SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Gamification Van Het Onderwijs
Bart Hufen - Auteur & Oprichter BrandNewGame
Content
1.Wie zijn we?
2.Welke trends?
3.Wat betekent dat?
4.Hoe kunnen we daar iets mee?
5.Waar mee starten?
Wie…?
Player 1
Player 2
Verandering in beweging
brengen door middel van
gamification binnen
organisaties & onderwijsABN Amro Bank
ACN / Schiphol Airport
BelCompany
Fontys Hogescholen
Haven Amsterdam
Holland Casino
Novamedia
Red Bull
Robeco
Unilever
Ziggo
Gratis te downloaden via
www.brandnewgame.nl/book
1/5: Wie?
Twitter: @BartHufen
#gamification
2/5: Welke trends?
Samenleving 	

!
!
!
!
!
!
!
!
Studenten 	

!
!
!
!
Opleiders
Samenleving 	

!
!
!
!
!
!
!
!
2/5: Welke trends?
Digitalisering van de samenleving
Smartphone & Tablets niet meer weg te denken


Big data
Quantified self
Gamification
!
Leren door te doen
Ervaring > Kennis
Delen = Vermenigvuldigen
Studenten 	

!
!
!
!
2/5: Welke trends?
1. Eerstejaars studenten hebben verschillende achtergrond en niveaus
2. Ze kunnen slecht plannen
3. Niet intrinsiek gemotiveerd om door te zetten
Motivatie ontstaat door:
1. autonomie (zelf doen)
2. feedback op ontwikkeling (klankborden)
3. progressie (mastery)
= Game
Design!
Opleiders 	

!
3/5: Wat betekent dat?
1. Slechts 4% van docenten omarmt ICT
hulpmiddelen in het onderwijs (bron: UvA)
2. Rol van docenten verrijkt: zowel kennisgevers
als hulpverleners (zowel ‘Trainer’ als ‘Coach’)
3. Digitale hulpmiddelen moeten docenten
ondersteunen en inzicht geven in de
ontwikkeling van hun studenten
4. Docenten kunnen continu bijsturen aan teams
en individuen die zich in de oranje zone bevinden
10% red het
alleen wel
80% vereist
aandacht
10% zal het
niet redden
STUDEREN
IS SAAI !!
STUDEREN
IS FUN !!
Naar
kennis
‘snacken’
“The first hypothesis, which predicts that instruction with serious games yields
higher learning gains than conventional instruction, is confirmed”.
!
“The weighted mean effect size of for learning in favor of serious games is
statistically significant.”
!
“Also, the effect sizes of knowledge and cognitive skills show that serious
games are superior to conventional instructional methods.”
!
Universiteit Utrecht & Eindhoven - Pieter Wouters Gepubliceerd in the Journal
of Educational Psychology
3/5: Wat betekent dat?
Naar
continu
ontwikkeling
meten en
bijsturen
Door
middel van
Gamification
‘snacks’
aanbieden
Van
periodiek
kennis
toetsen
3/5: Wat betekent dat?
1. Een taal spreken en vorm kiezen die toekomstige studenten begrijpen
2. Een wereld creëren die tot hun beleving spreekt
3. Aanleiding geven om direct te starten: een game!
Samenleving 	

!
!
!
!
!
!
!
Studenten 	

!
!
!
!
Opleiders
1. Bewezen resultaat (cijfers op aanvraag)
2. Meer relevantie = meer aandacht en betrokkenheid
3. Natuurlijke drijfveren maken het leuk (competitie, verzameldrang)
4. Vrijwillige deelname (intrinsieke motivatie)
5. Actieve beleving
6. Gebruik van interactie en overleg verhoogt effectiviteit
7. Meetbaar effect!
4/5: Waarom gamification?
MT CHALLENGE

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Gamification van het onderwijs door BrandNewGame

Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamInspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamjanbal
 
Sd worx trends astd 2010
Sd worx trends astd 2010Sd worx trends astd 2010
Sd worx trends astd 2010Opleidingen
 
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamInspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamjanbal
 
Trendrapport 2015 Idee Kids - Idee Fiks
Trendrapport 2015 Idee Kids  - Idee Fiks Trendrapport 2015 Idee Kids  - Idee Fiks
Trendrapport 2015 Idee Kids - Idee Fiks Idee Kids vzw
 
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
Presentatie Safety First  Po 25 Maart 2010Presentatie Safety First  Po 25 Maart 2010
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010Jurn Glazenburg
 
Uw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale WereldUw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale WereldPrivate
 
