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Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación 
Pedagógica de las TIC 2012 -2014 
Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014
1. Áreas básicas 
Lengua Castellana
1.1. Áreas que integran 
Tecnología e Informática 
Humanidades
2. Presentación de docentes y estudiantes 
AUTORES: 
Paola Andrea Calderón Londoño 
Jair Salazar Barco 
Herman Ramírez Benjumea 
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 
315 766 33 40 
314 617 22 79 
320 556 77 50 
CORREOS ELECTRÓNICOS: 
paolandreacalderonl@gmail.com 
jair933@yahoo.es 
Herman.ramirez@gmail.com 
DEPARTAMENTO: 
Caldas 
MUNICIPIO(s): 
Riosucio 
SEDES EDUCATIVAS: 
Institución Educativa Supía 
RADICADOS:
2.1. Datos de ubicación 
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SUPIA 
Calle 31 6–54 
Telefax 8560 184 
E-mail: iesupia@gmail.com 
Supía – Caldas
3. Presentación del problema 
Frente a la problemática presentada es imperativo que los estudiantes tiendan a 
mejorar sus competencias comunicativas, mediante el conocimiento y la aplicación de 
elementos teóricos, implicados en la producción e interpretación de textos 
significativos y con sentido, tanto en forma oral como escrita, en los cuales se genere 
interacción o se permita transversalizar con el uso de las tecnologías de la información 
y la comunicación 
El problema surge de la necesidad de afianzar el proceso lector al interior del aula de 
clase, sin desconocer la importancia del uso de herramientas tecnológicas, teniendo en 
cuenta además de los contenidos básicos basados en los estándares que propone el 
Ministerio de Educación Nacional, la utilización de las tecnologías de la información y 
la comunicación como elemento mediador en el proceso educativo.
3. Presentación del proyecto 
El avance vertiginoso de la ciencia y de la tecnología ha generado innovaciones en las construcciones sociales y 
en la forma de aprehender el mundo; fenómenos como la globalización, el desarrollo sostenible y la calidad de 
vida, obligan a leer e interpretar la realidad con elementos y técnicas cada vez más sofisticados en las diferentes 
áreas del saber. Es necesario entonces, incrementar y mejorar los procesos de lectura y escritura en los 
estudiantes, centrados en competencias comunicativas dado que el lenguaje es la base cognitiva, comprensiva, 
analítica y crítica que articula las demás áreas del currículo y los aprendizajes necesarios para un actuar 
competente en la vida social. 
De igual forma, es importante tener en cuenta que la formación integral es un proceso permanente y 
participativo que permite desarrollar las dimensiones del ser humano. El área de humanidades, y 
específicamente la lengua castellana asume la dimensión comunicativa como su esencia, pero requiere de las 
demás dimensiones para que su proceso sea realmente significativo y tiene en cuenta el enfoque del área “la 
construcción de la significación” y partiendo especialmente de la lectura y la escritura se proyectan los aportes 
de éstos en las dimensiones cognitiva, corporal y ética. Así pues, la teoría constructivista hace su aporte, pues se 
enfoca en la construcción del conocimiento a través de actividades basadas en experiencias ricas en contexto y 
ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información motivado por las nuevas tecnologías que han 
surgido en los últimos años. Y es que con la llegada de estas tecnologías (wikis, redes sociales, blogs…), los 
estudiantes no sólo tienen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada de manera instantánea, 
sino que también se les ofrece la posibilidad de controlar ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje.
4. Objetivos de aprendizaje 
Objetivo general: 
Analizar la importancia de la utilización de plataformas virtuales en el proceso de 
enseñanza – aprendizaje del área de lengua castellana con los estudiantes de grado 
sexto. 
Objetivos específicos: 
Diseñar una propuesta pedagógica basada en el uso de plataformas virtuales para 
ser aplicada en el proceso de lectoescritura, generando aprendizajes con sentido 
profundo en los estudiantes. 
Crear estrategias pedagógicas que promuevan sentido analítico y crítico en el 
proceso de enseñanza aprendizaje mediado por el uso de plataformas virtuales. 
Reflexionar sobre el impacto de la propuesta pedagógica en los procesos de 
enseñanza y aprendizaje con los estudiantes del grado sexto.
