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TRAINING MANUAL OF THE
BRAZILIAN CONFEDERATION OF
  TRADITIONAL KICKBOXING
     CBKBT GLOBAL 2009
 MANUAL DE TREINAMENTO DA CONFEDERACAO BRASILEIRA DE
                KICKBOXING TRADICIONAL
CBKBT GLOBAL REGRAS PARA LIGHT E
 SEMI-CONTACT E MUSICA;L FORMS
                                (PORTUGUESE)



         Programa de Avaliacao Tecnica de Atletas e Instrutores da CBKBT no Brasil.
Confederacao Brasileira de Kickboxing Tradicional
       Congresso Tecnico de Kickboxing

    Regras e Regulamentos para Semi e Light Contact e Musical
                      Forms (Kata Livre)

                         Semi-contact Kickboxing

Caracteristicas da Competicao
As competicoes de Semi-contact sao competicoes abertas, podendo participar qualquer
estilo ou arte, desde que se respeite as regras da CBKBT estabelecidas para o evento.O
atleta de Semi-Contact participa de competicoes publicas em tabladosde 6 por 6 metros
com um juiz, munido de duas banderolas uma vermelha e outra azul , sendo a vermelha
na mao direita e a azul na mao esquerda. O atleta deve ser acompanhado de um tecnico,
que se responsabilizara pela integridade fisica e moral de seu competidor, nao cabendo ao
atleta nenhum direito de se antepor sobre a mesa julgadora o pedir recurso de decisao a
nao ser atravez de seu tecnico.

Cada competicao devera se composta de times ou equipes, que competem com o mesmo
numero de participantes cada equipe. Se equipe A tem 10 participantes equipe B, C, D e
etc tambem devera ter o mesmo numero e este numero devera ser estabelecido
previamente atravez de um acordo entre equipes, de modo que, no dia do evento as
equipes tenham o mesmo numero de participantes. Nao ha competicoes profissionais de
Semi-contact.




O Tablado
O Tablado devera ser uma superficie de quadrado perfeito, de 6 por 6 metros de lado, lisa
e constituida de material de borracha sintetica macia e de espessura de pelos menos 5
centimetros, podendo ser usado tambem superficie de Madeira nao polida para evitar
quedas, que possam resultar em lesoes aos contendentes. Durante a competicao os atletas
que sairem deste tablado colocando um pe for a dele deverao ser penalizados com a perda
de 1 ponto sendo considerado desclassificado o atleta que sair da area de competicao por
mais de 3 vezes. O Juiz devera advertir o infrator quando de sua saida, alem alem de
notificar a mesa sobre o fato.
Uniformes de competicao
Os competidores deverao usar em suas competices de vestimentas de treino
representando as cores de seu estado ou a cor padrao de sua federacao. Na CBKBT, nao
sera permitido em competicoes oficiais o uso de roupas individuais, mas sim as cores de
cada estado, por exemplo vermelho e preto para Paraiba, e a nivel nacional azul e
amarelo.A CBKBT autoriza o uso das cores nacionais, azul e amarelo, para qualquer
equipe.

O uniforme devera ser composto de calcas longas, ate o tornozelo, com lista na lateral, no
caso de cores do estado, por exemplo a Paraiba podera se usar o preto predominante com
listas vermelhas ou o vermelho predominante com listras pretas. Se o time prefere usar as
cores nacionais sera sempre o azul predominante com listras preta.

O Tecido fino, tipo seda ou tactel, devera ser descartado o uso de tecido grosso ou lona,
por tirar a mobilidade do atleta durante a competicao com o adicionamento dos
impressindiveis EPI (Equipamentos de Protecao Individual). Na cintura os atletas
deverao usar por cima de sua graduacao uma fita vermelha ou azul para indicar aos juizes
de que time eles fazem parte. A cada time devera ser dada uma cor vermelha ou azul para
todos os competidores dequele time.

EPI (Equipamentos de Protecao Individual)
Os atletas nao deverao competir sem o EPIs, que sao obrigatorios de uso, abaixo ou a
mostra uma coquilhas, conhecido como protetor genital, feito de material reistente e de
nome no mercado., um par de paratibia, conhecidos como protetores de canela, e os
mesmo nao podem conter material de pastico duro ou metal. Luvas de foco americanas e
botas de foco, conhecidas com protetores de pe todos feitos de material suave e fofo de
modo a nao provocar danos nos atletas competidores.

Os atletas deverao cortar as suas unhas assim com lavar as suas maos antes de por as
luvas. Devera ser exigido aonde seja possivel comprovacao de exame de HIV
principalmente se a competicao e de nivel nacional. E proibido o uso de qualquer objeto
metalico(correntes, aneis, oculos, The Match ( A Luta) pulseiras, amuletos ou cruzes,etc)
que possam causar ferimentos ao competidor ou seu adversario. Em nenhuma hipotese
usar luvas de Light ou Full-contact nas competicoes.

Os combatentes deverao estar em posicao em pe, com separacao dos pes de pelo menos
dois palmos entre eles, e entre os competidores a separacao devera ser de dois metros.
Entao o Juiz deve dizer BAW (traduz inclinem-se). Eles deverao estar postos face a face
e devem se saldar com a mao direita fechada sendo levada sobre o peito e indo para
frente um palmo de distancia, ou a mao direita sobre o peito da mesma forma aberta com
os dedos esticados e juntos sendo elevados para cima. Os contendentes deverao fazer uma
ligeira inclinacao e assumir a posicao posicao de competicao READY POSITION, depois
FIGHTING POSITION ate que o Juiz diga: READY!, FIGHT! Ai entao eles se
aproximam e iniciam a peleja.

Cada competicao deve ser de 2 a 3 rounds de dois minutos dependendendo do numero de
competidores. Entretanto, devera se observar que durante uma seletiva os combates
obedecam 2 rounds de 2 minutos de competicao por 1 minuto de descanso ou 2 por 2,
como e conhecido e nas semi e finais 3 por 3 sendo isto acordado em congresso tecnico e
curso de arbitragem, antes da competicao.

Os competidores deveram chutar e/ou socar durante todo processo da luta com a
finalidade de fazer pontos, um chute na regiao do plexo solar ou peito vale 1 ponto, soco
no plexo tambem vale um ponto, tambem e considerado o plexo a regiao abdominal para
qual chute e soco valerao tambem 1 ponto. Chute na regiao da cabeca assim como soco
valem 2 pontos. Os socos podem ser diretos ou as costas da mao. Entretanto, por questao
de seguranca dos atletas a intensidade dos golpes devera ser de leve a moderada, sendo
moderada para o plexo solar e leve para o rosto.

Definitivamente, nao se leva um adversario a KNOCK OUT no Semi-contact. Sao
permitidos qualquer chute, convencional para se atingir o alvo desejado com a devido
controle, chutes malucos e inventados nao deverao ser considerados, apenas aqueles
chutes padroes dentro das artes marciais. O mesmo para socos, individuos que socam de
maneira violenta e sem controle nao devem competir e um previa devera ser feita antes
da competicao onde os atletas deverao participar de um aquecimento antes da pesagem e
todos deveram seguir um ritual de execucao das tecnicas de competicao para que a mesa
veja a qualidade dos competidores.

Como muitas vezes, Atletas que nao desempenham bem ou executam mal as tecnicas,
podem ter um grande espirito competitivo e as vezes se sobressairem na competicao o
tecnico devera participar isto a mesa que deve considera aprovar ou desaprovar a
participacao desta atleta nao competicao com faixas avancadas.

Atletas da faixa branca ate a laranja competem entre si, da verde ate a marron
tambem competem entre si, Faixa preta competem unicamente entre si, sob nenhuma
hipotese um faixa preta devera competir com um colorida mesmo em Kata livre ou
Quebramento. A selecao devera tambem obedecer a idade dos competidores, Junior de
16 a 20 anos e Senior de 21 a 40 anos.

Ao final do tempo regulamentar os competidores deverao voltar a posicao de READY
POSITION.farao novamente a saldacao e depois da proclamacao do vencedor, devem se
comprimentar e mostrar respeito e deixar o tablado seguindo a orientacao do arbitro
central. No combate de Semi-contact vence o atleta que ao final to tempo regulamentar
de 4 ou 6 minutos totalizar mais pontos.

No combate de Semi-contact. pode-se atacar so a parte frontal e lateral do rosto com
golpes de punho ( fechado ou mao aberta com o dorso da mao ) e de pernas. Todas as
tecnicas de punho ou cortes de mao, que forem julgados corretas e aplicadas de maneira
controlada velem 1 ponto. Todos os golpes de perna, com um pe em apoio que toque o
tronco vale 1 ponto. Vale 1 ponto o chute saltado que toque o tronco. Vale 2 pontos a
tecnica de perna que toque a cabaca, estando o outro pe apoiado. Vale 3 pontos a tecnica
de pernas que chegar a cabeca sem haver nenhum pe apoiado.

No combate Semi-contact e valido porjetar e “ passer rasteira” no adversario, desde que
sejam baixos ( no tornozelo). Uma projecao que leve o adversario ao chao ou uma
rasteira que faca cair o adversario (e suficiente que toque o chao com 1 ou 2 maos ) vale
1 ponto.O tempo do cambate e estabelecido anteriormente pela organizacao ou
comissario de Reunioes.Esse pode variar de acordo com a necessidade.Se os atletas
empatam no encontro, sera efetuado um tempo complementar de 1 minuto.

No caso de terminar novamente empatados vencera o atleta que tiver marcado o 1*
ponto. Cabe ao Comissario de Reunioes aplicar ou modificar este artigo em caso de
necessidade.Quando o tempo estabelecido e terminado, o arbitro deve ser avisado com
um sinal acustico.Uma tecnica aplicada juntamente com o sinal de final de combate, sera
julgada valida.Uma tecnica aplicada quando um atleta ou ambos estao fora do quadrado e
julgada nula. Sera julgada valida, a tecnica aplicada no atleta que tiver um pe for a do
quadrado ( Sendo que o outro pe esta ainda dentro ).

Julgamento do Combate
As decisoes dos arbitros sao definitivas e sem possibilidade de apelo.O combate de Semi-
contact pode ser arbitrado por 2, 3 ou 5 arbitros. Sera o comissario de reunioes que
decidira quantos arbitros utilizara, sendo o no. de participantes para os combates ou
qualquer outro motivo.O arbitro central tera a autorizacao para conduzir o encontro. Ele
deve se colocar dentro do perimetro do quadrado, podendo se mover ao longo dos lados
do quadrado, administrando o combate.

Os juizes devem assistir ao arbitro indicando-lhes prontamente todas as acoes validas dos
dois combatentes. Todas as vezes que os juizes verem uma tecnica valida, devem fazer o
sinal imediatamente.O encontro Semi-contact e avalidado pela maioria: se dois juizes, em
tres sao de acordo sobre um ponto, o arbitro central deve assinalar esse ponto.O arbitro
central cessa o combate com a palavra “stop!” todas as vezes que um dos atletas marcar
pontos com uma tecnica regular. Sabendo o parecer dos juizes, fara os atletas tornarem ao
posto de partida. Coloca-se em posicao ereta, pernas unidas de frente a mesa do juri e
com voz alta deve dizer o ponto que foi dado, ajudando as palavras com gesto da mao. Os
juizes ficam na posicao de marcacao de pontos.

O arbitro central e os juizes de linha devem atribuir os pontos. Com base na primeira
tecnica marcada de um atleta e nao a sucessiva. Ao sinal acustico de final de combate, o
arbitro central cessa o encontro com o commando “stop”; chama os atletas perto dele,
pega pelos pulsos e espera que a mesa venha anunciar o vencedor e o total de pontos. Ao
final deve levanter o braco do mesmo, pronunciando a palavra “vencedor!”.
O arbitro tem a tarefa de fazer com o que o combate seja executado com respeito das
regras. Toda vez que ocorrer uma acao incorreta por parte de um atleta, deve intervir
reprimindo com palavras ou penalizando com 1 ponto. No caso da acao ser grave, o
culpado pode ser desclassificado.O arbitro tem tambem a autorizacao de parar o encontro
ou os encontros se em torno do quadrado existirem pessoas que impecam o regular
desenvolvimento da competicao; ou mesmo se o tecnico durante o combate se comportar
incorretamente, falando ou incitando em alta voz o proprio atleta, ou se faltar com o
respeito ao arbitro. Neste ultimo caso, ele tem o poder de desclassificar o atleta.

