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#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
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“REIMAGINANDO LA ESCUELA DEL FUTURO”
FORMANDO A LOS PROFESORES DE LOS
CUIDADANOS DEL FUTURO
Carlos J. Ochoa Fernández
5/6 OCTUBRE 2019
#CONGRESOMYU19 #INFLUENCERSEDUCATIVOS
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Carlos J. Ochoa
Fernández
President VR/AR Madrid Chapter
Co_Chair Education Committee VR/AR
Founder Member of Immersive Learning Association,
ICICLE X-Reality for Learning and Performance Augmentation SIG
Founder & CEO of ONE Digital Consulting
Author of “Best Practices of VR in Education”
MASTERCLASS
EDUCANDO A LOS PROFESORES DE
LOS ALUMNOS DEL FUTURO
www.carlosjochoa.com
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
"Educar y formar a
l@s ciudadan@s del
futuro es la inversión
más valiosa de un
país". Representa la
base del progreso y el
desarrollo de la
sociedad.
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
FORMANDO A LOS PROFESORES DE LOS CUIDADANOS
DEL FUTURO. Reimaginando el Aula del Futuro.
● Las nuevas tecnologías inmersivas, son una industria emergente que crea
grandes oportunidades de empleo y posibilidades en el desarrollo
empresarial. De acuerdo con las últimas proyecciones establecidas por la
Comisión Europea, las demandas del mercado de profesionales
cualificados en tecnología de la información y las comunicaciones (TIC) no
se cubrirán en los próximos años. Ya que en 2020 se prevé un déficit de
hasta 500,000 profesionales de las TIC. Los productos de realidad virtual
y aumentada se encuentran entre aquellos con la mayor demanda del
mercado en el sector de las TIC.
● Es en este contexto queremos desarrollar este taller para formación de
profesores y que se enmarca dentro del programa #Jobs4Tech,
acercando la educación inmersiva en las habilidades relevantes para el
empleo y el espíritu empresarial con estas tecnologías.
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
1. Hoy en día los profesores están desmotivados, desorientados y carecen de incentivos y capacitación en
nuevas tecnologías y sus usos.. (*) Study from MidAmerica Nazarene University about Teaching with Technology.
2. Los currículos tradicionales en educación intentan adaptarse a las demandas rápidas y continuas de la
sociedad moderna. Las nuevas profesiones requieren habilidades con mayor valor añadido y mayor
productividad. (*)(Stepping up Skills. WorldBank 2016)
3. Fracaso académico y deserción escolar. En la actualidad, la educación es pasiva y se enseña a través de
estructuras fijas repetitivas. Esto conduce a la fatiga, el aburrimiento y una menor retención de estudiantes.
(El 42% de los estudiantes en África abandonan antes de terminar sus estudios básicos y solo el 49% de los
estudiantes en todo el mundo pasan a la educación secundaria. (*) Quality Education. Global Goals 2030.
4. El sistema educativo actual carece de la capacidad de transferir valores básicos a nuestra sociedad o de
integrar a grupos más sensibles, especialmente a las mujeres en las prácticas de Stem, e incluso crea barreras
que impiden que estos grupos logren la integración. (Bullying, sexism, homophobia, etc.) (*)(Education 2030.
Incheon Declaration & Framework for Action.2016).
Reflexión: Punto de partida
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
5. Sin educación práctica o constructiva los alumnos pierden contacto con la realidad. Los sistemas educativos
actuales no aumentan la capacidad de aprendizaje de los estudiantes a través de lecciones prácticas. Es
complicado y costoso preparar lecciones prácticas como visitar museos, ciudades, industrias o realizar
experimentos de laboratorio sin riesgos y sin moverse del aula. (*)S. Sharma, R. Agada, J. Ruffin. Virtual
reality classroom as a constructivist approach, IEEE Southeastcon.
