SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
PEMERINTAH PROVINSI BANTEN
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIT PELAKSANATEKNIS
SMK NEGERI 1 PANDEGLANG
Jl. Raya Labuan Km 05 Kadulisung, Palurahan, Kaduhejo, Pandeglang 42253 Telp/ Fax. 0253201012/0253203441
Surel : humas@smkn1pandeglang.sch.id laman : www.smkn1pandeglang.sch.id
PENILAIAN AKHIR TAHUN
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
LEMBARAN SOAL
Mata Pelajaran : Dasar-dasar PPLG
Paket/Kompetensi Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Kelas/Semester : X/ 1
Hari dan Tanggal : Jumat, 3 Juni 2022
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah soal : 40 Pilihan Ganda
Waktu : 75 menit
Guru Mata Pelajaran : Saprudin Komala, S.Kom.
Pilihlah jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D, atau E pada lembar
jawaban yang telah disediakan!
1. Kapankah Revolusi Industri dimulai?
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan
inovasi teknologi lainnya
2. Ciri dari Revolusi Industri 4.0 adalah...
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis
dan inovasi teknologi lainnya
3. Mendownload film yang bertebaran di internet yang bukan dari situs resmi pemegang hak cipta dan hak copy-nya
termasuk dalam isu pengembangan perangkat lunak dan gim dalam hal...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
4. Membackup data-data penting dari komputer ke internet seperti Google Drive, dalam istilah umumnya disebut
dengan...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
5. Dalam dunia Teknologi Informasi ada istilah “Kemudahan berbanding terbalik dengan keamanan”. Sebagai contoh
kita bisa dengan mudah melakukan transaksi perbankan semudah mengirim sms atau bisa juga dengan aplikasi di
ponsel pintar kita. Namun di balik kemudahan tersebut, informasi menjadi sangat rentan dicuri atau hilang jika
ponsel kita dicuri, hilang atau bahkan saat dipinjam oleh teman. Hal tersebut di atas termasuk dalam isu...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
6. Segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dengan memanfaatkan internet adalah...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
7. Dampak negatif game Online pada siswa atau anak-anak adalah... (kecuali)
a. Nilai pelajaran menaik
b. Konsentrasi belajar terganggu
c. Tertidur di sekolah/ mengantuk saat belajar
d. Sering melalaikan tugas dan tanggung jawab sebagai siswa
e. Menyita waktu luang yang bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat
8. Contoh dari IoT adalah... (kecuali)
a. Tiket online
b. GPS tracking
c. Thermo gun
d. Aplikasi ojol (ojek Online)
e. Aplikasi Bukalapak, toped, shopee, dll
9. Yang tidak termasuk pelanggaran rahasia dagang orang lain adalah...
a. Pencurian
b. Penyadapan
c. Spionase industri
d. Membocorkan rahasia dagang
e. Membeli franchise dari perusahaan
10. Sanksi hukum pelanggaran rahasia dagang sebagaimana dimaksud dalam Pasal 13 atau Pasal 14 adalah...
a. 1 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 100.000.000
b. 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
c. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
d. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000
e. 4 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000
11. Yang tidak termasuk profil profesi manajemen pada perusahaan Startup adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
12. Yang tidak termasuk profesi tahap perencanaan pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
13. Yang tidak termasuk profesi tahap implementasi pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. UX Designer
b. Front End Developer
c. Back End Developer
d. Software Engineer
e. Tester
14. Orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir perangkat lunak dan gim adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
15. Orang yang bertanggung jawab pada pengembangan pemasaran perusahaan adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
16. Dalam tahap perencanaan orang yang bekerja sebelum Artist dan Programmer dan bertugas untuk membuat alur
cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
17. Beberapa hal yang harus diamati dalam membantu identifikasi peluang usaha adalah... (kecuali)
