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Universidade de Aveiro
Departamento de Comunicação e Arte

eLearning em contexto de formação
profissional com realidade aumentada

Sob orientação: Doutor Arnaldo Santos
Aluno: Carlos Manuel Guerreiro Rodrigues de Amorim
Aveiro, 11 de Dezembro de 2013
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

2
Enquadramento e contextualização teórica

Propósito do estudo

Analisar as potencialidades e constrangimentos da aplicação da
tecnologia RA no processo de formação/aprendizagem.

Perceber as causas da motivação e a habilidade de agir sobre
estas para "conquistar" formandos.

3
Enquadramento e contextualização teórica

PROBLEMA
DE
PESQUISA
Qual o contributo do “eLearning em contexto de
realidade aumentada” na formação profissional ?

4
Enquadramento e contextualização teórica

Problema

Questões de
investigação

Qual o contributo do
“eLearning em contexto
de realidade aumentada”
na formação profissional?

Qual o impacto do
eLearning em contexto da
Realidade Aumentada na
motivação dos
formandos?

De que forma a
implementação e
utilização da Realidade
Aumentada pode
potenciar e estimular a
aprendizagem dos
formandos?

5
Enquadramento e contextualização teórica

A aprendizagem e
a formação
profissional

A realidade
aumentada

O eLearning

6
Enquadramento e contextualização teórica

Temas

Tópicos

Autores

Realidade aumentada

Primeiros indícios

Sutherland (1965)

Sistemas de visualização
tridimensional

Head-Mounted Three Dimensional Display

Sutherland (1968)

Taxonomia da fusão do
mundo real e virtual

Limites desta representação

Milgram & Kishino (1994)

Eleição da metodologia

investigação-ação

Abrantes (1994), Ainscow (2000)

Aprendizagem - abordagens

cognitivistas comportamentalistas e
humanistas

Pires, (2005)

Conceito de Formação
Profissional

Definição

Chiavenato (2009)

7
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

8
Objetivos de investigação

Objetivo geral

O presente trabalho pretende tratar e analisar o
contributo do “eLearning em contexto de
realidade aumentada” na formação profissional,
sendo o seu principal objetivo o de inserir uma
nova conceção de aplicações didáticas
incorporando a imersão e a mobilidade inerentes
à Realidade Aumentada.

9
Objetivos de investigação
Objetivos específicos
•

Compreender as dificuldades dos formandos, em particular no que diz respeito à
aprendizagem e competências adquiridas, para poder propor um sistema de
aprendizagem baseado em realidade aumentada que corrija essas dificuldades.

•

Efetuar uma pesquisa sobre o estado da arte do tema “eLearning em contexto de
realidade aumentada” e sua utilização na área de ensino/aprendizagem para ter
suportes científicos que contribuam para o meu projeto de investigação.

•

Entender o estado atual das tecnologias utilizadas para suporte do meu projeto.

•

Desenvolver uma aplicação no que diz respeito à aprendizagem de construção e
progresso das competências profissionais.

•

Criar testar e validar o protótipo da aplicação.

10
Objetivos de investigação

Questões de
investigação
Qual o impacto do eLearning em contexto da
Realidade Aumentada na motivação dos
formandos?.
De que forma a implementação e utilização da
Realidade Aumentada pode potenciar e estimular
a aprendizagem dos formandos?