O arbitro pode tambem interromper o combate ordenando para a mesa do juri parar o
cronometro chamado “tempo”, quando:

- Um atleta esta no chao ferido ou molestado por um golpe;
- Quando o chao esta muito molhado;
- Quando um atleta sai do lugar de combate;
- Quando um combatente deve acertar seu uniforme;
- Quando ele achar oportuno por qualquer razao.

Em caso de acidente, o arbitro deve cessar o tempo e chamar a intervencao medica. Cabe
ao medico decider se o atleta pode continuar ou nao o encontro. Verificado o acidente, o
arbitro deve conferir com os juizes, e decider qual atleta deve ser penalizado,
desclassificado, ou deve ser dada a vitoria.Depois de 3 saidas do quadrado, com uma
parte do corpo tocanto o pavimento ( chao), mesmo apos um golpe, o atleta e penalizado
de um ponto. A terceira serie de tres saidas o atleta e penalizado de um ponto e
desqualificado. Na pratica, e desqualificado apos 9 saidas ao todo do quadrado de
combate por round.

Acoes Proibidas
Sao tidas como proibida as seguintes acoes:
   a) Golpear, sem controle algum de pernas e maos;
   b) Atacar com a cabeca, joelhos e cotovelos;
   c) Atacar ou similar um ataque aos olhos;
   d) Morder ou arranhar;
   e) Golpear a garganta, nuca e parte posterior da cabeca;
   f) Executar leves torcoes articulares;
   g) Atacar abaixos da cintura (testiculos, baixo ventre, costas e joelhos);
   h) Passer um “rasteira” em sentido contrario a articulacao;
   i) Gritar sem razao, fazer gestos que desacatem o adversario ou os arbitros;
   j) Esquecer em qualquer momento a etica esportiva;
   k) Perder tempo voluntariamente e assim evitar o combate;
   l) Sair do lugar do combate
   m) Colocar o uniforme em ordem sem autorizacao do arbitro;
   n) Falar durante o combate;
   o) Nao obedecer imediatamente as ordens do arbitro.
Quando o arbitro se confrontar com uma das infracoes que foram descritas no artigo
   anteriror, deve intervir prontamente.

   Julgamento de uma tecnica valida
   Uma tecnica e tida como validad ao final do combate de Semi-contact quando:
   a) E lancada c/ forma correta;
   b) E correta na distancia;
   c) E dinamica, contem forca, decisao, velocidade, precisao e for controlada.

   P.S. Se a tecnica nao parecer suficientemente eficaz, o arbitro pode fazer continuar o
   encontro, ou mesmo depois de ter parado, declarer “ nao suficiente”, e fazer voltar ao
   encontro com as palavras “ contact” ou combate.Um atleta pode em qualquer
   momento retirar-se da competicao, levantando o braco em sinal. Neste casao, o
   arbitro chamara perto dele o outro e o proclamara “Vendedor”, por abandono do
   adversario.

   As Categorias de Peso
   As categories de peso de Semi-contact. sao as seguintes:

   -   Mosca - ate 57 kg
   -   Super ligeiro - ate 63 kg.
   -   Ligeiro - 69 kg.
   -   Medio ligeiro - 74 kg
   -   Medio - 79 kg.
   -   Medio Maximo - 84 kg.
   -   Maximo - + 84 kg.
   -   Senior – 21 a 40 anos

   P.S. Para as mulheres sao 4 a nivel nacional(fazem parte desta categoria mulheres de
   15 a 35 anos de idade).

   -   Ligeiro – 50 kg.
   -   Medio – 60 kg.
   -   Medio maximo – 70 kg.
   -   Maximo - + 70 kg.

SELETIVAS PARA SE ESCOLHER O CAMPEAO BRASILEIRO

Os campeonatos brasileiros pra homens e mulheres serao regionais e darao acesso a fase
final. O no. destas serao fixados pela CBKBT.

REGULAMENTO DO TORNEIO DE SEMI CONTACT.
Constitui um torneio de Semi-contact. uma secessao de encontros amistosos feitos em
local aberto ao publico ou que forme um objeto de reprise de televisao ou cinema.Todo
torneio ou manifestacao de semi contact deverao ser autorizados pela associacao
competente.

A Organizacao e sua Implantacao (Idem para Light Contact)
O organizador ( e sua associacao ) e responsavel tembem pela disciplina nas reunioes e
do empenho dos atlets de semi contact.A organizacao (academia) deve portanto garantir
durante todo o torneio uma ordem adequada.O organizador deve oferecer a secretaria da
CBKBT uma descricao completa do desenvolvimento do torneio. O lugar do torneio
devera ser conforme normas ja vistas. O organizador tera que ter a disposicao:

- Uma ou mais balancas para pesagem dos atletas;
- Fita crepe ou faixa para a formacao do quadrado do combate;
- Caneta e papel sobre a mesa dos jurados:
- Gongo e cronometro em no. suficientes;
- Assegurar a presence de um medico durante todo o torneio;
- Um microfone;
- Uma mesa grande para o cronometrista, orador e o arbitro geral;
- Postos adequados para arbitros e juizes de luta.

Prestacao de Servicos
Prestam services no torneio Semi-contact:

   -   o comissario de torneio ou reunioes;
   -   os arbitros e juizes designados;
   -   o medico em servico;
   -   o cronometrista;
   -   o orador.

REGRA GERAL PARA SEMI E LIGHT CONTACT KICKBOXING

Os atletas e os tecnicos nao podem ficar perto da mesa de juri, conferir o cronometrista,
juiz da mesa ou presidente do juri. Caso haja alguma contestacao, essa devera ser
apresentada por escrito ao Comissario de Reunioes.
O Light Contact Kickboxing

Caracteristicas do Esporte
O Atleta Amador de Light contact combate em publico por puro espirito de lazer e nao a
fins de lucro. Os atletas terao que aceitar na totalidade estatuto e regulamento da CBKBT
e serem filiados a mesma. Essa se empenhara a colocar-se a disposicao da mesma para a
efetuacao de combates de interesse regional, inter-regional, nacional e internacional. O
atleta de Light Contact e amador enquanto nao infringir as normas que regularmentam o
amadorismo internacioal; ou ate completar 21 anos quando podera se profissionalizar.

O filiado a CBKBT podera participar dos combates de Light Contact dos 16 aos 40 anos
de idade. E levado em consideracao carater tecnico de cada atleta, as categories
amadoras podem ser divididas em duas series: A e B ( primero e segunda classe
respectivamente). Ao inicio de cada ano, o atleta deve submeter-se a avaliacao medica na
CBKBT ou apresentar atestado medico.A juizo da Comissao Tecnica serao
desclassificados atletas que durante o ano esportivo nao apresentarem uma atividade
adequada ou mesmo nao serem mais fisicamente ou tecnicamente aptos para uma boa
apresentacao.Os encontros dos altetas a nivel nacional, serao de 3 rounds e para atletas da
serie B, somente 2 rounds. Para lutes validas pelo titulo brasileiro serao 5 rounds.

Sao proibidos todos os combates a categoria do outro atleta, mesmo em exibicoes.A
filiacao de atletas que ainda nao completram 18 anos tera de vir munida de autorizacao de
Pai ou responsavel.O atleta de Light Contact que se submete a um KO por gole na cabeca
devera repousar por um periodo minimo de 1 mes e devera ter controle medico ao retorno
da atividade de. Neste periodo sao cessados combates, demonstracoes e treinamento com
luvas.O atleta de Light Contact nao pode ser submetido a um combate antes do periodo
de 12 meses (a partir da data da filiacao) , para preparacao especifica na academia.

Normas da Atividade
As categorias de peso sao fixados em no. de 9 a nivel nacional na CBKBTe 10 a
internacional para todoas as entidades as quais a CBKBT esta filiada. Sao elas:

   -   Peso Galo – ate 54 kg
   -   Peso Pena – 57 kg.
   -   Peso Leve – 60 kg
   -   Peso Meio Medio Ligeiro – 63,500 kg
   -   Peso Meio Medio – 67 kg
   -   Peso Medio - 71 kg
   -   Peso Meio Pesado – 81 kg
-   Peso Pesado – 91 kg
   -   Peso Superpesado - + 91 kg

    A nivel internacional:
   - Mosca – ate 51 kg

Antes de cada encontro ( torneio ou campeonato) e obrigatorio o controle do peso e
pesagem por medico. Essa operacao tem que ser fixada pelos organizadores.O torneio so
pode ter inicio quando o inicio quando o Comissario de peso declare que todos os atletas
estao aptos a participacao.O Controle de peso devera ocorrer com um minimo de 3 ( tres
horas de antecedencia ao inicio da competicao, e um maximo de 24 ( vinte e quarto )
horas.

Na operacao de pesagem so participarao o atleta e seu tecnico(ou representante da
academia). Se apos a pesagem o atleta estiver fora do peso, este tera 60 minutos para
tentar tentar voltar ao peso de sua categoria. Se apos os 60 minutos, o atleta nao estiver
na sua categoria, sera retirado do torneio.Se dois atletas que irao se confrontar na mesma
categoria estiveram acima do peso, os dois serao retirados do torneio.

Protecoes e Faixa
Os atletas de Light Contact deverao usar para o combate luvas de 8 a 10 oncas conforme
a categoria de peso. ( 8 oncas ate a categoria medio ligeiro, e 10 oncas de medio acima).
As luvas deverao ser de pele macia e lisa, com alcochoado unoforme distribuido pelo
dorso e pulso. O arbitro do encontro, a seu juizo, podera ordenar a substituicao das luvas
caso essas lhe parecam irregulares.

A bandagem para os atletas de Light Contact sao obrigatorias, devendo medir de 4,5 de
comprimento e 4,5 cm de largura. A bandagem ou gaze deve ser colocada nas maos e
bem fixadas que nao saiam das luvas. E absolutamente proibido endurecer a bandagem
ou aplicar qualquer outro material. As bandagens serao colocadas nos vestiarios de
deverao ser controladas pelo arbitro antes de serem colocadas as luvas no inicio do
combate.Podera acontecer em torneio, que a organizacao peca aos atletas para se
apresentarem ja com as luvas. Nesse caso, havera um responsavel para fazer a inspecao
no vestiario.

ROUPAS DOS ATLETAS DE KICKBOXING LIGHT CONTACT

Os atletas de Light Contact deverao apresentar-se ao juiz vestindo calcas longas de
material que consinta a liberdade de movimento. Nao se pode utilizar calcas de Karate.
As calcas podem ser apresentadas de qualquer cor, contanto que estejam limpas e bem
apresentadas.

Regras sobre faixa e outras protecoes
Sobre as calcas devem ser usadas a coquilha. O Atleta de Light Contact deve usar a
paratibia que nao contenha metal ou plastico, sobre a calca. Ao inicio do combate o
arbitro tem a obrigacao de controlar as protecoes dos combatentes. E obrigacao do Light
contatista usar calcados para os pes, que devem ser do mesmo material das luvas. E
obrigacao tambem usar o protetor de dentes e de calcas.O atleta que durante o combate
deixar cair o protetor de dentes, reclamara ao arbitro que cessara o combate e depois de
lava-lo, colocara outra vez no atleta. Na 2a. vez o arbitro lhe tirara um ponto e na 3 a. vez
cessara a luta e o outro atleta sera o vencedor do combate.