a. Segmentasi pasar
b. Sumber daya manusia
c. Posisi duduk
d. Keuangan
e. Tanggung jawab sosial
18. Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada, bidang gim dapat dipasarkan melalui... (kecuali)
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
19. Jika gim sudah terkenal, maka bisa dibuat turunan produknya untuk dijual seperti kaos, boneka karakter, topi atau
bahkan menjual ide gim tersebut kepada produsen film. Hal ini termasuk dalam pemasaran melalui...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
20. Uang bisa dihasilkan dari iklan yang ditampilkan oleh rekanan gim. Jika ada pemain yang ingin menghilangkan
iklan pada gim, maka dia harus membayar sejumlah uang. Hal ini termasuk teknik pemasaran gim dengan...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
21. Yang tidak termasuk Asset dalam perangkat lunak atau gim adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
22. Objek multimedia yang berupa serangkaian gambar bergerak berurutan untuk menyajikan proses tertentu yang
biasa dilengkapi teks penjelasan dan audio adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
23. Objek multimedia yang berupa hasil rekaman proses kejadian yang berisikan gambar berurutan disertai suara
adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
24. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual
pada segala permukaan adalah definisi...
a. Grafis
b. Desain Web
c. Desain grafis
d. Desain grafis menurut Blanchard
e. Multimedia
25. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah desain grafis adalah...
a. Microsoft Paint
b. Corel Draw
c. Drawing Board
d. Adobe Illustrator
e. Adobe Photoshop
26. Peralatan yang digunakan dalam desain grafis konvensional adalah... (kecuali)
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
27. Peralatan desain grafis konvensional yang berguna untuk membuat berbagai macam bentuk garis adalah..
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
28. Media gambar yang paling tepat untuk membuat lukisan berbahan cat minyak adalah...
a. Kain kanvas
b. Kain kafan
c. Kain sarung
d. Kertas karton
e. Kertas nasi
29. Yang termasuk input device dalam desain grafis adalah...
a. Personal Computer
b. Keyboard
c. Printer
d. Kamera
e. Software graphic
30. Pada masa digital, media gambar menggunakan...
a. Keyboard
b. Printer
c. Plotter
d. Kamera
e. Software graphic
31. Yang tidak termasuk Komponen Desain Grafis adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
32. Komponen Desain Grafis yang memiliki potensi:
1. Memperkaya kenikmatan visual
2. Dipakai dalam memvisualkan objek
3. Membangkitkan perasaan untuk meraba
4. Memperjelas kesan adanya ruang
Adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
33. Perhatikan unsur-unsur prinsip tata letak berikut:
1. Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat
2. Dominasi pada ukuran
3. Dominasi pada warna
4. Dominasi pada letak atau penempatan
5. Ukuran sebagai daya tarik
6. Menyatukan arah
7. Menyatukan bentuk
Adalah prinsip tata letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
34. Perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan adalah prinsip tata
letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
35. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu tentang huruf cetak adalah...
a. Tipografi
b. Topografi
c. Geografi
d. Biologi
e. Fisika
Perhatikan layout situs Web berikut:
36. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
37. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 4 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
38. Bagian pada Web di atas yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah...
a. Kolom pencarian
b. Hasil pencarian terkait
c. Judul video
d. Video player
e. Kolom iklan
39. Prinsip-prinsip tata letak yang menggabungkan semua bagian (nomor 1-5) pada web di atas adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
40. Di antara bidang berikut yang ada dalam Kompetensi Keahlian PPLG, mana yang paling anda minati untuk
dipelajari dan dikembangkan?
a. Desain WEB
b. Desain Grafis
c. Aplikasi Bisnis berbasis Desktop
d. Aplikasi Bisnis berbasis Mobile
e. Aplikasi Gim berbasis Desktop
f. Aplikasi Gim berbasis Mobile
g. Internet of Things (Arduino)