6. Hay países subdesarrollados y áreas cuyos ciudadanos no tienen acceso a la educación superior tan
fácilmente como en los países desarrollados. Los estudiantes en estas áreas aisladas no se dan cuenta del
valor de la educación y no están motivados para terminar sus estudios. World Bank 2017
7. Los estudiantes con necesidades especiales no son atendidos y les resulta difícil acceder a nuevas
tecnologías, aunque podrían beneficiarse considerablemente. (*) K. V. Garland, I. E. Vasquez, C. Pearl.
Efficacy of individualized clinical coaching in a virtual reality classroom for increasing teachers' fidelity of
implementation of discrete trial teaching. Education and Training in Autism.
Reflexión: Punto de partida
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
¿Por qué estamos aquí?
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
“Tod@s nosotr@s tenemos una mision
para con ell@s, dotarles de
herramientas y formación para que
puedan transformer el mundo en un
lugar major para tod@s.
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
THE CITIES OF THE FUTURE WILL HAVE
SMART CITIZENS
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Imagine a platform, that deploy an
intelligent XR ecosystem with the specialized
know-how to turn unstructured data into
value-adding information, e.g. when
providing services such as preventive
maintenance, security management or
operational management.
XR INDUSTRY
ECOSYSTEM 4.0
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Imagine a platform, that deploy an
intelligent VR/AR ecosystem to train
Medical Doctors and Health Care
environments.
XR HEALTH
ECOSYSTEM
Carlos J. Ochoa Fernández ©
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Imagine a platform, that deploy an
intelligent VR/AR ecosystem for
Engineering, Architecture, Building
Design and Security, Cultural
Heritage...
XR ENGINEERING
ECOSYSTEM
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The biggest challenger is near to come…
XR EDUTAINMENT
ECOSYSTEM
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Today, XR can enable experiential
learning by simulating real-world
environments. Students can test their
skills, record their work and interact
with experts all within XR.
XR EDUCATION
ECOSYSTEM
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The biggest Value and ROI in Corporate
Training
XR TRAINING
ECOSYSTEM
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XR Technology
HISTORY AND EVOLUTION
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y ÚneteCarlos J. Ochoa Fernández ©
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Virtual Reality (VR) refers to a
completely simulated reality,
which is built with computer
systems by using digital formats in
immersive environments. Building
and visualizing this alternative
reality requires a specific
hardware and software capable to
create a realistic immersive
experience.
Augmented Reality (AR)
superposes synthetic
elements like 3D objects,
multimedia contents or text
information onto real-world
images, increasing its
possibilities of interaction
with the user.
Mixed Reality (MX): The
predominantly virtual spaces
where real world objects or
people are dynamically
integrated into virtual worlds
to produce new
environments and
visualizations where physical
and digital objects co-exist
and interact in real time.
There are multiple access points to VR, AR and MR (Smartphone, PC, Tablet and
Standalone). Each facilitates specific types of experiences with varying degrees of
immersion, presence, and agency.
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XR Technology
TEACHERS VOICE
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Worst
Cases
…
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XR Technology
THE PARADIGM
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THE ESSENTIALS 8 TECHNOLOGIES 2020 OUTLOOK
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Reimagining Smart Spaces
Classroom Set of Devices
5 Senses Learning
total Immersion
The Hierarchy of Needs in
VR
Convergence of
Technologies
Soft Skills integration
MEGATRENDS IN XR IN EDUCATION
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Tipos de contenidos de realidad virtual
Juegos: la gamificación es imprescindible en el nuevo entorno educativo, y los juegos
son probablemente el punto de partida para muchos estudiantes de realidad virtual.
Video inmersivo 360º: El contenido de video es muy útil en el sector profesional de
capacitación y aprendizaje. Pero la realidad virtual también se puede utilizar para ofrecer
otras experiencias educativas a través de lo que generalmente se está convirtiendo en
video de 360º. La nueva narración de cuentos y las narrativas inmersivas brindan
múltiples oportunidades nuevos escenarios en educación a un costo relativamente bajo.