11
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

12
Cronograma
Foi elaborado um cronograma que durante este trabalho houve a necessidade de fazer alguns
reajustamentos.

13
Cronograma

Fase 1

Introdução ao tema e
exequibilidade do estudo

Ideia
Preparação da
investigação

Definição das questões de
investigação e objetivos

12/2012 - 1/2013

Fundamentação e
motivação do projeto

14
Cronograma

Apresentação da
investigação

Fase 2
Metodologia

Escolha e estratégia da
Investigação-ação

2/2013 – 3/2013
Técnicas de instrumentos
de recolha de dados

15
Cronograma

Formação e
aprendizagem

Fase 3
Enquadramento
teórico
3/2013 – 6/2013

O eLearning

Realidade Aumentada

16
Cronograma

Seleção da ferramenta

Fase 4

Definição do protótipo

Desenvolvimento
do protótipo

Objetos virtuais

5/2013 – 8/2013

Processo de
desenvolvimento - FormaRA

17
Cronograma

Fase 5
Análise e
resultado da
investigação
7/2013 – 9/2013

Análise do questionário
inicial - expectativa

Análise do questionário
final - Satisfação

18
Cronograma

Fase 6

Conclusões retiradas da
investigação

Conclusões
9/2013 – 10/2013

Reflexão final e visões
futuras

19
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

20
Metodologia de investigação

Metodologia

A escolha da Investigação-ação

Instrumentos de recolha e tratamento de dados

21
Metodologia
Instrumentos de recolha de dados
•
Com o objetivo de avaliar e monitorizar as atividades propostas foram elaborados dois
questionários, inicial (expetativa) e um final (satisfação).

22
Metodologia
Instrumentos de recolha de dados

23
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

24
Desenvolvimento do protótipo
FLARAS – Ferramenta de autoria
• Pelo facto de não ser necessário possuir conhecimentos de programação, é uma abordagem
mais acessível para o comum das pessoas. O utilizador usa uma ferramenta onde estrutura a
sua aplicação de acordo com os recursos e junta o conteúdo (objetos 3D, animações, as
texturas, os áudios, os vídeos, além de outros).

Os marcadores usados em uma aplicação do FLARAS

25
Desenvolvimento do protótipo
•

Numa fase inicial pretendeu-se trabalhar com matérias do curso “Modelação 3D”
incentivando os formandos a elaborarem objetos 3D para serem utilizadas com
materiais que posteriormente receberão contribuições da realidade aumentada.

•

Aos formandos foram apresentadas diversas atividades que consistiam na
elaboração de modelos em 3D, para serem utilizados numa aplicação de RA em
contexto de eLearning. Foi ainda referido que, seriam constituídos grupos de
trabalho para a realização destas atividades, com um tema de exploração livre,
sujeito ao critério de cada grupo de trabalho.

•

Depois de elaboradas estas aplicações em RA, foi pedido a cada grupo que
experimentasse as aplicações RA criadas pelos colegas com a finalidade de as
testarem e avaliarem como técnica a ser utilizada em contexto de
ensino/aprendizagem.

26
Desenvolvimento do protótipo
Protótipo (FormaRA)
• Como todas as aplicações em FLARAS tem a mesma estrutura básica foram definidos 9 pontos
(Figura 30), cada um dos quais representa um objeto 3D (componente de hardware) que se
pretende visualizar e em que todos são ativados através de um único marcador de
referência.(Figura 31).

Figura 30 – Interface gráfica do FLARAS Developer

27
Desenvolvimento do protótipo
Protótipo (FormaRA)

Figura 31 – Marcador de referência utilizado na aplicação

28
Desenvolvimento do protótipo
Um ponto no FLARAS é definido através de quatro propriedades: as três coordenadas cartesianas do
ponto (x, y e z) e a lista de cenas associada. (Figura 32).

Figura 32 – Deteção do marcador

29
Desenvolvimento do protótipo

Figura 33 – Aplicação em funcionamento
Para utilizar a aplicação RA, é indispensável imprimir a folha-base da hipermédia onde se inclui o
marcador de interação. Em seguida, basta aceder a aplicação em: URL:
http://www.carlosamorim.eu.pn/aplicacoes-em-realidade-aumentada/ .
Depois, basta direcionar a webcam para a folha impressa (marcador) e selecionar uma das opções
visualizadas.

