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e B o o k
A P L I C A N D O U X
N O S E U A P L I C A T I V O
M O B I L E
Criado por
CAMILA MASSANEIRO
Criado por
e B o o k
A P L I C A N D O U X
N O S E U A P L I C A T I V O
M O B I L E
Publicado em 2020
CAMILA MASSANEIRO
1 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Tela do login.
Tela 1 call-to-action
Tamanho e tipo de fonte
Como as pessoas seguram o celular
Como as pessoas seguram o celular (Gráfico)
Como as pessoas seguram o celular (Imagens)
Conteúdo no centro da tela
Design visual dos cabeçalhos
Facilitar o acesso as tarefas
Alvo de toque com espaçamento
Faça que as ações pareçam mais rápidas
Facilitar a entrada de dados
Feedback
Notificações push
Cores
Cores
Índice
Copyright
Índice
Introdução
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Dica I
Dica II
Dica III
Dica IV
Dica IV
Dica IV
Dica V
Dica VI
Dica VII
Dica VIII
Dica IX
Dica X
Dica XI
Dica XII
Dica XIII
Dica XIII
Autora
Referências
Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Primeiramente vamos entender melhor o conceito UX – User Experience. Traduzindo
para o português ‘Experiência do Usuário’, pode ser entendida como resultado do
processo (digital ou físico) de criação de produtos úteis, cujo resultado gera uma
percepção positiva ou negativa. Segundo Donald Norman, UX envolve não somente
aspectos relacionados ao design mas também destaca os aspectos afetivos e
experienciais. Em resumo, é a busca por melhorar a experiência que as pessoas têm ao
interagir com seu produto e garantir que eles encontrem valor no que você está
entregando.
A autora Whitney Hess sintetiza a execução da UX com os seguintes passos:
• Definir o problema que precisa ser resolvido.
• Definir para quem esse problema precisa ser resolvido.
• Definir o caminho que deve ser percorrido para resolvê-lo.
Agora que você já definiu qual problema você quer resolver e para quem, eu separei algumas dicas
para você não errar na hora do desenvolvimento do seu aplicativo.
O que é UX?
Good design means never having to say "CLICK HERE".
Shawn Leslie, Product Designer at Digital Telepathy.
3
Vamos começar com a tela de login, minimizar a entrada de
dados é uma prática recomendada e importante de UX móvel.
Essa é uma área em que dar às pessoas a opção de usar uma de
suas contas existentes (como uma conta do Facebook, Google
ou Twitter) em vez de se inscreverem do zero pode melhorar
muito as conversões.
01)
Uma dica: outra dica interessante e que será tendência é habilitar no seu
aplicativo o acesso do usuário por biometria.
4 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Uma restrição que os designers enfrentam com o design de
UX móvel é o tamanho limitado da tela, com essa restrição de
janela única o design deve ser autossuficiente. Tudo o que
precisa ser feito pelo usuário deve ser feito em uma única tela ou
janela. Quando os usuários precisam sair de aplicativos ou abrir
novas telas, isso aumenta a carga cognitiva geral e isso significa
que as coisas se tornam muito complexas e frustrantes.
02)
Uma dica: Crie cada tela para realizar uma única ação apenas, com no
máximo 1 call-to-action. Isso facilita o aprendizado, o uso, e acréscimo ou
aprimoramento (de novas características) quando necessário.
5
Aplicando UX no seu aplicativo mobile
E já que o tamanho da tela é uma restrição para aplicação móvel é
muito importante fornecer uma experiência com texto legível e
consistente em todos os tipos de dispositivos móveis.
Em geral um smartphone típico fica a cerca de 30 cm dos olhos, já
tablets maiores como um iPad original a tela fica quase um braço de
distância. Para classes de dispositivo específicas, podemos determinar o
tamanho mínimo do tipo e as diferenças mínimas nos tamanhos do tipo
que usamos para hierarquias, como subtítulos.
Aplicando UX no seu aplicativo mobile6
03)
Uma dica: Ofereça suporte a todos os tipos de entrada - especialmente se você
estiver criando sites responsivos ou pretender criar um aplicativo para tablets e
celulares. Para uma legibilidade ideal, ajuste os tamanhos de tipo, ícones, caixas de
texto, caixas de seleção e botões para acomodar a distância típica da tela dos olhos
do usuário para uma classe de dispositivo específica.