Os Torneios e Campeonatos de Kickboxing Light Contact
Qualquer associacao regularmente filiada a CBKBT podera organizer torneio e
compeonatos regionais de Light Contact, desde que seja autorizado e controlado pela
CBKBT Brasil.A requisicao da autorizacao devera ser enviada a CBKBT com pelo
menos um mes de antecedencia do torneio.Quem pretende promover um torneio devera
dar todas as informacoes a respeito do mesmo (despesas, datas, local dos combatentes,
horario de pesagem, etc.)

A CBKBT Brasil, depois da autorizacao concedida, tera a responsabilidade de designar
arbitros e juizes e o Responsavel do Campeonato.Uma vez fechada a pesagem e controle
medico, nenhum outro podera ser inserido na tabela de lutas.Ao terminar a pesagem, far-
se-a a tabela mediante sorteio afetuado pelos jurados do torneio. Salvo casos em que os
combates foram previamente acertados.Se houver alguma contestacao relativa a emissao
ou exclusao de algum atleta, esta sera escrita ao responsavel do campeonato que decidira.
Terminado o sorteio nao se aceitarao mais reclamacoes.

Em torneios de Light Contact o sistema e de eliminatoria simples, pois o torneio tem ue
se desenvolver nos dias previstos.A inscricao para o campeonato de Light Contact e feita
diretamente no local do campeonato. E feita a apresentacao da filiacao a CBKBT, e feito
o pagamento da taxa de inscricao.

Responsabilidade
A CBKBT Brasil nao assume qualquer responsabilidade por incidents de qualquer genero
que possam aos atletas de Light contact, antes, durante e depois do acontecimento do
encontro.

  CAMPEONATO BRASILEIRO DE LIGHT CONTACT
Para participar da competicao para o titulo brasileiro e necessario:

   -   Ser cidadao brasileiro;
   -   Ser filho de brasileiro (um dos pais pelo menos brasileiro).
O Titulo Brasileiro de qualquer categoria pode ser colocado em jogo pela secretaria da
CBKBT, quando a categoria estiver vaga, por um oficio de um desafiante classificado no
ranking e da associacao que participar.
Fixada uma data e um local para a disputa de um titulo brasileiro, essa nao podera ser
desmarcada, a menos que os dois atletas estejam de acordo com a mudanca. Uma vez
marcado o encontro, e proibido aos atletas participarem de campeonatos por um periodo
minimo de 3 semanas.O combate tera 5 rondos de 2 minutos cada com intervalo de um
minuto para cada round.O desafiante official ao titulo brasileiro e designado atraves do
ranking nacional, baseado nos varios eventos anuais.

Deixa de ser campeao brasileiro:

   -   O campeao derrotado no combate com seu desafiante legal;
   -   Se nao estiver no limite de peso de sua categoria, nas duas pesagens oficiais;
   -   Se nao comparecer no dia do combate official;
   -   Deixar de combater por nao estar de acordo com o regulamento geral e plos
       arbitros fixados pela CBKBT
   -   Se for suspenso da CBKBT por motivo tecnico ou disciplinar;
   -   Se combater pelo titulo for a do controle da CBKBT;
   -   Se machucar-se ou acidentar-se numa atividade paralela e nao comparecer ao
       combate;
   -   Se renunciar ao titulo, por oficio enviado a CBKBT;
   -   Se deixar de colocar seu titulo em jogo por um periodo maximo de 04 (quarto)
       meses. Salvo autorizacao especial da CBKBT.

Um atleta nao pode ostentar titulo brasileiro em mais de uma categoria. Se isso ocorrer
devera renunciar, perante a CBKBT, ao titulo de uma categoria.Um campeao brasileiro,
pode ostentar ainda o titulo sul Americano, continental e mundial. Optando ainda se
renuncia ou poe em jogo qualquer um desses titulos.Um campeao brasileiro pode desafiar
o titulo sulamericano continental ou mundial de sua categoria. O desafio official devera
ser encaminhado a CBKBT que fara ao orgao internacional legal.O campeao brasileiro
que detiver titulos internacionais devera sempre defender o titulo nacional nos prazos
especificados pela CBKBT ou optar em renunciar o titulo.

            SEMELHANCAS EM ORGANIZACAO DO SEMI CONTACT
                  O DO LIGHT CONTACT E SUAS REGRAS

O arbitro geral ou o organizador do campeonato controlara nos vestiarios a bandagem dos
atletas antes do encontro, quando for pedido aos atletas subirem no ringue coma as
protecoes ja colocadas.O arbitro subira primeiro no quadrado, depois o atleta e seu
tecnico que deverao sauda-lo. Apos isso ocuparao seus lugares. Se um dos combatentes
stiver atrasado, o orador o chamara novamente e se apos 2 minutos nao comparecer,
perdera por desistencia. Antes de comecar o combate de Light Contact, o arbitro devera
proceder da sequinte maneira:

- Controle da vestimenta dos atletas e dos respectivos tecnicos, inclusive coquilha –
obrigatoria nos encontros de full;
- Controle de todas as protecoes;
- Convocar ao centro do quadrado os dois lutadores com seus respectivos tecnicos e dar
as instrucoes do combate; sobretudo devera informar aos atletas que sera inflexivel no
caso de irregularidades na conduta do combate;
- Convidar os lutadores a apertarem as maos e tornarem ao proprio canto;
- Assegurar-se que o quadrado esteja perfeitamente regular e que apos “ Segundos fora”
pronunciado pelo SPEAKER, no mesmo nao fiquem garrafas, banquinhos ou outra coisa;
e que sobre tudo os “segundos” tenham realmente descido do ringue;
- Assegurar-se que os juizes e que cronometrista estejam em sues lugares e que tenham
na frente todo o necedssario para cumprirem seus deveres;
- No sinal do gongo, dar a ordem de “combate” ou “contact”.

 PARTES DO CORPO USADOS PARA GOLPEAR NO LIGHT
                   CONTACT
No Light Contact sao usados chutes e socos. Com os membros inferiores e valido golpear
com rasteira baixa na altura do tornozelo,e com corte do pe, com colo do pe e com
calcanhar. Com os membros superiores, e valido golpear com os punhos bem fechado, na
parte frontal (osso metacarpus), dorsal, na arte do martelo da mao. E levado em conta
novamente a regra do numero minimo de chutes por round: devem ser 8 chutes uteis, ou
seja, com intecoes de golpear o adversario.Com as ja ditas partes do corpo, e valido
golpear so a parte frontal e lateral do corpo da cintura para cima e a mesma coisa para a
cabeca.
P.S. Nao e valido enderecar os golpes abaixo da cintura, em direcao as articulacoes das
pernas ou dos bracos, na nuca e em cima da cabeca.

Em particular nao e valido:

- Golpear com o doros da mao em rotacao;
- Golpear com a palma, com o pulso, com o corte da mao, nem com a cabeca, os joelhos,
cotovelos, os onbros e antebracos;
- Golpear o adversario no chao;
- Golpear de raspao, com intencao de arranhar;
- Golpear os ombros e os rins (esta ultima acao nao sera consederada falta se o
adversario, durante acao de ataque, de algum modo order em si mesmo e portanto tomar
o golpe por sua propria culpa);
- Executar projecoes “altas” e rerigosas para o adversario, mas sao validas as projecoes
baixas;
- Executar alavancas articulares de nenhum tipo.

Nao e valido (e constitui falta):

- Segurar os bracos do adversario para tras com as maos, os ombros e cabeca;
- Adotar uma conduta de combate como segurar a cabeca muito baixa para frente e de
todo modo em baixo da cintura do adversario;
- Colocar as maos no rosto do adversario, ou cabeca abaixo do queixo no corpo a corpo;
- Desfrutar a elasticidade das cordas para golpear o adversario ou mesmo abandone-se
em cima destas, pegar impulse e golpear;
- Agarrar-se nas cordas e golpear;
- Nao parar sua propria acao no “stop” do arbitro ou mesmo nao seguir suas ordens;
- Adotar uma conduta de combate pouco esportiva, como atirar-se no chao
voluntariamente, ser muito passivo, etc.

Nao cumpre falta o atleta que a isto e induzido pela necessidade de defender-se de acao
“faltosa” do adversario. Em cada um desses casos, o arbitro devera avaliar prontamente a
situacao e adotar os procedimentos do caso (advertencia simples, chamada atencao
official, penalizacao e desclassificacao). Quando os 2 lutadores estao presos um com o
outro e se acham em fase de “ clinch”, o arbitro deve intervir prontamente e dar ordem de
“ break” – separar ! – No caso dos lutadores recorrerem ao “clinch” muito
frequentemente, devera advertir-los, ou ate penaliza-los.

O arbitro tem que parar imediatamente o encontro quando:

- Um dos 2 lutadores achar-se com parte do corpo for a das cordas:
- Um deles segura nas cordas para levanter do chao ou para reentrar no quadrado;
- Um deles golpeado violentamente, nao esta em condicoes de continuar o combate;
- Mesmo estando de pe, um dos 2 lutadores mostra sinais evidentes de impotencia, ou
esta cansado demais, ou incapaz de defender-se;
- Um dos lutadores nao estiver em condicoes de continuar o combate neste caso, mandara
o adversario a um angulo neutron, e devera imediatamente iniciar a contagem.

P.S.O arbitro tem a obrigacao de contar ate 8 segundos. Findo tempo o atleta atingido lhe
indicara se quer continuar, levantando os bracos. E poder do arbitro de parar um dos
lutadores se este, a seu juizo, nao esta em condicoes de continuar o combate, quando um
dos lutadores sangra muito ou tem ferimentos ( o arbitro central tem que parar a luta e
pedir intervencao medica).

E do medico o direito de estabelecer se o atleta esta ou nao em condicoes de continuar:

 - um lutador esta ferido, o arbitro para o combate e concede 1 minuto de tempo ( de
modo que o tecnico ou o medico possam intervir ) para voltar ao encontro;
- o sangue de um dos 2 nao parar no tempo concedido, o arbitro terminara
definitivamente o combate e dara vitoria ao adversario, e sera declarado perdedor por
intervencao medica.

Poderes do arbitro a direcao do encontro
A direcao do encontro e exclusive do arbitro, que a cada momento deve vigiar a fim de
que sejam respeitadas as regras do esporte do full contact: Nao pode tolerar qualquer
infracao do regulamento. Durante o desenvolvimento do combate, fara uso das ordens de
“STOP”- “ BREAK “ e “CONTACT” ou “FIGHT”:
- Break para fazer os lutadores se separarem;
- Contact ou Fight para fazer retornar ou comecar o combate.

O arbitro tem o poder de chamar atencao ou desclassificar os lutadores, chamar atencao
da equipe dos tecnicos de compate. Tem o poder de suspender o encontro, quando a
conduta do publico prejudique o desenvolvimento regular do combate. Pode parar o
combate se uma bandagem ou uma protecao estiver fora de lugar.

O arbitro deve parar o encontro no caso de falta ou quando um ou ambos os atletas
utilizam golpes proibidos. E de acordo com gravidade devera:

a) Advertir verbalmente o golpeador no seu canto durante o intervalo;
b) Penalize-lo de 1 ponto, sinalizando aos 3 juizos;
c) Desclassifica-lo.

Para dar penalidades b e c do artigo anterior, o arbitro devera interromper com a ordem
de “Stop”. Advertira com voz alta o golpe recorrendo a sinais apropriados (de modo que
tambem o publico entenda o que esta acontecendo), aplicara a pena e ( se for o caso ) fara
recomecar o combate com a ordem de “Contact” . A intervencao do arbitro devera ser
intempestiva.Quando os 2 lutadores estao em fase de clinch, o arbitro deve estar proximo
e comandar a ordem de “Break” batendo neste tempo levemente uma mao no ombro de
um dos dois.Os atletas deverao dar um passo para tras seguindo esta ordem. O arbitro
nunca pode passar entre os lutadores.