4.1. Competencias generales del proyecto 
Producción Textual 
Interpretación Textual 
Literatura 
Ética de la Comunicación 
Medios y Símbolos 
Me aproximo al 
conocimiento como 
Científico(a) social 
Relaciones con la historia y 
las culturas 
Relaciones espaciales y 
ambientales 
Relaciones éticopolíticas 
Desarrollo compromisos 
personales y sociales 
Pensamiento numérico y 
sistemas numéricos 
Pensamiento espacial y 
sistemas geométricos 
Pensamiento métrico y 
sistemas de medidas 
Pensamiento variacional 
y sistemas algebraicos y 
analíticos 
Pensamiento aleatorio y 
sistemas de datos
4.2. Estándar de competencia por área 
Retomo crítica y selectivamente la información que circula a través de los medios de 
comunicación masiva, para confrontarla con la que proviene de otras fuentes. 
Comparo las causas de algunas olas de migración y desplazamiento humano en nuestro 
territorio a lo largo del siglo XIX y la primera mitad del siglo XX (colonización 
antioqueña, urbanización del país...). 
Reconozco cómo diferentes maneras de presentación de información pueden originar 
distintas interpretaciones. 
Lenguaje 
Ciencias Sociales 
Matemáticas
5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo 
bibliográfico 
Nombre del recurso Logotipo del 
recurso 
Enlace para 
descargar 
Licencia de 
uso 
Área 
curricular 
Grado 
recomendado 
Descripción general 
TAGXEDO 
http://www.tag 
xedo.com Libre en 
línea 
todas todas 
Aplicativo para realizar 
nubes de palabras 
WARVEL COMICS 
http://marvel.c 
om/games/play 
/31/create_you 
r_own_superhe 
ro 
Libre en 
línea 
sociales 9-10 
Aplicativo para diseñar y 
crear superheroes 
WORDLE 
http://www.wor 
dle.net/ 
Freeware General Todos 
Wordle es una aplicación en 
línea gratuita que sirve para 
generar Nubes de palabras a 
las que se les puede dar 
diversos formatos visuales, a 
partir de un texto cualquiera 
elegido por el usuario.
5.2. Referente teórico 
Por tal razón, hablar de tecnologías de la información y la comunicación hace referencia a una serie de elementos que deben conjugarse para 
que su utilización sea plena. Es evidente que en este ámbito se ha dado una evolución desde el correo electrónico, el uso de la mensajería 
instantánea, uso de múltiples redes sociales y por supuesto la utilización de material educativo computarizado, permeando la mayor parte de 
las actividades que realiza el hombre. “Se entiende aquí que las nuevas tecnologías pueden potenciar la articulación entre información, 
formación y reflexión, siempre y cuando se utilicen como herramientas de comunicación entre las personas, y que la incorporación de 
información de modo crítico depende de instrumentos que son más que simples mecanismos de divulgación”, como se expresa en el documento 
“la integración de las TIC en la escuela” de la Organización de Estados Iberoamericano (OEI, 2011). 
Así mismo es importante tener en cuenta que en ese devenir tecnológico se empiezan a diferenciar los actores entre nativos e inmigrantes 
digitales. Bien lo manifiesta Marc Prensky (2001) en su artículo “Nativos e Inmigrantes digitales” cuando dice que “los estudiantes del siglo XXI 
han experimentado un cambio radical con respecto a sus inmediatos predecesores. No se trata sólo de las habituales diferencias en argot, 
estética, indumentaria y ornamentación personal o, incluso, estilo, que siempre quedan patentes cuando se establece una analogía entre jóvenes 
de cualquier generación respecto a sus antecesores, sino que nos referimos a algo mucho más complejo, profundo y trascendental: se ha 
producido una discontinuidad importante que constituye toda una “singularidad”; una discontinuidad motivada, sin duda, por la veloz e 
ininterrumpida difusión de la tecnología digital, que aparece en las últimas décadas del Siglo XX”. 
Precisamente ese aprendizaje colaborativo y significativos es importante tener en cuenta lo que propone Ausubel (1986) cuando plantea que 
“el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por 
"estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su 
organización. En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de 
saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como su grado de estabilidad”. 
