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Lina Fernanda Ortega Bermón.
Carlos Remolina.
Tendencias en la Educación Virtual
UNET
El aprendizaje móvil, también llamado en inglés “m-
learning” ofrece métodos modernos de apoyo al proceso
de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles,
tales como los ordenadores portátiles y las tabletas
informáticas, los lectores MP3, los teléfonos
inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles.
 Los procesos de aprendizaje han cambiado, y hoy predomina la educación a
distancia y a través de dispositivos móviles. El aprendizaje móvil o m-
learning tiene características muy particulares, ajenas a los métodos tradicionales
de enseñanza, como el acceso abierto al conocimiento, y es una de las grandes
soluciones a los problemas de la educación, dado que hoy en día más de 7.000
millones de personas tienen un móvil.
 Terry Heick, educador centrado en la mejora social a través de la innovación en la
educación y director del blog educativo TeachThought revela los 12 principios del
m-learning. Conoce los 8 principales:
 1. El acceso
 Un entorno de aprendizaje móvil se centra en el contenido, los compañeros, los
expertos, las fuentes fiables y la reflexión previa sobre temas relevantes. Puede
utilizarse mediante smartphone o iPad, laptop o de manera presencial, pero el
acceso es constante, asegura Heick, lo que cambia ese peso de aprender que
acarreaban los estudiantes.
 2. Las métricas
 Como el aprendizaje móvil es una mezcla de lo físico y lo digital, será necesario
desarrollar diferentes medidas para comprender el "rendimiento del conocimiento"
y medir su eficacia.
 3 La nube
 La nube es la que permite la movilidad smart, asegura el experto en educación.
Gracias al acceso a la nube, todas las fuentes de información y los materiales para
los proyectos se encontrarán constantemente disponibles, permitiendo acceder a
niveles antes imposibles y diversos tipos de revisiones y colaboraciones.
 4. La transparencia
 La transparencia es el derivado natural de la conectividad, la movilidad y la
colaboración, afirma Heick. Como la planificación, el razonamiento, el rendimiento
y la reflexión pueden ser tanto móviles como digitales, logran una audiencia
inmediata en comunidades locales y globales a través de las redes sociales.
 5. El juego
 El juego es una de las principales características del aprendizaje auténtico y
progresivo, ambos causa y efecto de una mente motivada e interesada en lo que
ocurre. En un entorno de aprendizaje móvil, los estudiantes encuentran
colaboradores dinámicos e información muchas veces no planeada, que cambian el
tono académico hacia algo más didáctico y personalizado.
 6. La asincronía
 Uno de los principios más poderosos, asegura el educador, es el acceso asincrónico
que ofrece el m-learning. Aleja el entorno tradicional de aprendizaje de las aulas y
le permite moverse hacia donde sea y en cualquier horario, en busca del
aprendizaje emprendedor, y permite personalizar la experiencia educativa.
 7.El aprendizaje autodidacta
 Con un acceso asincrónico al contenido, los colegas y expertos, aumenta la
capacidad autodidacta. Los estudiantes planean los temas, la secuencia, la
audiencia y la aplicación mediante la ayuda de docentes, ahora expertos en
recursos y evaluación.
 8.La diversidad
 La movilidad definitivamente impulsa la diversidad. A medida que los entornos
educativos cambian constantemente, esa fluidez se torna la norma y provee un
flujo de nuevas ideas, desafíos inesperados y oportunidades de revisión y
aplicación del pensamiento. Las audiencias son diversas.
 Mayor alcance y oportunidad en la
educación
 Facilidad para el aprendizaje
personalizado
 Respuestas y evaluaciones
inmediatas.