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & Scenariosession
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & ScenariosessionCivil Society - What will our future look like? HAN trend & Scenariosession
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & ScenariosessionNick van Breda
 
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van Nus
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van NusHO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van Nus
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van NusHans Hoornstra
 
2016 02 23 public retail turnhout
2016 02 23 public retail turnhout 2016 02 23 public retail turnhout
2016 02 23 public retail turnhout Dinobusters
 
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2Anke Bardie
 
Hoe kunnen sociale media zorgen voor meer bezoekers?
Hoe kunnen sociale media zorgen  voor meer bezoekers?Hoe kunnen sociale media zorgen  voor meer bezoekers?
Hoe kunnen sociale media zorgen voor meer bezoekers?Joris van Meel
 
Visiemiddag klaverweide
Visiemiddag klaverweideVisiemiddag klaverweide
Visiemiddag klaverweideKennisnet
 
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgemMediaraven vzw
 
20141018 Efficiënt online communiceren
20141018 Efficiënt online communiceren20141018 Efficiënt online communiceren
20141018 Efficiënt online communicerenMediaraven vzw
 
Engagement_TEVC15_congres_Diemen
Engagement_TEVC15_congres_DiemenEngagement_TEVC15_congres_Diemen
Engagement_TEVC15_congres_DiemenJeroen Vinkesteijn
 
Connect at NHTV, 30 mei 2013
Connect at NHTV, 30 mei 2013Connect at NHTV, 30 mei 2013
Connect at NHTV, 30 mei 2013Corne Dijkmans
 

Ähnlich wie Gamification van het onderwijs door BrandNewGame (20)

Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamInspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
 
Sd worx trends astd 2010
Sd worx trends astd 2010Sd worx trends astd 2010
Sd worx trends astd 2010
 
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beamInspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
Inspiratiesessie 07012010 jan lorenzo astd 2010_beam
 
Trendrapport 2015 Idee Kids - Idee Fiks
Trendrapport 2015 Idee Kids  - Idee Fiks Trendrapport 2015 Idee Kids  - Idee Fiks
Trendrapport 2015 Idee Kids - Idee Fiks
 
Kinderen op t web - Ouderavond BS Neerhof - saskia dellevoet
Kinderen op t web - Ouderavond  BS Neerhof - saskia dellevoetKinderen op t web - Ouderavond  BS Neerhof - saskia dellevoet
Kinderen op t web - Ouderavond BS Neerhof - saskia dellevoet
 
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
Presentatie Safety First  Po 25 Maart 2010Presentatie Safety First  Po 25 Maart 2010
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
 
Lezing Vormingsdag KH Leuven
Lezing Vormingsdag KH LeuvenLezing Vormingsdag KH Leuven
Lezing Vormingsdag KH Leuven
 
Uw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale WereldUw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale Wereld
 
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & Scenariosession
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & ScenariosessionCivil Society - What will our future look like? HAN trend & Scenariosession
Civil Society - What will our future look like? HAN trend & Scenariosession
 
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van Nus
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van NusHO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van Nus
HO conferenceMedia strategy spel van doel naar resultaat - Charlotte van Nus
 
2016 02 23 public retail turnhout
2016 02 23 public retail turnhout 2016 02 23 public retail turnhout
2016 02 23 public retail turnhout
 
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2
Social media in het onderwijs 7 nov 2011 2
 
Gamen in beeld
Gamen in beeldGamen in beeld
Gamen in beeld
 
Hoe kunnen sociale media zorgen voor meer bezoekers?
Hoe kunnen sociale media zorgen  voor meer bezoekers?Hoe kunnen sociale media zorgen  voor meer bezoekers?
Hoe kunnen sociale media zorgen voor meer bezoekers?
 
Visiemiddag klaverweide
Visiemiddag klaverweideVisiemiddag klaverweide
Visiemiddag klaverweide
 
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem
2014.10.31 efficiënt online communiceren jeugddienst wevelgem
 
20141018 Efficiënt online communiceren
20141018 Efficiënt online communiceren20141018 Efficiënt online communiceren
20141018 Efficiënt online communiceren
 
Engagement_TEVC15_congres_Diemen
Engagement_TEVC15_congres_DiemenEngagement_TEVC15_congres_Diemen
Engagement_TEVC15_congres_Diemen
 
Connect at NHTV, 30 mei 2013
Connect at NHTV, 30 mei 2013Connect at NHTV, 30 mei 2013
Connect at NHTV, 30 mei 2013
 
