SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 41
Capita Selecta:
Mens-Machine Communicatie
       Hyperdrive 2012
Inhoud
•   Doel
•   Concept
•   Architectuur
•   Opstelling
•   Uitdagingen
•   Evaluatie
•   Besluit
Doel
• Het bouwen van een leuk spel met een
  vernieuwende vorm van interactie
• Het toepassen van de theorie uit het 1ste
  semester
• Het gebruik van huis, tuin en keuken
  apparatuur
• Sociale activiteit
Concept
• Augmented Reality (AR)
   – Toevoegen van virtuele beelden aan de werkelijke
     omgeving.
• Tangible User Interface (TUI)
   – Besturing via tastbare objecten.
Concept
• Achtergrondverhaal
  – 2 (of na DLC meer) naties vechten voor
    heerschappij van het melkwegstelsel.
  – Vloot uitgestuurd
    = 1 schip per natie (crisis voor iedereen)
Concept
• Spelverloop
  – Spelers navigeren schepen doorheen Milky WayTM
  – Schepen schieten automatisch na spotten vijand
  – Last man standing
  – Real Time Strategy (RTS)
Concept
• Hyperdrive vs. traditionele Computer Games
  – Socialer dan meeste multiplayer games
  – Tastbaar
• Hyperdrive vs. traditioneel Gezelschapsspel
  – Automatisering
     • o.a. logica en gevechtssimulatie
  – Animaties en geluid
Architectuur
• Poging 1
  – Webcam >> Computer >> Projector
  – D’Fusion
Poging 1 – Problemen
• D’Fusion (gratis versie)
  – Gelimiteerde resolutie webcam
  – Beperkte documentatie beschikbaar
  – Onstabiel programma
• Projector
  – In strijd met doelstelling
  – Projectieoppervlak
Architectuur
• Poging 2
  – iPad >> Computer >> Picoprojector
  – Unity3D + Vuforia
Poging 2 - Problemen
• Connectie iPad – Computer
  – Bluetooth
  – Webservices
  – WiFi (campusnet, ad hoc, ...)
• Unity3D
  – Subtiliteiten
  – Speciale effecten
Opstelling
• Benodigdheden
  – 1x iPad 2 of hoger (andere tablets zijn ook goed)
  – 1x picoprojector
  – 1x laptop / PC
  – 1x betrouwbaar netwerk
  – 1x rol plakband
  – 1x kartonnen doos
  – 3x tafel
Opstelling
Opstelling - Beperkingen
• Gevoeligheid aan lichtinval
  – Zichtbaarheid projectie
  – Markerdetectie: goede belichting nodig
• Camera vs. hoogte vs. projectiegrootte
• Hand boven marker
Opstelling - Beperkingen
• Kalibratie
  – Enkele pistes gevolgd
  – Huidige situatie
     • Simpel
     • Acceptabele resultaten
Evaluatie
• Verloop
  1.   Achtergrondverhaal
  2.   Speluitleg
  3.   Spel
  4.   Vragenlijsten
Evaluatie
• Vragenlijsten
  – Demografisch gegevens
  – System Usability Scale (SUS)
     • Gebruiksvriendelijkheid
  – Vragenlijst vorig semester
     • Spelevaluatie
  – Open vragen
     • Verduidelijking bij andere vragen
Evaluatie - Iteratie 1
• Demografische gegevens
  – Aantal gebruikers: 3
  – Gemiddelde leeftijd: 21 + 2/3
Evaluatie - Iteratie 1
• Resultaten
  – Gemiddelde SUS score: 65.8 op 100