 Aprndizaje en cualquier momento y
lugar
 Empleo productivo del tiempo en el
aula
 Creacion de nuevas comunidades de
educandos
 Mejora en el aprendizaje continuo (
la nube)
 Vinculo entre la educación formal y
no formal
 Apoyo a los educando con
discapacida
 Mejora la comunicación
 Minimo en costos, el móvil es mas
económico que un pc
 Interaccion esducando-maestro
 Accesibilidad
 No se requiere un lugar ni hora para
acceder a la educación
 Mayor portabilidad y fncionalidad
 Aprendizaje colaborativo
 Aprendizaje explorativo
 Ayuda a mejorar capacidades de
lectura y escritura
 Incentiva las experiencias de
aprendizajes
 Ayuda a combatir la resistencia al
uso de las TIC
 Alfabetizacion
 Mitiga la formalidad de la
experiencia del aprendizaje
(involucra educandos renuentes a la
tecnolgia)
 Enriquece, anima el aprendizaje
blended
 Relaciona actividades
intercurriculares permitiendo
fortalecer el aprendizaje m-lerning
 Los teléfonos móviles se caracterizan por disponer de una serie de dispositivos y
características que los hacen muy útiles siempre que no se trate de obtener o
generar información extensa o masiva. Aquí se proporcionan algunas ideas, la
mayoría de ellas ensayadas en clase, pero la lista de posibles usos podría ser
ampliada por cualquiera.
 Las fotos se pueden utilizar de mil formas diferentes en el ambiente educativo. Aquí
tenemos algunos ejemplos:
 Para ilustrar trabajos online o en celulosa.
 Para capturar una instantánea de los deberes, apuntes, esquemas de la pizarra (digital o no)
y evitar el tener que copiarlos manualmente.
 Para entregar trabajos a través de Internet. Por ejemplo, problemas de física, de
matemáticas, de química, etc.
 Realización de podcast por los alumnos como trabajo de clase.
 Escuchar material sonoro proporcionado por el profesor: canciones, obras de
música clásica, diálogos para aprender idiomas, audiolibros, etc.
 Para realizar trabajos en formato de vídeo.
 Dejar constancia de prácticas de laboratorio realizadas por los propios alumnos.
 Ilustrar salidas culturales para que luego lo incluyan en un trabajo, etc.
 El bluetooth permite el intercambio de material digital entre alumnos y
profesores.
 Repartir ejercicios de forma individual en clase. Por ejemplo, a medida que acaban
un problema se les envía otro.
 Compartir documentos, fotos, vídeos o grabaciones de audio unos con otros.
 Los sistemas basados en Android o iOS disponen de una enorme cantidad de
aplicaciones que aumentan día a día. Su potencial es inmenso y probablemente
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próximos meses.
Aplicaciones como WhatsApp
 permiten el envío de texto, imágenes,
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gratuita a través de Internet.
Además, la capacidad de crear
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programas que usan las capacidades
de geolocalización del móvil. Desde
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cercanías y un largo etcétera. Sin
lugar a dudas es otra de las
habilidades del móvil que podemos
usar en multitud de ocasiones con
carácter educativo.
diccionario
 Aplicaciones de carácter
enciclopédico, diccionario o de
consulta. Existe una gran cantidad
de aplicaciones que nos permiten
buscar definiciones, efemérides,
temas históricos o nos dan
información sobre temas muy
concretos.
Disponemos de una gran variedad de aplicaciones que
proporcionan información que podemos usar en nuestras
clases de matemáticas, física, química, etc.
. Los códigos QR nos permiten
obtener información a partir de
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codificadas.
 Aplicaciones del estilo de Goggles nos
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 Capacitar los docentes para que
impulsen el m-learning
 Crear contenidos pedagógicos para
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móviles
 Utilizar la tecnología móvil para
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 Las tabletas, sin lugar a dudas, desplazarán al portátil en educación ya que
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 Los lectores de libros, eReaders o eBooks son aparatos diseñados específicamente
para leer libros, normalmente también permiten el acceso a Internet.
 Dada su función de lectura presentan una característica muy importante que
probablemente hará que acaben fuertemente introducidos en el mundo educativo.
A diferencia de un móvil o de una tableta, los lectores de libros permiten leer
durante horas sin la fatiga que producen los primeros, ya que utilizan lo que se
llama tinta electrónica y la pantalla se ilumina con luz externa, como si se tratase
de un libro, de forma que el esfuerzo para leer es muy inferior al de las pantallas
luminosas. Además, la resolución efectiva de las pantallas es superior con lo que la
lectura es menos fatigosa.