Logo que um dos lutadores esta no chao por um golpe do adversario, o arbitro, depois de
fazer ir para um lugar neutro o atleta em pe, devera dar inicio a contagem que devera ser
cadenciada em intervalos de 1 segundo. Ate o numero de 8. No caso de atleta nao
levantar os bracos nesse tempo de contagem, em sinal de querer continuar o combate, o
arbitro devera continuar a contagem ate 0 no. 10, depois que decretara o “ for a de
combate” ou K.O.

Se toca o gongo ( para terminar o round) durante a contagem, o arbitro devera continuar e
nao permitir aos tecnicos do lutador em dificuldade intervirem.Um arbitro pode decretar
o KO mesmo antes da contagem definitive se perceber que o atleta necessita de socorros.
Se um dos dois lutadores e derrubado ao chao por motivo de golpe, tres vezes no mesmo
round, este e interrompido o atleta ao seu canto, sendo decretado K.O.

Terminado o encontro, o arbitro enviara os lutadores aos seus respectivos cantos,
esperarar que os juizes tenham dado seu julgamento oficial, recebendo deles aspapeletas
assinadas e enviadas a mesa. Cabera ao Comissario de reunioes. Fazer as necessarias
contas e decretar a vitoria final pelo orador.

Antes da leitura do veredito, o arbitro deve estar no centro do quadrado virado de frente
para a mesa onde esta sentado o Comissario de Reunioes, segurando os dois lutadores
pelos antebracos. Na leitura do veredito, devera o braco do vencedor e pronunciar a
palavra “ vencedor’ e fara os dois atletas, darem as maos. Depois podera descer do
ringue.O arbitro de Light contact nao intervem no resultado da luta .

O VEREDITO
O encontro de Light contact pode acabar por:
- Pontos, ou seja os dois lutadores terminarem em pe o combate;
- Abandono de um dos dois (seja pela palavra abandono pronunciada por um dos dois, ou
ainda porque de um dos cantos foi lancada uma toalha);
- KO, quando um dos dois foi contado ate 10 e nao emitiu sinais de poder ou querer
recomecar o combate;
- K.O.T.(KNOCK OUT TECNICO) quando o arbitro intervem para suspender o combate
visto a inferioridade de um dos dois;
- Intervencao medica, quando o medico geral ou de servico declara que um dos dois esta
impossibilitado de continuar porque esta ferido;
- Desclassificacao de um dos dois lutadores por talta grave, cometida em dano do outro;
- Empate no caso dos 2 lutadoes terem sido julgados assim pelos tres juizes ( neste caso o
campeao conserva seu titulo).

REGULAMENTOS DOS COMBATES DE LIGHT CONTACT
REGRAS GERAIS

- Sao considerados reunioes de Light contact aqueles que ocorrem entre atletas de
associacao distintas, aberto ao publico com ou sem transmissao para T.V. ou cinema.
- Todas as reunioes deverao ser previamente autorizadas pela CBKBT.
- O organizador e responsavel pela disciplina e todo o desenvolvimento tecnico da
reuniao. Deve garantir presteza dos fatos bem como o decorrer organizado da reuniao. E
obrigado a manter local para as autoridades da CBKBT, bam Como de seus convidados.
- O organizador deve informar previamente a CBKBT sobre os procedimentos tecnicos
da reuniao. E entregar apos 24 horas no maximo o relatorio com resultado de todos os
combates.

- O organizador e obrigado ter a disposicao:
- uma balanca;
- um ringue official (490 a 6.00 m);
- um gongo;
- luvas e protetores de pes para todos os atletas;
- assegurar a presence de um medico durante toda a reuniao;
- uma mesa com lugares para o apresentador, cronometrista;
- Comissario geral e o Medico;
- local adequado para os arbitros e jurados;
- agua potavel para todos os que estao em servico, bem como para os atletas em combate.

P.S. O ringue devera ter as medidas oficiais (minimo de 4.90 m e maximo 6.00 m entre as
cordas) e ser similar ao de pugilismo, sempre com 4 cordas. O piso devera ser de Madeira
recoberto de feutro e lona, e ter superficie total e plana.Nas reunioes de Light contact e
obrigatorio a presenca do ringue oficial. Entretanto devido certos estados nao terem um
ring o evento podera ser conduzido no tablado de Semi contact.O ringue devera ter dois
cantos pintados com as cores azul e vermelha respectivamente e frontalmente. Os outros
dois devem ser brancos.

OFICIAIS DE SERVICOS
Prestam servico na reuniao de Light contact:

   -   O comissario de reunioes;
   -   Os arbitros e juizes;
   -   O cronometrista;
   -   O apresentador;
   -   Todos indicados pela CBKBT.

O COMISSARIO DE REUNIOES
O comissario de reunioes e designado como representante oficial da CBKBT na reuniao e
responde por ele durante todo o transcurso da mesma. E a unica pessoa que deve ser
informada sobre todas as ocorrencias durante o evento e todos devem estar a sua
disposicao. O comissario e diretamente designado pelo Presidente da CBKBT.
O Comisario devera controlar todo o que ocorre antes do inicio da reuniao, bem como
assegurar-se do desenvolvimento correto do regulamento, como:

- Controle de balanca;
- Inspecao do ringue;
- Presenca dos arbitros e juizes designados;
- Assistir a pesagem oficial;
- Controle do uniforme dos atletas e seu tecnico;
- Controlar as protecoes utilizadas pelos atletas;
- Advertir ou mesmo expulsar qualquer um que nao estiver observando a devida
disciplina ou regularmento, se necessario utilizando-se de intervencao policial;
- Redigir o relatorio final de reuniao.

P.S. O Comissario nao deve abandoner seu posto durante toda a reuniao. Se necessario,
deve colocar um substitute temporario, Nao deve ainda ser arbitro ou juiz de qualquer
combate.

O CRONOMETRISTA
Deve ter lugar a mesa do comissario, devendo controlar o tempo dos “ rounds” e
intervalos, Segundo as normas:

- O tempo deve transcorrer direto, salvo a pedido do arbitro central;
- Soar o gongo ao final do tempo;
- Avisar o apresentador dez segundos do inicio dos rounds para que o mesmo pronuncie
a frase “ segundos fora “ ;
- o numero do inicio do round dando por inicio o round.

No caso de “queda de um dos combatentes”, deve cadenciar os segundos de contagem do
arbitro central, com gestos manuais de contagem.

O APRESENTADOR

Deve ter lugar a mesa do comissario, devendo esclarecer ao publico todo o desenrolar do
evento, bem como cominicar avisos ou resultados do comissario de reunioes. Devera
anunciar os atletas, seu tecnico, o arbitro e juizes de cada encontro. Devera comunicar o
numero de cada “round” antes do inicio do mesmo.

OS ARBITROS E JUIZES

- O arbitros devera subir ao ringue antes dos atletas e uniformizado oficialmente ( calcas
e sapatos pretos, camisa branca com distintivo da CBKBT).
- Os arbitros e juizes no exercicio de suas funcoes sao autonomos e nao poderao receber
ordens de ninguem, salvo do comissario de reuniao, porem somente no intervalo dos
cambates.
- Os arbitros e juizes devem assinar a sumula do combate.
- No caso de um Knock.Out (K.O.) seguido de desmaio, o arbitro central devera retirar
imediatamente o protetor de boca, chamar o medico, nao sendo necessario a contagem
protetora.

P.S. O arbitro e os juizes nao podem abandonar o ringue sem a autorizacao do comissario
de reunioes.

O LIGHT CONTATISTA
O atleta devera respeitar todas as autoridades bem como seu adversario e o publico
presente. Deve sempre observer o regulamento e cumpri-lo corretamente. So podera
falara como o seu tecnico durante os intervalos. Por razao alguma podera falar com o
arbitro central.Durante o combated eve observa o silencio absolute, somente podera falar
“Abandono” se necessario.

Deve seguir e escutar atentamente o arbitro central. Apos o final do combate devera
colocar-se lateralmente ao arbitro central esperando o resultado, apos o que deve
cumprimentar seu adversario e tecnico. Deve comparecer ao combate devidamente
uniformizado.E permitido utilizar nome de patrocinadores em sua calca ou camisa.E
proibido utilizar qualquer outro material, ou mesmo usar broncos, aneis, correentes,
pulseiras etc. ou todo material que possa ferir seu adversario.
O TECNICO
E permitido ao atleta o acompanhamento de no maximo duas pessoas sobre o ringue ( o
tecnico e seu auxiliar). Os mesmos deverao estar uniformizados adequadamente ( roupa
esportiva e identica). Durante o combate deverao manter silencio podendo falar a seu
atleta somente durante o intervalo. Durante o intervalo somente um (01) podera entrar no
ringue, o outro devera manter-se na borda do mesmo.

Logo apos a frase “segundos fora “ deverao descer prontamente do ringue, retirando todo
seu material e colocar-se de modo a nao atrapalhar a visao do publico. Essa attitude deve
ser rapida para nao atrasar o andamento do combate.Os segundos sao obrigados a
respeitar as autoridades, o publico, bem como seus adversarios, seguindo rigorosamente o
regulamento.

E de sua responsabilidade assistir seu atleta antes durante e apos o combate, sendo
responsavel por seu comportamento dentro e for a do ringue. Deve vigiar que o seu atleta
nao utilize qualquer substancia proibida, por meio liquido ou nao, nao sendo diretamente
responsavel port al attitude.Deve maner silencio durante o encontro, so podera falar com
seu atleta durante o intervalo. O Segundo que nao seguir o regulamento podera ser
advertido e estar sujeito ao regulamento disciplinar da CBKBT.

O Segundo e autorizado a interromper o combate se observar que seu atleta nao possui
condicoes tecnicas ou fisicas para continuar, bastando atirar a toalha ao ringue.
CBKBT-GO



  Confederacao Brasileira de Kickboxing Tradicional




Regras Oficiais para as Competicoes de Formas e Armas
                      com Musica
      (Musical Forms and Wepons Competition)
REGRAS GERAIS PARA MUSICAL FORMS

Todas as divisoes de formas devem ser acompanhadas de musicas.Formas com as maos
livres (Empty hands forms).

Definicao:      Coreografia de movimentos do Karate com musica.

Origens:    “Hard”: Japao, Okinawa, Coreia
         “Soft” : China: Kung Fu , Wushu, etc.

Criterios de julgamento:
        1. Sincronizacao                     10,00

        2. Montagem da apresentacao          10,00

        3. Grau de dificuldade               10,00

        4. Basico                            10,00

        5. Equilibrio, forca, foco           10,00


Nota:
        1. As notas sao dadas com 2 decimais ( ex. 8,75)

        2. A nota minima para qualquer categoria e 5,00


Descricao dos Criterios:
1. Sincronizacao

   -    “Hard” : perfeita sincronia, relacao entre movimento e musica.

   -    “Soft” : estilo, relacao entre movimento e musica.

2. Montagem e apresentacao

  A presence do competidor e o desempenho, e a apresentacao da coreografia.
3. Grau de dificuldade

  Chutes, saltos, combinacoes e movimentos de ginastica.

   -   “ Hard”: Nao mais do que um movimento de ginastica
   -   “ Soft” : De acordo com o estilo
4. Basico.

  Golpes com a mao, chutes, e bloqueios de acordo com as tecnicas basicas.

5. Equilibrio, forca, foco

  Equilibrio perfeito e movement realizados com energia

   -   Uniforme: Estilo “hard”: uniformes regulares do Karate e do Taekwon Do, sem
       preferencia de cor.
   -   Musica: A creografia e desempenhada com musica de escolha do competidor.


                        Formas com armas e musica
                         (Musical Weapon Forms)
Definicao: Coreografia musical de formas com armas mostrando um dominio perfeito
da arma.


Origens:     “Hard”: Japao, Okinawa, Korea

           Uso de: Bo, Sal, Kama, espada, tonfa, jo, nunchaku.

