En la creación de un producto no sólo es importante la manera como se desarrolla, los materiales empleados, el código, la imagen, el branding o que simplemente se vea bonito. Actualmente ha tomado mayor importancia medir el éxito y lograr la innovación, a través del diseño de la experiencia del usuario.
Para ello, la metodología Lean UX permite optimizar la forma en cómo se desarrolla la idea, cómo es llevada a producción, y cómo es validada con la realidad del mercado.
Así mismo, permite lograr un equilibrio entre las necesidades del negocio y del cliente/usuario, mientras se reduce lo innecesario en cada paso.
En Belatrix no somos ajenos a esta nueva práctica, ya que la utilizamos para medir los objetivos en cada uno de nuestros proyectos.
Temario
- Introducción a LEAN
- Introducción a UX Design y algunos mitos
- Investigación de las necesidades
- Construcción del producto
- Validación y pruebas con usuarios
6. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX
• JIT (JUST IN TIME – JUSTO A TIEMPO)
• KANBAN (SISTEMA DE TARJETAS)
• KAIZEN (MEJORA CONTINUA)
• MUDA (ELIMINAR DESPERDICIOS)
• JIDOKA (AUTOCONTROL DE CALIDAD)
• POKA YOKE (PREVENCIÓN DE ERRORES)
• HEIJUNKA (NIVELACIÓN DE CARGA DE TRABAJO)
• ANDON (DETECCIÓN DE PROBLEMAS)
SISTEMA DE PRODUCCIÓN TOYOTA (SPT) 1946 - 1975
El fundador de Toyota, Sakichi Toyoda, su hijo Kiichiro Toyoda y el ingeniero Taiichi Ohno
9. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA?
ES TODO AQUELLO QUE INVOLUCRA:
o Nuestra capacidad de aprender, descubrir y poder
tomar decisiones. (Heurística)
o El balance entre satisfacción e incomodidad al
realizar una acción que cubre una necesidad o
parte de ella. (Usabilidad)
o Es la forma en como llevamos a cabo nuestra
interrelación con todo lo que nos rodea.
(Interacción)
o Son las emociones y sentimientos encontrados en
una realidad ajena a la nuestra. (Empatía)
10. QUESTIONS
#BelatrixLeanUXEXPERIENCIA DE USUARIO
• INPUTS / OUTPUTS
• EVENTOS
• GESTURAS
• SEÑALES
• ANIMACIONES
• SONIDOS
• FISICA / DIGITAL
• GUIA
• HERRAMIENTA
• MEDIO DE COMUNICACIÓN
• MEDIO DE APRENDIZAJE
• EXPERTOS
• NOVATOS
• DISCAPACIDAD
• DISTINTOS
COMPORTAMIENTOS
• DISTINTAS NECESIDADES
INTERFÁZ INTERACCIÓN PERSONAS
13. QUESTIONS
#BelatrixLeanUXCaso hipotético: EMPRESA X.COM
GERENTE MARKETING Y VENTAS
VISITAS DEL ULTIMO
MES HAN BAJADO UN
50%
“DEBEMOS CREAR ALGO NUEVO E INNOVADOR PARA AUMENTAR
LAS VISITAS”
HAGAMOS UN BUSCADOR DE
NOTICIAS!!!
16. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX
• El Backend discute con el Frontend por la
integración
• El Fullstack sigue consultando para cerrar sus
tickets de UI
• Hay problemas de performance, las consultas
demoran
• Necesitan hacer scraping a otras webs
• Las ideas de mejora se dejan para la Fase 2
• La entrega se retrasa un mes mas
90 DÍAS DESPUES
21. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX
Guiar la organización del equipo, guiar la cultura del equipo, guiar el proceso de trabajo
Equipos cros funcionales no
multifuncionales, especialistas en
cada área.
Equipos empoderados, abiertos a
feedback y totalmente
colaborativos desde el primer día.
Está permitido equivocarse, pasar
de la duda a la certeza, basar el
trabajo en resultados.
Decidir hacer algo concrete en vez
de perder el tiempo en reuniones
y debates.
PRINCIPIOS LEAN UX
No gurús, no rockstars, no ninjas,
no consultores.
Trabajar en pequeños lotes para
minimizar el riesgo, poder
deshacerte de una mala hipótesis
fácilmente.
28. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX
El MVP no es hecho necesariamente de código; puede
ser la aproximación más cercana a la experiencia
final.
-Lean UX Book pág.. 24
29. QUESTIONS
#BelatrixLeanUX
• Los prototipos de baja fidelidad, nos permiten
tomar decisiones rápido y deshacernos de la
hipótesis
• Prototipos de mediana y alta fidelidad nos
permiten tener un feedback mas preciso, a mas
fidelidad mejor es el feedback pero puede
hacerse mas difícil dejar ideas o hacer ajustes
PROTIPEMOS
49. QUESTIONS
#BelatrixLeanUXCICLO DE DESARROLLO DE LEAN UXD?
INVESTIGACIÓN DE USUARIOS (EVIDENCIA)
Pruebas con usuarios (Feedback, métricas,
A/B Testing)
Prototipado (patrones, usabilidad, IXD, etc)
El trabajo del diseño de experiencia de usuario nunca acaba.