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Planeta Fatla
Experto en Educación Virtual
Educación con Soporte Virtual
Carlos Guerrero Otoya
El “nativo digital”, un término acuñado por el autor
estadounidense Marc Prensky en 2001, emerge como el grupo
demográfico dominante en el mundo, mientras que el
“inmigrante digital” se vuelve una reliquia de un momento
previo. El concepto describe el cambio generacional en el que
las personas son definidas por la cultura tecnológica con la que
están familiarizadas.
Prensky define a los nativos digitales como aquellos que
nacieron en una “cultura nueva”, mientras que los inmigrantes
digitales son pobladores del viejo mundo, quienes vivieron en
una era analógica e inmigraron al mundo digital y luchan más
que los nativos para adaptarse al progreso de alta tecnología.
Pero seas nativo o migrante, algo si es cierto la tecnología
evoluciona a cada momento y nosotros debemos avanzar con
ella, por esta razón la educación debe dar un cambio y volcar
su vista a las tecnologías y fortalecer el uso de las TIC’s en el
entorno educativo.
¿ Que son las
TIC´s?
Tecnologías de la Información y
la Comunicación, también
conocidas como TIC, son el
conjunto de tecnologías
desarrolladas para gestionar
información y enviarla de un
lugar a otro. Abarcan un
abanico de soluciones muy
amplio. ... Fácil acceso a todo
tipo de información.
Proyección y animaciones
• La animación es un proceso
utilizado para dar sensación
de movimiento a las
imágenes o dibujos.
• La proyección gráfica es una
técnica de dibujo empleada
para representar un objeto
en una superficie.
Ejemplo
Sitio Web: http://www.acienciasgalilei.com/
En esta se simula un sistema
solar donde el estudiante cliquea
en los imágenes de los planetas y
abre otra pantalla y brinda
información sobre el planeta.
La simulación es la experimentación con un
modelo de una hipótesis o un conjunto de
hipótesis de trabajo
Simulación
Sitio Web: https://phet.colorado.edu/es/simulation/atomic-
interactions
Ejemplo
Este es la simulación de un
laboratorio de física donde el
estudiante cliquea en el tema
de interés y se abrirá una
simulación de dicho fenómeno.
Metaversos
Son entornos donde los humanos
interactúan social y
económicamente como iconos a
través de un soporte lógico en un
ciberespacio que se actúa con una
metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas.
Ejemplo
Sitio web: http://www.planetcalypso.com/
En esta se crea un avatar
Planet Calypso es un MMOG de
ciencia ficción único. Como colonos
humanos en un planeta alienígena
distante, jugadores de todo el
mundo se unen en el desarrollo de
una nueva civilización. Frente a
enemigos robóticos y entornos
exóticos, los colonos cazan criaturas
salvajes, recursos mineros, artesanías
y artículos de comercio a medida
que expanden su colonia humana
Estos son unos de los muchos recursos que
encontrarás en la web, te invito a investigar y crear,
hagamos que la educación sea dinámica y divertida.
Gracias por tú atención.
Planeta Fatla
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Presentación módulo 6 planeta fatla

  • 1. Planeta Fatla Experto en Educación Virtual Educación con Soporte Virtual Carlos Guerrero Otoya
  • 2. El “nativo digital”, un término acuñado por el autor estadounidense Marc Prensky en 2001, emerge como el grupo demográfico dominante en el mundo, mientras que el “inmigrante digital” se vuelve una reliquia de un momento previo. El concepto describe el cambio generacional en el que las personas son definidas por la cultura tecnológica con la que están familiarizadas.
  • 3. Prensky define a los nativos digitales como aquellos que nacieron en una “cultura nueva”, mientras que los inmigrantes digitales son pobladores del viejo mundo, quienes vivieron en una era analógica e inmigraron al mundo digital y luchan más que los nativos para adaptarse al progreso de alta tecnología.
  • 4. Pero seas nativo o migrante, algo si es cierto la tecnología evoluciona a cada momento y nosotros debemos avanzar con ella, por esta razón la educación debe dar un cambio y volcar su vista a las tecnologías y fortalecer el uso de las TIC’s en el entorno educativo.
  • 5. ¿ Que son las TIC´s? Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. ... Fácil acceso a todo tipo de información.
  • 6. Proyección y animaciones • La animación es un proceso utilizado para dar sensación de movimiento a las imágenes o dibujos. • La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.
  • 8. En esta se simula un sistema solar donde el estudiante cliquea en los imágenes de los planetas y abre otra pantalla y brinda información sobre el planeta.
  • 9. La simulación es la experimentación con un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo Simulación
  • 11. Este es la simulación de un laboratorio de física donde el estudiante cliquea en el tema de interés y se abrirá una simulación de dicho fenómeno.
  • 12. Metaversos Son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa con una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
  • 14. En esta se crea un avatar Planet Calypso es un MMOG de ciencia ficción único. Como colonos humanos en un planeta alienígena distante, jugadores de todo el mundo se unen en el desarrollo de una nueva civilización. Frente a enemigos robóticos y entornos exóticos, los colonos cazan criaturas salvajes, recursos mineros, artesanías y artículos de comercio a medida que expanden su colonia humana
  • 15. Estos son unos de los muchos recursos que encontrarás en la web, te invito a investigar y crear, hagamos que la educación sea dinámica y divertida. Gracias por tú atención.
  • 16. Planeta Fatla Experto en Educación Virtual Educación con Soporte Virtual Carlos Guerrero Otoya