SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Downloaden Sie, um offline zu lesen
INTERACCIÓN HUMANO
COMPUTADOR
Universidad San Pedro – SAD Huaraz
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES
Cine, TV, Teatro, Arte
Visualización de datos
Psicología
Animación
Arquitectura
Educación
IU
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES
• Psicología: muchos de los principios establecidos se
basan en estudios realizados en el campo de la
psicología, la percepción el aprendizaje, etc. En la
construcción de IU se pueden realizar análisis
basados en la psicologías de los usuarios que
permiten crear IU “seductivas”
• Visualización de datos: es un nuevo nombre a lo
que en un principio se denominó “gráficos
estadísticos”. Muchas veces una buena gráfica dice
mucho más que un texto. Hoy existen técnicas de
visualización de datos muy avanzadas
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES
• Animación: El libro Disney Animations, the ilusion
of life (1984) de Thomas and Johnson, es un
compendio del conjunto de principios para
animación, cada uno con muy buena ideas para los
diseñadores de interfaces de usuario. En el mundo
Disney la meta era crear una forma animada de
comunicación basada en gráficos y ello coincide
con muchas metas de algunas IU; incluso el mismo
Power Point introduce herramientas para crear
animación.
• Arquitectura: esta disciplina tiene una meta en
común con el diseño de IU “crear ambientes
prácticos, atractivos y habitables”
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES
• Teatro: el arte dramático está lleno de ideas
para diseñadores de IU. El drama tiene el
poder de atraer la audiencia. Los factores
claves que contribuyen a envolver la
audiencia pueden ayudar a descubrir técnicas
para diseñar interfaces de usuario seductivas.
• Educación: no sólo es importante en
aplicaciones de enseñanza. Hoy se trata que
las IU incorporen el entrenamiento en línea de
la aplicación
IHC – SE RELACIONA CON…
Ingeniería de Software
Inteligencia Artificial
Base de Datos
Redes y Comunicaciones
Diseño Gráfico
Educación
Psicología
Sociología
Comunicación Social
Etnografía
IHC – PSICOLOGIA
• Ciencia que estudia el comportamiento y
los estados de la conciencia de la
persona, considerada individualmente o
como miembro de un grupo social
– Psicología cognitiva: Trata de comprender el
comportamiento humano y los procesos
mentales que comporta
– Psicología social: Trata de estudiar el origen y
las causas del comportamiento humano en
un contexto social
IHC – PSICOLOGIA
• Contribución a la IHC
• Conocimientos y teorías sobre el
comportamiento de las personas y la
forma en que procesan la información.
• Metodologías y herramientas para
evaluar el grado de satisfacción de las
personas con el diseño de la interfaz
IHC – ERGONOMÍA
• Es el estudio de las características físicas
de la interacción. Su propósito es definir y
diseñar herramientas y artefactos para
diferentes tipos de ambientes (trabajo,
entretenimiento, doméstico)
• El objetivo es maximizar la seguridad,
eficiencia y fiabilidad para simplificar las
tareas e incrementar la sensación de
confort y satisfacción
IHC – ERGONOMÍA
• Consideraciones que apoyan la IHC
– Organización de los controles y pantallas
– Colocación espaciada de los controles
– Información más importante situada a la altura
de los ojos
– Aspectos de salud: posición física, tiempo de
permanencia, temperatura, radiación de las
pantallas, prevención de los reflejos
IHC – SOCIOLOGÍA / ETNOGRAFÍA
• Es la ciencia que estudia las costumbres y las
tradiciones de los pueblos
• En los últimos años, algunas compañías están
reclutando antropólogos para comprender mejor a
sus clientes y sus trabajadores
• Las herramientas de investigación etnográfica
pueden responder a cuestiones sobre
organizaciones y mercados que otros métodos no
pueden
IHC – TÓPICOS
IHC – TÓPICOS
Los aspectos organizacionales y el trabajo, la
naturaleza y calidad del trabajo, modelos de
actividad humana, actividad cooperativa,
trabajo colaborativo, impacto de la
globalización...
IHC – TÓPICOS
Adaptación Humano - Computador
•Mejorar el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso:
•Cómo el sistema se adapta al usuario
(personalización)
•Cómo el usuario se adapta al sistema
(entrenamiento),
•Guía al usuario
Áreas de aplicación
•Individual vs. Grupal; Propósito General vs.
Específico
IHC – TÓPICOS
• La psicología de los
Usuarios
• El procesamiento de la
Información
Modelos cognitivos, la
memoria, la percepción,
habilidades motoras, la
atención, el aprendizaje , la
motivación, los modelos
conceptuales …
• Aspectos ergonómicos
• La comunicación
El lenguaje como un
medio de comunicación;
lenguajes especializados,
hipermedia, simbología ,
…
IHC – TÓPICOS
• Técnicas del Diálogo
Tipo de diálogos y técnicas
de manipulación directa,
lenguaje natural,
navegación, multimedia,
agentes, diálogos
multipersonas...
• Dispositivos de Interacción
Dispositivos actuales,
tendencias …
• Semántica del Diálogo
Metáforas de interacción,
espacio de trabajo...
• Arquitectura del Diálogo
Estructuración de componentes,
toolkits...
• Evolución de las tecnologías
Características, nuevas formas
de interacción...
IHC – TÓPICOS
La Meta: desarrollar productos interactivos fáciles de
usar, efectivos, útiles y seguros, desde la perspectiva
del usuario
• Modelos, Métodos y Arquitecturas de Desarrollo
• Técnicas de Implementación
• Técnicas de Evaluación
• Herramientas y Ambientes de Construcción
• Principios de Diseño, Lineamientos y Patrones de
Interacción
IHC – LECTURAS
• Preece, J. et al. Interaction Design: beyond
humancomputer interaction (2nd edition). Jhon
Wiley & sons. 2002. Cap1. What is Interaction?
www.id-book.com
• Keith Andrews. Human-Computer Interaction.
Lecture Notes. Graz University of Technology,
Austria. Version of 7th March 2006 disponible en.
http://courses.iicm.edu/hci/ - Cap.1
• Bibliografía IHC: CHAPTER 2: Human-Computer
Interaction. http://sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Proyecto de software
Proyecto de softwareProyecto de software
Proyecto de software
monik1002
 
