Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Guiones literarios y guiones técnicos de ovas
1. OVAS:CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO Y
UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO
GIF EN GIFANIMATOR Y ANIMACIÓN EN SCRATCH
GUIONES LITERARIOS – GUIONES TÉCNICOS
CARLOS ALBERTO LÓPEZ TORRES
MARCELA TORRES RODRÍGUEZ
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LOS LIBERTADORES
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA
BOGOTÁ 15
2013
2. TABLA DE CONTENIDOS
Portada
1
Tabla de Contenido
2
Ova 1: Gif
Guión Literario
3
Guión Técnico
5
Ova 2: Animación en Scratch
Guión Literario
14
Guión Técnico
16
3. OVA 1: CONSTRUCCIÓNDEL PLANO CARTESIANO
GIF en GifAnimator
GUIÓN LITERARIO
INTRODUCCIÓN
Los Gif han sido objetos de animación instantánea creados desde los años 80, con el fin de
motivar o ambientar alguna presentación ya sea en la red o en powerpoint.
Los gif nos permiten expresar sentimientos, emociones, conocimientos, etc., de manera
creativa y así hace ser llamativa la idea que se quiere expresar.
El gif que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la construcción del plano
cartesiano, además de permitirnos una ambientación sobre el tema.
OBJETIVOS
-
Explicar o recordar la forma adecuada de construir el plano cartesiano
Recordar o enseñar las partes que componen el plano cartesiano
Presentar de manera visual y creativa el concepto de plano cartesiano
JUSTIFICACIÓN
El plano cartesiano es un objeto matemático necesario en las diferentes asignaturas y aunque
los estudiantes están familiarizados con él en muchas ocasiones presentan dificultad a la hora
de realizar su construcción.
En la red es difícil encontrar animaciones en español que animen conceptos matemáticos , por
ello el presente OVA realizado engifanimatorpretende de manera breve y dinámica explicar
por medio de una secuencia de imágenes la construcción del plano, desde la manera de ubicar
los ejes, los números en ellos y la determinación de los cuadrantes.
4. CONTENIDOS
-
Ejes del plano cartesiano
Ubicación de los números en los ejes
Nombres de los cuadrantes
DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA
El OVA realizado (gif) pretende hacer una construcción de un plano cartesiano paso a paso y
explicar los elementos que los componen.
DESTINATARIO
Personas mayores de 12 años.
PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN
Los programas utilizados serán:
-
Power Point
gifanimator
5. GUIÓN TÉCNICO
Puesto que el OVA es un gif, damos pautas generales de éste objeto.
Título:Gif construcción plano cartesiano.
Los fondos: El fondo será siempre el mismo: blanco.
Los botones: No hay
Sonido: No hay
Gráficos: Seránconstruidos en paint y guardados con extensión gif
Texto: Se relaciona en la imágen
El gif estará compuesto de una secuencia de 46 imágenes que animan la construcción
del plano cartesiano.
PANTALLAZO 1
IMAGEN 1
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano
izquierda levantada, dando sensación de iniciar saludo.
IMAGEN 2
Imagen .gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano
izquierda abajo, saludando.
IMAGEN 3
Imagen.gif
Se repite imagen 1.
IMAGEN 4
Imagen .gif
IMAGEN 5
Se repite imagen 2.
Imagen.gif
Se repite imagen 1.
6. IMAGEN 6
Imagen .gif
Se repite imagen 2 para finalizar saludo.
IMAGEN 7
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano
derecha levantada sobre la cabeza con un “marcador rojo” en
la mano, dando la espalda al público.
IMAGEN 8
Imagen .gif
El muñeco de la imagen 7se desplaza horizontalmente hacia la
derecha, generando un trozo de línea recta roja (línea que
empezó en la imagen 7)
IMAGEN 9
Imagen.gif
El mismo muñeco Se desplaza al centro de la pantalla,
proyectando el trozo de línea roja.
IMAGEN 10
Imagen .gif
El mismo muñeco Se desplaza aún más a la derecha y sigue
proyectando la línea roja.
IMAGEN 11
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la derecha de la pantalla con la mano
izquierda levantada, terminando la línea roja.
IMAGEN12
Imagen .gif
Muñeco descansa del trazo de la línea roja horizontal, se ubica
a la derecha de la pantalla.
7. IMAGEN 13
Imagen.gif
Muñeco se ubica en el centro de la pantalla con el marcador
rojo en la mano izquierda, en posición firme dando la espalda.
IMAGEN 14
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla tomando impulso
para saltar; conserva el marcador rojo en la mano izquierda.
IMAGEN 15
Imagen.gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla saltando con el
brazo izquierdo estirado.
IMAGEN 16
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla bajando y
generando una línes roja vertical con el marcador rojo de su
mano izquierda.
IMAGEN 17
Imagen.gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que continúa
bajando y sigue generando la línea roja vertical. Los pies
manifiestan preparación para caída.
IMAGEN 18
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que bajo al piso,
continuando con la línea roja.
IMAGEN 19
Imagen.gif
Muñeco se desplaza al lado derecho y se inclina ala izquierda
de la posición, continua bajando la línea roja.