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
MayaEndah1
 
memahami Understanding by Design
memahami Understanding by Designmemahami Understanding by Design
memahami Understanding by Design
SMK Negeri 6 Malang
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
smpn3kresek
 

Was ist angesagt? (20)

ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
 
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.docFORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
 
tugas uts kurikulum.docx
tugas uts kurikulum.docxtugas uts kurikulum.docx
tugas uts kurikulum.docx
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docxModul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
 
Modul 2 teknik pemrograman mengenal bahasa c dan compiler
Modul 2 teknik pemrograman mengenal bahasa c dan compilerModul 2 teknik pemrograman mengenal bahasa c dan compiler
Modul 2 teknik pemrograman mengenal bahasa c dan compiler
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
 
RPP PPG TKJ (PENERAPAN PJBL & PBL) - ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN (WAL...
RPP PPG TKJ (PENERAPAN PJBL & PBL) - ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN (WAL...RPP PPG TKJ (PENERAPAN PJBL & PBL) - ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN (WAL...
RPP PPG TKJ (PENERAPAN PJBL & PBL) - ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN (WAL...
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
 
LKPD AKSI 1 PERTEMUAN 1 DAN 2.pdf
LKPD AKSI 1  PERTEMUAN 1 DAN 2.pdfLKPD AKSI 1  PERTEMUAN 1 DAN 2.pdf
LKPD AKSI 1 PERTEMUAN 1 DAN 2.pdf
 
Kisi-kisi Ujian Sekolah INFORMATIKA.docx
Kisi-kisi Ujian Sekolah INFORMATIKA.docxKisi-kisi Ujian Sekolah INFORMATIKA.docx
Kisi-kisi Ujian Sekolah INFORMATIKA.docx
 
Soal uas imk bsi
Soal uas imk bsiSoal uas imk bsi
Soal uas imk bsi
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
 
Jobsheet 3 word
Jobsheet 3 wordJobsheet 3 word
Jobsheet 3 word
 
ATP-TJKT-BK 4.docx
ATP-TJKT-BK 4.docxATP-TJKT-BK 4.docx
ATP-TJKT-BK 4.docx
 
Bank Soal Lomba Cerdas Cermat IT
Bank Soal Lomba Cerdas Cermat ITBank Soal Lomba Cerdas Cermat IT
Bank Soal Lomba Cerdas Cermat IT
 
memahami Understanding by Design
memahami Understanding by Designmemahami Understanding by Design
memahami Understanding by Design
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
 

Ähnlich wie soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx

KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
DwiSusanto63
 

Ähnlich wie soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx (20)

Paket soal b (no genap)
Paket soal b (no genap)Paket soal b (no genap)
Paket soal b (no genap)
 
Un produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 bUn produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 b
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
 
Ddg kelas x
Ddg kelas xDdg kelas x
Ddg kelas x
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
 
Paket soal a (no ganjil)
Paket soal a (no ganjil)Paket soal a (no ganjil)
Paket soal a (no ganjil)
 
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
 
Soal to-mm-paket-2
Soal to-mm-paket-2Soal to-mm-paket-2
Soal to-mm-paket-2
 
Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1
 
Soal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas viiSoal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas vii
 
soal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.docsoal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.doc
 
Soal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finishSoal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finish
 
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...
 
10 SOAL TIK 7.pdf
10 SOAL TIK 7.pdf10 SOAL TIK 7.pdf
10 SOAL TIK 7.pdf
 
Uts oktober grade 7-2014
Uts oktober grade 7-2014 Uts oktober grade 7-2014
Uts oktober grade 7-2014
 
Uts tik 2 kelas vii
Uts tik 2 kelas viiUts tik 2 kelas vii
Uts tik 2 kelas vii
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
 

Mehr von Saprudin Eskom

Mehr von Saprudin Eskom (20)

Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
 
RPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docxRPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docx
 
RPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docxRPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docx
 
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfTugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
 
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfTugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
 
6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi
 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
 
5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi
 
1. konsep pbo
1. konsep pbo1. konsep pbo
1. konsep pbo
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
 
3. struktur program java
3. struktur program java3. struktur program java
3. struktur program java
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
14. java class library
14. java class library14. java class library
14. java class library
 
12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
16. error handling
16. error handling16. error handling
16. error handling
 
15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)
 
13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)
 