Las plataformas virtuales están concebidas como herramientas flexibles e interactivas que combinan diversos materiales para darle al 
aprendizaje virtual un carácter colaborativo y personalizado. De esta manera para ser más específico en el concepto de plataforma virtual, el 
administrador del sitio web http://herramientasdeelearning.wordpress.com/ , la define como “un programa de ordenador que se utiliza para la 
creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de 
enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de
5.3. Bibliografía 
Carpenter, E., & McLuhan, M. (1968). El aula sin muros. Barcelona: Cultura 
Popular. 
Castells, M (2001b). Internet y la sociedad red. Lección inaugural del curso de 
doctorado sobre la sociedad de la información y el conocimiento 2001-2002 de 
la Universitat Oberta Catalunya. 
http://uoc.edu/web/articles/castells/m_castells3.html 
Castronova, E. (2001). Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and 
Society on the Cyberian Frontier. En CESifoWorking Paper No. 618. 
Cornella, A. (1999). En la sociedad del conocimiento, la riqueza está en las ideas. 
Curso de doctorado UOC 2001-2003.
5.4. Webgrafía 
www.tagxedo.com 
www.google.com 
www.wikipedia.org 
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superh 
ero
6. Actividades de aprendizaje diseñadas 
- Investigar en internet sobre la vida de Simón Bolivar y la carta de 
Jamaica 
- Realizar un comic de Simón Bolivar en un aplicativo de la página de 
Marvel 
- Realizar una nube de palabras sobre la vida de Simón Bolivar con el 
aplicativo taxedo 
-
6.2. Cronograma
7. Productos y evaluación 
-Los conocimientos se evaluarán a través de las actividades 
realizadas en www.tagxedo.com y con las continuas 
socializaciones de los temas en cada fase 
- Se realizará un seguimiento continuo de cada una de las 
actividades 
- Los estudiantes responderán una autoevaluación sobre el 
proceso realizado en cada una de las actividades 
- Con el grupo se implementará una coevaluación para medir el 
impacto y los resultados alcanzados 
- Se evaluará a través de preguntas los conocimientos aprendidos 
durante la ejecución del proyecto de aula
7. Narración de la experiencia de construcción 
Y evolución del portafolio digital 
Aprender y comprender la historia a través de la gran cantidad de recursos 
que se encuentran en internet es mucho más fácil, porque a través de 
imágenes, videos, audios y recursos educativos digitales los estudiantes 
comprenden mejor la historia y el aprendizaje es muy significativo

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Estrategia TIC Lengua Castellana

  • 1. Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014
  • 2. 1. Áreas básicas Lengua Castellana
  • 3. 1.1. Áreas que integran Tecnología e Informática Humanidades
  • 4. 2. Presentación de docentes y estudiantes AUTORES: Paola Andrea Calderón Londoño Jair Salazar Barco Herman Ramírez Benjumea TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 315 766 33 40 314 617 22 79 320 556 77 50 CORREOS ELECTRÓNICOS: paolandreacalderonl@gmail.com jair933@yahoo.es Herman.ramirez@gmail.com DEPARTAMENTO: Caldas MUNICIPIO(s): Riosucio SEDES EDUCATIVAS: Institución Educativa Supía RADICADOS:
  • 5. 2.1. Datos de ubicación INSTITUCIÓN EDUCATIVA SUPIA Calle 31 6–54 Telefax 8560 184 E-mail: iesupia@gmail.com Supía – Caldas
  • 6. 3. Presentación del problema Frente a la problemática presentada es imperativo que los estudiantes tiendan a mejorar sus competencias comunicativas, mediante el conocimiento y la aplicación de elementos teóricos, implicados en la producción e interpretación de textos significativos y con sentido, tanto en forma oral como escrita, en los cuales se genere interacción o se permita transversalizar con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación El problema surge de la necesidad de afianzar el proceso lector al interior del aula de clase, sin desconocer la importancia del uso de herramientas tecnológicas, teniendo en cuenta además de los contenidos básicos basados en los estándares que propone el Ministerio de Educación Nacional, la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como elemento mediador en el proceso educativo.