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
Miguel Angel Rodriguez
 
10. presentación de redes con power point
10. presentación de redes con power point10. presentación de redes con power point
10. presentación de redes con power point
rmticlydia
 
Ventajas y desventajas de cmmi
Ventajas y desventajas de cmmiVentajas y desventajas de cmmi
Ventajas y desventajas de cmmi
Sandrea Rodriguez
 

Was ist angesagt? (20)

Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorEstilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
 
Interacción humano computador
Interacción humano computadorInteracción humano computador
Interacción humano computador
 
Proyecto de software
Proyecto de softwareProyecto de software
Proyecto de software
 
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
51036806 proyecto-ejemplo-ingenieria-de-software
 
8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacción
8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacción8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacción
8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacción
 
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
 
Ingenieria de la usabilidad
Ingenieria de la usabilidadIngenieria de la usabilidad
Ingenieria de la usabilidad
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Comparticion de recursos- Sistemas Distribuidos
Comparticion de recursos- Sistemas Distribuidos Comparticion de recursos- Sistemas Distribuidos
Comparticion de recursos- Sistemas Distribuidos
 
Modelo de prototipo
Modelo de prototipoModelo de prototipo
Modelo de prototipo
 
10. presentación de redes con power point
10. presentación de redes con power point10. presentación de redes con power point
10. presentación de redes con power point
 
Los sistemas operativos de Red
Los sistemas operativos de Red Los sistemas operativos de Red
Los sistemas operativos de Red
 
Metodologia Diseño Web
Metodologia Diseño WebMetodologia Diseño Web
Metodologia Diseño Web
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
Interacción Humano Computador
Interacción Humano ComputadorInteracción Humano Computador
Interacción Humano Computador
 
Ventajas y desventajas de cmmi
Ventajas y desventajas de cmmiVentajas y desventajas de cmmi
Ventajas y desventajas de cmmi
 
Ensayo sobre la calidad de software
Ensayo sobre la calidad de softwareEnsayo sobre la calidad de software
Ensayo sobre la calidad de software
 
Estructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativoEstructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativo
 
¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?
¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?
¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?
 