Um estudo feito por Steven Hoober e descrito Design for Fingers, Touch e
People, revelou que 75% dos usuários tocam a tela com apenas um polegar. No
entanto descobriu-se que as pessoas interagem com seus dispositivos de
maneira diferente, dependendo de como os mantêm, o que posteriormente
afeta o design de UX móvel. Acontece que os usuários preferem o centro da tela
e não gostam de clicar nos itens que estão muito próximos das bordas.
7 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
04)
A Figura 1 mostra vários métodos de espera e toque.
Independentemente do tipo de dispositivo com tela sensível ao toque, as
pessoas preferem tocar no centro da tela.
8 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
A Figura 2 é um gráfico mostrando como as pessoas mudam de posição para
tipos específicos de interações, dependendo da tarefa e do contexto.
9 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
A Figura 3 mostra um mapa de calor das posições de toque reais dos usuários ao
selecionar itens em uma lista de rolagem em tela cheia.
Uma dica: Já que o estudo mostra que 75% tocam somente com um polegar
certifique-se de que seu app pode ser facilmente (e totalmente) usado em uma tela
grande com uma mão. Coloque opções de navegação dentro do alcance do
polegar.
As pessoas preferem visualizar o conteúdo no centro da tela. Além disso,
eles percebem o conteúdo no meio da tela mais rapidamente e o leem com
mais precisão. Ao criar conteúdo que role ou ocupe toda a janela de exibição,
lembre-se de preencher a parte inferior das páginas do artigo ou formulário,
para que os usuários possam trazer a última linha de texto ou o último campo
para o meio da tela. Caso contrário, os usuários ainda tentarão mover o
conteúdo para o meio da tela, desperdiçando seu tempo, aumentando sua
frustração e fazendo com que se sintam um pouco mais insatisfeitos.
10 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
05)
Uma dica: Permitir que o conteúdo role para o meio. Portanto, forneça espaço extra
na parte inferior de uma página para permitir que os usuários rolem o último
conteúdo para o meio da janela de exibição.
O design visual dos cabeçalhos das páginas reflete sua
hierarquia, com o uso principal de uma combinação de fotografia
e imagem para atrair a atenção. Quanto maior a profundidade,
maior a hierarquia visual.
06)
Uma dica: A hierarquia visual pode ser projetada para praticamente todos os
elementos da linguagem visual de uma marca: composição, tipografia,
profundidade, imagem, iconografia e tom de voz. Quanto mais profundo o
design, mais coesa e focada será a experiência do cliente.
11
Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Usuários de dispositivos móveis têm objetivos definidos.
Eles esperam poder obter o que precisam imediatamente.
07)
Uma dica: Facilite o acesso as tarefas mais comuns do usuário.
12 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Uma coisa que pode deixar o usuário ficar fisicamente
irritados e começar a bater em seus dispositivos móveis quando
tocam em algo e ele não responde. Um estudo realizado no MIT
descobriu que eles estavam tocando em algo que tinha um alvo
de toque muito pequeno . Uma prática recomendada é criar
controles, botões, links etc. (qualquer coisa que seja um alvo de
toque) com pelo menos 7 a 10 mm, que é a largura média da
ponta dos dedos. Também é uma boa ideia garantir que haja um
amplo espaçamento entre esses elementos da interface do
usuário.
08)
Uma dica: Itens selecionáveis devem ser grandes o suficiente para serem
tocados confortavelmente.
13 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
14 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
09)
Tente ao máximo fazer um aplicativo rápido e responsivo. Crie
características no background que façam com que as ações pareçam
mais rápidas. Um bom exemplo disso é o upload de fotos no
instagram. Logo após o usuário escolher e editar a foto a ser postada,
é iniciado o upload.
15 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
10)
Facilite o usuário na entrada de dados. Quando um
aplicativo desacelera o processo, solicitando muitas informações antes
de fazer qualquer coisa útil, as pessoas ficam desanimadas
rapidamente e podem até abandonar o aplicativo por completo.
Quando possível, apresente escolhas. Torne a entrada de dados o mais
eficiente possível.