Connect@nhtv presentatie
Connect@nhtv presentatieConnect@nhtv presentatie
Connect@nhtv presentatie
 

Mehr von Bart Hufen

Gamification 2019
Gamification 2019Gamification 2019
Gamification 2019Bart Hufen
 
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)Bart Hufen
 
GameStorm Trooper Event 2017
GameStorm Trooper Event 2017GameStorm Trooper Event 2017
GameStorm Trooper Event 2017Bart Hufen
 
Progress loop presentation - BrandNewGame
Progress loop presentation - BrandNewGameProgress loop presentation - BrandNewGame
Progress loop presentation - BrandNewGameBart Hufen
 
Gamification and serious games Projects by BrandNewGame
Gamification and serious games Projects by BrandNewGameGamification and serious games Projects by BrandNewGame
Gamification and serious games Projects by BrandNewGameBart Hufen
 
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)Bart Hufen
 
BrandNewGame - Bjorn Borg game concept
BrandNewGame - Bjorn Borg game conceptBrandNewGame - Bjorn Borg game concept
BrandNewGame - Bjorn Borg game conceptBart Hufen
 
Digital free media to promote thyself
Digital free media to promote thyselfDigital free media to promote thyself
Digital free media to promote thyselfBart Hufen
 
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012Bart Hufen
 
BrandNewGame @ Fontys 2012
BrandNewGame @ Fontys 2012BrandNewGame @ Fontys 2012
BrandNewGame @ Fontys 2012Bart Hufen
 
BrandNewGame for GITC
BrandNewGame for GITCBrandNewGame for GITC
BrandNewGame for GITCBart Hufen
 
BrandNewGame @ games for brands final
BrandNewGame @ games for brands finalBrandNewGame @ games for brands final
BrandNewGame @ games for brands finalBart Hufen
 
Brand New Game on gamification
Brand New Game on gamificationBrand New Game on gamification
Brand New Game on gamificationBart Hufen
 
BrandNewGame at SRM & MKG RSLT
BrandNewGame at SRM & MKG RSLTBrandNewGame at SRM & MKG RSLT
BrandNewGame at SRM & MKG RSLTBart Hufen
 
Marcom10 laat met je merk spelen! (short)
Marcom10   laat met je merk spelen! (short)Marcom10   laat met je merk spelen! (short)
Marcom10 laat met je merk spelen! (short)Bart Hufen
 
Brand New Game Positioning Strategy
Brand New Game Positioning StrategyBrand New Game Positioning Strategy
Brand New Game Positioning StrategyBart Hufen
 
BrandNewGame - Brands become Friends
BrandNewGame - Brands become FriendsBrandNewGame - Brands become Friends
BrandNewGame - Brands become FriendsBart Hufen
 

Mehr von Bart Hufen (18)

Gamification 2019
Gamification 2019Gamification 2019
Gamification 2019
 
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)
 
GameStorm Trooper Event 2017
GameStorm Trooper Event 2017GameStorm Trooper Event 2017
GameStorm Trooper Event 2017
 
Progress loop presentation - BrandNewGame
Progress loop presentation - BrandNewGameProgress loop presentation - BrandNewGame
Progress loop presentation - BrandNewGame
 
Gamification and serious games Projects by BrandNewGame
Gamification and serious games Projects by BrandNewGameGamification and serious games Projects by BrandNewGame
Gamification and serious games Projects by BrandNewGame
 
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)
BrandNewGame - how to gamify your business (1 case)
 
BrandNewGame - Bjorn Borg game concept
BrandNewGame - Bjorn Borg game conceptBrandNewGame - Bjorn Borg game concept
BrandNewGame - Bjorn Borg game concept
 
Digital free media to promote thyself
Digital free media to promote thyselfDigital free media to promote thyself
Digital free media to promote thyself
 
Trash-can run
Trash-can runTrash-can run
Trash-can run
 
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012
Bart Hufen BrandNewGame at MIE 2012 IN Ipsos synovate 2 feb 2012
 
BrandNewGame @ Fontys 2012
BrandNewGame @ Fontys 2012BrandNewGame @ Fontys 2012
BrandNewGame @ Fontys 2012
 
BrandNewGame for GITC
BrandNewGame for GITCBrandNewGame for GITC
BrandNewGame for GITC
 
BrandNewGame @ games for brands final
BrandNewGame @ games for brands finalBrandNewGame @ games for brands final
BrandNewGame @ games for brands final
 
Brand New Game on gamification
Brand New Game on gamificationBrand New Game on gamification
Brand New Game on gamification
 