           “Soft” : China

           Uso de: Bastao longo, espada Tai Chi, espada dupla, espada simples, corrente

           Chicote, corda, espada pequena, espada curva, etc.
Criterios de julgamento:
1. Manipulacao de Arma                      10,00

2. Sincronizacao                            10,00

3. Grau de dificuldade                      10,00

4. Montagem da apresentacao                 10,00

5. Basico                                   10,00


                             TOTAL          50,00


Nota:
        1. As notas sao dadas com 2 decimais ( ex: 8,75)
        2. A nota minima para qualquer categoria e 5,00


Descricao dos criterios:

1. Manipulacao da arma:
 P.S. O competidor deve mostrar perfeito controle e mestria da arma que esta sendo
utilizada, atravez de manipulacao excepcional.

2. Sincronizacao

   Perfeita sincronia, a relacao entre o corpo, os movimentos da arma e a musica.

3. Grau de dificuldade

   O fator dificuldade esta no trabalho realizado com a arma.

4. Montagem da apresentacao.

P.S. A presenca do participante, a apresentacao da coreografia e o desempenho de seu
papel.
5. Basico

  Golpes a mao, chutes e bloqueios de acordo com as tecnicas basicas.


Notas:

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  • 1. TRAINING MANUAL OF THE BRAZILIAN CONFEDERATION OF TRADITIONAL KICKBOXING CBKBT GLOBAL 2009 MANUAL DE TREINAMENTO DA CONFEDERACAO BRASILEIRA DE KICKBOXING TRADICIONAL CBKBT GLOBAL REGRAS PARA LIGHT E SEMI-CONTACT E MUSICA;L FORMS (PORTUGUESE) Programa de Avaliacao Tecnica de Atletas e Instrutores da CBKBT no Brasil.
  • 2. Confederacao Brasileira de Kickboxing Tradicional Congresso Tecnico de Kickboxing Regras e Regulamentos para Semi e Light Contact e Musical Forms (Kata Livre) Semi-contact Kickboxing Caracteristicas da Competicao As competicoes de Semi-contact sao competicoes abertas, podendo participar qualquer estilo ou arte, desde que se respeite as regras da CBKBT estabelecidas para o evento.O atleta de Semi-Contact participa de competicoes publicas em tabladosde 6 por 6 metros com um juiz, munido de duas banderolas uma vermelha e outra azul , sendo a vermelha na mao direita e a azul na mao esquerda. O atleta deve ser acompanhado de um tecnico, que se responsabilizara pela integridade fisica e moral de seu competidor, nao cabendo ao atleta nenhum direito de se antepor sobre a mesa julgadora o pedir recurso de decisao a nao ser atravez de seu tecnico. Cada competicao devera se composta de times ou equipes, que competem com o mesmo numero de participantes cada equipe. Se equipe A tem 10 participantes equipe B, C, D e etc tambem devera ter o mesmo numero e este numero devera ser estabelecido previamente atravez de um acordo entre equipes, de modo que, no dia do evento as equipes tenham o mesmo numero de participantes. Nao ha competicoes profissionais de Semi-contact. O Tablado O Tablado devera ser uma superficie de quadrado perfeito, de 6 por 6 metros de lado, lisa e constituida de material de borracha sintetica macia e de espessura de pelos menos 5 centimetros, podendo ser usado tambem superficie de Madeira nao polida para evitar quedas, que possam resultar em lesoes aos contendentes. Durante a competicao os atletas que sairem deste tablado colocando um pe for a dele deverao ser penalizados com a perda de 1 ponto sendo considerado desclassificado o atleta que sair da area de competicao por mais de 3 vezes. O Juiz devera advertir o infrator quando de sua saida, alem alem de notificar a mesa sobre o fato.
  • 3. Uniformes de competicao Os competidores deverao usar em suas competices de vestimentas de treino representando as cores de seu estado ou a cor padrao de sua federacao. Na CBKBT, nao sera permitido em competicoes oficiais o uso de roupas individuais, mas sim as cores de cada estado, por exemplo vermelho e preto para Paraiba, e a nivel nacional azul e amarelo.A CBKBT autoriza o uso das cores nacionais, azul e amarelo, para qualquer equipe. O uniforme devera ser composto de calcas longas, ate o tornozelo, com lista na lateral, no caso de cores do estado, por exemplo a Paraiba podera se usar o preto predominante com listas vermelhas ou o vermelho predominante com listras pretas. Se o time prefere usar as cores nacionais sera sempre o azul predominante com listras preta. O Tecido fino, tipo seda ou tactel, devera ser descartado o uso de tecido grosso ou lona, por tirar a mobilidade do atleta durante a competicao com o adicionamento dos impressindiveis EPI (Equipamentos de Protecao Individual). Na cintura os atletas deverao usar por cima de sua graduacao uma fita vermelha ou azul para indicar aos juizes de que time eles fazem parte. A cada time devera ser dada uma cor vermelha ou azul para todos os competidores dequele time. EPI (Equipamentos de Protecao Individual) Os atletas nao deverao competir sem o EPIs, que sao obrigatorios de uso, abaixo ou a mostra uma coquilhas, conhecido como protetor genital, feito de material reistente e de nome no mercado., um par de paratibia, conhecidos como protetores de canela, e os mesmo nao podem conter material de pastico duro ou metal. Luvas de foco americanas e botas de foco, conhecidas com protetores de pe todos feitos de material suave e fofo de modo a nao provocar danos nos atletas competidores. Os atletas deverao cortar as suas unhas assim com lavar as suas maos antes de por as luvas. Devera ser exigido aonde seja possivel comprovacao de exame de HIV principalmente se a competicao e de nivel nacional. E proibido o uso de qualquer objeto metalico(correntes, aneis, oculos, The Match ( A Luta) pulseiras, amuletos ou cruzes,etc) que possam causar ferimentos ao competidor ou seu adversario. Em nenhuma hipotese usar luvas de Light ou Full-contact nas competicoes. Os combatentes deverao estar em posicao em pe, com separacao dos pes de pelo menos dois palmos entre eles, e entre os competidores a separacao devera ser de dois metros. Entao o Juiz deve dizer BAW (traduz inclinem-se). Eles deverao estar postos face a face e devem se saldar com a mao direita fechada sendo levada sobre o peito e indo para frente um palmo de distancia, ou a mao direita sobre o peito da mesma forma aberta com os dedos esticados e juntos sendo elevados para cima. Os contendentes deverao fazer uma ligeira inclinacao e assumir a posicao posicao de competicao READY POSITION, depois
  • 4. FIGHTING POSITION ate que o Juiz diga: READY!, FIGHT! Ai entao eles se aproximam e iniciam a peleja. Cada competicao deve ser de 2 a 3 rounds de dois minutos dependendendo do numero de competidores. Entretanto, devera se observar que durante uma seletiva os combates obedecam 2 rounds de 2 minutos de competicao por 1 minuto de descanso ou 2 por 2, como e conhecido e nas semi e finais 3 por 3 sendo isto acordado em congresso tecnico e curso de arbitragem, antes da competicao. Os competidores deveram chutar e/ou socar durante todo processo da luta com a finalidade de fazer pontos, um chute na regiao do plexo solar ou peito vale 1 ponto, soco no plexo tambem vale um ponto, tambem e considerado o plexo a regiao abdominal para qual chute e soco valerao tambem 1 ponto. Chute na regiao da cabeca assim como soco valem 2 pontos. Os socos podem ser diretos ou as costas da mao. Entretanto, por questao de seguranca dos atletas a intensidade dos golpes devera ser de leve a moderada, sendo moderada para o plexo solar e leve para o rosto. Definitivamente, nao se leva um adversario a KNOCK OUT no Semi-contact. Sao permitidos qualquer chute, convencional para se atingir o alvo desejado com a devido controle, chutes malucos e inventados nao deverao ser considerados, apenas aqueles chutes padroes dentro das artes marciais. O mesmo para socos, individuos que socam de maneira violenta e sem controle nao devem competir e um previa devera ser feita antes da competicao onde os atletas deverao participar de um aquecimento antes da pesagem e todos deveram seguir um ritual de execucao das tecnicas de competicao para que a mesa veja a qualidade dos competidores. Como muitas vezes, Atletas que nao desempenham bem ou executam mal as tecnicas, podem ter um grande espirito competitivo e as vezes se sobressairem na competicao o tecnico devera participar isto a mesa que deve considera aprovar ou desaprovar a participacao desta atleta nao competicao com faixas avancadas. Atletas da faixa branca ate a laranja competem entre si, da verde ate a marron tambem competem entre si, Faixa preta competem unicamente entre si, sob nenhuma hipotese um faixa preta devera competir com um colorida mesmo em Kata livre ou Quebramento. A selecao devera tambem obedecer a idade dos competidores, Junior de 16 a 20 anos e Senior de 21 a 40 anos. Ao final do tempo regulamentar os competidores deverao voltar a posicao de READY POSITION.farao novamente a saldacao e depois da proclamacao do vencedor, devem se comprimentar e mostrar respeito e deixar o tablado seguindo a orientacao do arbitro central. No combate de Semi-contact vence o atleta que ao final to tempo regulamentar de 4 ou 6 minutos totalizar mais pontos. No combate de Semi-contact. pode-se atacar so a parte frontal e lateral do rosto com golpes de punho ( fechado ou mao aberta com o dorso da mao ) e de pernas. Todas as tecnicas de punho ou cortes de mao, que forem julgados corretas e aplicadas de maneira
  • 5. controlada velem 1 ponto. Todos os golpes de perna, com um pe em apoio que toque o tronco vale 1 ponto. Vale 1 ponto o chute saltado que toque o tronco. Vale 2 pontos a tecnica de perna que toque a cabaca, estando o outro pe apoiado. Vale 3 pontos a tecnica de pernas que chegar a cabeca sem haver nenhum pe apoiado. No combate Semi-contact e valido porjetar e “ passer rasteira” no adversario, desde que sejam baixos ( no tornozelo). Uma projecao que leve o adversario ao chao ou uma rasteira que faca cair o adversario (e suficiente que toque o chao com 1 ou 2 maos ) vale 1 ponto.O tempo do cambate e estabelecido anteriormente pela organizacao ou comissario de Reunioes.Esse pode variar de acordo com a necessidade.Se os atletas empatam no encontro, sera efetuado um tempo complementar de 1 minuto. No caso de terminar novamente empatados vencera o atleta que tiver marcado o 1* ponto. Cabe ao Comissario de Reunioes aplicar ou modificar este artigo em caso de necessidade.Quando o tempo estabelecido e terminado, o arbitro deve ser avisado com um sinal acustico.Uma tecnica aplicada juntamente com o sinal de final de combate, sera julgada valida.Uma tecnica aplicada quando um atleta ou ambos estao fora do quadrado e julgada nula. Sera julgada valida, a tecnica aplicada no atleta que tiver um pe for a do quadrado ( Sendo que o outro pe esta ainda dentro ). Julgamento do Combate As decisoes dos arbitros sao definitivas e sem possibilidade de apelo.O combate de Semi- contact pode ser arbitrado por 2, 3 ou 5 arbitros. Sera o comissario de reunioes que decidira quantos arbitros utilizara, sendo o no. de participantes para os combates ou qualquer outro motivo.O arbitro central tera a autorizacao para conduzir o encontro. Ele deve se colocar dentro do perimetro do quadrado, podendo se mover ao longo dos lados do quadrado, administrando o combate. Os juizes devem assistir ao arbitro indicando-lhes prontamente todas as acoes validas dos dois combatentes. Todas as vezes que os juizes verem uma tecnica valida, devem fazer o sinal imediatamente.O encontro Semi-contact e avalidado pela maioria: se dois juizes, em tres sao de acordo sobre um ponto, o arbitro central deve assinalar esse ponto.O arbitro central cessa o combate com a palavra “stop!” todas as vezes que um dos atletas marcar pontos com uma tecnica regular. Sabendo o parecer dos juizes, fara os atletas tornarem ao posto de partida. Coloca-se em posicao ereta, pernas unidas de frente a mesa do juri e com voz alta deve dizer o ponto que foi dado, ajudando as palavras com gesto da mao. Os juizes ficam na posicao de marcacao de pontos. O arbitro central e os juizes de linha devem atribuir os pontos. Com base na primeira tecnica marcada de um atleta e nao a sucessiva. Ao sinal acustico de final de combate, o arbitro central cessa o encontro com o commando “stop”; chama os atletas perto dele, pega pelos pulsos e espera que a mesa venha anunciar o vencedor e o total de pontos. Ao final deve levanter o braco do mesmo, pronunciando a palavra “vencedor!”.