Uma dica: Considere usar um seletor ou tabela em vez de um campo de
texto, por exemplo, porque é mais fácil escolher em uma lista de opções
predefinidas do que digitar uma resposta.
Aplicativos bem projetados nos mantêm informados à
medida que interagimos com eles. A falta de um bom feedback
pode confundir os usuários e fazer com que questionem se algo
aconteceu, está acontecendo ou porque aconteceu / não
aconteceu.
11)
Uma dica: Uma prática recomendada é usar diferentes formas de feedback
(som, visualizações), com base no elemento da interface do usuário ou no
estado atual do aplicativo.
16 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Cuidado ao enviar notificações push. Todos os dias,
usuários são bombardeados com informações desnecessárias
isso distrai eles das atividades do dia-a-dia e fica absolutamente
chato. Notificações irritantes são a principal razão pela qual as
pessoas desinstalam aplicativos móveis (71% dos entrevistados).
12)
Uma dica: Diversifique suas mensagens. Assim, suas mensagens irão
trabalhar juntas em perfeita harmonia para criar uma boa experiencia de
usuário.
17 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
18 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
13)
Uma regra que pode ajudar você a unir cores de uma forma
mais fácil é antes de iniciar o projeto selecionar 3 cores principais.
Leve em consideração as cores relacionadas à marca e sua
comunicação de uma forma geral. A partir dessa definição, divida as
três cores selecionadas dentro da regra 60–30–10, onde 60% é a
tonalidade dominante, 30% é a cor secundária e 10% é para a cor de
destaque.
Uma dica: Essa proporção ajuda a dar equilíbrio às cores e ao projeto. Com
ela, você tende a obter melhores resultados se mantiver no máximo três cores
primárias em sua interface.
Se você ainda não definiu a cor da sua marca, aqui vai um
compilado de significados e significantes comumente ligados a
determinadas cores feito por especialistas do No Film School:
• Vermelho: raiva, paixão, fúria, ira, desejo, excitação, energia,
velocidade, força, poder, calor, amor, agressão, perigo, fogo,
sangue, guerra, violência
• Rosa: amor, inocência, saúde, felicidade, satisfação,
romantismo, charme, brincadeira, leveza, delicadeza,
feminilidade
• Amarelo: sabedoria, conhecimento, relaxamento, alegria,
felicidade, otimismo, idealismo, imaginação, esperança,
claridade, radiosidade, verão, desonestidade, covardia, traição,
inveja, cobiça, engano, doença, perigo
• Laranja: humor, energia, equilíbrio, calor, entusiasmo,
vibração, expansão, extravagância, excessivo, flamejante
• Azul: fé, espiritualidade, contentamento, lealdade, paz,
tranquilidade, calma, estabilidade, harmonia, unidade, confiança,
verdade, confiança, conservadorismo, segurança, limpeza,
ordem, céu, água, frio, tecnologia, depressão
• Preto: não, poder, sexualidade, sofisticação, formalidade,
elegância, riqueza, mistério, medo, anonimato, infelicidade,
profundidade, estilo, mal, tristeza, remorso, raiva
• Branco: sim, proteção, amor, respeito, mesura, pureza,
simplicidade, limpeza, paz, humildade, precisão, inocência,
juventude, nascimento, inverno, neve, bom, esterilidade,
casamento (culturas ocidentais), morte (culturas orientais), frio,
clínico, estéril
19 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
20 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
Agora é colocar a mão na massa. Eu espero ter ajudado você a
entender melhor o que é UX e melhorar o visual e o design do seu
aplicativo mobile.