BrandNewGame at SRM & MKG RSLT
BrandNewGame at SRM & MKG RSLTBrandNewGame at SRM & MKG RSLT
BrandNewGame at SRM & MKG RSLT
 
Marcom10 laat met je merk spelen! (short)
Marcom10   laat met je merk spelen! (short)Marcom10   laat met je merk spelen! (short)
Marcom10 laat met je merk spelen! (short)
 
Brand New Game Positioning Strategy
Brand New Game Positioning StrategyBrand New Game Positioning Strategy
Brand New Game Positioning Strategy
 
BrandNewGame - Brands become Friends
BrandNewGame - Brands become FriendsBrandNewGame - Brands become Friends
BrandNewGame - Brands become Friends
 

Gamification van het onderwijs door BrandNewGame

  • 1. Gamification Van Het Onderwijs Bart Hufen - Auteur & Oprichter BrandNewGame
  • 2. Content 1.Wie zijn we? 2.Welke trends? 3.Wat betekent dat? 4.Hoe kunnen we daar iets mee? 5.Waar mee starten?
  • 3. Wie…? Player 1 Player 2 Verandering in beweging brengen door middel van gamification binnen organisaties & onderwijsABN Amro Bank ACN / Schiphol Airport BelCompany Fontys Hogescholen Haven Amsterdam Holland Casino Novamedia Red Bull Robeco Unilever Ziggo
  • 4. Gratis te downloaden via www.brandnewgame.nl/book 1/5: Wie? Twitter: @BartHufen #gamification
  • 5. 2/5: Welke trends? Samenleving ! ! ! ! ! ! ! ! Studenten ! ! ! ! Opleiders
  • 6. Samenleving ! ! ! ! ! ! ! ! 2/5: Welke trends? Digitalisering van de samenleving Smartphone & Tablets niet meer weg te denken 
 Big data Quantified self Gamification ! Leren door te doen Ervaring > Kennis Delen = Vermenigvuldigen
  • 7. Studenten ! ! ! ! 2/5: Welke trends? 1. Eerstejaars studenten hebben verschillende achtergrond en niveaus 2. Ze kunnen slecht plannen 3. Niet intrinsiek gemotiveerd om door te zetten Motivatie ontstaat door: 1. autonomie (zelf doen) 2. feedback op ontwikkeling (klankborden) 3. progressie (mastery) = Game Design!
  • 8. Opleiders ! 3/5: Wat betekent dat? 1. Slechts 4% van docenten omarmt ICT hulpmiddelen in het onderwijs (bron: UvA) 2. Rol van docenten verrijkt: zowel kennisgevers als hulpverleners (zowel ‘Trainer’ als ‘Coach’) 3. Digitale hulpmiddelen moeten docenten ondersteunen en inzicht geven in de ontwikkeling van hun studenten 4. Docenten kunnen continu bijsturen aan teams en individuen die zich in de oranje zone bevinden 10% red het alleen wel 80% vereist aandacht 10% zal het niet redden
  • 9. STUDEREN IS SAAI !! STUDEREN IS FUN !! Naar kennis ‘snacken’
  • 10. “The first hypothesis, which predicts that instruction with serious games yields higher learning gains than conventional instruction, is confirmed”. ! “The weighted mean effect size of for learning in favor of serious games is statistically significant.” ! “Also, the effect sizes of knowledge and cognitive skills show that serious games are superior to conventional instructional methods.” ! Universiteit Utrecht & Eindhoven - Pieter Wouters Gepubliceerd in the Journal of Educational Psychology
  • 11. 3/5: Wat betekent dat? Naar continu ontwikkeling meten en bijsturen Door middel van Gamification ‘snacks’ aanbieden Van periodiek kennis toetsen
  • 12.
  • 13.
  • 14. 3/5: Wat betekent dat? 1. Een taal spreken en vorm kiezen die toekomstige studenten begrijpen 2. Een wereld creëren die tot hun beleving spreekt 3. Aanleiding geven om direct te starten: een game! Samenleving ! ! ! ! ! ! ! Studenten ! ! ! ! Opleiders
  • 15. 1. Bewezen resultaat (cijfers op aanvraag) 2. Meer relevantie = meer aandacht en betrokkenheid 3. Natuurlijke drijfveren maken het leuk (competitie, verzameldrang) 4. Vrijwillige deelname (intrinsieke motivatie) 5. Actieve beleving 6. Gebruik van interactie en overleg verhoogt effectiviteit 7. Meetbaar effect! 4/5: Waarom gamification?