  • 7. 3. Presentación del proyecto El avance vertiginoso de la ciencia y de la tecnología ha generado innovaciones en las construcciones sociales y en la forma de aprehender el mundo; fenómenos como la globalización, el desarrollo sostenible y la calidad de vida, obligan a leer e interpretar la realidad con elementos y técnicas cada vez más sofisticados en las diferentes áreas del saber. Es necesario entonces, incrementar y mejorar los procesos de lectura y escritura en los estudiantes, centrados en competencias comunicativas dado que el lenguaje es la base cognitiva, comprensiva, analítica y crítica que articula las demás áreas del currículo y los aprendizajes necesarios para un actuar competente en la vida social. De igual forma, es importante tener en cuenta que la formación integral es un proceso permanente y participativo que permite desarrollar las dimensiones del ser humano. El área de humanidades, y específicamente la lengua castellana asume la dimensión comunicativa como su esencia, pero requiere de las demás dimensiones para que su proceso sea realmente significativo y tiene en cuenta el enfoque del área “la construcción de la significación” y partiendo especialmente de la lectura y la escritura se proyectan los aportes de éstos en las dimensiones cognitiva, corporal y ética. Así pues, la teoría constructivista hace su aporte, pues se enfoca en la construcción del conocimiento a través de actividades basadas en experiencias ricas en contexto y ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información motivado por las nuevas tecnologías que han surgido en los últimos años. Y es que con la llegada de estas tecnologías (wikis, redes sociales, blogs…), los estudiantes no sólo tienen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada de manera instantánea, sino que también se les ofrece la posibilidad de controlar ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje.
  • 8. 4. Objetivos de aprendizaje Objetivo general: Analizar la importancia de la utilización de plataformas virtuales en el proceso de enseñanza – aprendizaje del área de lengua castellana con los estudiantes de grado sexto. Objetivos específicos: Diseñar una propuesta pedagógica basada en el uso de plataformas virtuales para ser aplicada en el proceso de lectoescritura, generando aprendizajes con sentido profundo en los estudiantes. Crear estrategias pedagógicas que promuevan sentido analítico y crítico en el proceso de enseñanza aprendizaje mediado por el uso de plataformas virtuales. Reflexionar sobre el impacto de la propuesta pedagógica en los procesos de enseñanza y aprendizaje con los estudiantes del grado sexto.
  • 9. 4.1. Competencias generales del proyecto Producción Textual Interpretación Textual Literatura Ética de la Comunicación Medios y Símbolos Me aproximo al conocimiento como Científico(a) social Relaciones con la historia y las culturas Relaciones espaciales y ambientales Relaciones éticopolíticas Desarrollo compromisos personales y sociales Pensamiento numérico y sistemas numéricos Pensamiento espacial y sistemas geométricos Pensamiento métrico y sistemas de medidas Pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analíticos Pensamiento aleatorio y sistemas de datos
  • 10. 4.2. Estándar de competencia por área Retomo crítica y selectivamente la información que circula a través de los medios de comunicación masiva, para confrontarla con la que proviene de otras fuentes. Comparo las causas de algunas olas de migración y desplazamiento humano en nuestro territorio a lo largo del siglo XIX y la primera mitad del siglo XX (colonización antioqueña, urbanización del país...). Reconozco cómo diferentes maneras de presentación de información pueden originar distintas interpretaciones. Lenguaje Ciencias Sociales Matemáticas
  • 11. 5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico Nombre del recurso Logotipo del recurso Enlace para descargar Licencia de uso Área curricular Grado recomendado Descripción general TAGXEDO http://www.tag xedo.com Libre en línea todas todas Aplicativo para realizar nubes de palabras WARVEL COMICS http://marvel.c om/games/play /31/create_you r_own_superhe ro Libre en línea sociales 9-10 Aplicativo para diseñar y crear superheroes WORDLE http://www.wor dle.net/ Freeware General Todos Wordle es una aplicación en línea gratuita que sirve para generar Nubes de palabras a las que se les puede dar diversos formatos visuales, a partir de un texto cualquiera elegido por el usuario.