 Relevancia en el mundo real ( m-
learning en contextos auténticos)
 Contextos móviles ( donde el
educando lo utiliza)
 Siempre ( de forma espontanea)
 Donde ( espacios de aprendizaje no
tradicionales)
 De cualquier forma( tanto individual
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 Affordances ( explorar las
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móviles)
 Personalizar ( emplear dispositivos
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 Mediación ( puede mediar en la
producción y construcción del
conocimiento)
 Produce ( para producir y consumir
el conocimiento)
 NIVEL 1: el teléfono móvil es utilizado por el decente para impartir sus clases a
través de material complementario, lectura , videos.
 NIVEL 2: El educando aprende a través de l ejercicio con aplicaciones multimedia
 NIVEL 3: el educando participa en le diseño y desarrollo de proyectos y utiliza las
herramientas TIC o APP para la creación, publicación o divulgación a través de
redes.
 NVEL 4: el educando explora herramientas para el trabajo en grupo dentro del
aula , Dropbox, calendarios Google, Docs para trabajar de forma colaborativa ;
Eduloc , códigos QR y realidad aumentada para la geolocalización tanto de
interiores como de exteriores.
 NIVEL 5 : los estudiante trabajan en red con compañeros de otras escuelas
utilizando las tecnologías móviles y redes sociales.
 NIVELES 6: los educandos utilizan la telefonía móvil para aprender de manera
informal en cualquier lugar no solo en la escuela.
 http://jjdeharo.blogspot.com.co/2011/12/aprendizaje-movil-m-learning.html
 https://es.slideshare.net/patisantos/gamified-activities-
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 http://serviciosgate.upm.es/docs/asesoramiento/guia_implementacion_movil.pdf

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Aprendizaje movil grupo 6 lina y carlos

  • 1. Lina Fernanda Ortega Bermón. Carlos Remolina. Tendencias en la Educación Virtual UNET
  • 2. El aprendizaje móvil, también llamado en inglés “m- learning” ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles.
  • 3.  Los procesos de aprendizaje han cambiado, y hoy predomina la educación a distancia y a través de dispositivos móviles. El aprendizaje móvil o m- learning tiene características muy particulares, ajenas a los métodos tradicionales de enseñanza, como el acceso abierto al conocimiento, y es una de las grandes soluciones a los problemas de la educación, dado que hoy en día más de 7.000 millones de personas tienen un móvil.
  • 4.
  • 5.  Terry Heick, educador centrado en la mejora social a través de la innovación en la educación y director del blog educativo TeachThought revela los 12 principios del m-learning. Conoce los 8 principales:  1. El acceso  Un entorno de aprendizaje móvil se centra en el contenido, los compañeros, los expertos, las fuentes fiables y la reflexión previa sobre temas relevantes. Puede utilizarse mediante smartphone o iPad, laptop o de manera presencial, pero el acceso es constante, asegura Heick, lo que cambia ese peso de aprender que acarreaban los estudiantes.  2. Las métricas  Como el aprendizaje móvil es una mezcla de lo físico y lo digital, será necesario desarrollar diferentes medidas para comprender el "rendimiento del conocimiento" y medir su eficacia.
  • 6.  3 La nube  La nube es la que permite la movilidad smart, asegura el experto en educación. Gracias al acceso a la nube, todas las fuentes de información y los materiales para los proyectos se encontrarán constantemente disponibles, permitiendo acceder a niveles antes imposibles y diversos tipos de revisiones y colaboraciones.  4. La transparencia  La transparencia es el derivado natural de la conectividad, la movilidad y la colaboración, afirma Heick. Como la planificación, el razonamiento, el rendimiento y la reflexión pueden ser tanto móviles como digitales, logran una audiencia inmediata en comunidades locales y globales a través de las redes sociales.
  • 7.  5. El juego  El juego es una de las principales características del aprendizaje auténtico y progresivo, ambos causa y efecto de una mente motivada e interesada en lo que ocurre. En un entorno de aprendizaje móvil, los estudiantes encuentran colaboradores dinámicos e información muchas veces no planeada, que cambian el tono académico hacia algo más didáctico y personalizado.  6. La asincronía  Uno de los principios más poderosos, asegura el educador, es el acceso asincrónico que ofrece el m-learning. Aleja el entorno tradicional de aprendizaje de las aulas y le permite moverse hacia donde sea y en cualquier horario, en busca del aprendizaje emprendedor, y permite personalizar la experiencia educativa.