Experiencias: uno de los principales factores de diferenciación de la realidad virtual es la
oportunidad de vivir experiencias virtuales. Hay muchas formas y técnicas de cómo
puede brindar una experiencia educativa de este tipo. Pero debe considerar algunos
aspectos cruciales que se describirán en los siguientes puntos en detalle: Público
objetivo, medios, diseño instruccional, inmersión. El aprendizaje experimental y las
experiencias de transmisión en vivo como una nueva forma de "educación de creadores"
podría ser una nueva tendencia.
Aplicaciones y laboratorios de realidad virtual: profesores, estudiantes y usuarios pueden
encontrar una amplia gama de aplicaciones diseñadas para brindar un fácil acceso a
diferentes formas de contenido educativo de realidad virtual.
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MEGATRENDS: VIRTUAL WORLDS
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
MEGATRENDS: TOTAL IMMERSION AND CONVERGENCE OF
TECHNOLOGIES
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• Empoderar a los docentes: con herramientas y métodos para
convertirse en verdaderos emprendedores.
• Diversidad de tiempo y espacio: a través del aprendizaje inmersivo,
los estudiantes tienen la oportunidad de estudiar en diferentes
momentos y en diferentes lugares.
• Aprendizaje adaptativo: se adaptarán diferentes niveles de
complejidad para cada alumno.
• Aprendizaje experimental: desde un simple tema de "aprendizaje"
hasta "interactuar y experimentar" el contenido.
• Libre elección de contenido y ruta de aprendizaje: cada alumno
puede prepararse con las herramientas y los temas necesarios para
desempeñarse en la industria.
• La experiencia inmersiva: retener el conocimiento a través de la
práctica y la experiencia inmersiva e interactiva.
• Nuevos métodos y procesos de evaluación: en este nuevo contexto,
se debe definir un nuevo proceso de evaluación, de acuerdo con los
nuevos "objetivos de aprendizaje del alumno".
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Repensando XR in Education
• ¿Educar, enseñar, instruir y entrenar? Es importante
conocer y comprender los conceptos básicos para
encontrar los beneficios correctos cuando aplica High
Tech (VR / AR) en nuestro campo (Educación / FP o
Capacitación en la empresa
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Los profesores juegan un papel
clave al adoptar la tecnología
Ell@s deben inscribirse en este
proceso como principales actores
y emprendedores.
Convirtiéndose en líderes del
cambio y su ambición; el
profesionalismo y el conocimiento
de la materia son las variables
clave.
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
Empoderando a los profesores
Capacitando a los docentes con
herramientas y métodos para convertirse en
verdaderos emprendedores de la
comunidad educativa y mejorar el factor de
participación con los estudiantes como
coachers.
La adaptación a las nuevas tecnologías se
logrará proporcionando clases magistrales y
talleres para maestros y monitores en
tecnologías de realidad avanzada.
Reimaginando el Aula del Futuro
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
• Los profesores deben adaptarse y amar la tecnología muy
rápido para eliminar las barreras de entrada.
• Definir objetivos de aprendizaje claros para la definición del
proyecto piloto.
• Interactuar permanentemente con estudiantes.
• Intentar filmar todas tus experiencias, este puede ser el mejor
contenido. Deja que los estudiantes sean los actores
principales.
• Medir el resultado y el impacto en el proceso de aprendizaje
• Definir métodos de evaluación y mejora continua.
Recomendaciones
#congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete
• Ayudar a los profesores a planificar, desarrollar e implementar el programa de
capacitación para su clase.
• Capacitar a los profesores para identificar las necesidades de los estudiantes y los
pasos para ayudarlos a obtener ayuda.
• Aumentar el nivel de comodidad de los profesores con el contenido y el proceso
del programa educativo.
• Aumentar el nivel de conocimiento de los profesores sobre los hechos
relacionados con el uso de la tecnología de los estudiantes y asuntos
relacionados.
• Ampliar el repertorio de métodos, herramientas y acciones para la entrega del
programa educativo.
• Aumentar la competencia, la confianza y el compromiso de los profesores de la
formación profesional.
• Mejore la confianza de profesores, supervisores y padres en el uso de métodos de
enseñanza interactivos, herramientas y acciones.
Recomendaciones
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We truly belive in XR for Education and you ?