CAMILA MASSANEIRO
Para mais dicas é só me seguir em:
YouTube: Cami Massaneiro
Instagram: @camimassaneiro
E-mail: massaneirocamila@gmail.com
R E F E R Ê N C I A S
https://nofilmschool.com/2016/06/watch-psychology-color-film
https://www.toptal.com/designers/ux/mobile-ux-design-best-practices
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2017/05/design-for-fingers-touch-
and-people-part-2.php
https://brasil.uxdesign.cc/como-usar-as-cores-em-ui-design-9e145cb21664
https://usemobile.com.br/7-dicas-sobre-design-de-aplicativos-mobile/
CAMILA MASSANEIRO
21 Aplicando UX no seu aplicativo mobile

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  • 1. e B o o k A P L I C A N D O U X N O S E U A P L I C A T I V O M O B I L E Criado por CAMILA MASSANEIRO
  • 2. Criado por e B o o k A P L I C A N D O U X N O S E U A P L I C A T I V O M O B I L E Publicado em 2020 CAMILA MASSANEIRO 1 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 3. Tela do login. Tela 1 call-to-action Tamanho e tipo de fonte Como as pessoas seguram o celular Como as pessoas seguram o celular (Gráfico) Como as pessoas seguram o celular (Imagens) Conteúdo no centro da tela Design visual dos cabeçalhos Facilitar o acesso as tarefas Alvo de toque com espaçamento Faça que as ações pareçam mais rápidas Facilitar a entrada de dados Feedback Notificações push Cores Cores Índice Copyright Índice Introdução 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Dica I Dica II Dica III Dica IV Dica IV Dica IV Dica V Dica VI Dica VII Dica VIII Dica IX Dica X Dica XI Dica XII Dica XIII Dica XIII Autora Referências
  • 4. Aplicando UX no seu aplicativo mobile Primeiramente vamos entender melhor o conceito UX – User Experience. Traduzindo para o português ‘Experiência do Usuário’, pode ser entendida como resultado do processo (digital ou físico) de criação de produtos úteis, cujo resultado gera uma percepção positiva ou negativa. Segundo Donald Norman, UX envolve não somente aspectos relacionados ao design mas também destaca os aspectos afetivos e experienciais. Em resumo, é a busca por melhorar a experiência que as pessoas têm ao interagir com seu produto e garantir que eles encontrem valor no que você está entregando. A autora Whitney Hess sintetiza a execução da UX com os seguintes passos: • Definir o problema que precisa ser resolvido. • Definir para quem esse problema precisa ser resolvido. • Definir o caminho que deve ser percorrido para resolvê-lo. Agora que você já definiu qual problema você quer resolver e para quem, eu separei algumas dicas para você não errar na hora do desenvolvimento do seu aplicativo. O que é UX? Good design means never having to say "CLICK HERE". Shawn Leslie, Product Designer at Digital Telepathy. 3
  • 5. Vamos começar com a tela de login, minimizar a entrada de dados é uma prática recomendada e importante de UX móvel. Essa é uma área em que dar às pessoas a opção de usar uma de suas contas existentes (como uma conta do Facebook, Google ou Twitter) em vez de se inscreverem do zero pode melhorar muito as conversões. 01) Uma dica: outra dica interessante e que será tendência é habilitar no seu aplicativo o acesso do usuário por biometria. 4 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 6. Uma restrição que os designers enfrentam com o design de UX móvel é o tamanho limitado da tela, com essa restrição de janela única o design deve ser autossuficiente. Tudo o que precisa ser feito pelo usuário deve ser feito em uma única tela ou janela. Quando os usuários precisam sair de aplicativos ou abrir novas telas, isso aumenta a carga cognitiva geral e isso significa que as coisas se tornam muito complexas e frustrantes. 02) Uma dica: Crie cada tela para realizar uma única ação apenas, com no máximo 1 call-to-action. Isso facilita o aprendizado, o uso, e acréscimo ou aprimoramento (de novas características) quando necessário. 5 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 7. E já que o tamanho da tela é uma restrição para aplicação móvel é muito importante fornecer uma experiência com texto legível e consistente em todos os tipos de dispositivos móveis. Em geral um smartphone típico fica a cerca de 30 cm dos olhos, já tablets maiores como um iPad original a tela fica quase um braço de distância. Para classes de dispositivo específicas, podemos determinar o tamanho mínimo do tipo e as diferenças mínimas nos tamanhos do tipo que usamos para hierarquias, como subtítulos. Aplicando UX no seu aplicativo mobile6 03) Uma dica: Ofereça suporte a todos os tipos de entrada - especialmente se você estiver criando sites responsivos ou pretender criar um aplicativo para tablets e celulares. Para uma legibilidade ideal, ajuste os tamanhos de tipo, ícones, caixas de texto, caixas de seleção e botões para acomodar a distância típica da tela dos olhos do usuário para uma classe de dispositivo específica.