30
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

31
Validação dos resultados
Análise de questionário-final (satisfação)
1. Foi difícil perceber a aplicação?
2. Gostou da experiência?
3. A animação ajudou-te a identificar melhor as componentes de hardware de um computador?
4. O áudio ajudou-te a perceber melhor as características de cada componente hardware?

Impacto que a aplicação RA teve junto dos formandos

32
Validação dos resultados
Grupo 5.
•
•
•
•

Conseguiste fazer os objetos 3D aparecer?
Os objetos 3D ficavam sempre visíveis?
Os objetos 3D apareciam ao clicar no botão correspondente?
Alguma vez a aplicação foi lenta?

33
Validação dos resultados
Índice de confiança
6. Identifique o grau de satisfação com este tipo de interação.
7. Identifique o grau de simplicidade que esta tecnologia proporciona.
8. Acha a inclusão da RA em suportes analógicos (livros, revistas, …) os poderia beneficiar?
9. A Realidade Aumentada em contexto de formação é um benefício no processo de
ensino/aprendizagem?

34
Validação e resultados
Análise de questionários
10. Como classifica esta tecnologia?

Figura 45 - Caracterização da RA de acordo com os termos apresentados.

35
Validação e resultados
Análise de questionários
11. Ficas-te motivado a utilizar aplicações em RA regularmente?

36
Índice da apresentação
1

2

3

4

5

6

7

• Enquadramento e contextualização teórica
• Objetivos de investigação
• Cronograma
• Metodologia de investigação
• Desenvolvimento do protótipo
• Validação dos resultados
• Conclusão

37
CONCLUSÕES
Conclusões retiradas da investigação
•

Ao analisar os dados obtidos dos questionários e os “feedbacks” dos formandos
sujeitos a pesquisa, pode-se referir que a maior parte dos formandos constatou que
a utilização desta tecnologia é benéfica a sua aprendizagem, quer a nível dos
conteúdos do módulo quer por poderem estender os seus conhecimentos para além
do estabelecido nos conteúdos programáticos, assim como favoreceu um ambiente
mais descontraído na formação, tornando as sessões mais interessantes e
motivadoras.

•

Quanto ao objetivo inicial de analisar a viabilidade da aplicação da realidade
aumentada na formação profissional, concluiu-se que esta é praticável. A análise das
respostas dos formandos demonstra que as aplicações terão boa aceitação por parte
destes.

38
CONCLUSÕES
Resposta as questões de investigação
•
•

•
•

Qual o impacto do eLearning em contexto da Realidade Aumentada na
motivação dos formandos?
R: Depois de realizada a análise dos questionários conclui-se que a escolha pelo
desenvolvimento de aplicações RA, com marcadores fiduciais, revelou-se acertada
na medida em que os formandos se mostraram muito motivados durante e após o
seu desenvolvimento.

De que forma a implementação e utilização da Realidade Aumentada pode
potenciar e estimular a aprendizagem dos formandos?
R:Conclui-se que os formandos consideram que seria mais fácil e aliciante estudar
com a implementação destas aplicações, sendo que estas poderão ter um lugar
relevante nas tecnologias a utilizar em contexto de formação. Assim, os formandos
consideram também que este tipo de aplicações pode influenciar a compreensão dos
conteúdos da formação.

39
CONCLUSÕES
Visão futura
• Inteligibilidade Humana Aumentada …

Figura 48 - Inteligibilidade Humana Aumentada …

40
CONCLUSÕES
•

O Doctor Mole é um aplicativo que utiliza a realidade aumentada do seu smartphone para
identificar a possibilidade de uma mancha ser ou não maligna, avaliando os ABCD – Assimetria,
Bordas, Cores, e Diâmetro.

•

Entretanto o futuro constrói-se dia a dia e é necessário continuar a percorrer o caminho que
acreditamos ser o progresso.