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Móvil: +34 649 901 897
carlos@thevrara.com
carlos.ochoa@onedigitalconsulting.eu
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  • 2. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Carlos J. Ochoa Fernández President VR/AR Madrid Chapter Co_Chair Education Committee VR/AR Founder Member of Immersive Learning Association, ICICLE X-Reality for Learning and Performance Augmentation SIG Founder & CEO of ONE Digital Consulting Author of “Best Practices of VR in Education” MASTERCLASS EDUCANDO A LOS PROFESORES DE LOS ALUMNOS DEL FUTURO www.carlosjochoa.com
  • 3. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete "Educar y formar a l@s ciudadan@s del futuro es la inversión más valiosa de un país". Representa la base del progreso y el desarrollo de la sociedad.
  • 4. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete FORMANDO A LOS PROFESORES DE LOS CUIDADANOS DEL FUTURO. Reimaginando el Aula del Futuro. ● Las nuevas tecnologías inmersivas, son una industria emergente que crea grandes oportunidades de empleo y posibilidades en el desarrollo empresarial. De acuerdo con las últimas proyecciones establecidas por la Comisión Europea, las demandas del mercado de profesionales cualificados en tecnología de la información y las comunicaciones (TIC) no se cubrirán en los próximos años. Ya que en 2020 se prevé un déficit de hasta 500,000 profesionales de las TIC. Los productos de realidad virtual y aumentada se encuentran entre aquellos con la mayor demanda del mercado en el sector de las TIC. ● Es en este contexto queremos desarrollar este taller para formación de profesores y que se enmarca dentro del programa #Jobs4Tech, acercando la educación inmersiva en las habilidades relevantes para el empleo y el espíritu empresarial con estas tecnologías.
  • 5. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete 1. Hoy en día los profesores están desmotivados, desorientados y carecen de incentivos y capacitación en nuevas tecnologías y sus usos.. (*) Study from MidAmerica Nazarene University about Teaching with Technology. 2. Los currículos tradicionales en educación intentan adaptarse a las demandas rápidas y continuas de la sociedad moderna. Las nuevas profesiones requieren habilidades con mayor valor añadido y mayor productividad. (*)(Stepping up Skills. WorldBank 2016) 3. Fracaso académico y deserción escolar. En la actualidad, la educación es pasiva y se enseña a través de estructuras fijas repetitivas. Esto conduce a la fatiga, el aburrimiento y una menor retención de estudiantes. (El 42% de los estudiantes en África abandonan antes de terminar sus estudios básicos y solo el 49% de los estudiantes en todo el mundo pasan a la educación secundaria. (*) Quality Education. Global Goals 2030. 4. El sistema educativo actual carece de la capacidad de transferir valores básicos a nuestra sociedad o de integrar a grupos más sensibles, especialmente a las mujeres en las prácticas de Stem, e incluso crea barreras que impiden que estos grupos logren la integración. (Bullying, sexism, homophobia, etc.) (*)(Education 2030. Incheon Declaration & Framework for Action.2016). Reflexión: Punto de partida
  • 6. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete 5. Sin educación práctica o constructiva los alumnos pierden contacto con la realidad. Los sistemas educativos actuales no aumentan la capacidad de aprendizaje de los estudiantes a través de lecciones prácticas. Es complicado y costoso preparar lecciones prácticas como visitar museos, ciudades, industrias o realizar experimentos de laboratorio sin riesgos y sin moverse del aula. (*)S. Sharma, R. Agada, J. Ruffin. Virtual reality classroom as a constructivist approach, IEEE Southeastcon. 6. Hay países subdesarrollados y áreas cuyos ciudadanos no tienen acceso a la educación superior tan fácilmente como en los países desarrollados. Los estudiantes en estas áreas aisladas no se dan cuenta del valor de la educación y no están motivados para terminar sus estudios. World Bank 2017 7. Los estudiantes con necesidades especiales no son atendidos y les resulta difícil acceder a nuevas tecnologías, aunque podrían beneficiarse considerablemente. (*) K. V. Garland, I. E. Vasquez, C. Pearl. Efficacy of individualized clinical coaching in a virtual reality classroom for increasing teachers' fidelity of implementation of discrete trial teaching. Education and Training in Autism. Reflexión: Punto de partida
  • 7. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete ¿Por qué estamos aquí?
