1. UNIVERSIDAD NACIONAL
«SANTIAGO ANTUNES DE MAYOLO»
TEMA : REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL.
CURSO : INTRODUCCIÓN A LA
ING. SISTEMAS E INFORMATICA.
AUTOR : AGUEDO LEÓN CRISTHIAN.
2. Realidad Virtual
Es un sistema tecnológico, basado en
el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad
que permita al usuario tener la sensación de
estar presente en ella.
Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario a través de un
casco provisto de un visor especial. Algunos
equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para
simular la percepción de diferentes estímulos,
que intensifican la sensación de realidad.
Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina,
simulaciones de vuelo, etc.
3. Tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a elementos físicos o
escenarios naturales ya existentes, es decir,
sobreimprime los datos almacenados en una base de
datos sobre las imágenes captadas de un elemento
real, siendo ésta la principal diferencia con la realidad
virtual, que sustituye todos los elementos físicos por
virtuales.
4. HARDWARE Y SOFTWARE PARA VER LA
REALIDAD AUMENTADA
Display en la cabeza:
Display de mano:
D.A.R.T (Designer’s Augmented Reality Toolkit) «Diseñadores de barras de
realidad aumentada»
Realiza dos procesos : Registro de imágenes y comunicación con el hardware
para la presentación de las imágenes.
5. Diferencias entre la Realidad Virtual y Realidad
Aumentada.
Realidad virtual Realidad aumentada
1. Sustituye la realidad física, no 1. Consiste en un conjunto de
sobreimprime los datos informáticos dispositivos que añaden información
al mundo real. virtual a la información física ya
2. Sistema informático que genera en existente. No sustituye la realidad
tiempo real representaciones de la física, sino que sobreimprime los
realidad datos informáticos al mundo real
3. Sustituye la realidad física 2. Sistema informático que genera una
4. Se diferencia de la realidad visión directa o indirecta de un
aumentada en que mientras ésta entorno físico del mundo real
pretende completarla, la Realidad 3. No sustituye la realidad física, sino
Aumentada lo que hace es remplazar que sobreimprime los datos
al mundo real informáticos al mundo real
5. . La Realidad Virtual introduce al
usuario en un ambiente informático
artificial.
6. Cirugía y medicina: Explicar intervenciones quirúrgicas.
Educación: Museos, parques temáticos, exhibiciones, enseñanza de la física,
química, historia.
Juegos: El control por ejemplo, puede convertirse en una espada o en un bate.
Simulación: De vuelos, trayectos terrestres.
Arquitectura: Modelamiento de edificios, ya sean parte del pasado o de futuras
construcciones.
Industria: Presentación de prototipos de productos o servicios.
8. Los códigos QR (Quick Response Barcode, o código de barras de respuesta
rápida) llevan más de 15 años en funcionamiento. Se crearon en 1994 por Denso-
Wave para uso industrial de control de almacenaje.
Son una evolución del
tradicional código de
barras.
Se hacen populares
por:
Facilidad en su generación Facilidad en su lectura
Versatilidad
10. ¿Cómo se genera?. Ejemplo con el generador www.qrstuff.com. Tan sencillo como
seguir los pasos:
11. EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA
Aplicación que permite interactuar y entretener a los consumidores:
Pringles: Moviendo el envase real del producto, el consumidor puede hacer
que una boca coma Pringles y finalmente lanzar la pelota en un partido de
fútbol online.
12. Tarjetas de visita más interactivas:
•El proveedor de soluciones tecnológicas Sunshine ha desarrollado tarjetas de visita de realidad aumentada que
abren múltiples posibilidades al sector de la publicidad. Con estas tarjetas ves información del lugar y resalta el
lugar señalado con la tecnología 3D.
•Aplicaciones para encontrar amigos:
Twitter 360 permite localizar a tus amigos de Twitter, presentando en tiempo real la ubicación y sus
tweets.
Recognizr permite añadir contactos en redes sociales al sacar una fotografía. De momento es un
prototipo para Android.
13. Aplicaciones que permiten probar el producto virtualmente y fomentar el comercio electrónico
La web de Tissot: ofrece un sistema de realidad aumenta que permite a sus clientes potenciales probarse relojes
en casa. Para ello, hay que imprimir una hoja, cortar la pulsera con el código y ponerla delante de la webcam.
Zagara: También cuenta con un probador virtual de ropa en su web.
14. Aplicaciones en el sector automovilístico
imaGinyze, una nueva aplicación que hace uso de la realidad aumentada en nuestro coche a través del iPhone. Al
apoyar el iPhone en el centro del salpicadero detecta la carretera en la que nos encontramos a través del GPS. Es
capaz de detectar los vehículos que tenemos delante e indicarnos a qué distancia nos encontramos de ellos. Si
nos acercamos demasiado, nos alertará, pintando la carretera de un color desde el verde al rojo en función de la
distancia que nos separe del coche que nos precede.
Impactante proyecto de BMW con realidad aumentada para guiar a los mecánicos durante el proceso de
reparación del vehículo.