  • 6. O arbitro tem a tarefa de fazer com o que o combate seja executado com respeito das regras. Toda vez que ocorrer uma acao incorreta por parte de um atleta, deve intervir reprimindo com palavras ou penalizando com 1 ponto. No caso da acao ser grave, o culpado pode ser desclassificado.O arbitro tem tambem a autorizacao de parar o encontro ou os encontros se em torno do quadrado existirem pessoas que impecam o regular desenvolvimento da competicao; ou mesmo se o tecnico durante o combate se comportar incorretamente, falando ou incitando em alta voz o proprio atleta, ou se faltar com o respeito ao arbitro. Neste ultimo caso, ele tem o poder de desclassificar o atleta. O arbitro pode tambem interromper o combate ordenando para a mesa do juri parar o cronometro chamado “tempo”, quando: - Um atleta esta no chao ferido ou molestado por um golpe; - Quando o chao esta muito molhado; - Quando um atleta sai do lugar de combate; - Quando um combatente deve acertar seu uniforme; - Quando ele achar oportuno por qualquer razao. Em caso de acidente, o arbitro deve cessar o tempo e chamar a intervencao medica. Cabe ao medico decider se o atleta pode continuar ou nao o encontro. Verificado o acidente, o arbitro deve conferir com os juizes, e decider qual atleta deve ser penalizado, desclassificado, ou deve ser dada a vitoria.Depois de 3 saidas do quadrado, com uma parte do corpo tocanto o pavimento ( chao), mesmo apos um golpe, o atleta e penalizado de um ponto. A terceira serie de tres saidas o atleta e penalizado de um ponto e desqualificado. Na pratica, e desqualificado apos 9 saidas ao todo do quadrado de combate por round. Acoes Proibidas Sao tidas como proibida as seguintes acoes: a) Golpear, sem controle algum de pernas e maos; b) Atacar com a cabeca, joelhos e cotovelos; c) Atacar ou similar um ataque aos olhos; d) Morder ou arranhar; e) Golpear a garganta, nuca e parte posterior da cabeca; f) Executar leves torcoes articulares; g) Atacar abaixos da cintura (testiculos, baixo ventre, costas e joelhos); h) Passer um “rasteira” em sentido contrario a articulacao; i) Gritar sem razao, fazer gestos que desacatem o adversario ou os arbitros; j) Esquecer em qualquer momento a etica esportiva; k) Perder tempo voluntariamente e assim evitar o combate; l) Sair do lugar do combate m) Colocar o uniforme em ordem sem autorizacao do arbitro; n) Falar durante o combate; o) Nao obedecer imediatamente as ordens do arbitro.
  • 7. Quando o arbitro se confrontar com uma das infracoes que foram descritas no artigo anteriror, deve intervir prontamente. Julgamento de uma tecnica valida Uma tecnica e tida como validad ao final do combate de Semi-contact quando: a) E lancada c/ forma correta; b) E correta na distancia; c) E dinamica, contem forca, decisao, velocidade, precisao e for controlada. P.S. Se a tecnica nao parecer suficientemente eficaz, o arbitro pode fazer continuar o encontro, ou mesmo depois de ter parado, declarer “ nao suficiente”, e fazer voltar ao encontro com as palavras “ contact” ou combate.Um atleta pode em qualquer momento retirar-se da competicao, levantando o braco em sinal. Neste casao, o arbitro chamara perto dele o outro e o proclamara “Vendedor”, por abandono do adversario. As Categorias de Peso As categories de peso de Semi-contact. sao as seguintes: - Mosca - ate 57 kg - Super ligeiro - ate 63 kg. - Ligeiro - 69 kg. - Medio ligeiro - 74 kg - Medio - 79 kg. - Medio Maximo - 84 kg. - Maximo - + 84 kg. - Senior – 21 a 40 anos P.S. Para as mulheres sao 4 a nivel nacional(fazem parte desta categoria mulheres de 15 a 35 anos de idade). - Ligeiro – 50 kg. - Medio – 60 kg. - Medio maximo – 70 kg. - Maximo - + 70 kg. SELETIVAS PARA SE ESCOLHER O CAMPEAO BRASILEIRO Os campeonatos brasileiros pra homens e mulheres serao regionais e darao acesso a fase final. O no. destas serao fixados pela CBKBT. REGULAMENTO DO TORNEIO DE SEMI CONTACT.
  • 8. Constitui um torneio de Semi-contact. uma secessao de encontros amistosos feitos em local aberto ao publico ou que forme um objeto de reprise de televisao ou cinema.Todo torneio ou manifestacao de semi contact deverao ser autorizados pela associacao competente. A Organizacao e sua Implantacao (Idem para Light Contact) O organizador ( e sua associacao ) e responsavel tembem pela disciplina nas reunioes e do empenho dos atlets de semi contact.A organizacao (academia) deve portanto garantir durante todo o torneio uma ordem adequada.O organizador deve oferecer a secretaria da CBKBT uma descricao completa do desenvolvimento do torneio. O lugar do torneio devera ser conforme normas ja vistas. O organizador tera que ter a disposicao: - Uma ou mais balancas para pesagem dos atletas; - Fita crepe ou faixa para a formacao do quadrado do combate; - Caneta e papel sobre a mesa dos jurados: - Gongo e cronometro em no. suficientes; - Assegurar a presence de um medico durante todo o torneio; - Um microfone; - Uma mesa grande para o cronometrista, orador e o arbitro geral; - Postos adequados para arbitros e juizes de luta. Prestacao de Servicos Prestam services no torneio Semi-contact: - o comissario de torneio ou reunioes; - os arbitros e juizes designados; - o medico em servico; - o cronometrista; - o orador. REGRA GERAL PARA SEMI E LIGHT CONTACT KICKBOXING Os atletas e os tecnicos nao podem ficar perto da mesa de juri, conferir o cronometrista, juiz da mesa ou presidente do juri. Caso haja alguma contestacao, essa devera ser apresentada por escrito ao Comissario de Reunioes.
  • 9. O Light Contact Kickboxing Caracteristicas do Esporte O Atleta Amador de Light contact combate em publico por puro espirito de lazer e nao a fins de lucro. Os atletas terao que aceitar na totalidade estatuto e regulamento da CBKBT e serem filiados a mesma. Essa se empenhara a colocar-se a disposicao da mesma para a efetuacao de combates de interesse regional, inter-regional, nacional e internacional. O atleta de Light Contact e amador enquanto nao infringir as normas que regularmentam o amadorismo internacioal; ou ate completar 21 anos quando podera se profissionalizar. O filiado a CBKBT podera participar dos combates de Light Contact dos 16 aos 40 anos de idade. E levado em consideracao carater tecnico de cada atleta, as categories amadoras podem ser divididas em duas series: A e B ( primero e segunda classe respectivamente). Ao inicio de cada ano, o atleta deve submeter-se a avaliacao medica na CBKBT ou apresentar atestado medico.A juizo da Comissao Tecnica serao desclassificados atletas que durante o ano esportivo nao apresentarem uma atividade adequada ou mesmo nao serem mais fisicamente ou tecnicamente aptos para uma boa apresentacao.Os encontros dos altetas a nivel nacional, serao de 3 rounds e para atletas da serie B, somente 2 rounds. Para lutes validas pelo titulo brasileiro serao 5 rounds. Sao proibidos todos os combates a categoria do outro atleta, mesmo em exibicoes.A filiacao de atletas que ainda nao completram 18 anos tera de vir munida de autorizacao de Pai ou responsavel.O atleta de Light Contact que se submete a um KO por gole na cabeca devera repousar por um periodo minimo de 1 mes e devera ter controle medico ao retorno da atividade de. Neste periodo sao cessados combates, demonstracoes e treinamento com luvas.O atleta de Light Contact nao pode ser submetido a um combate antes do periodo de 12 meses (a partir da data da filiacao) , para preparacao especifica na academia. Normas da Atividade As categorias de peso sao fixados em no. de 9 a nivel nacional na CBKBTe 10 a internacional para todoas as entidades as quais a CBKBT esta filiada. Sao elas: - Peso Galo – ate 54 kg - Peso Pena – 57 kg. - Peso Leve – 60 kg - Peso Meio Medio Ligeiro – 63,500 kg - Peso Meio Medio – 67 kg - Peso Medio - 71 kg - Peso Meio Pesado – 81 kg
  • 10. - Peso Pesado – 91 kg - Peso Superpesado - + 91 kg A nivel internacional: - Mosca – ate 51 kg Antes de cada encontro ( torneio ou campeonato) e obrigatorio o controle do peso e pesagem por medico. Essa operacao tem que ser fixada pelos organizadores.O torneio so pode ter inicio quando o inicio quando o Comissario de peso declare que todos os atletas estao aptos a participacao.O Controle de peso devera ocorrer com um minimo de 3 ( tres horas de antecedencia ao inicio da competicao, e um maximo de 24 ( vinte e quarto ) horas. Na operacao de pesagem so participarao o atleta e seu tecnico(ou representante da academia). Se apos a pesagem o atleta estiver fora do peso, este tera 60 minutos para tentar tentar voltar ao peso de sua categoria. Se apos os 60 minutos, o atleta nao estiver na sua categoria, sera retirado do torneio.Se dois atletas que irao se confrontar na mesma categoria estiveram acima do peso, os dois serao retirados do torneio. Protecoes e Faixa Os atletas de Light Contact deverao usar para o combate luvas de 8 a 10 oncas conforme a categoria de peso. ( 8 oncas ate a categoria medio ligeiro, e 10 oncas de medio acima). As luvas deverao ser de pele macia e lisa, com alcochoado unoforme distribuido pelo dorso e pulso. O arbitro do encontro, a seu juizo, podera ordenar a substituicao das luvas caso essas lhe parecam irregulares. A bandagem para os atletas de Light Contact sao obrigatorias, devendo medir de 4,5 de comprimento e 4,5 cm de largura. A bandagem ou gaze deve ser colocada nas maos e bem fixadas que nao saiam das luvas. E absolutamente proibido endurecer a bandagem ou aplicar qualquer outro material. As bandagens serao colocadas nos vestiarios de deverao ser controladas pelo arbitro antes de serem colocadas as luvas no inicio do combate.Podera acontecer em torneio, que a organizacao peca aos atletas para se apresentarem ja com as luvas. Nesse caso, havera um responsavel para fazer a inspecao no vestiario. ROUPAS DOS ATLETAS DE KICKBOXING LIGHT CONTACT Os atletas de Light Contact deverao apresentar-se ao juiz vestindo calcas longas de material que consinta a liberdade de movimento. Nao se pode utilizar calcas de Karate. As calcas podem ser apresentadas de qualquer cor, contanto que estejam limpas e bem apresentadas. Regras sobre faixa e outras protecoes