IMAGEN 20
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
8. izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con
pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del
muñeco se ubica un globo de dialogo con el signo de pregunta.
Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 21
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con
pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del
muñeco se ubica un bombillo de color amarillo expresando
tener una idea. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano
cartesiano).
IMAGEN 22
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con
pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del
muñeco se ubica un globo de dialogo con la letra x. Se
evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 23
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con
pierna cruzada. En la parte final de la línea horizontal se ubica
la letra x. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano
cartesiano).
IMAGEN 24
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta
superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada.
En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica
un globo de dialogo con la letra y. Se evidencia dos líneas
perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 25
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
9. izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta
superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada.
En la parte superior de la línea vertical se ubica la letra y. Se
evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN26
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna
cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco
se ubica un globo de dialogo con los números 0,1,2,3, … Se
evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 27
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna
cruzada. En la parte inferior de la línea horizontal se ubican los
números 0,1,2,3,4,5,6,7,8, … desde el origen del plano
cartesiano.
IMAGEN 28
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con
pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del
muñeco se ubica un globo de dialogo con los números 1,2,3, …
IMAGEN 29
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con
pierna cruzada. En la parte superior al lado izquierdo de de la
línea vertical se ubican los números 0,1,2,3,4,5,6, … desde el
origen del plano cartesiano.
IMAGEN 30
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda cogiéndose la cabeza , con pierna cruzada. En la
parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un
globo de dialogo con los signos de exclamación. Se evidencia
10. IMAGEN31
los números positivos deleje x y el eje y del plano cartesiano.
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda señalando la parte inferior izquierda del plano
cartesiano, con pierna cruzada. En la parte inferior izquierda
de la línea recta horizontal se ubican los números negativos
desde el -1 al-8; y en la parte izquierda de la línea vertical se
ubican los números negativos desde el -1 hasta el -6 del plano
cartesiano.
IMAGEN32
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
las manos cruzadas, pierna derecha estirada con líneas curvas
semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contienelos
números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje
y.
IMAGEN 33
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha
estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El
plano cartesiano contiene los números negativos y positivos
tanto en el eje x como en el eje y.
IMAGEN34
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha
estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El
plano cartesiano contiene los números negativos y positivos
tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante
I” en la parte superior entre Y y X.
IMAGEN 35
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y.
11. IMAGEN36
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X.
IMAGEN 37
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda aparece “cuadrante II” entre Y y -X.
IMAGEN38
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X. En la
parte inferior izquierda aparece escrito “cuadrante III” entre –
X y –Y.
IMAGEN 39
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte
inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y.
12. IMAGEN 40
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna
derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del
pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte
inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte
inferior derecha aparece escrito “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 41
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo
izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano
cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en
el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la
parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior
izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior
izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior
derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 42
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de
despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la
cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte
inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte
inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 43
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo
izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano
cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en
13. el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la
parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior
izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior
izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior
derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 44
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de
despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la
cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte
inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte
inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 45
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo
izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano
cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en
el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la
parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior
izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior
izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior
derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 46
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con
el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de
despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la
cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y
positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece
“cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la
parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte
inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte
inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
14. OVA 2: UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO
Animación en Scratch
GUIÓN LITERARIO
INTRODUCCIÓN
Scratch fue desarrollado por el grupo indergarten del Instituto Tecnológico de Massachusetts
que apareció por primera vez en el 2007.Es una aplicación informática gráfica, destinada
principalmente para niños que les permite explorar y experimentar con conceptos de
programación, ya que permite mezclar objetos, sonidos, movimiento en una animación.
Scratch nos permite con un lenguaje básico crear desde sencillas presentaciones hasta
grandes proyectos. Aunque es un programa que busca incentivar en los niños y niñas explorar
y experimentar conceptos de programación nos permite a nosotros como docentes de una
forma rápida, sencilla y divertida, presentar o interactuar con un tema.
La animación en Scratch que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la forma
de ubicar los puntos en el plano cartesiano.
OBJETIVOS
-
Explicar o recordar la forma adecuada de ubicar puntos en el plano cartesiano, a través
de una animación en Scratch
Realizar de forma animada ejercicio de ubicación de punto en el plano cartesiano
JUSTIFICACIÓN
En muchas asignaturas como por ejemplo: geometría, aritmética, cálculo, física, etc.; y aún
más en la vida real la ubicación de objetos en un plano es algo fundamental.
15. El plano cartesiano es un objeto valioso de las matemáticas, pero muchos estudiantes llegan a
un grado superior y aún tienen dificultades tanto en la construcción, como en la utilización del
plano.
El presente OVA realizado en scratch pretende de manera breve y dinámica explicar o recordar
la forma de ubicar puntos en el plano; de una forma no compleja (como lo es con sus nombres
técnicos como abscisas y ordenadas), sino de una manera muy práctica.
Además se pretende con un pequeño ejercicio que el estudiante practique la ubicación de
puntos.
CONTENIDOS
-
Nombre de los ejes del plano cartesiano
Ejemplo de ubicación de un punto
Practica de ubicación de punto en el plano dado un punto en coordenadas.
DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA
El OVA realizado pretende hacer un recorrido nombrando cada uno de los ejes que componen
al plano cartesiano y explica paso a paso la forma de ubicar un punto en el plano. Termina con
la práctica de la ubicación de un punto en el plano.
DESTINATARIO
Niños, niñas y jóvenes entre 12 y 15 años.
PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN
Los programas utilizados serán:
-
Power Point
Scratch.mit.edu
Pixlr.com
16. GUIÓN TÉCNICO
Título:Ubicación de puntos en el plano cartesiano (Animación en Scratch)
Gráficos: Serán tomados desde google o hechos en paint, powerpoint o el mismo
Scratch.
IMAGEN
PANTALLAZO 1
imagen.png
Disfraz 1- Imagen fija de un Einstein animado, ubicado
en el centro de pantalla.
FONDO
SONIDO
En blanco
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
Canción conocido del famoso compositor
Wolfgang Amadeus Mozart que acompañará la
animación.
"Hola.”
ACCIÓN
Continúa pantallazo 2
IMAGEN
PANTALLAZO 2
imagen.png
Continua disfraz 1(Imagen fija de un Einstein animado,
ubicado en el centro de pantalla)
FONDO
SONIDO
TEXTO
ACCIÓN
En blanco
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1 .
"A continuación veremos cómo se ubica un punto en el
plano cartesiano”
Continúa pantallazo 3
17. IMAGEN
PANTALLAZO 3
imagen.png
Cambiamos a disfraz 2: La misma imagen fija del
Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de
pantalla, costado izquierdo.
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"recuerda que…”
Continúa pantallazo 4
IMAGEN
PANTALLAZO 4
imagen.png
Continuamos con disfraz 2: (La misma imagen fija del
Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de
pantalla, costado izquierdo)
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"un punto se compone de dos coordenadas (x,y)”
Continúa pantallazo 5
IMAGEN
PANTALLAZO 5
imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero
pequeño.
FONDO
Imagen.jpg
18. SONIDO
TEXTO
ACCIÓN
IMAGEN
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"Identifiquemos el eje x, para ubicar la primera
coordenada”
La imagen de Einstein se desplaza horizontalmente de
izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda para
señalar el eje x. Continúa pantallazo 6
PANTALLAZO 6
imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: tamaño
pequeño, ubicado lado izquierdo de la pantalla
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"Identifiquemos el eje x”
Continúa pantallazo 7
IMAGEN
PANTALLAZO 7
imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero
pequeño.
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"Identifiquemos ahora el eje y”
La imagen de Einstein se desplaza a la parte superior
central de la pantalla para señalar el eje y, se desplaza
de arriba hacia abajo y luego de abajo hacia
19. arriba. Continúa pantallazo 8
IMAGEN
PANTALLAZO 8
imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: pequeño.
Se ubica en parte central superior pantalla.
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"Esta línea vertical es el eje y”
Continúa pantallazo 9
IMAGEN
PANTALLAZO 9
imagen.png
Disfraz 3: Einstein animado de un tamaño superior al de
los últimos pantallazos.
FONDO
Ubicado en la esquina izquierda inferior.
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
"Por ejemplo para ubicar el punto (3,5); ubicamos el 3 en
el eje x”
Continúa pantallazo 10
IMAGEN
PANTALLAZO 10
imagen.png
TEXTO
Continuamos con disfraz 3.
20. FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
IMAGEN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
Ninguno
Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo
11
PANTALLAZO 11
imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
IMAGEN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
Ahora, ubicamos el 5 en el eje y
Se desplaza y señala el 5 del eje y, Continúa pantallazo
12
PANTALLAZO 12
imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO
Imagen.jpg
SONIDO
Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
“Si Imaginamos dos líneas que se originan en éstos
puntos y que se intersectan “
Continúa pantallazo 13
21. IMAGEN
PANTALLAZO 13
imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO
Imagen.jpg
El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado
en el centro del fondo; este plano cartesiano traza las
líneas generadas por los puntos que se han señalado
anteriormente en cada uno de los ejes.
SONIDO
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
“ubicamos en la intersección el punto”
Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo
14
IMAGEN
PANTALLAZO 14
imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO
Imagen.jpg
El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado
en el centro del fondo; este plano cartesiano ubica un
punto en la intersección de la líneas que se trazarón en el
anterior plano.
SONIDO
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
TEXTO
ACCIÓN
Continúa sonido desde pantallazo 1.
“aquí se ubica (3,5)”
Continúa pantallazo 15
IMAGEN
PANTALLAZO 15
Puntos blancos en el fondo
22. FONDO
Imagen.jpg
El plano cartesiano de gran tamaño
SONIDO
TEXTO
ACCIÓN
No hay sonido
“Ahora practica tu…. Haz click donde se ubica el punto
(2,-5)”
El público debe señalar el punto ubicado (2,-5) y
aparecerá “muy bien” y sonará un platillo crash.
Si se señalan puntos con los cuales se podría confundir
como el (-5,2), (-2,5), (-2,-5); le aparecerá un aviso con
“error” y seguido “intenta de nuevo”