Este documento describe varios juegos tradicionales chilenos que se practicaban durante las celebraciones de la independencia, incluyendo el trompo, el volantín, y el emboque. También presenta un juego llamado "corre el anillo" que se juega con un anillo y recitando un poema mientras se pasa el anillo entre los jugadores.
2. ¡Que interesante….
¿Sabias que en las Celebraciones
del 18 de septiembre se hicieron
tradicionales algunos juegos y Me encantaría
actividades que eran parte de la conocer y practicar
vida cotidiana durante la época de algunos de éstos
la Independencia?, Hoy algunos juegos!
de ellos se recuerdan sólo para
esta fecha ¿tu me enseñarías
alguno?
Muy bien, te invito a
conocer un poco más
acerca de variados
juegos que nuestra
cultura ha ido
adoptando con el
correr del tiempo
3. Es un juguete de madera con púa de metal y desde esta punta se enrolla una
lienza o cuerda. Después de haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado
con fuerza para hacerlo girarse. Los niños juegan con sus trompos en las
calles. Algunos juegos incluyen el de intentar mantener el trompo girando en
un círculo definido mientras otros lanzan sus trompos y intentan golpear el tuyo
y empujarlo fuera del círculo.
4. El volantín es un pasatiempo preferido En Chile. A los chilenos les gusta
hacer sus propios volantines de la madera de balsa y del papel de tejido
fino. Éstos entonces se unen a los carretes grandes de la cuerda como ves
en la foto. Una competición que juega la gente es intentar a cortar el hilo
del volantín de otra persona y ganar lo que se llama la comisión. Esto se
consigue con la fricción de los hilos. Finalmente el volantín libre es
perseguido por niños y adultos. Quien lo atrapa se adjudica el volantín
5. El emboque es un juguete de madera con forma de esfera o campana con un
agujero de cuatro a cinco centímetros de profundidad. De su cuerpo sale un
cordón delgado en cuyo extremo tiene amarrado un madero o palito que habrá que
tratar de meter al agujero del emboque. El juego consiste en tomar el madero de
forma vertical con una mano, de manera que el emboque quede colgando. El
emboque tiene que ser lanzado al aire. La idea es que el madero logre entrar al
agujero. Uno quiere ver cuantas veces puede lograr este emboque. ¡Puede ser un
gran desafío!
6. Era prácticamente un rito. La cancha representaba la vida terrena del hombre hasta
su entrada al cielo.
El juego de hacer saltar huesos en el dorso de la mano, que en Chile se hace con
piedrecillas y se denomina "pallalla", se practicaba en la Grecia antigua con cinco
trozos de hueso y, presumiblemente, es una derivación de formas primitivas de
adivinación.
La canción del corro corro(rondas), si no es una danza, es un giro elemental de tipo
astronómico. La redondez y el movimiento circular evoca la esfera celeste; los que
participan son los astros; el que se sitúa en el centro, representa al sol o la luna.
7. y….¿qué te parecieron éstos Me parecen muy
juegos? entretenidos , pero aún no
puedo jugar ninguno, me
¿ te gustaron?
faltaría un volantín…un
trompo….etc.
Tienes razón ,
pero no te
desanimes
Te mostraré que
hay juegos que
podemos
practicar
8. ¿Qué necesitas?
- 1 Anillo ( si no tienes anillo puedes reemplazarlo
por otro objeto del mismo tamaño)
- Un grupo de amigos
- Un lugar donde sentarse
9. ¿Cómo se juega?
Los niños que jueguen deben sentarse en línea o semicírculo con sus
manos juntas y semi abiertas. El que ha sido elegido previamente
encierra entre sus manos el anillo. Luego va pasando las manos, con
el objeto dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan
ser depositarios
Mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de los
jugadores, va recitando:
10. Corre el anillo por un portillo,
pasó un chiquillo comiendo huesillos,
a todos les dio menos a mí.
Corre el anillo por un portillo.
Cayó una teja mató a una vieja,
cayó un martillo, mató a un chiquillo,
cayó un ratón
mató a un guatón,
cayó una horquilla
pinchó a una chiquilla,
cayó una tagua, aplastó a una guagua
cayó una rama de matico,
aplastó a un milico.
Eche prenda señorita o caballero
¿Quién lo tiene de usted?
11. Cuando termina de recitar, al que le toca el
final debe adivinar cuál de sus amigos tiene
el anillo.
Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel
que preguntó y éste debe entregar una
prenda. Si no adivina, la prenda tiene que
echarla él.
12. La penitencia
Cuando se ha reunido una cantidad suficiente de prendas
(zapatos, chalecos, aros, bufandas, relojes, etc.) se inicia la
segunda parte del juego. Esta consiste en recuperar la
prenda, para lo cual hay que hacer una penitencia, la que
es fijada por el grupo previo acuerdo. Para notificar la
sentencia, quien está dirigiendo el juego dice:
- ¿De quién es esta prenda?
- Mía, responde el dueño.
- ¿En qué juego la perdió?
- En el corre el anillo, dice el penitente.
- Para recuperarla debe... Aquí le explican la penitencia
que debe hacer para recuperarla.