  • 8. Um estudo feito por Steven Hoober e descrito Design for Fingers, Touch e People, revelou que 75% dos usuários tocam a tela com apenas um polegar. No entanto descobriu-se que as pessoas interagem com seus dispositivos de maneira diferente, dependendo de como os mantêm, o que posteriormente afeta o design de UX móvel. Acontece que os usuários preferem o centro da tela e não gostam de clicar nos itens que estão muito próximos das bordas. 7 Aplicando UX no seu aplicativo mobile 04) A Figura 1 mostra vários métodos de espera e toque.
  • 9. Independentemente do tipo de dispositivo com tela sensível ao toque, as pessoas preferem tocar no centro da tela. 8 Aplicando UX no seu aplicativo mobile A Figura 2 é um gráfico mostrando como as pessoas mudam de posição para tipos específicos de interações, dependendo da tarefa e do contexto.
  • 10. 9 Aplicando UX no seu aplicativo mobile A Figura 3 mostra um mapa de calor das posições de toque reais dos usuários ao selecionar itens em uma lista de rolagem em tela cheia. Uma dica: Já que o estudo mostra que 75% tocam somente com um polegar certifique-se de que seu app pode ser facilmente (e totalmente) usado em uma tela grande com uma mão. Coloque opções de navegação dentro do alcance do polegar.
  • 11. As pessoas preferem visualizar o conteúdo no centro da tela. Além disso, eles percebem o conteúdo no meio da tela mais rapidamente e o leem com mais precisão. Ao criar conteúdo que role ou ocupe toda a janela de exibição, lembre-se de preencher a parte inferior das páginas do artigo ou formulário, para que os usuários possam trazer a última linha de texto ou o último campo para o meio da tela. Caso contrário, os usuários ainda tentarão mover o conteúdo para o meio da tela, desperdiçando seu tempo, aumentando sua frustração e fazendo com que se sintam um pouco mais insatisfeitos. 10 Aplicando UX no seu aplicativo mobile 05) Uma dica: Permitir que o conteúdo role para o meio. Portanto, forneça espaço extra na parte inferior de uma página para permitir que os usuários rolem o último conteúdo para o meio da janela de exibição.
  • 12. O design visual dos cabeçalhos das páginas reflete sua hierarquia, com o uso principal de uma combinação de fotografia e imagem para atrair a atenção. Quanto maior a profundidade, maior a hierarquia visual. 06) Uma dica: A hierarquia visual pode ser projetada para praticamente todos os elementos da linguagem visual de uma marca: composição, tipografia, profundidade, imagem, iconografia e tom de voz. Quanto mais profundo o design, mais coesa e focada será a experiência do cliente. 11 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 13. Usuários de dispositivos móveis têm objetivos definidos. Eles esperam poder obter o que precisam imediatamente. 07) Uma dica: Facilite o acesso as tarefas mais comuns do usuário. 12 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 14. Uma coisa que pode deixar o usuário ficar fisicamente irritados e começar a bater em seus dispositivos móveis quando tocam em algo e ele não responde. Um estudo realizado no MIT descobriu que eles estavam tocando em algo que tinha um alvo de toque muito pequeno . Uma prática recomendada é criar controles, botões, links etc. (qualquer coisa que seja um alvo de toque) com pelo menos 7 a 10 mm, que é a largura média da ponta dos dedos. Também é uma boa ideia garantir que haja um amplo espaçamento entre esses elementos da interface do usuário. 08) Uma dica: Itens selecionáveis devem ser grandes o suficiente para serem tocados confortavelmente. 13 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 15. 14 Aplicando UX no seu aplicativo mobile 09) Tente ao máximo fazer um aplicativo rápido e responsivo. Crie características no background que façam com que as ações pareçam mais rápidas. Um bom exemplo disso é o upload de fotos no instagram. Logo após o usuário escolher e editar a foto a ser postada, é iniciado o upload.
  • 16. 15 Aplicando UX no seu aplicativo mobile 10) Facilite o usuário na entrada de dados. Quando um aplicativo desacelera o processo, solicitando muitas informações antes de fazer qualquer coisa útil, as pessoas ficam desanimadas rapidamente e podem até abandonar o aplicativo por completo. Quando possível, apresente escolhas. Torne a entrada de dados o mais eficiente possível. Uma dica: Considere usar um seletor ou tabela em vez de um campo de texto, por exemplo, porque é mais fácil escolher em uma lista de opções predefinidas do que digitar uma resposta.