  • 8.  7.El aprendizaje autodidacta  Con un acceso asincrónico al contenido, los colegas y expertos, aumenta la capacidad autodidacta. Los estudiantes planean los temas, la secuencia, la audiencia y la aplicación mediante la ayuda de docentes, ahora expertos en recursos y evaluación.  8.La diversidad  La movilidad definitivamente impulsa la diversidad. A medida que los entornos educativos cambian constantemente, esa fluidez se torna la norma y provee un flujo de nuevas ideas, desafíos inesperados y oportunidades de revisión y aplicación del pensamiento. Las audiencias son diversas.
  • 9.  Mayor alcance y oportunidad en la educación  Facilidad para el aprendizaje personalizado  Respuestas y evaluaciones inmediatas.  Aprndizaje en cualquier momento y lugar  Empleo productivo del tiempo en el aula  Creacion de nuevas comunidades de educandos  Mejora en el aprendizaje continuo ( la nube)  Vinculo entre la educación formal y no formal  Apoyo a los educando con discapacida  Mejora la comunicación  Minimo en costos, el móvil es mas económico que un pc  Interaccion esducando-maestro  Accesibilidad
  • 10.  No se requiere un lugar ni hora para acceder a la educación  Mayor portabilidad y fncionalidad  Aprendizaje colaborativo  Aprendizaje explorativo  Ayuda a mejorar capacidades de lectura y escritura  Incentiva las experiencias de aprendizajes  Ayuda a combatir la resistencia al uso de las TIC  Alfabetizacion  Mitiga la formalidad de la experiencia del aprendizaje (involucra educandos renuentes a la tecnolgia)  Enriquece, anima el aprendizaje blended  Relaciona actividades intercurriculares permitiendo fortalecer el aprendizaje m-lerning
  • 11.  Los teléfonos móviles se caracterizan por disponer de una serie de dispositivos y características que los hacen muy útiles siempre que no se trate de obtener o generar información extensa o masiva. Aquí se proporcionan algunas ideas, la mayoría de ellas ensayadas en clase, pero la lista de posibles usos podría ser ampliada por cualquiera.
  • 12.  Las fotos se pueden utilizar de mil formas diferentes en el ambiente educativo. Aquí tenemos algunos ejemplos:  Para ilustrar trabajos online o en celulosa.  Para capturar una instantánea de los deberes, apuntes, esquemas de la pizarra (digital o no) y evitar el tener que copiarlos manualmente.  Para entregar trabajos a través de Internet. Por ejemplo, problemas de física, de matemáticas, de química, etc.
  • 13.  Realización de podcast por los alumnos como trabajo de clase.  Escuchar material sonoro proporcionado por el profesor: canciones, obras de música clásica, diálogos para aprender idiomas, audiolibros, etc.
  • 14.  Para realizar trabajos en formato de vídeo.  Dejar constancia de prácticas de laboratorio realizadas por los propios alumnos.  Ilustrar salidas culturales para que luego lo incluyan en un trabajo, etc.
  • 15.  El bluetooth permite el intercambio de material digital entre alumnos y profesores.  Repartir ejercicios de forma individual en clase. Por ejemplo, a medida que acaban un problema se les envía otro.  Compartir documentos, fotos, vídeos o grabaciones de audio unos con otros.
  • 16.  Los sistemas basados en Android o iOS disponen de una enorme cantidad de aplicaciones que aumentan día a día. Su potencial es inmenso y probablemente este sea el mayor campo de crecimiento de los móviles en educación durante los próximos meses.
  • 17. Aplicaciones como WhatsApp  permiten el envío de texto, imágenes, vídeo o sonido como si se tratase de SMS o MMS aunque de forma gratuita a través de Internet. Además, la capacidad de crear conversaciones en grupo lo hace especialmente apto para ser usado en la comunicación entre los alumnos en los trabajos de clase. Idiomas  Programas del estilo del traductor de Google que traduce tanto con voz como por texto, permiten mantener conversaciones en diferentes idiomas que la aplicación traduce de forma sonora o textual al idioma que queramos (es lo más parecido al traductor universal de Star Trek que disponemos en la actualidad). Se pueden crear actividades de clase con este tipo de aplicaciones.