  • 8. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete “Tod@s nosotr@s tenemos una mision para con ell@s, dotarles de herramientas y formación para que puedan transformer el mundo en un lugar major para tod@s.
  • 9. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete THE CITIES OF THE FUTURE WILL HAVE SMART CITIZENS
  • 10. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Imagine a platform, that deploy an intelligent XR ecosystem with the specialized know-how to turn unstructured data into value-adding information, e.g. when providing services such as preventive maintenance, security management or operational management. XR INDUSTRY ECOSYSTEM 4.0
  • 11. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Imagine a platform, that deploy an intelligent VR/AR ecosystem to train Medical Doctors and Health Care environments. XR HEALTH ECOSYSTEM Carlos J. Ochoa Fernández ©
  • 12. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Imagine a platform, that deploy an intelligent VR/AR ecosystem for Engineering, Architecture, Building Design and Security, Cultural Heritage... XR ENGINEERING ECOSYSTEM
  • 13. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete The biggest challenger is near to come… XR EDUTAINMENT ECOSYSTEM
  • 14. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Today, XR can enable experiential learning by simulating real-world environments. Students can test their skills, record their work and interact with experts all within XR. XR EDUCATION ECOSYSTEM
  • 15. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete The biggest Value and ROI in Corporate Training XR TRAINING ECOSYSTEM
  • 16. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete XR Technology HISTORY AND EVOLUTION
  • 17. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y ÚneteCarlos J. Ochoa Fernández ©
  • 18. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Virtual Reality (VR) refers to a completely simulated reality, which is built with computer systems by using digital formats in immersive environments. Building and visualizing this alternative reality requires a specific hardware and software capable to create a realistic immersive experience. Augmented Reality (AR) superposes synthetic elements like 3D objects, multimedia contents or text information onto real-world images, increasing its possibilities of interaction with the user. Mixed Reality (MX): The predominantly virtual spaces where real world objects or people are dynamically integrated into virtual worlds to produce new environments and visualizations where physical and digital objects co-exist and interact in real time. There are multiple access points to VR, AR and MR (Smartphone, PC, Tablet and Standalone). Each facilitates specific types of experiences with varying degrees of immersion, presence, and agency.
  • 19. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete XR Technology TEACHERS VOICE
  • 22. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Worst Cases …
  • 25. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete XR Technology THE PARADIGM
  • 26. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete THE ESSENTIALS 8 TECHNOLOGIES 2020 OUTLOOK
  • 27. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Reimagining Smart Spaces Classroom Set of Devices 5 Senses Learning total Immersion The Hierarchy of Needs in VR Convergence of Technologies Soft Skills integration MEGATRENDS IN XR IN EDUCATION
  • 28. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Tipos de contenidos de realidad virtual Juegos: la gamificación es imprescindible en el nuevo entorno educativo, y los juegos son probablemente el punto de partida para muchos estudiantes de realidad virtual. Video inmersivo 360º: El contenido de video es muy útil en el sector profesional de capacitación y aprendizaje. Pero la realidad virtual también se puede utilizar para ofrecer otras experiencias educativas a través de lo que generalmente se está convirtiendo en video de 360º. La nueva narración de cuentos y las narrativas inmersivas brindan múltiples oportunidades nuevos escenarios en educación a un costo relativamente bajo. Experiencias: uno de los principales factores de diferenciación de la realidad virtual es la oportunidad de vivir experiencias virtuales. Hay muchas formas y técnicas de cómo puede brindar una experiencia educativa de este tipo. Pero debe considerar algunos aspectos cruciales que se describirán en los siguientes puntos en detalle: Público objetivo, medios, diseño instruccional, inmersión. El aprendizaje experimental y las experiencias de transmisión en vivo como una nueva forma de "educación de creadores" podría ser una nueva tendencia. Aplicaciones y laboratorios de realidad virtual: profesores, estudiantes y usuarios pueden encontrar una amplia gama de aplicaciones diseñadas para brindar un fácil acceso a diferentes formas de contenido educativo de realidad virtual.