12. polymorphisme
12. polymorphisme12. polymorphisme
12. polymorphisme
 
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
 

Kürzlich hochgeladen

1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
furqanridha
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugasTeks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 

soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx

  • 1. PEMERINTAH PROVINSI BANTEN DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIT PELAKSANATEKNIS SMK NEGERI 1 PANDEGLANG Jl. Raya Labuan Km 05 Kadulisung, Palurahan, Kaduhejo, Pandeglang 42253 Telp/ Fax. 0253201012/0253203441 Surel : humas@smkn1pandeglang.sch.id laman : www.smkn1pandeglang.sch.id PENILAIAN AKHIR TAHUN TAHUN PELAJARAN 2021/2022 LEMBARAN SOAL Mata Pelajaran : Dasar-dasar PPLG Paket/Kompetensi Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Kelas/Semester : X/ 1 Hari dan Tanggal : Jumat, 3 Juni 2022 Bentuk Soal : Pilihan Ganda Jumlah soal : 40 Pilihan Ganda Waktu : 75 menit Guru Mata Pelajaran : Saprudin Komala, S.Kom. Pilihlah jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D, atau E pada lembar jawaban yang telah disediakan! 1. Kapankah Revolusi Industri dimulai? a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930 b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900 c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011 e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan inovasi teknologi lainnya 2. Ciri dari Revolusi Industri 4.0 adalah... a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930 b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900 c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011 e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan inovasi teknologi lainnya 3. Mendownload film yang bertebaran di internet yang bukan dari situs resmi pemegang hak cipta dan hak copy-nya termasuk dalam isu pengembangan perangkat lunak dan gim dalam hal... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 4. Membackup data-data penting dari komputer ke internet seperti Google Drive, dalam istilah umumnya disebut dengan... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 5. Dalam dunia Teknologi Informasi ada istilah “Kemudahan berbanding terbalik dengan keamanan”. Sebagai contoh kita bisa dengan mudah melakukan transaksi perbankan semudah mengirim sms atau bisa juga dengan aplikasi di ponsel pintar kita. Namun di balik kemudahan tersebut, informasi menjadi sangat rentan dicuri atau hilang jika ponsel kita dicuri, hilang atau bahkan saat dipinjam oleh teman. Hal tersebut di atas termasuk dalam isu... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 6. Segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dengan memanfaatkan internet adalah... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding
  • 2. e. Hak Kekayaan Intelektual 7. Dampak negatif game Online pada siswa atau anak-anak adalah... (kecuali) a. Nilai pelajaran menaik b. Konsentrasi belajar terganggu c. Tertidur di sekolah/ mengantuk saat belajar d. Sering melalaikan tugas dan tanggung jawab sebagai siswa e. Menyita waktu luang yang bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat 8. Contoh dari IoT adalah... (kecuali) a. Tiket online b. GPS tracking c. Thermo gun d. Aplikasi ojol (ojek Online) e. Aplikasi Bukalapak, toped, shopee, dll 9. Yang tidak termasuk pelanggaran rahasia dagang orang lain adalah... a. Pencurian b. Penyadapan c. Spionase industri d. Membocorkan rahasia dagang e. Membeli franchise dari perusahaan 10. Sanksi hukum pelanggaran rahasia dagang sebagaimana dimaksud dalam Pasal 13 atau Pasal 14 adalah... a. 1 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 100.000.000 b. 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000 c. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000 d. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000 e. 4 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000 11. Yang tidak termasuk profil profesi manajemen pada perusahaan Startup adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 12. Yang tidak termasuk profesi tahap perencanaan pada perangkat lunak dan gim adalah... a. Sistem Analis b. Data Analyst c. Game Designer d. UI Designer e. Game Artist 13. Yang tidak termasuk profesi tahap implementasi pada perangkat lunak dan gim adalah... a. UX Designer b. Front End Developer c. Back End Developer d. Software Engineer e. Tester 14. Orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir perangkat lunak dan gim adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 15. Orang yang bertanggung jawab pada pengembangan pemasaran perusahaan adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 16. Dalam tahap perencanaan orang yang bekerja sebelum Artist dan Programmer dan bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat adalah... a. Sistem Analis b. Data Analyst c. Game Designer d. UI Designer e. Game Artist 17. Beberapa hal yang harus diamati dalam membantu identifikasi peluang usaha adalah... (kecuali) a. Segmentasi pasar b. Sumber daya manusia c. Posisi duduk d. Keuangan e. Tanggung jawab sosial
