2. INTRODUCCIÓN
Al estudiar el tema 1 hemos comprobado
como al alterar algún elemento de una
imagen se puede alterar su significado.
Ahora vamos a jugar con una imagen para
conseguir diferentes efectos y significados al
manipularla.
Para ello necesitaremos el ordenador y un
programa como gimp, PicMonkey o Befunky.
3. PASO 1
Seleccionar una foto artística de internet.
Debe ser bonita, colorista y medir mas de
400 px.
El tema de la foto es evaluable, no podéis
usar dibujos animados, solo fotografías que
sean adecuadas para su manipulación y que
cumplan una función estética. También
podéis usar una foto de un cuadro de algún
pintor conocido.
8. Elegimos esta foto, ya que cumple
los requisitos. Bonita, colorista y
del tamaño adecuado.
9. PASO 2
Ahora vamos a hacer diferentes versiones de
la foto con el Gimp, el editor de imágenes de
vuestro ordenador.
10. Creamos una carpeta (en la que
guardamos la foto elegida) en el
escritorio con nuestro nombre, el
curso y TAREA 1, ejemplo:
INMAG2ºA TAREA1
Abrimos la imagen guardada en
nuestro ordenador desde Gimp en
archivo>abrir en la esquina
superior izd.
16. Debes probar todas las opciones
para manipular la foto. Cada vez
que consigas una que te guste la
debes guardar en tu carpeta con un
número diferente.
Para guardar debes pulsar:
archivo>exportar>como jpge.
No olvides antes de guardar nombrar
el archivo
1.jpge o 2.jpg, etc
17. Por ejemplo,al pulsar:
colores>tono saturación
se abre una nueva ventana que permite
cambiarlos. Así obtenemos nuestra
primera foto.
23. 3 PASO
Con las 10 fotos editadas haréis un collage
que entregaréis con un pen en
el ordenador del aula , en la carpeta 2ºeso,
subcarpeta 2ºa, 2ºb, 2ºc. Os quedará
Algo así.
24. Para hacer el collage
podéis usar este enlace,
es un editor de collage on
line muy fácil de usar.
http://www.fotor.com/es/collage/