Cuadro comparativo s.o
Cuadro  comparativo s.oCuadro  comparativo s.o
Cuadro comparativo s.o
 

Ähnlich wie Ingenieria de software interaccion humano computador

Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)
aliciacandiasolis
 
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIOQUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
GDYatusae
 
TALLER N_8 IHC
TALLER N_8 IHC TALLER N_8 IHC
TALLER N_8 IHC
692011
 
Tics 1 yeniferr rdz
Tics 1 yeniferr  rdzTics 1 yeniferr  rdz
Tics 1 yeniferr rdz
17ale
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
Juan Diaz
 

Ähnlich wie Ingenieria de software interaccion humano computador (20)

Componentes IHC : Factor Humano
Componentes IHC : Factor HumanoComponentes IHC : Factor Humano
Componentes IHC : Factor Humano
 
Presentacion ihc
Presentacion ihcPresentacion ihc
Presentacion ihc
 
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-ComputadoraIntroducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
 
Qué es Interacción Humano-Computadora
Qué es Interacción Humano-ComputadoraQué es Interacción Humano-Computadora
Qué es Interacción Humano-Computadora
 
Introducción a la Interacción Humano Computadora
Introducción a la Interacción Humano ComputadoraIntroducción a la Interacción Humano Computadora
Introducción a la Interacción Humano Computadora
 
UXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer JourneyUXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer Journey
 
Interfaz usuario
Interfaz usuarioInterfaz usuario
Interfaz usuario
 
Introducción IHC
Introducción IHCIntroducción IHC
Introducción IHC
 
Los sistemas multimedia
Los sistemas multimedia Los sistemas multimedia
Los sistemas multimedia
 
Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)
 
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIOQUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
QUE ES IPO Y EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
 
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialThe Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
 
TALLER N_8 IHC
TALLER N_8 IHC TALLER N_8 IHC
TALLER N_8 IHC
 
Interacción Humano Computadora (HCI) y Experiencia de Usuario (UX)
Interacción Humano Computadora (HCI) y  Experiencia de Usuario (UX)Interacción Humano Computadora (HCI) y  Experiencia de Usuario (UX)
Interacción Humano Computadora (HCI) y Experiencia de Usuario (UX)
 
Inteligencia Artificial.pdf
Inteligencia Artificial.pdfInteligencia Artificial.pdf
Inteligencia Artificial.pdf
 
IA PPT.pdf
IA PPT.pdfIA PPT.pdf
IA PPT.pdf
 
Ciberpsicologia costa rica
Ciberpsicologia costa ricaCiberpsicologia costa rica
Ciberpsicologia costa rica
 
Tics 1 yeniferr rdz
Tics 1 yeniferr  rdzTics 1 yeniferr  rdz
Tics 1 yeniferr rdz
 
Tics 1
Tics 1Tics 1
Tics 1
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 

Mehr von Crhis

Ing.software. introduccion rup procesos unificados racionales
Ing.software. introduccion rup   procesos unificados racionalesIng.software. introduccion rup   procesos unificados racionales
Ing.software. introduccion rup procesos unificados racionales
Crhis
 
Sistemas Administrativos
Sistemas AdministrativosSistemas Administrativos
Sistemas Administrativos
Crhis
 
Criticas al Marxismo
Criticas al MarxismoCriticas al Marxismo
Criticas al Marxismo
Crhis
 
Marxismo
MarxismoMarxismo
Marxismo
Crhis
 

Mehr von Crhis (20)