  • 29. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete MEGATRENDS: VIRTUAL WORLDS
  • 30. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete MEGATRENDS: TOTAL IMMERSION AND CONVERGENCE OF TECHNOLOGIES
  • 31. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete • Empoderar a los docentes: con herramientas y métodos para convertirse en verdaderos emprendedores. • Diversidad de tiempo y espacio: a través del aprendizaje inmersivo, los estudiantes tienen la oportunidad de estudiar en diferentes momentos y en diferentes lugares. • Aprendizaje adaptativo: se adaptarán diferentes niveles de complejidad para cada alumno. • Aprendizaje experimental: desde un simple tema de "aprendizaje" hasta "interactuar y experimentar" el contenido. • Libre elección de contenido y ruta de aprendizaje: cada alumno puede prepararse con las herramientas y los temas necesarios para desempeñarse en la industria. • La experiencia inmersiva: retener el conocimiento a través de la práctica y la experiencia inmersiva e interactiva. • Nuevos métodos y procesos de evaluación: en este nuevo contexto, se debe definir un nuevo proceso de evaluación, de acuerdo con los nuevos "objetivos de aprendizaje del alumno".
  • 34. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Repensando XR in Education • ¿Educar, enseñar, instruir y entrenar? Es importante conocer y comprender los conceptos básicos para encontrar los beneficios correctos cuando aplica High Tech (VR / AR) en nuestro campo (Educación / FP o Capacitación en la empresa
  • 35. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Los profesores juegan un papel clave al adoptar la tecnología Ell@s deben inscribirse en este proceso como principales actores y emprendedores. Convirtiéndose en líderes del cambio y su ambición; el profesionalismo y el conocimiento de la materia son las variables clave.
  • 36. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Empoderando a los profesores Capacitando a los docentes con herramientas y métodos para convertirse en verdaderos emprendedores de la comunidad educativa y mejorar el factor de participación con los estudiantes como coachers. La adaptación a las nuevas tecnologías se logrará proporcionando clases magistrales y talleres para maestros y monitores en tecnologías de realidad avanzada. Reimaginando el Aula del Futuro
  • 37. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete • Los profesores deben adaptarse y amar la tecnología muy rápido para eliminar las barreras de entrada. • Definir objetivos de aprendizaje claros para la definición del proyecto piloto. • Interactuar permanentemente con estudiantes. • Intentar filmar todas tus experiencias, este puede ser el mejor contenido. Deja que los estudiantes sean los actores principales. • Medir el resultado y el impacto en el proceso de aprendizaje • Definir métodos de evaluación y mejora continua. Recomendaciones
  • 38. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete • Ayudar a los profesores a planificar, desarrollar e implementar el programa de capacitación para su clase. • Capacitar a los profesores para identificar las necesidades de los estudiantes y los pasos para ayudarlos a obtener ayuda. • Aumentar el nivel de comodidad de los profesores con el contenido y el proceso del programa educativo. • Aumentar el nivel de conocimiento de los profesores sobre los hechos relacionados con el uso de la tecnología de los estudiantes y asuntos relacionados. • Ampliar el repertorio de métodos, herramientas y acciones para la entrega del programa educativo. • Aumentar la competencia, la confianza y el compromiso de los profesores de la formación profesional. • Mejore la confianza de profesores, supervisores y padres en el uso de métodos de enseñanza interactivos, herramientas y acciones. Recomendaciones
  • 39. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete We truly belive in XR for Education and you ?
  • 40. #congresomyu195/6 OCTUBRE Míranos y Únete Móvil: +34 649 901 897 carlos@thevrara.com carlos.ochoa@onedigitalconsulting.eu ¡¡¡Gracias!!!