  • 11. Sobre as calcas devem ser usadas a coquilha. O Atleta de Light Contact deve usar a paratibia que nao contenha metal ou plastico, sobre a calca. Ao inicio do combate o arbitro tem a obrigacao de controlar as protecoes dos combatentes. E obrigacao do Light contatista usar calcados para os pes, que devem ser do mesmo material das luvas. E obrigacao tambem usar o protetor de dentes e de calcas.O atleta que durante o combate deixar cair o protetor de dentes, reclamara ao arbitro que cessara o combate e depois de lava-lo, colocara outra vez no atleta. Na 2a. vez o arbitro lhe tirara um ponto e na 3 a. vez cessara a luta e o outro atleta sera o vencedor do combate. Os Torneios e Campeonatos de Kickboxing Light Contact Qualquer associacao regularmente filiada a CBKBT podera organizer torneio e compeonatos regionais de Light Contact, desde que seja autorizado e controlado pela CBKBT Brasil.A requisicao da autorizacao devera ser enviada a CBKBT com pelo menos um mes de antecedencia do torneio.Quem pretende promover um torneio devera dar todas as informacoes a respeito do mesmo (despesas, datas, local dos combatentes, horario de pesagem, etc.) A CBKBT Brasil, depois da autorizacao concedida, tera a responsabilidade de designar arbitros e juizes e o Responsavel do Campeonato.Uma vez fechada a pesagem e controle medico, nenhum outro podera ser inserido na tabela de lutas.Ao terminar a pesagem, far- se-a a tabela mediante sorteio afetuado pelos jurados do torneio. Salvo casos em que os combates foram previamente acertados.Se houver alguma contestacao relativa a emissao ou exclusao de algum atleta, esta sera escrita ao responsavel do campeonato que decidira. Terminado o sorteio nao se aceitarao mais reclamacoes. Em torneios de Light Contact o sistema e de eliminatoria simples, pois o torneio tem ue se desenvolver nos dias previstos.A inscricao para o campeonato de Light Contact e feita diretamente no local do campeonato. E feita a apresentacao da filiacao a CBKBT, e feito o pagamento da taxa de inscricao. Responsabilidade A CBKBT Brasil nao assume qualquer responsabilidade por incidents de qualquer genero que possam aos atletas de Light contact, antes, durante e depois do acontecimento do encontro. CAMPEONATO BRASILEIRO DE LIGHT CONTACT Para participar da competicao para o titulo brasileiro e necessario: - Ser cidadao brasileiro; - Ser filho de brasileiro (um dos pais pelo menos brasileiro).
  • 12. O Titulo Brasileiro de qualquer categoria pode ser colocado em jogo pela secretaria da CBKBT, quando a categoria estiver vaga, por um oficio de um desafiante classificado no ranking e da associacao que participar. Fixada uma data e um local para a disputa de um titulo brasileiro, essa nao podera ser desmarcada, a menos que os dois atletas estejam de acordo com a mudanca. Uma vez marcado o encontro, e proibido aos atletas participarem de campeonatos por um periodo minimo de 3 semanas.O combate tera 5 rondos de 2 minutos cada com intervalo de um minuto para cada round.O desafiante official ao titulo brasileiro e designado atraves do ranking nacional, baseado nos varios eventos anuais. Deixa de ser campeao brasileiro: - O campeao derrotado no combate com seu desafiante legal; - Se nao estiver no limite de peso de sua categoria, nas duas pesagens oficiais; - Se nao comparecer no dia do combate official; - Deixar de combater por nao estar de acordo com o regulamento geral e plos arbitros fixados pela CBKBT - Se for suspenso da CBKBT por motivo tecnico ou disciplinar; - Se combater pelo titulo for a do controle da CBKBT; - Se machucar-se ou acidentar-se numa atividade paralela e nao comparecer ao combate; - Se renunciar ao titulo, por oficio enviado a CBKBT; - Se deixar de colocar seu titulo em jogo por um periodo maximo de 04 (quarto) meses. Salvo autorizacao especial da CBKBT. Um atleta nao pode ostentar titulo brasileiro em mais de uma categoria. Se isso ocorrer devera renunciar, perante a CBKBT, ao titulo de uma categoria.Um campeao brasileiro, pode ostentar ainda o titulo sul Americano, continental e mundial. Optando ainda se renuncia ou poe em jogo qualquer um desses titulos.Um campeao brasileiro pode desafiar o titulo sulamericano continental ou mundial de sua categoria. O desafio official devera ser encaminhado a CBKBT que fara ao orgao internacional legal.O campeao brasileiro que detiver titulos internacionais devera sempre defender o titulo nacional nos prazos especificados pela CBKBT ou optar em renunciar o titulo. SEMELHANCAS EM ORGANIZACAO DO SEMI CONTACT O DO LIGHT CONTACT E SUAS REGRAS O arbitro geral ou o organizador do campeonato controlara nos vestiarios a bandagem dos atletas antes do encontro, quando for pedido aos atletas subirem no ringue coma as protecoes ja colocadas.O arbitro subira primeiro no quadrado, depois o atleta e seu tecnico que deverao sauda-lo. Apos isso ocuparao seus lugares. Se um dos combatentes stiver atrasado, o orador o chamara novamente e se apos 2 minutos nao comparecer, perdera por desistencia. Antes de comecar o combate de Light Contact, o arbitro devera proceder da sequinte maneira: - Controle da vestimenta dos atletas e dos respectivos tecnicos, inclusive coquilha –
  • 13. obrigatoria nos encontros de full; - Controle de todas as protecoes; - Convocar ao centro do quadrado os dois lutadores com seus respectivos tecnicos e dar as instrucoes do combate; sobretudo devera informar aos atletas que sera inflexivel no caso de irregularidades na conduta do combate; - Convidar os lutadores a apertarem as maos e tornarem ao proprio canto; - Assegurar-se que o quadrado esteja perfeitamente regular e que apos “ Segundos fora” pronunciado pelo SPEAKER, no mesmo nao fiquem garrafas, banquinhos ou outra coisa; e que sobre tudo os “segundos” tenham realmente descido do ringue; - Assegurar-se que os juizes e que cronometrista estejam em sues lugares e que tenham na frente todo o necedssario para cumprirem seus deveres; - No sinal do gongo, dar a ordem de “combate” ou “contact”. PARTES DO CORPO USADOS PARA GOLPEAR NO LIGHT CONTACT No Light Contact sao usados chutes e socos. Com os membros inferiores e valido golpear com rasteira baixa na altura do tornozelo,e com corte do pe, com colo do pe e com calcanhar. Com os membros superiores, e valido golpear com os punhos bem fechado, na parte frontal (osso metacarpus), dorsal, na arte do martelo da mao. E levado em conta novamente a regra do numero minimo de chutes por round: devem ser 8 chutes uteis, ou seja, com intecoes de golpear o adversario.Com as ja ditas partes do corpo, e valido golpear so a parte frontal e lateral do corpo da cintura para cima e a mesma coisa para a cabeca. P.S. Nao e valido enderecar os golpes abaixo da cintura, em direcao as articulacoes das pernas ou dos bracos, na nuca e em cima da cabeca. Em particular nao e valido: - Golpear com o doros da mao em rotacao; - Golpear com a palma, com o pulso, com o corte da mao, nem com a cabeca, os joelhos, cotovelos, os onbros e antebracos; - Golpear o adversario no chao; - Golpear de raspao, com intencao de arranhar; - Golpear os ombros e os rins (esta ultima acao nao sera consederada falta se o adversario, durante acao de ataque, de algum modo order em si mesmo e portanto tomar o golpe por sua propria culpa); - Executar projecoes “altas” e rerigosas para o adversario, mas sao validas as projecoes baixas; - Executar alavancas articulares de nenhum tipo. Nao e valido (e constitui falta): - Segurar os bracos do adversario para tras com as maos, os ombros e cabeca; - Adotar uma conduta de combate como segurar a cabeca muito baixa para frente e de todo modo em baixo da cintura do adversario;
  • 14. - Colocar as maos no rosto do adversario, ou cabeca abaixo do queixo no corpo a corpo; - Desfrutar a elasticidade das cordas para golpear o adversario ou mesmo abandone-se em cima destas, pegar impulse e golpear; - Agarrar-se nas cordas e golpear; - Nao parar sua propria acao no “stop” do arbitro ou mesmo nao seguir suas ordens; - Adotar uma conduta de combate pouco esportiva, como atirar-se no chao voluntariamente, ser muito passivo, etc. Nao cumpre falta o atleta que a isto e induzido pela necessidade de defender-se de acao “faltosa” do adversario. Em cada um desses casos, o arbitro devera avaliar prontamente a situacao e adotar os procedimentos do caso (advertencia simples, chamada atencao official, penalizacao e desclassificacao). Quando os 2 lutadores estao presos um com o outro e se acham em fase de “ clinch”, o arbitro deve intervir prontamente e dar ordem de “ break” – separar ! – No caso dos lutadores recorrerem ao “clinch” muito frequentemente, devera advertir-los, ou ate penaliza-los. O arbitro tem que parar imediatamente o encontro quando: - Um dos 2 lutadores achar-se com parte do corpo for a das cordas: - Um deles segura nas cordas para levanter do chao ou para reentrar no quadrado; - Um deles golpeado violentamente, nao esta em condicoes de continuar o combate; - Mesmo estando de pe, um dos 2 lutadores mostra sinais evidentes de impotencia, ou esta cansado demais, ou incapaz de defender-se; - Um dos lutadores nao estiver em condicoes de continuar o combate neste caso, mandara o adversario a um angulo neutron, e devera imediatamente iniciar a contagem. P.S.O arbitro tem a obrigacao de contar ate 8 segundos. Findo tempo o atleta atingido lhe indicara se quer continuar, levantando os bracos. E poder do arbitro de parar um dos lutadores se este, a seu juizo, nao esta em condicoes de continuar o combate, quando um dos lutadores sangra muito ou tem ferimentos ( o arbitro central tem que parar a luta e pedir intervencao medica). E do medico o direito de estabelecer se o atleta esta ou nao em condicoes de continuar: - um lutador esta ferido, o arbitro para o combate e concede 1 minuto de tempo ( de modo que o tecnico ou o medico possam intervir ) para voltar ao encontro; - o sangue de um dos 2 nao parar no tempo concedido, o arbitro terminara definitivamente o combate e dara vitoria ao adversario, e sera declarado perdedor por intervencao medica. Poderes do arbitro a direcao do encontro A direcao do encontro e exclusive do arbitro, que a cada momento deve vigiar a fim de que sejam respeitadas as regras do esporte do full contact: Nao pode tolerar qualquer infracao do regulamento. Durante o desenvolvimento do combate, fara uso das ordens de “STOP”- “ BREAK “ e “CONTACT” ou “FIGHT”:
  • 15. - Break para fazer os lutadores se separarem; - Contact ou Fight para fazer retornar ou comecar o combate. O arbitro tem o poder de chamar atencao ou desclassificar os lutadores, chamar atencao da equipe dos tecnicos de compate. Tem o poder de suspender o encontro, quando a conduta do publico prejudique o desenvolvimento regular do combate. Pode parar o combate se uma bandagem ou uma protecao estiver fora de lugar. O arbitro deve parar o encontro no caso de falta ou quando um ou ambos os atletas utilizam golpes proibidos. E de acordo com gravidade devera: a) Advertir verbalmente o golpeador no seu canto durante o intervalo; b) Penalize-lo de 1 ponto, sinalizando aos 3 juizos; c) Desclassifica-lo. Para dar penalidades b e c do artigo anterior, o arbitro devera interromper com a ordem de “Stop”. Advertira com voz alta o golpe recorrendo a sinais apropriados (de modo que tambem o publico entenda o que esta acontecendo), aplicara a pena e ( se for o caso ) fara recomecar o combate com a ordem de “Contact” . A intervencao do arbitro devera ser intempestiva.Quando os 2 lutadores estao em fase de clinch, o arbitro deve estar proximo e comandar a ordem de “Break” batendo neste tempo levemente uma mao no ombro de um dos dois.Os atletas deverao dar um passo para tras seguindo esta ordem. O arbitro nunca pode passar entre os lutadores. Logo que um dos lutadores esta no chao por um golpe do adversario, o arbitro, depois de fazer ir para um lugar neutro o atleta em pe, devera dar inicio a contagem que devera ser cadenciada em intervalos de 1 segundo. Ate o numero de 8. No caso de atleta nao levantar os bracos nesse tempo de contagem, em sinal de querer continuar o combate, o arbitro devera continuar a contagem ate 0 no. 10, depois que decretara o “ for a de combate” ou K.O. Se toca o gongo ( para terminar o round) durante a contagem, o arbitro devera continuar e nao permitir aos tecnicos do lutador em dificuldade intervirem.Um arbitro pode decretar o KO mesmo antes da contagem definitive se perceber que o atleta necessita de socorros. Se um dos dois lutadores e derrubado ao chao por motivo de golpe, tres vezes no mesmo round, este e interrompido o atleta ao seu canto, sendo decretado K.O. Terminado o encontro, o arbitro enviara os lutadores aos seus respectivos cantos, esperarar que os juizes tenham dado seu julgamento oficial, recebendo deles aspapeletas assinadas e enviadas a mesa. Cabera ao Comissario de reunioes. Fazer as necessarias contas e decretar a vitoria final pelo orador. Antes da leitura do veredito, o arbitro deve estar no centro do quadrado virado de frente para a mesa onde esta sentado o Comissario de Reunioes, segurando os dois lutadores pelos antebracos. Na leitura do veredito, devera o braco do vencedor e pronunciar a
