3. Una vez borrado, procederemos a insertar (o
mejor dicho, importar) todas las imágenes del
proyecto. En nuestro caso, el icono y la imagen
que aparecerá en pantalla. Daremos clic
derecho sobre nuestra carpeta Drawable y
pincharemos en "Import." Nos aparecerá una
pantalla
4.
5. Seleccionaremos "File System" y pincharemos en "Next >"
Otra pantalla nos aparecerá, en la que seleccionaremos la
ubicación de las imágenes en nuestro ordenador:
6. Como podemos ver en la imagen anterior, la pantalla que nos
muestra esa información esta en la segunda pestaña (Application,
al lado de Manifest). El valor a cambiar es el de Icon. Podemos
escribirlo a mano poniendo la ruta empezando por arroba "@" y
sin poner la extensión del icono. Guardaremos el
AndroidManifest.xml y nos iremos a res -> values -> strings.xml
7. Nos muestra un Hello World
predeterminado que no nos interesa,
recordemos que eso ya lo sabemos
hacer y que nuestro objetivo es
mostrar una imagen, así que lo
eliminaremos
9. Como hemos podido
observar, al lado de lo que
seria nuestra pantalla del
móvil (donde antes poníamos
"Hello World") tenemos dos
bloques. Usaremos el de la
parte de abajo.
10. Pincharemos el casillero de
Background (Flecha nº1) y
seleccionaremos la imagen que
queremos mostrar (Flecha nº2) y
daremos a OK
11. También podemos poner la ruta a mano de igual
manera que como lo hicimos con el icono.
12. Ya está. Ya solo nos queda
probarlo en nuestro teléfono
(teniendo el USB conectado) o
en el emulador del SDK de
Android.
13. En esta presentación se explico
como insertar una imagen en
Android; esto nos demuestra que
no, nomas podemos realizar
programas, sino diversas acciones
dentro de el.
Como también ejecutarlas y
mostrar como se vera en nuestro
móvil.