                                        [Bangor et al.]
Evaluatie - Iteratie 1
• Probleem
  – Kalibratie niet op punt
Evaluatie - Iteratie 1
• Conclusie
  – Vroegtijdige stop eerste iteratie
Evaluatie - Iteratie 2
• Aanpassingen
  – Kalibratie verbeterd
  – Fuel
  – Snelheden lasers en raketten
  – Kracht lasers en raketten
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
• Demografische gegevens
  – Aantal gebruikers: 7
  – Gemiddelde leeftijd: 21.29
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
• Resultaten
  – Gemiddelde SUS score: 82.14 op 100
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
• SUS1 - Ik denk dat ik dit systeem vaak zou
  gebruiken.
  – Beperkte gameplay
• SUS6 - Er waren heel wat inconsistenties in
  het spel.
  – Random explosies
• SUS8 - Het systeem was onnodig omslachtig.
  – Opstelling
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
• GAME8 - Is er een spanningsopbouw in het
  spel?
  – Geen globale opbouw, wel lokale pieken.
• GAME12 - Kan je emotioneel betrokken raken
  bij het spel (zonder motiverende middelen).
  – Een ruimteschip daagt niet echt uit tot emotionele
    betrokkenheid.
Evaluatie - Iteratie 2
• GAME10 - Is dit een leuk spel als sociale
  activiteit.
  – 2 mensen gaven een lagere score.
• GAME2 - Zit er pure willekeur in?
  – Een mengeling tussen pure willekeur en strategie.
Evaluatie - Iteratie 2
Evaluatie - Iteratie 2
Besluit
• Zelfevaluatie
  – Te weinig gameplay
  – Veel focus op de kernfunctionaliteit
  + Competitief spel
  + Leuk om naar te kijken
Besluit
• Wat zouden we anders doen?
  – Minder downsizen
  – Betere taakverdeling
Besluit
• Wat hebben we geleerd vandaag!
  1. Gamedesign is fun, maar tijdrovend
  2. Techniek stond in de weg van bepaalde
     spelelementen
  3. Moeilijk om een concept te vinden dat aanslaat
Besluit
• Wat hebben we geleerd over HCI?
  – Relatief goedkope TUI is mogelijk, maar beperkt
  – Wauw-effect beïnvloedt acceptatie
  – 1 bug beïnvloedt sterk beoordeling
Besluit
• Doelstellingen
  ± Het bouwen van een leuk spel met een
    vernieuwende vorm van interactie
  Het toepassen van de theorie uit het 1ste semester
  Het gebruik van huis, tuin en keuken apparatuur
  Sociale activiteit
Demo
Vragen?

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Empfohlen (20)