  • 3. 18. Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada, bidang gim dapat dipasarkan melalui... (kecuali) a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 19. Jika gim sudah terkenal, maka bisa dibuat turunan produknya untuk dijual seperti kaos, boneka karakter, topi atau bahkan menjual ide gim tersebut kepada produsen film. Hal ini termasuk dalam pemasaran melalui... a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 20. Uang bisa dihasilkan dari iklan yang ditampilkan oleh rekanan gim. Jika ada pemain yang ingin menghilangkan iklan pada gim, maka dia harus membayar sejumlah uang. Hal ini termasuk teknik pemasaran gim dengan... a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 21. Yang tidak termasuk Asset dalam perangkat lunak atau gim adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 22. Objek multimedia yang berupa serangkaian gambar bergerak berurutan untuk menyajikan proses tertentu yang biasa dilengkapi teks penjelasan dan audio adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 23. Objek multimedia yang berupa hasil rekaman proses kejadian yang berisikan gambar berurutan disertai suara adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 24. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan adalah definisi... a. Grafis b. Desain Web c. Desain grafis d. Desain grafis menurut Blanchard e. Multimedia 25. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah desain grafis adalah... a. Microsoft Paint b. Corel Draw c. Drawing Board d. Adobe Illustrator e. Adobe Photoshop 26. Peralatan yang digunakan dalam desain grafis konvensional adalah... (kecuali) a. Meja gambar b. Meja layout c. Pisau potong d. Penggaris e. Artist 27. Peralatan desain grafis konvensional yang berguna untuk membuat berbagai macam bentuk garis adalah.. a. Meja gambar b. Meja layout c. Pisau potong d. Penggaris e. Artist 28. Media gambar yang paling tepat untuk membuat lukisan berbahan cat minyak adalah... a. Kain kanvas b. Kain kafan
  • 4. c. Kain sarung d. Kertas karton e. Kertas nasi 29. Yang termasuk input device dalam desain grafis adalah... a. Personal Computer b. Keyboard c. Printer d. Kamera e. Software graphic 30. Pada masa digital, media gambar menggunakan... a. Keyboard b. Printer c. Plotter d. Kamera e. Software graphic 31. Yang tidak termasuk Komponen Desain Grafis adalah... a. Titik b. Koma c. Garis d. Tekstur e. Ruang 32. Komponen Desain Grafis yang memiliki potensi: 1. Memperkaya kenikmatan visual 2. Dipakai dalam memvisualkan objek 3. Membangkitkan perasaan untuk meraba 4. Memperjelas kesan adanya ruang Adalah... a. Titik b. Koma c. Garis d. Tekstur e. Ruang 33. Perhatikan unsur-unsur prinsip tata letak berikut: 1. Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat 2. Dominasi pada ukuran 3. Dominasi pada warna 4. Dominasi pada letak atau penempatan 5. Ukuran sebagai daya tarik 6. Menyatukan arah 7. Menyatukan bentuk Adalah prinsip tata letak... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 34. Perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan adalah prinsip tata letak... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 35. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu tentang huruf cetak adalah... a. Tipografi b. Topografi c. Geografi d. Biologi e. Fisika Perhatikan layout situs Web berikut:
  • 5. 36. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 37. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 4 adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 38. Bagian pada Web di atas yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah... a. Kolom pencarian b. Hasil pencarian terkait c. Judul video d. Video player e. Kolom iklan 39. Prinsip-prinsip tata letak yang menggabungkan semua bagian (nomor 1-5) pada web di atas adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 40. Di antara bidang berikut yang ada dalam Kompetensi Keahlian PPLG, mana yang paling anda minati untuk dipelajari dan dikembangkan? a. Desain WEB b. Desain Grafis c. Aplikasi Bisnis berbasis Desktop d. Aplikasi Bisnis berbasis Mobile e. Aplikasi Gim berbasis Desktop f. Aplikasi Gim berbasis Mobile g. Internet of Things (Arduino)