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¿LOS VIDEOJUEGOS: CAMBIAN LA
   PERSONALIDAD O LA REFUERZAN?




O, ¿Sólo hacen parte de la rutina de los niños
 y jóvenes que no encuentran más con qué
                divertirse?
SEGÚN EL PROFESOR HENRY
          JENKINS:

Los medios son más influyentes
cuando        reafirman     nuestras
estructuras   y creencias y menos
influyentes cuando las cambian.
ESTO SUGIERE QUE:


Si un niño es previamente agresivo

y vive     en     una     cultura   de
violencia, los   videojuegos pueden
reforzar el nivel de agresividad que ya
experimenta en su entorno.
PERO NADA SUGIERE QUE :




Un     niño    que     es    normal,
emocionalmente sano, que vive en
un entorno feliz y que no haya sido
expuesto previamente a la violencia,
vaya     a      volverse    agresivo
simplemente porque juegue a un
videojuego violento.
¿SON SOLAMENTE PARA
  NIÑOS Y JÓVENES?
Los más común es ver a niños y jóvenes
con esta adicción, pero, los pocos adultos
que lo realizan, lo hacen con más
moderación.



Lo que sí sería beneficioso es que los
adultos, padres de estos niños y jóvenes se
enteraran de la clase de video juegos que
ellos manipulan y así ejercer un control
responsable.
ASPECTOS NEGATIVOS

 La propia naturaleza interactiva de los videojuegos impide
  con frecuencia la creación de narrativas complejas y
  personajes profundos.


 El jugador se preocupa más por la dinámica del juego
  (sobrevivir y avanzar) que por la narrativa o personajes del
  mismo.


 Es un medio no efectivo        en lo que respecta a la
  transmisión de valores, por lo general se convierte en
  adicción.
ADICCIÓN?
ASPECTOS POSITIVOS


Genera encuentro y diversión.


Es eficaz para otro tipo de aprendizaje
  como    habilidades   abstractas   en
  probabilidad, resolución de problemas
  y patrones de reconocimiento.
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  • 1. ¿LOS VIDEOJUEGOS: CAMBIAN LA PERSONALIDAD O LA REFUERZAN? O, ¿Sólo hacen parte de la rutina de los niños y jóvenes que no encuentran más con qué divertirse?
  • 2. SEGÚN EL PROFESOR HENRY JENKINS: Los medios son más influyentes cuando reafirman nuestras estructuras y creencias y menos influyentes cuando las cambian.
  • 3. ESTO SUGIERE QUE: Si un niño es previamente agresivo y vive en una cultura de violencia, los videojuegos pueden reforzar el nivel de agresividad que ya experimenta en su entorno.
  • 4. PERO NADA SUGIERE QUE : Un niño que es normal, emocionalmente sano, que vive en un entorno feliz y que no haya sido expuesto previamente a la violencia, vaya a volverse agresivo simplemente porque juegue a un videojuego violento.
  • 5. ¿SON SOLAMENTE PARA NIÑOS Y JÓVENES?
  • 6. Los más común es ver a niños y jóvenes con esta adicción, pero, los pocos adultos que lo realizan, lo hacen con más moderación. Lo que sí sería beneficioso es que los adultos, padres de estos niños y jóvenes se enteraran de la clase de video juegos que ellos manipulan y así ejercer un control responsable.
  • 7. ASPECTOS NEGATIVOS  La propia naturaleza interactiva de los videojuegos impide con frecuencia la creación de narrativas complejas y personajes profundos.  El jugador se preocupa más por la dinámica del juego (sobrevivir y avanzar) que por la narrativa o personajes del mismo.  Es un medio no efectivo en lo que respecta a la transmisión de valores, por lo general se convierte en adicción.
  • 9. ASPECTOS POSITIVOS Genera encuentro y diversión. Es eficaz para otro tipo de aprendizaje como habilidades abstractas en probabilidad, resolución de problemas y patrones de reconocimiento.