41
Universidade de Aveiro
Departamento de Comunicação e Arte

eLearning em contexto de formação
profissional com realidade aumentada

Sob orientação: Doutor Arnaldo Santos
Aluno: Carlos Manuel Guerreiro Rodrigues de Amorim
Aveiro, 11 de Dezembro de 2013

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eLearning RA Formação

  • 1. Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte eLearning em contexto de formação profissional com realidade aumentada Sob orientação: Doutor Arnaldo Santos Aluno: Carlos Manuel Guerreiro Rodrigues de Amorim Aveiro, 11 de Dezembro de 2013
  • 2. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 2
  • 3. Enquadramento e contextualização teórica Propósito do estudo Analisar as potencialidades e constrangimentos da aplicação da tecnologia RA no processo de formação/aprendizagem. Perceber as causas da motivação e a habilidade de agir sobre estas para "conquistar" formandos. 3
  • 4. Enquadramento e contextualização teórica PROBLEMA DE PESQUISA Qual o contributo do “eLearning em contexto de realidade aumentada” na formação profissional ? 4
  • 5. Enquadramento e contextualização teórica Problema Questões de investigação Qual o contributo do “eLearning em contexto de realidade aumentada” na formação profissional? Qual o impacto do eLearning em contexto da Realidade Aumentada na motivação dos formandos? De que forma a implementação e utilização da Realidade Aumentada pode potenciar e estimular a aprendizagem dos formandos? 5
  • 6. Enquadramento e contextualização teórica A aprendizagem e a formação profissional A realidade aumentada O eLearning 6
  • 7. Enquadramento e contextualização teórica Temas Tópicos Autores Realidade aumentada Primeiros indícios Sutherland (1965) Sistemas de visualização tridimensional Head-Mounted Three Dimensional Display Sutherland (1968) Taxonomia da fusão do mundo real e virtual Limites desta representação Milgram & Kishino (1994) Eleição da metodologia investigação-ação Abrantes (1994), Ainscow (2000) Aprendizagem - abordagens cognitivistas comportamentalistas e humanistas Pires, (2005) Conceito de Formação Profissional Definição Chiavenato (2009) 7
  • 8. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 8
  • 9. Objetivos de investigação Objetivo geral O presente trabalho pretende tratar e analisar o contributo do “eLearning em contexto de realidade aumentada” na formação profissional, sendo o seu principal objetivo o de inserir uma nova conceção de aplicações didáticas incorporando a imersão e a mobilidade inerentes à Realidade Aumentada. 9
  • 10. Objetivos de investigação Objetivos específicos • Compreender as dificuldades dos formandos, em particular no que diz respeito à aprendizagem e competências adquiridas, para poder propor um sistema de aprendizagem baseado em realidade aumentada que corrija essas dificuldades. • Efetuar uma pesquisa sobre o estado da arte do tema “eLearning em contexto de realidade aumentada” e sua utilização na área de ensino/aprendizagem para ter suportes científicos que contribuam para o meu projeto de investigação. • Entender o estado atual das tecnologias utilizadas para suporte do meu projeto. • Desenvolver uma aplicação no que diz respeito à aprendizagem de construção e progresso das competências profissionais. • Criar testar e validar o protótipo da aplicação. 10
  • 11. Objetivos de investigação Questões de investigação Qual o impacto do eLearning em contexto da Realidade Aumentada na motivação dos formandos?. De que forma a implementação e utilização da Realidade Aumentada pode potenciar e estimular a aprendizagem dos formandos? 11
  • 12. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 12
  • 13. Cronograma Foi elaborado um cronograma que durante este trabalho houve a necessidade de fazer alguns reajustamentos. 13