  • 12. 5.2. Referente teórico Por tal razón, hablar de tecnologías de la información y la comunicación hace referencia a una serie de elementos que deben conjugarse para que su utilización sea plena. Es evidente que en este ámbito se ha dado una evolución desde el correo electrónico, el uso de la mensajería instantánea, uso de múltiples redes sociales y por supuesto la utilización de material educativo computarizado, permeando la mayor parte de las actividades que realiza el hombre. “Se entiende aquí que las nuevas tecnologías pueden potenciar la articulación entre información, formación y reflexión, siempre y cuando se utilicen como herramientas de comunicación entre las personas, y que la incorporación de información de modo crítico depende de instrumentos que son más que simples mecanismos de divulgación”, como se expresa en el documento “la integración de las TIC en la escuela” de la Organización de Estados Iberoamericano (OEI, 2011). Así mismo es importante tener en cuenta que en ese devenir tecnológico se empiezan a diferenciar los actores entre nativos e inmigrantes digitales. Bien lo manifiesta Marc Prensky (2001) en su artículo “Nativos e Inmigrantes digitales” cuando dice que “los estudiantes del siglo XXI han experimentado un cambio radical con respecto a sus inmediatos predecesores. No se trata sólo de las habituales diferencias en argot, estética, indumentaria y ornamentación personal o, incluso, estilo, que siempre quedan patentes cuando se establece una analogía entre jóvenes de cualquier generación respecto a sus antecesores, sino que nos referimos a algo mucho más complejo, profundo y trascendental: se ha producido una discontinuidad importante que constituye toda una “singularidad”; una discontinuidad motivada, sin duda, por la veloz e ininterrumpida difusión de la tecnología digital, que aparece en las últimas décadas del Siglo XX”. Precisamente ese aprendizaje colaborativo y significativos es importante tener en cuenta lo que propone Ausubel (1986) cuando plantea que “el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su organización. En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como su grado de estabilidad”. Las plataformas virtuales están concebidas como herramientas flexibles e interactivas que combinan diversos materiales para darle al aprendizaje virtual un carácter colaborativo y personalizado. De esta manera para ser más específico en el concepto de plataforma virtual, el administrador del sitio web http://herramientasdeelearning.wordpress.com/ , la define como “un programa de ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de
  • 13. 5.3. Bibliografía Carpenter, E., & McLuhan, M. (1968). El aula sin muros. Barcelona: Cultura Popular. Castells, M (2001b). Internet y la sociedad red. Lección inaugural del curso de doctorado sobre la sociedad de la información y el conocimiento 2001-2002 de la Universitat Oberta Catalunya. http://uoc.edu/web/articles/castells/m_castells3.html Castronova, E. (2001). Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier. En CESifoWorking Paper No. 618. Cornella, A. (1999). En la sociedad del conocimiento, la riqueza está en las ideas. Curso de doctorado UOC 2001-2003.
  • 14. 5.4. Webgrafía www.tagxedo.com www.google.com www.wikipedia.org http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superh ero
  • 15. 6. Actividades de aprendizaje diseñadas - Investigar en internet sobre la vida de Simón Bolivar y la carta de Jamaica - Realizar un comic de Simón Bolivar en un aplicativo de la página de Marvel - Realizar una nube de palabras sobre la vida de Simón Bolivar con el aplicativo taxedo -
  • 17. 7. Productos y evaluación -Los conocimientos se evaluarán a través de las actividades realizadas en www.tagxedo.com y con las continuas socializaciones de los temas en cada fase - Se realizará un seguimiento continuo de cada una de las actividades - Los estudiantes responderán una autoevaluación sobre el proceso realizado en cada una de las actividades - Con el grupo se implementará una coevaluación para medir el impacto y los resultados alcanzados - Se evaluará a través de preguntas los conocimientos aprendidos durante la ejecución del proyecto de aula
  • 18. 7. Narración de la experiencia de construcción Y evolución del portafolio digital Aprender y comprender la historia a través de la gran cantidad de recursos que se encuentran en internet es mucho más fácil, porque a través de imágenes, videos, audios y recursos educativos digitales los estudiantes comprenden mejor la historia y el aprendizaje es muy significativo