Erp en empresas
Erp en empresasErp en empresas
Erp en empresas
 
Gerencia estrategica
Gerencia estrategicaGerencia estrategica
Gerencia estrategica
 
Vlan redes 2019 red virtual 2019 redes red curso de red
Vlan redes 2019 red virtual 2019 redes red curso de redVlan redes 2019 red virtual 2019 redes red curso de red
Vlan redes 2019 red virtual 2019 redes red curso de red
 
tipos de maquina distribuida
tipos de maquina distribuidatipos de maquina distribuida
tipos de maquina distribuida
 
Dinamica de sistemas diagrama de causalidad
Dinamica de sistemas diagrama de causalidadDinamica de sistemas diagrama de causalidad
Dinamica de sistemas diagrama de causalidad
 
Diagramas uml
Diagramas uml Diagramas uml
Diagramas uml
 
Manual practico para sql ingieneria de sistemas
Manual practico para sql ingieneria de sistemas  Manual practico para sql ingieneria de sistemas
Manual practico para sql ingieneria de sistemas
 
Diagramas caso uso software
Diagramas caso uso softwareDiagramas caso uso software
Diagramas caso uso software
 
Ing.software. introduccion rup procesos unificados racionales
Ing.software. introduccion rup   procesos unificados racionalesIng.software. introduccion rup   procesos unificados racionales
Ing.software. introduccion rup procesos unificados racionales
 
Curso ajax
Curso ajaxCurso ajax
Curso ajax
 
Soluciones informaticas lenguaje de bajo nivel lenguaje maquina
Soluciones informaticas lenguaje de bajo nivel lenguaje maquinaSoluciones informaticas lenguaje de bajo nivel lenguaje maquina
Soluciones informaticas lenguaje de bajo nivel lenguaje maquina
 
puertos logicos puerto ftp
puertos logicos puerto ftppuertos logicos puerto ftp
puertos logicos puerto ftp
 
Gobierno electronico papel cero en el perú
Gobierno electronico papel cero en el perúGobierno electronico papel cero en el perú
Gobierno electronico papel cero en el perú
 
Corel Draw Manual
Corel Draw ManualCorel Draw Manual
Corel Draw Manual
 
Metodología de la investigación
Metodología de la investigaciónMetodología de la investigación
Metodología de la investigación
 
Matrices
MatricesMatrices
Matrices
 
Matrices - Metodo Gauss-Jordan
Matrices - Metodo Gauss-Jordan Matrices - Metodo Gauss-Jordan
Matrices - Metodo Gauss-Jordan
 
Sistemas Administrativos
Sistemas AdministrativosSistemas Administrativos
Sistemas Administrativos
 
Criticas al Marxismo
Criticas al MarxismoCriticas al Marxismo
Criticas al Marxismo
 
Marxismo
MarxismoMarxismo
Marxismo
 

Kürzlich hochgeladen

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 

Ingenieria de software interaccion humano computador

  • 2. IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES Cine, TV, Teatro, Arte Visualización de datos Psicología Animación Arquitectura Educación IU
  • 3. IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES • Psicología: muchos de los principios establecidos se basan en estudios realizados en el campo de la psicología, la percepción el aprendizaje, etc. En la construcción de IU se pueden realizar análisis basados en la psicologías de los usuarios que permiten crear IU “seductivas” • Visualización de datos: es un nuevo nombre a lo que en un principio se denominó “gráficos estadísticos”. Muchas veces una buena gráfica dice mucho más que un texto. Hoy existen técnicas de visualización de datos muy avanzadas
  • 4. IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES • Animación: El libro Disney Animations, the ilusion of life (1984) de Thomas and Johnson, es un compendio del conjunto de principios para animación, cada uno con muy buena ideas para los diseñadores de interfaces de usuario. En el mundo Disney la meta era crear una forma animada de comunicación basada en gráficos y ello coincide con muchas metas de algunas IU; incluso el mismo Power Point introduce herramientas para crear animación. • Arquitectura: esta disciplina tiene una meta en común con el diseño de IU “crear ambientes prácticos, atractivos y habitables”
  • 5. IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES • Teatro: el arte dramático está lleno de ideas para diseñadores de IU. El drama tiene el poder de atraer la audiencia. Los factores claves que contribuyen a envolver la audiencia pueden ayudar a descubrir técnicas para diseñar interfaces de usuario seductivas. • Educación: no sólo es importante en aplicaciones de enseñanza. Hoy se trata que las IU incorporen el entrenamiento en línea de la aplicación
  • 6. IHC – SE RELACIONA CON… Ingeniería de Software Inteligencia Artificial Base de Datos Redes y Comunicaciones Diseño Gráfico Educación Psicología Sociología Comunicación Social Etnografía
  • 7. IHC – PSICOLOGIA • Ciencia que estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de la persona, considerada individualmente o como miembro de un grupo social – Psicología cognitiva: Trata de comprender el comportamiento humano y los procesos mentales que comporta – Psicología social: Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto social
  • 8. IHC – PSICOLOGIA • Contribución a la IHC • Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información. • Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz
  • 9. IHC – ERGONOMÍA • Es el estudio de las características físicas de la interacción. Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, entretenimiento, doméstico) • El objetivo es maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensación de confort y satisfacción
  • 10. IHC – ERGONOMÍA • Consideraciones que apoyan la IHC – Organización de los controles y pantallas – Colocación espaciada de los controles – Información más importante situada a la altura de los ojos – Aspectos de salud: posición física, tiempo de permanencia, temperatura, radiación de las pantallas, prevención de los reflejos
  • 11. IHC – SOCIOLOGÍA / ETNOGRAFÍA • Es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos • En los últimos años, algunas compañías están reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores • Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden
  • 13. IHC – TÓPICOS Los aspectos organizacionales y el trabajo, la naturaleza y calidad del trabajo, modelos de actividad humana, actividad cooperativa, trabajo colaborativo, impacto de la globalización...
  • 14. IHC – TÓPICOS Adaptación Humano - Computador •Mejorar el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso: •Cómo el sistema se adapta al usuario (personalización) •Cómo el usuario se adapta al sistema (entrenamiento), •Guía al usuario Áreas de aplicación •Individual vs. Grupal; Propósito General vs. Específico
  • 15. IHC – TÓPICOS • La psicología de los Usuarios • El procesamiento de la Información Modelos cognitivos, la memoria, la percepción, habilidades motoras, la atención, el aprendizaje , la motivación, los modelos conceptuales … • Aspectos ergonómicos • La comunicación El lenguaje como un medio de comunicación; lenguajes especializados, hipermedia, simbología , …
  • 16. IHC – TÓPICOS • Técnicas del Diálogo Tipo de diálogos y técnicas de manipulación directa, lenguaje natural, navegación, multimedia, agentes, diálogos multipersonas... • Dispositivos de Interacción Dispositivos actuales, tendencias … • Semántica del Diálogo Metáforas de interacción, espacio de trabajo... • Arquitectura del Diálogo Estructuración de componentes, toolkits... • Evolución de las tecnologías Características, nuevas formas de interacción...
  • 17. IHC – TÓPICOS La Meta: desarrollar productos interactivos fáciles de usar, efectivos, útiles y seguros, desde la perspectiva del usuario • Modelos, Métodos y Arquitecturas de Desarrollo • Técnicas de Implementación • Técnicas de Evaluación • Herramientas y Ambientes de Construcción • Principios de Diseño, Lineamientos y Patrones de Interacción
  • 18. IHC – LECTURAS • Preece, J. et al. Interaction Design: beyond humancomputer interaction (2nd edition). Jhon Wiley & sons. 2002. Cap1. What is Interaction? www.id-book.com • Keith Andrews. Human-Computer Interaction. Lecture Notes. Graz University of Technology, Austria. Version of 7th March 2006 disponible en. http://courses.iicm.edu/hci/ - Cap.1 • Bibliografía IHC: CHAPTER 2: Human-Computer Interaction. http://sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1