  • 14. Cronograma Fase 1 Introdução ao tema e exequibilidade do estudo Ideia Preparação da investigação Definição das questões de investigação e objetivos 12/2012 - 1/2013 Fundamentação e motivação do projeto 14
  • 15. Cronograma Apresentação da investigação Fase 2 Metodologia Escolha e estratégia da Investigação-ação 2/2013 – 3/2013 Técnicas de instrumentos de recolha de dados 15
  • 16. Cronograma Formação e aprendizagem Fase 3 Enquadramento teórico 3/2013 – 6/2013 O eLearning Realidade Aumentada 16
  • 17. Cronograma Seleção da ferramenta Fase 4 Definição do protótipo Desenvolvimento do protótipo Objetos virtuais 5/2013 – 8/2013 Processo de desenvolvimento - FormaRA 17
  • 18. Cronograma Fase 5 Análise e resultado da investigação 7/2013 – 9/2013 Análise do questionário inicial - expectativa Análise do questionário final - Satisfação 18
  • 19. Cronograma Fase 6 Conclusões retiradas da investigação Conclusões 9/2013 – 10/2013 Reflexão final e visões futuras 19
  • 20. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 20
  • 21. Metodologia de investigação Metodologia A escolha da Investigação-ação Instrumentos de recolha e tratamento de dados 21
  • 22. Metodologia Instrumentos de recolha de dados • Com o objetivo de avaliar e monitorizar as atividades propostas foram elaborados dois questionários, inicial (expetativa) e um final (satisfação). 22
  • 24. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 24
  • 25. Desenvolvimento do protótipo FLARAS – Ferramenta de autoria • Pelo facto de não ser necessário possuir conhecimentos de programação, é uma abordagem mais acessível para o comum das pessoas. O utilizador usa uma ferramenta onde estrutura a sua aplicação de acordo com os recursos e junta o conteúdo (objetos 3D, animações, as texturas, os áudios, os vídeos, além de outros). Os marcadores usados em uma aplicação do FLARAS 25
  • 26. Desenvolvimento do protótipo • Numa fase inicial pretendeu-se trabalhar com matérias do curso “Modelação 3D” incentivando os formandos a elaborarem objetos 3D para serem utilizadas com materiais que posteriormente receberão contribuições da realidade aumentada. • Aos formandos foram apresentadas diversas atividades que consistiam na elaboração de modelos em 3D, para serem utilizados numa aplicação de RA em contexto de eLearning. Foi ainda referido que, seriam constituídos grupos de trabalho para a realização destas atividades, com um tema de exploração livre, sujeito ao critério de cada grupo de trabalho. • Depois de elaboradas estas aplicações em RA, foi pedido a cada grupo que experimentasse as aplicações RA criadas pelos colegas com a finalidade de as testarem e avaliarem como técnica a ser utilizada em contexto de ensino/aprendizagem. 26
  • 27. Desenvolvimento do protótipo Protótipo (FormaRA) • Como todas as aplicações em FLARAS tem a mesma estrutura básica foram definidos 9 pontos (Figura 30), cada um dos quais representa um objeto 3D (componente de hardware) que se pretende visualizar e em que todos são ativados através de um único marcador de referência.(Figura 31). Figura 30 – Interface gráfica do FLARAS Developer 27
  • 28. Desenvolvimento do protótipo Protótipo (FormaRA) Figura 31 – Marcador de referência utilizado na aplicação 28
  • 29. Desenvolvimento do protótipo Um ponto no FLARAS é definido através de quatro propriedades: as três coordenadas cartesianas do ponto (x, y e z) e a lista de cenas associada. (Figura 32). Figura 32 – Deteção do marcador 29
  • 30. Desenvolvimento do protótipo Figura 33 – Aplicação em funcionamento Para utilizar a aplicação RA, é indispensável imprimir a folha-base da hipermédia onde se inclui o marcador de interação. Em seguida, basta aceder a aplicação em: URL: http://www.carlosamorim.eu.pn/aplicacoes-em-realidade-aumentada/ . Depois, basta direcionar a webcam para a folha impressa (marcador) e selecionar uma das opções visualizadas. 30
  • 31. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 31