  • 17. Aplicativos bem projetados nos mantêm informados à medida que interagimos com eles. A falta de um bom feedback pode confundir os usuários e fazer com que questionem se algo aconteceu, está acontecendo ou porque aconteceu / não aconteceu. 11) Uma dica: Uma prática recomendada é usar diferentes formas de feedback (som, visualizações), com base no elemento da interface do usuário ou no estado atual do aplicativo. 16 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 18. Cuidado ao enviar notificações push. Todos os dias, usuários são bombardeados com informações desnecessárias isso distrai eles das atividades do dia-a-dia e fica absolutamente chato. Notificações irritantes são a principal razão pela qual as pessoas desinstalam aplicativos móveis (71% dos entrevistados). 12) Uma dica: Diversifique suas mensagens. Assim, suas mensagens irão trabalhar juntas em perfeita harmonia para criar uma boa experiencia de usuário. 17 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 19. 18 Aplicando UX no seu aplicativo mobile 13) Uma regra que pode ajudar você a unir cores de uma forma mais fácil é antes de iniciar o projeto selecionar 3 cores principais. Leve em consideração as cores relacionadas à marca e sua comunicação de uma forma geral. A partir dessa definição, divida as três cores selecionadas dentro da regra 60–30–10, onde 60% é a tonalidade dominante, 30% é a cor secundária e 10% é para a cor de destaque. Uma dica: Essa proporção ajuda a dar equilíbrio às cores e ao projeto. Com ela, você tende a obter melhores resultados se mantiver no máximo três cores primárias em sua interface.
  • 20. Se você ainda não definiu a cor da sua marca, aqui vai um compilado de significados e significantes comumente ligados a determinadas cores feito por especialistas do No Film School: • Vermelho: raiva, paixão, fúria, ira, desejo, excitação, energia, velocidade, força, poder, calor, amor, agressão, perigo, fogo, sangue, guerra, violência • Rosa: amor, inocência, saúde, felicidade, satisfação, romantismo, charme, brincadeira, leveza, delicadeza, feminilidade • Amarelo: sabedoria, conhecimento, relaxamento, alegria, felicidade, otimismo, idealismo, imaginação, esperança, claridade, radiosidade, verão, desonestidade, covardia, traição, inveja, cobiça, engano, doença, perigo • Laranja: humor, energia, equilíbrio, calor, entusiasmo, vibração, expansão, extravagância, excessivo, flamejante • Azul: fé, espiritualidade, contentamento, lealdade, paz, tranquilidade, calma, estabilidade, harmonia, unidade, confiança, verdade, confiança, conservadorismo, segurança, limpeza, ordem, céu, água, frio, tecnologia, depressão • Preto: não, poder, sexualidade, sofisticação, formalidade, elegância, riqueza, mistério, medo, anonimato, infelicidade, profundidade, estilo, mal, tristeza, remorso, raiva • Branco: sim, proteção, amor, respeito, mesura, pureza, simplicidade, limpeza, paz, humildade, precisão, inocência, juventude, nascimento, inverno, neve, bom, esterilidade, casamento (culturas ocidentais), morte (culturas orientais), frio, clínico, estéril 19 Aplicando UX no seu aplicativo mobile
  • 21. 20 Aplicando UX no seu aplicativo mobile Agora é colocar a mão na massa. Eu espero ter ajudado você a entender melhor o que é UX e melhorar o visual e o design do seu aplicativo mobile. CAMILA MASSANEIRO Para mais dicas é só me seguir em: YouTube: Cami Massaneiro Instagram: @camimassaneiro E-mail: massaneirocamila@gmail.com
  • 22. R E F E R Ê N C I A S https://nofilmschool.com/2016/06/watch-psychology-color-film https://www.toptal.com/designers/ux/mobile-ux-design-best-practices https://www.uxmatters.com/mt/archives/2017/05/design-for-fingers-touch- and-people-part-2.php https://brasil.uxdesign.cc/como-usar-as-cores-em-ui-design-9e145cb21664 https://usemobile.com.br/7-dicas-sobre-design-de-aplicativos-mobile/ CAMILA MASSANEIRO 21 Aplicando UX no seu aplicativo mobile