  • 18.
  • 19. Geolocalización.  Hay una enorme variedad de programas que usan las capacidades de geolocalización del móvil. Desde mapas, vistas de satélite, búsqueda de servicios en la localidad, ubicación de transportes públicos en las cercanías y un largo etcétera. Sin lugar a dudas es otra de las habilidades del móvil que podemos usar en multitud de ocasiones con carácter educativo. diccionario  Aplicaciones de carácter enciclopédico, diccionario o de consulta. Existe una gran cantidad de aplicaciones que nos permiten buscar definiciones, efemérides, temas históricos o nos dan información sobre temas muy concretos.
  • 20.
  • 21. Disponemos de una gran variedad de aplicaciones que proporcionan información que podemos usar en nuestras clases de matemáticas, física, química, etc.
  • 22. . Los códigos QR nos permiten obtener información a partir de imágenes bidimensionales codificadas.  Aplicaciones del estilo de Goggles nos proporcionan información a partir de la realidad o de fotografías. Es de indudable valor para el estudio obras artísticas o arquitectónicas.
  • 23.  Capacitar los docentes para que impulsen el m-learning  Crear contenidos pedagógicos para utilizarlos en dispositivos móviles y optimizar los existentes  Promover el uso seguro y responsable de los dispositivos móviles  Utilizar la tecnología móvil para mejorar la gestión de la comunicación y la educación  Aumentar la conciencia sobre el aprendizaje móvil mediante actividades de liderazgo y dialogo.
  • 24.  Las tabletas, sin lugar a dudas, desplazarán al portátil en educación ya que disponen de sus mismas posibilidades pero son menos aparatosos, pesan menos, su funcionamiento es más natural (se trabaja con las manos, no con el ratón), agradable, sencillo e intuitivo (gracias al sistema operativo que usan), están listas para su uso con mayor rapidez y bien en a ser del tamaño de una libreta.
  • 25.  Los lectores de libros, eReaders o eBooks son aparatos diseñados específicamente para leer libros, normalmente también permiten el acceso a Internet.  Dada su función de lectura presentan una característica muy importante que probablemente hará que acaben fuertemente introducidos en el mundo educativo. A diferencia de un móvil o de una tableta, los lectores de libros permiten leer durante horas sin la fatiga que producen los primeros, ya que utilizan lo que se llama tinta electrónica y la pantalla se ilumina con luz externa, como si se tratase de un libro, de forma que el esfuerzo para leer es muy inferior al de las pantallas luminosas. Además, la resolución efectiva de las pantallas es superior con lo que la lectura es menos fatigosa.
  • 26.  Relevancia en el mundo real ( m- learning en contextos auténticos)  Contextos móviles ( donde el educando lo utiliza)  Siempre ( de forma espontanea)  Donde ( espacios de aprendizaje no tradicionales)  De cualquier forma( tanto individual como colectivo)  Affordances ( explorar las affordances de las tecnologías móviles)  Personalizar ( emplear dispositivos móviles de los educandos)  Mediación ( puede mediar en la producción y construcción del conocimiento)  Produce ( para producir y consumir el conocimiento)
  • 27.  NIVEL 1: el teléfono móvil es utilizado por el decente para impartir sus clases a través de material complementario, lectura , videos.  NIVEL 2: El educando aprende a través de l ejercicio con aplicaciones multimedia  NIVEL 3: el educando participa en le diseño y desarrollo de proyectos y utiliza las herramientas TIC o APP para la creación, publicación o divulgación a través de redes.  NVEL 4: el educando explora herramientas para el trabajo en grupo dentro del aula , Dropbox, calendarios Google, Docs para trabajar de forma colaborativa ; Eduloc , códigos QR y realidad aumentada para la geolocalización tanto de interiores como de exteriores.  NIVEL 5 : los estudiante trabajan en red con compañeros de otras escuelas utilizando las tecnologías móviles y redes sociales.  NIVELES 6: los educandos utilizan la telefonía móvil para aprender de manera informal en cualquier lugar no solo en la escuela.