  • 16. palavra “ vencedor’ e fara os dois atletas, darem as maos. Depois podera descer do ringue.O arbitro de Light contact nao intervem no resultado da luta . O VEREDITO O encontro de Light contact pode acabar por: - Pontos, ou seja os dois lutadores terminarem em pe o combate; - Abandono de um dos dois (seja pela palavra abandono pronunciada por um dos dois, ou ainda porque de um dos cantos foi lancada uma toalha); - KO, quando um dos dois foi contado ate 10 e nao emitiu sinais de poder ou querer recomecar o combate; - K.O.T.(KNOCK OUT TECNICO) quando o arbitro intervem para suspender o combate visto a inferioridade de um dos dois; - Intervencao medica, quando o medico geral ou de servico declara que um dos dois esta impossibilitado de continuar porque esta ferido; - Desclassificacao de um dos dois lutadores por talta grave, cometida em dano do outro; - Empate no caso dos 2 lutadoes terem sido julgados assim pelos tres juizes ( neste caso o campeao conserva seu titulo). REGULAMENTOS DOS COMBATES DE LIGHT CONTACT REGRAS GERAIS - Sao considerados reunioes de Light contact aqueles que ocorrem entre atletas de associacao distintas, aberto ao publico com ou sem transmissao para T.V. ou cinema. - Todas as reunioes deverao ser previamente autorizadas pela CBKBT. - O organizador e responsavel pela disciplina e todo o desenvolvimento tecnico da reuniao. Deve garantir presteza dos fatos bem como o decorrer organizado da reuniao. E obrigado a manter local para as autoridades da CBKBT, bam Como de seus convidados. - O organizador deve informar previamente a CBKBT sobre os procedimentos tecnicos da reuniao. E entregar apos 24 horas no maximo o relatorio com resultado de todos os combates. - O organizador e obrigado ter a disposicao: - uma balanca; - um ringue official (490 a 6.00 m); - um gongo; - luvas e protetores de pes para todos os atletas; - assegurar a presence de um medico durante toda a reuniao; - uma mesa com lugares para o apresentador, cronometrista; - Comissario geral e o Medico; - local adequado para os arbitros e jurados; - agua potavel para todos os que estao em servico, bem como para os atletas em combate. P.S. O ringue devera ter as medidas oficiais (minimo de 4.90 m e maximo 6.00 m entre as cordas) e ser similar ao de pugilismo, sempre com 4 cordas. O piso devera ser de Madeira recoberto de feutro e lona, e ter superficie total e plana.Nas reunioes de Light contact e
  • 17. obrigatorio a presenca do ringue oficial. Entretanto devido certos estados nao terem um ring o evento podera ser conduzido no tablado de Semi contact.O ringue devera ter dois cantos pintados com as cores azul e vermelha respectivamente e frontalmente. Os outros dois devem ser brancos. OFICIAIS DE SERVICOS Prestam servico na reuniao de Light contact: - O comissario de reunioes; - Os arbitros e juizes; - O cronometrista; - O apresentador; - Todos indicados pela CBKBT. O COMISSARIO DE REUNIOES O comissario de reunioes e designado como representante oficial da CBKBT na reuniao e responde por ele durante todo o transcurso da mesma. E a unica pessoa que deve ser informada sobre todas as ocorrencias durante o evento e todos devem estar a sua disposicao. O comissario e diretamente designado pelo Presidente da CBKBT. O Comisario devera controlar todo o que ocorre antes do inicio da reuniao, bem como assegurar-se do desenvolvimento correto do regulamento, como: - Controle de balanca; - Inspecao do ringue; - Presenca dos arbitros e juizes designados; - Assistir a pesagem oficial; - Controle do uniforme dos atletas e seu tecnico; - Controlar as protecoes utilizadas pelos atletas; - Advertir ou mesmo expulsar qualquer um que nao estiver observando a devida disciplina ou regularmento, se necessario utilizando-se de intervencao policial; - Redigir o relatorio final de reuniao. P.S. O Comissario nao deve abandoner seu posto durante toda a reuniao. Se necessario, deve colocar um substitute temporario, Nao deve ainda ser arbitro ou juiz de qualquer combate. O CRONOMETRISTA Deve ter lugar a mesa do comissario, devendo controlar o tempo dos “ rounds” e intervalos, Segundo as normas: - O tempo deve transcorrer direto, salvo a pedido do arbitro central; - Soar o gongo ao final do tempo;
  • 18. - Avisar o apresentador dez segundos do inicio dos rounds para que o mesmo pronuncie a frase “ segundos fora “ ; - o numero do inicio do round dando por inicio o round. No caso de “queda de um dos combatentes”, deve cadenciar os segundos de contagem do arbitro central, com gestos manuais de contagem. O APRESENTADOR Deve ter lugar a mesa do comissario, devendo esclarecer ao publico todo o desenrolar do evento, bem como cominicar avisos ou resultados do comissario de reunioes. Devera anunciar os atletas, seu tecnico, o arbitro e juizes de cada encontro. Devera comunicar o numero de cada “round” antes do inicio do mesmo. OS ARBITROS E JUIZES - O arbitros devera subir ao ringue antes dos atletas e uniformizado oficialmente ( calcas e sapatos pretos, camisa branca com distintivo da CBKBT). - Os arbitros e juizes no exercicio de suas funcoes sao autonomos e nao poderao receber ordens de ninguem, salvo do comissario de reuniao, porem somente no intervalo dos cambates. - Os arbitros e juizes devem assinar a sumula do combate. - No caso de um Knock.Out (K.O.) seguido de desmaio, o arbitro central devera retirar imediatamente o protetor de boca, chamar o medico, nao sendo necessario a contagem protetora. P.S. O arbitro e os juizes nao podem abandonar o ringue sem a autorizacao do comissario de reunioes. O LIGHT CONTATISTA O atleta devera respeitar todas as autoridades bem como seu adversario e o publico presente. Deve sempre observer o regulamento e cumpri-lo corretamente. So podera falara como o seu tecnico durante os intervalos. Por razao alguma podera falar com o arbitro central.Durante o combated eve observa o silencio absolute, somente podera falar “Abandono” se necessario. Deve seguir e escutar atentamente o arbitro central. Apos o final do combate devera colocar-se lateralmente ao arbitro central esperando o resultado, apos o que deve cumprimentar seu adversario e tecnico. Deve comparecer ao combate devidamente uniformizado.E permitido utilizar nome de patrocinadores em sua calca ou camisa.E proibido utilizar qualquer outro material, ou mesmo usar broncos, aneis, correentes, pulseiras etc. ou todo material que possa ferir seu adversario.
  • 19. O TECNICO E permitido ao atleta o acompanhamento de no maximo duas pessoas sobre o ringue ( o tecnico e seu auxiliar). Os mesmos deverao estar uniformizados adequadamente ( roupa esportiva e identica). Durante o combate deverao manter silencio podendo falar a seu atleta somente durante o intervalo. Durante o intervalo somente um (01) podera entrar no ringue, o outro devera manter-se na borda do mesmo. Logo apos a frase “segundos fora “ deverao descer prontamente do ringue, retirando todo seu material e colocar-se de modo a nao atrapalhar a visao do publico. Essa attitude deve ser rapida para nao atrasar o andamento do combate.Os segundos sao obrigados a respeitar as autoridades, o publico, bem como seus adversarios, seguindo rigorosamente o regulamento. E de sua responsabilidade assistir seu atleta antes durante e apos o combate, sendo responsavel por seu comportamento dentro e for a do ringue. Deve vigiar que o seu atleta nao utilize qualquer substancia proibida, por meio liquido ou nao, nao sendo diretamente responsavel port al attitude.Deve maner silencio durante o encontro, so podera falar com seu atleta durante o intervalo. O Segundo que nao seguir o regulamento podera ser advertido e estar sujeito ao regulamento disciplinar da CBKBT. O Segundo e autorizado a interromper o combate se observar que seu atleta nao possui condicoes tecnicas ou fisicas para continuar, bastando atirar a toalha ao ringue.
  • 20. CBKBT-GO Confederacao Brasileira de Kickboxing Tradicional Regras Oficiais para as Competicoes de Formas e Armas com Musica (Musical Forms and Wepons Competition)
  • 21. REGRAS GERAIS PARA MUSICAL FORMS Todas as divisoes de formas devem ser acompanhadas de musicas.Formas com as maos livres (Empty hands forms). Definicao: Coreografia de movimentos do Karate com musica. Origens: “Hard”: Japao, Okinawa, Coreia “Soft” : China: Kung Fu , Wushu, etc. Criterios de julgamento: 1. Sincronizacao 10,00 2. Montagem da apresentacao 10,00 3. Grau de dificuldade 10,00 4. Basico 10,00 5. Equilibrio, forca, foco 10,00 Nota: 1. As notas sao dadas com 2 decimais ( ex. 8,75) 2. A nota minima para qualquer categoria e 5,00 Descricao dos Criterios: 1. Sincronizacao - “Hard” : perfeita sincronia, relacao entre movimento e musica. - “Soft” : estilo, relacao entre movimento e musica. 2. Montagem e apresentacao A presence do competidor e o desempenho, e a apresentacao da coreografia.
  • 22. 3. Grau de dificuldade Chutes, saltos, combinacoes e movimentos de ginastica. - “ Hard”: Nao mais do que um movimento de ginastica - “ Soft” : De acordo com o estilo 4. Basico. Golpes com a mao, chutes, e bloqueios de acordo com as tecnicas basicas. 5. Equilibrio, forca, foco Equilibrio perfeito e movement realizados com energia - Uniforme: Estilo “hard”: uniformes regulares do Karate e do Taekwon Do, sem preferencia de cor. - Musica: A creografia e desempenhada com musica de escolha do competidor. Formas com armas e musica (Musical Weapon Forms) Definicao: Coreografia musical de formas com armas mostrando um dominio perfeito da arma. Origens: “Hard”: Japao, Okinawa, Korea Uso de: Bo, Sal, Kama, espada, tonfa, jo, nunchaku. “Soft” : China Uso de: Bastao longo, espada Tai Chi, espada dupla, espada simples, corrente Chicote, corda, espada pequena, espada curva, etc.
  • 23. Criterios de julgamento: 1. Manipulacao de Arma 10,00 2. Sincronizacao 10,00 3. Grau de dificuldade 10,00 4. Montagem da apresentacao 10,00 5. Basico 10,00 TOTAL 50,00 Nota: 1. As notas sao dadas com 2 decimais ( ex: 8,75) 2. A nota minima para qualquer categoria e 5,00 Descricao dos criterios: 1. Manipulacao da arma: P.S. O competidor deve mostrar perfeito controle e mestria da arma que esta sendo utilizada, atravez de manipulacao excepcional. 2. Sincronizacao Perfeita sincronia, a relacao entre o corpo, os movimentos da arma e a musica. 3. Grau de dificuldade O fator dificuldade esta no trabalho realizado com a arma. 4. Montagem da apresentacao. P.S. A presenca do participante, a apresentacao da coreografia e o desempenho de seu papel.
  • 24. 5. Basico Golpes a mao, chutes e bloqueios de acordo com as tecnicas basicas. Notas: