sesión 14
  • 19. En la sesión 14, saldrán todos al patio a poner las decoraciones que hicieron el día anterior. La duración de esta sesión será de 2 horas y 15 minutos. Los últimos 15 minutos serán para hacer las invitaciones a la fiesta. Los materiales que se usarán para ello serán: folios, lápices de colores, rotuladores, papel pinocho y pegamento. Sesión 15.  En esta última sesión, se les pedirá a los niños que traigan algo de comida y que vengan acompañados por sus padres. Este día se celebrará la fiesta de los monstruos, que comenzará a las 11 de la mañana y acabará a las 7 de la tarde. Se realizarán varias actividades donde tendrán que participar tanto niños como padres. Por la mañana al comenzar, se preparará una mesa donde se pondrá la comida que hayan traído los niños y también la que hayan hecho en el comedor del colegio, también se repartirá a cada niño una bolsa de chucherías. Las actividades que se desarrollarán durante el día serán las siguientes: 1. Dibujos corporales (El maestro con la ayuda de 3 maestros más que estén disponibles se encargarán de pintarle las caras a los niños y a los padres) 2. Carreras de sacos entre padres e hijos 3. Juego de la cuchara y el huevo 4. Colchón hinchable con la forma de la cabeza de uno de los monstruos de “Monstruos S.A” 5. Comida de mediodía. 13:30 -14:00 6. Trucos de magia. Para ello vendrá una persona especializada en ello 7. Taller de globos y juegos de corro con música.
  • 20. 8. Teatro infantil con historias sobre brujas, vampiros, fantasmas… (Se invitarán a varios actores para que representen el teatro) que tendrá lugar a las 17:00 horas. 9. Merienda 10. Se invitarán también a varios payasos para que hagan actividades divertidas con los niños. 11. Se invitarán a algunos bailarines profesionales con los que los alumnos y los padres podrán hacer algunas coreografías sencillas. 12. Y por último se hará entrega de los DVD’s con los videos que se han ido recopilando a lo largo del proyecto, junto a un mini álbum de fotos. Evaluación. Sesión 1: Se evaluará por medio de una rúbrica: el comportamiento, la imaginación y la participación de cada uno de los alumnos. Sesión 2: Se evaluará: el interés de los alumnos individualmente por preguntar a sus familiares más cercanos acerca del tema, y la creatividad. Sesión 3: En esta sesión se evaluará el grado de cooperación y participación, y los conocimientos de los alumnos sobre las distintas sensaciones de miedo mediante sus dibujos. Sesión 4: Se evaluará el grado de entendimiento de cada alumno y la creatividad. Sesión 5: Se evaluará la creatividad y se evaluará por medio de la observación.
  • 21. Sesión 6: Se evaluará, a través de la observación directa, el grado de expresión de los alumnos, y si han conseguido trabajar cooperativamente. Sesión 7: Se evaluará a través de la observación directa del profesor y será una evaluación de la clase en conjunto. Sesión 8: La evaluación de ésta sesión será global, y se evaluará la participación. Sesión 9: Se evaluará la participación, la atención y la cooperación, a través de la observación del profesor. Sesión 10: Se evaluará la participación y el comportamiento. Sesión 11: Se evaluará la clase en conjunto a partir de las conclusiones que hayan sacado. Sesiones 11, 12 y 13: Aquí se evaluará la creatividad, el entusiasmo, la cooperación y la participación de cada alumno. Sesión 15: El objetivo de esta sesión, que es que los niños se diviertan con su familia, no permite la evaluación.