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 

Cs presentation 03_v0.0.5

  • 2. Inhoud • Doel • Concept • Architectuur • Opstelling • Uitdagingen • Evaluatie • Besluit
  • 3. Doel • Het bouwen van een leuk spel met een vernieuwende vorm van interactie • Het toepassen van de theorie uit het 1ste semester • Het gebruik van huis, tuin en keuken apparatuur • Sociale activiteit
  • 4. Concept • Augmented Reality (AR) – Toevoegen van virtuele beelden aan de werkelijke omgeving. • Tangible User Interface (TUI) – Besturing via tastbare objecten.
  • 5. Concept • Achtergrondverhaal – 2 (of na DLC meer) naties vechten voor heerschappij van het melkwegstelsel. – Vloot uitgestuurd = 1 schip per natie (crisis voor iedereen)
  • 6. Concept • Spelverloop – Spelers navigeren schepen doorheen Milky WayTM – Schepen schieten automatisch na spotten vijand – Last man standing – Real Time Strategy (RTS)
  • 7. Concept • Hyperdrive vs. traditionele Computer Games – Socialer dan meeste multiplayer games – Tastbaar • Hyperdrive vs. traditioneel Gezelschapsspel – Automatisering • o.a. logica en gevechtssimulatie – Animaties en geluid
  • 8. Architectuur • Poging 1 – Webcam >> Computer >> Projector – D’Fusion
  • 9. Poging 1 – Problemen • D’Fusion (gratis versie) – Gelimiteerde resolutie webcam – Beperkte documentatie beschikbaar – Onstabiel programma • Projector – In strijd met doelstelling – Projectieoppervlak
  • 10. Architectuur • Poging 2 – iPad >> Computer >> Picoprojector – Unity3D + Vuforia
  • 11. Poging 2 - Problemen • Connectie iPad – Computer – Bluetooth – Webservices – WiFi (campusnet, ad hoc, ...) • Unity3D – Subtiliteiten – Speciale effecten
  • 12. Opstelling • Benodigdheden – 1x iPad 2 of hoger (andere tablets zijn ook goed) – 1x picoprojector – 1x laptop / PC – 1x betrouwbaar netwerk – 1x rol plakband – 1x kartonnen doos – 3x tafel
  • 14. Opstelling - Beperkingen • Gevoeligheid aan lichtinval – Zichtbaarheid projectie – Markerdetectie: goede belichting nodig • Camera vs. hoogte vs. projectiegrootte • Hand boven marker
  • 15. Opstelling - Beperkingen • Kalibratie – Enkele pistes gevolgd – Huidige situatie • Simpel • Acceptabele resultaten
  • 16. Evaluatie • Verloop 1. Achtergrondverhaal 2. Speluitleg 3. Spel 4. Vragenlijsten
  • 17. Evaluatie • Vragenlijsten – Demografisch gegevens – System Usability Scale (SUS) • Gebruiksvriendelijkheid – Vragenlijst vorig semester • Spelevaluatie – Open vragen • Verduidelijking bij andere vragen
  • 18. Evaluatie - Iteratie 1 • Demografische gegevens – Aantal gebruikers: 3 – Gemiddelde leeftijd: 21 + 2/3
  • 19. Evaluatie - Iteratie 1 • Resultaten – Gemiddelde SUS score: 65.8 op 100 [Bangor et al.]
  • 20. Evaluatie - Iteratie 1 • Probleem – Kalibratie niet op punt
  • 21. Evaluatie - Iteratie 1 • Conclusie – Vroegtijdige stop eerste iteratie
  • 22. Evaluatie - Iteratie 2 • Aanpassingen – Kalibratie verbeterd – Fuel – Snelheden lasers en raketten – Kracht lasers en raketten
  • 24. Evaluatie - Iteratie 2 • Demografische gegevens – Aantal gebruikers: 7 – Gemiddelde leeftijd: 21.29
  • 27. Evaluatie - Iteratie 2 • Resultaten – Gemiddelde SUS score: 82.14 op 100
  • 29. Evaluatie - Iteratie 2 • SUS1 - Ik denk dat ik dit systeem vaak zou gebruiken. – Beperkte gameplay • SUS6 - Er waren heel wat inconsistenties in het spel. – Random explosies • SUS8 - Het systeem was onnodig omslachtig. – Opstelling
  • 31. Evaluatie - Iteratie 2 • GAME8 - Is er een spanningsopbouw in het spel? – Geen globale opbouw, wel lokale pieken. • GAME12 - Kan je emotioneel betrokken raken bij het spel (zonder motiverende middelen). – Een ruimteschip daagt niet echt uit tot emotionele betrokkenheid.
  • 32. Evaluatie - Iteratie 2 • GAME10 - Is dit een leuk spel als sociale activiteit. – 2 mensen gaven een lagere score. • GAME2 - Zit er pure willekeur in? – Een mengeling tussen pure willekeur en strategie.
  • 35. Besluit • Zelfevaluatie – Te weinig gameplay – Veel focus op de kernfunctionaliteit + Competitief spel + Leuk om naar te kijken
  • 36. Besluit • Wat zouden we anders doen? – Minder downsizen – Betere taakverdeling
  • 37. Besluit • Wat hebben we geleerd vandaag! 1. Gamedesign is fun, maar tijdrovend 2. Techniek stond in de weg van bepaalde spelelementen 3. Moeilijk om een concept te vinden dat aanslaat
  • 38. Besluit • Wat hebben we geleerd over HCI? – Relatief goedkope TUI is mogelijk, maar beperkt – Wauw-effect beïnvloedt acceptatie – 1 bug beïnvloedt sterk beoordeling
  • 39. Besluit • Doelstellingen ± Het bouwen van een leuk spel met een vernieuwende vorm van interactie Het toepassen van de theorie uit het 1ste semester Het gebruik van huis, tuin en keuken apparatuur Sociale activiteit
  • 40. Demo

Hinweis der Redaktion

  1. Meerdere iPadsVierkant schaleren a.h.v. hoogteKalibratiemaker in hoek  CamPos ~= ProjectorPos