  • 32. Validação dos resultados Análise de questionário-final (satisfação) 1. Foi difícil perceber a aplicação? 2. Gostou da experiência? 3. A animação ajudou-te a identificar melhor as componentes de hardware de um computador? 4. O áudio ajudou-te a perceber melhor as características de cada componente hardware? Impacto que a aplicação RA teve junto dos formandos 32
  • 33. Validação dos resultados Grupo 5. • • • • Conseguiste fazer os objetos 3D aparecer? Os objetos 3D ficavam sempre visíveis? Os objetos 3D apareciam ao clicar no botão correspondente? Alguma vez a aplicação foi lenta? 33
  • 34. Validação dos resultados Índice de confiança 6. Identifique o grau de satisfação com este tipo de interação. 7. Identifique o grau de simplicidade que esta tecnologia proporciona. 8. Acha a inclusão da RA em suportes analógicos (livros, revistas, …) os poderia beneficiar? 9. A Realidade Aumentada em contexto de formação é um benefício no processo de ensino/aprendizagem? 34
  • 35. Validação e resultados Análise de questionários 10. Como classifica esta tecnologia? Figura 45 - Caracterização da RA de acordo com os termos apresentados. 35
  • 36. Validação e resultados Análise de questionários 11. Ficas-te motivado a utilizar aplicações em RA regularmente? 36
  • 37. Índice da apresentação 1 2 3 4 5 6 7 • Enquadramento e contextualização teórica • Objetivos de investigação • Cronograma • Metodologia de investigação • Desenvolvimento do protótipo • Validação dos resultados • Conclusão 37
  • 38. CONCLUSÕES Conclusões retiradas da investigação • Ao analisar os dados obtidos dos questionários e os “feedbacks” dos formandos sujeitos a pesquisa, pode-se referir que a maior parte dos formandos constatou que a utilização desta tecnologia é benéfica a sua aprendizagem, quer a nível dos conteúdos do módulo quer por poderem estender os seus conhecimentos para além do estabelecido nos conteúdos programáticos, assim como favoreceu um ambiente mais descontraído na formação, tornando as sessões mais interessantes e motivadoras. • Quanto ao objetivo inicial de analisar a viabilidade da aplicação da realidade aumentada na formação profissional, concluiu-se que esta é praticável. A análise das respostas dos formandos demonstra que as aplicações terão boa aceitação por parte destes. 38
  • 39. CONCLUSÕES Resposta as questões de investigação • • • • Qual o impacto do eLearning em contexto da Realidade Aumentada na motivação dos formandos? R: Depois de realizada a análise dos questionários conclui-se que a escolha pelo desenvolvimento de aplicações RA, com marcadores fiduciais, revelou-se acertada na medida em que os formandos se mostraram muito motivados durante e após o seu desenvolvimento. De que forma a implementação e utilização da Realidade Aumentada pode potenciar e estimular a aprendizagem dos formandos? R:Conclui-se que os formandos consideram que seria mais fácil e aliciante estudar com a implementação destas aplicações, sendo que estas poderão ter um lugar relevante nas tecnologias a utilizar em contexto de formação. Assim, os formandos consideram também que este tipo de aplicações pode influenciar a compreensão dos conteúdos da formação. 39
  • 40. CONCLUSÕES Visão futura • Inteligibilidade Humana Aumentada … Figura 48 - Inteligibilidade Humana Aumentada … 40
  • 41. CONCLUSÕES • O Doctor Mole é um aplicativo que utiliza a realidade aumentada do seu smartphone para identificar a possibilidade de uma mancha ser ou não maligna, avaliando os ABCD – Assimetria, Bordas, Cores, e Diâmetro. • Entretanto o futuro constrói-se dia a dia e é necessário continuar a percorrer o caminho que acreditamos ser o progresso. 41
  • 42. Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte eLearning em contexto de formação profissional com realidade aumentada Sob orientação: Doutor Arnaldo Santos Aluno: Carlos Manuel Guerreiro Rodrigues de Amorim Aveiro, 11 de Dezembro de 2013