3. Doel
• Het bouwen van een leuk spel met een
vernieuwende vorm van interactie
• Het toepassen van de theorie uit het 1ste
semester
• Het gebruik van huis, tuin en keuken
apparatuur
• Sociale activiteit
4. Concept
• Augmented Reality (AR)
– Toevoegen van virtuele beelden aan de werkelijke
omgeving.
• Tangible User Interface (TUI)
– Besturing via tastbare objecten.
5. Concept
• Achtergrondverhaal
– 2 (of na DLC meer) naties vechten voor
heerschappij van het melkwegstelsel.
– Vloot uitgestuurd
= 1 schip per natie (crisis voor iedereen)
6. Concept
• Spelverloop
– Spelers navigeren schepen doorheen Milky WayTM
– Schepen schieten automatisch na spotten vijand
– Last man standing
– Real Time Strategy (RTS)
7. Concept
• Hyperdrive vs. traditionele Computer Games
– Socialer dan meeste multiplayer games
– Tastbaar
• Hyperdrive vs. traditioneel Gezelschapsspel
– Automatisering
• o.a. logica en gevechtssimulatie
– Animaties en geluid
14. Opstelling - Beperkingen
• Gevoeligheid aan lichtinval
– Zichtbaarheid projectie
– Markerdetectie: goede belichting nodig
• Camera vs. hoogte vs. projectiegrootte
• Hand boven marker
15. Opstelling - Beperkingen
• Kalibratie
– Enkele pistes gevolgd
– Huidige situatie
• Simpel
• Acceptabele resultaten
29. Evaluatie - Iteratie 2
• SUS1 - Ik denk dat ik dit systeem vaak zou
gebruiken.
– Beperkte gameplay
• SUS6 - Er waren heel wat inconsistenties in
het spel.
– Random explosies
• SUS8 - Het systeem was onnodig omslachtig.
– Opstelling
31. Evaluatie - Iteratie 2
• GAME8 - Is er een spanningsopbouw in het
spel?
– Geen globale opbouw, wel lokale pieken.
• GAME12 - Kan je emotioneel betrokken raken
bij het spel (zonder motiverende middelen).
– Een ruimteschip daagt niet echt uit tot emotionele
betrokkenheid.
32. Evaluatie - Iteratie 2
• GAME10 - Is dit een leuk spel als sociale
activiteit.
– 2 mensen gaven een lagere score.
• GAME2 - Zit er pure willekeur in?
– Een mengeling tussen pure willekeur en strategie.
37. Besluit
• Wat hebben we geleerd vandaag!
1. Gamedesign is fun, maar tijdrovend
2. Techniek stond in de weg van bepaalde
spelelementen
3. Moeilijk om een concept te vinden dat aanslaat
38. Besluit
• Wat hebben we geleerd over HCI?
– Relatief goedkope TUI is mogelijk, maar beperkt
– Wauw-effect beïnvloedt acceptatie
– 1 bug beïnvloedt sterk beoordeling
39. Besluit
• Doelstellingen
± Het bouwen van een leuk spel met een
vernieuwende vorm van interactie
Het toepassen van de theorie uit het 1ste semester
Het gebruik van huis, tuin en keuken apparatuur
Sociale activiteit