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2017.05.01
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  • 1. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #휴학맨지식보전프로젝트 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 공식문서인 척 2017.05.01 웃지마 니 얘기야 ㅎ 02. 개발자를 꿈꾸다 ~ 게임덕후가 기획자지망생이 되기까지 ~
  • 2. 이배현 Lee, Baehyeon 1997.10.25 유치원 초등학생 중학생 고등학생 현재 대구 출생 친화력甲 당찬 코흘리개 뾰족가슴시절 툼레이더하던 초딩 질풍노도 게임키드 + 오덕道에 입문 게임변태 10덕후 게임개발자 지망생 국방의 폭풍 희생자 “어디서나 원하는, 어디에도 없는 기획자”
  • 3. 어이, 그 앞은 GOP다. #휴학맨지식보전프로젝트 이 문서는… 입대까지 한달 남은 휴학맨이 보람찬 폐인생활 똥만드는기계 놀고 먹고 자고 싸고 x ∞ 하다가 더 이상 이렇게 살면 안될 거 같아 스스로를 돌아보는 시간을 가져보는 프로젝트입니다. 입대 줄여서 휴지보
  • 4. 시작하기 전에… 동료가 늘었습니다. 그래도 내가 헛살진 않았구나 내용 구성과 편집에 도움을 약속한 6명 김다훈 박정욱 이상준 이흥철 조성만 황승하 덕분에 내용이 더 다채로워질 것 같습니다. 감사맨
  • 5. 02. 개발자를 꿈꾸다 ~ 게임덕후가 기획자지망생이 되기까지 ~ 이번 이야기 주제
  • 6. 게임 마니아였던 아버지의 영향 자연스레 게임에 입문 툼레이더, 파판7, 블랙앤화이트, 디아블로…etc 이제보니 애가 하기엔 하드한 것도 있네 시작은 아버지로부터, 이후 자발적(?) 게임덕후가 됨. 한 꼬마가 있었습니다.
  • 7. 공상을 좋아하는 꼬마는 풍부한 상상력 혼자 소설을 써보기도 하면서 창작의 재미를 깨달음. 소설가가 되겠다는 생각도 했었음. 그러나 부모님의 반응은 그다지 좋지 않았음. 강한 열망도 없었기에 스스로 포기.
  • 8. 하라는 대로 공부하며 살았으나 어디에나 있는 평범한(?) 덕후로 살다가 (그래도 게임만큼은 손에서 놓지않았음) 자사고 입학 높은 수업강도 + 주옥같은 야자 점점 학업에 대한 의욕을 잃게 됨. 무얼 위해 공부하는가 하는 목적의식 부재 꿈이 없었다.
  • 9. 그렇게 계속 헛돌다가 터닝포인트를 발견 당시 아는 사람은 알던 RPG메이커로 만든 게임들 “나도 만들 수 있겠는데?” ‘게임이 만들고 싶다’ 창작에 대한 열망이 꿈틀댐 그때부터 하라는 공부는 안하고 열심히 딴짓을 하기 시작 인생에서 가장 설레는 일이었음. 전에 없던 활기를 되찾게 됨.
  • 10. 내가 정말로 하고싶었던 것은 창작 머릿속에 넘쳐나는 아이디어를 구체화해서 재미있는 무언가를 만드는 것 그리고 그게 내가 좋아해 마지않는 게임이라면 게임을 만드는 것이야말로 내가 가장 즐길 수 있는 일이지 않을까 그래, 게임개발자가 되자.
  • 11. 게임 개발자가 되겠다는 꿈, 그리고 그 꿈에 대한 원동력이 무엇인지 알게 되자 누가 시키지 않아도 스스로 공부하게 됨. 물론 그게 수학공부는 아니었음.
  • 12. 그렇게 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 입학을 목표로 이를 위한 공부에 매진했습니다. 이 부분에 대한 자세한 이야기는 추후 다른 편에서 다룰 예정
  • 13. 중요한 건 꿈에 대한 원동력을 찾는 것. 개발자가 하고싶다. ↓ 왜 하고싶지? 왜? 라는 질문이 꼭 필요함. 자 다시 돌아와서…
  • 14. 분명한 이유가 없다면 방황하게되는 때가 옴. 내가 왜 이걸 하려고 했지? 드럽게 힘들기만한데 끊임없이 앞을 보며 노력하게 만드는 이유가 있어야 합니다. (게임콘텐츠스쿨 1학년 멘탈 변화과정)
  • 15. Why? Q. 나는 왜 게임개발자가 되고싶을까? A. 납득할 수 있을만한 여러분만의 이유 단순히 게임하는 걸 좋아해서라면, 좀 더 생각해봐야함. 게임개발자가 어떤 일을 하는지, 그게 정말 나랑 맞는지도. 개발 많이 힘듭니다. 꿈과 희망 그런 거 없음 충분히 고민하는 시간을 가지세요.
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  • 17. #휴학맨지식보전프로젝트 01. 프롤로그 ~ 입대 한달남은 휴학맨의 마지막 발악 ~ 02. 개발자를 꿈꾸다 ~ 게임덕후가 기획자지망생이 되기까지 ~ To be continued… 입대
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