Explicación del framework de Scrum en plan elevator pitch de 2 minutos, y gracias a ello vais a salir de allí como auténticos Scrum Master capacitados para comeros el mundo y transformar lo que haga falta... ¡Os vais a pasar el juego en modo dios!
Después de la introducción, en esta charla presentaremos un punto de vista crítico con las implementaciones de Scrum que se llevan a cabo (¡y se cuentan en las redes!) en algunos equipos; algunos conceptos erróneos y anti-patrones que desarrollamos y asumimos como válidos en nuestro día a día, y como el framework cada vez gana más detractores, y cada vez más y más compañeras y compañeros caen en el campo de batalla debido a todos esos frankenstein que incorporamos en nuestro día a día por las circunstancias o por desconocimiento.
Seguro que a muchas/os de vosotros os suenan situaciones como:
• Sprint 0
• Tener más de un Goal dentro de un Sprint Goal
• El dual-track
• Las daily stand-up
• Sprint Reviews con la mitad del equipo
• Retrospectivas sin el Product Owner
• Tableros digitales vs Tableros físicos
• ...
5. ORIGEN
JEFF SUTHERLAND (EASEL CORPORATION)
KEN SCHWABER (DELPHI)
SE PRESENTA SCRUM EN EL 95 EN EL OOPSLA
CO-CREAN Y MANTIENEN LA GUÍA SCRUM
TAKEUCHI Y NONAKA
ANALIZAN LAS PRINCIPALES EMPRESAS DE
MANUFACTURA TECNOLOGICA (3M, HP, Xerox)
PUBLICAN EN EL 86 “THE NEW NEW PRODUCT
DEVELOPMENT GAME”
8. ROLES
PRODUCT
OWNER
• Responsable de
maximizar el valor.
• Responsable del
Product Backlog.
• Una sola persona.
• Encargado de que los
ítems sean claros.
SCRUM
MASTER
• Promueve y apoya
Scrum.
• Trabaja con la
Organización, el
Product Owner y el
Equipo de Desarrollo.
• Una sola persona.
• Elimina impedimentos.
• Ayuda a la
organización a
adoptar Scrum.
DEVELOPMENT
TEAM
• Auto-organizado.
• Cross-funcional.
• Sin sub-equipos.
• Encargado de
producir un
Incremento terminado.
• Formado por entre 3 y
9 personas.
9. EVENTOS
SPRINT ≤ 1 mes
DAILY
≤ 15 min
• Development
Team.
• Plan para las
próximas 24.
• Focalizada en
el GOAL.
• No hay formula
definida.
• Mismo sitio
misma hora.
PLANNING
≤ 8h
• Qué puedo
entregar.
• Cómo voy a
hacerlo.
• Forecast.
• Goal.
REVIEW
≤ 4h
• Items hechos y
no hechos.
• Problemas
surgidos y
soluciones.
• Demo y
preguntas.
• Revisión del
Product
Backlog.
RETRO
≤ 3h
• Inspeccionar
como fue el
Sprint
(herramientas,
relaciones…).
• Qué fue bien y
mejoras
potenciales.
• Crear un plan.
• DoD.
10. ARTEFACTOS
PRODUCT
BACKLOG
• Lista ordenada de los
ítems conocidos.
• Es un artefacto vivo.
• Es único para todos
los equipos que
trabajan sobre un
mismo producto.
SPRINT
BACKLOG
• Conjunto de ítems
seleccionados del
Product Backlog para
el Sprint.
• Es una previsión de la
funcionalidad estará
disponible en el
próximo incremento.
• Incorpora las acciones
de mejora recogidas
de la retrospectiva.
INCREMENTO
• Suma de todos los
ítems completados.
• Integrados y
funcionando con la
suma de incrementos
previos.
• Potencialmente
liberable.