1. PEMERINTAH PROVINSI BANTEN
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIT PELAKSANATEKNIS
SMK NEGERI 1 PANDEGLANG
Jl. Raya Labuan Km 05 Kadulisung, Palurahan, Kaduhejo, Pandeglang 42253 Telp/ Fax. 0253201012/0253203441
Surel : humas@smkn1pandeglang.sch.id laman : www.smkn1pandeglang.sch.id
PENILAIAN AKHIR TAHUN
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
LEMBARAN SOAL
Mata Pelajaran : Dasar-dasar PPLG
Paket/Kompetensi Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Kelas/Semester : X/ 1
Hari dan Tanggal : Jumat, 3 Juni 2022
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah soal : 40 Pilihan Ganda
Waktu : 75 menit
Guru Mata Pelajaran : Saprudin Komala, S.Kom.
Pilihlah jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D, atau E pada lembar
jawaban yang telah disediakan!
1. Kapankah Revolusi Industri dimulai?
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan
inovasi teknologi lainnya
2. Ciri dari Revolusi Industri 4.0 adalah...
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis
dan inovasi teknologi lainnya
3. Mendownload film yang bertebaran di internet yang bukan dari situs resmi pemegang hak cipta dan hak copy-nya
termasuk dalam isu pengembangan perangkat lunak dan gim dalam hal...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
4. Membackup data-data penting dari komputer ke internet seperti Google Drive, dalam istilah umumnya disebut
dengan...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
5. Dalam dunia Teknologi Informasi ada istilah “Kemudahan berbanding terbalik dengan keamanan”. Sebagai contoh
kita bisa dengan mudah melakukan transaksi perbankan semudah mengirim sms atau bisa juga dengan aplikasi di
ponsel pintar kita. Namun di balik kemudahan tersebut, informasi menjadi sangat rentan dicuri atau hilang jika
ponsel kita dicuri, hilang atau bahkan saat dipinjam oleh teman. Hal tersebut di atas termasuk dalam isu...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
6. Segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dengan memanfaatkan internet adalah...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
2. e. Hak Kekayaan Intelektual
7. Dampak negatif game Online pada siswa atau anak-anak adalah... (kecuali)
a. Nilai pelajaran menaik
b. Konsentrasi belajar terganggu
c. Tertidur di sekolah/ mengantuk saat belajar
d. Sering melalaikan tugas dan tanggung jawab sebagai siswa
e. Menyita waktu luang yang bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat
8. Contoh dari IoT adalah... (kecuali)
a. Tiket online
b. GPS tracking
c. Thermo gun
d. Aplikasi ojol (ojek Online)
e. Aplikasi Bukalapak, toped, shopee, dll
9. Yang tidak termasuk pelanggaran rahasia dagang orang lain adalah...
a. Pencurian
b. Penyadapan
c. Spionase industri
d. Membocorkan rahasia dagang
e. Membeli franchise dari perusahaan
10. Sanksi hukum pelanggaran rahasia dagang sebagaimana dimaksud dalam Pasal 13 atau Pasal 14 adalah...
a. 1 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 100.000.000
b. 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
c. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
d. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000
e. 4 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000
11. Yang tidak termasuk profil profesi manajemen pada perusahaan Startup adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
12. Yang tidak termasuk profesi tahap perencanaan pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
13. Yang tidak termasuk profesi tahap implementasi pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. UX Designer
b. Front End Developer
c. Back End Developer
d. Software Engineer
e. Tester
14. Orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir perangkat lunak dan gim adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
15. Orang yang bertanggung jawab pada pengembangan pemasaran perusahaan adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
16. Dalam tahap perencanaan orang yang bekerja sebelum Artist dan Programmer dan bertugas untuk membuat alur
cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
17. Beberapa hal yang harus diamati dalam membantu identifikasi peluang usaha adalah... (kecuali)
a. Segmentasi pasar
b. Sumber daya manusia
c. Posisi duduk
d. Keuangan
e. Tanggung jawab sosial
3. 18. Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada, bidang gim dapat dipasarkan melalui... (kecuali)
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
19. Jika gim sudah terkenal, maka bisa dibuat turunan produknya untuk dijual seperti kaos, boneka karakter, topi atau
bahkan menjual ide gim tersebut kepada produsen film. Hal ini termasuk dalam pemasaran melalui...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
20. Uang bisa dihasilkan dari iklan yang ditampilkan oleh rekanan gim. Jika ada pemain yang ingin menghilangkan
iklan pada gim, maka dia harus membayar sejumlah uang. Hal ini termasuk teknik pemasaran gim dengan...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
21. Yang tidak termasuk Asset dalam perangkat lunak atau gim adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
22. Objek multimedia yang berupa serangkaian gambar bergerak berurutan untuk menyajikan proses tertentu yang
biasa dilengkapi teks penjelasan dan audio adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
23. Objek multimedia yang berupa hasil rekaman proses kejadian yang berisikan gambar berurutan disertai suara
adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
24. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual
pada segala permukaan adalah definisi...
a. Grafis
b. Desain Web
c. Desain grafis
d. Desain grafis menurut Blanchard
e. Multimedia
25. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah desain grafis adalah...
a. Microsoft Paint
b. Corel Draw
c. Drawing Board
d. Adobe Illustrator
e. Adobe Photoshop
26. Peralatan yang digunakan dalam desain grafis konvensional adalah... (kecuali)
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
27. Peralatan desain grafis konvensional yang berguna untuk membuat berbagai macam bentuk garis adalah..
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
28. Media gambar yang paling tepat untuk membuat lukisan berbahan cat minyak adalah...
a. Kain kanvas
b. Kain kafan
4. c. Kain sarung
d. Kertas karton
e. Kertas nasi
29. Yang termasuk input device dalam desain grafis adalah...
a. Personal Computer
b. Keyboard
c. Printer
d. Kamera
e. Software graphic
30. Pada masa digital, media gambar menggunakan...
a. Keyboard
b. Printer
c. Plotter
d. Kamera
e. Software graphic
31. Yang tidak termasuk Komponen Desain Grafis adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
32. Komponen Desain Grafis yang memiliki potensi:
1. Memperkaya kenikmatan visual
2. Dipakai dalam memvisualkan objek
3. Membangkitkan perasaan untuk meraba
4. Memperjelas kesan adanya ruang
Adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
33. Perhatikan unsur-unsur prinsip tata letak berikut:
1. Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat
2. Dominasi pada ukuran
3. Dominasi pada warna
4. Dominasi pada letak atau penempatan
5. Ukuran sebagai daya tarik
6. Menyatukan arah
7. Menyatukan bentuk
Adalah prinsip tata letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
34. Perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan adalah prinsip tata
letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
35. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu tentang huruf cetak adalah...
a. Tipografi
b. Topografi
c. Geografi
d. Biologi
e. Fisika
Perhatikan layout situs Web berikut:
5. 36. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
37. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 4 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
38. Bagian pada Web di atas yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah...
a. Kolom pencarian
b. Hasil pencarian terkait
c. Judul video
d. Video player
e. Kolom iklan
39. Prinsip-prinsip tata letak yang menggabungkan semua bagian (nomor 1-5) pada web di atas adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
40. Di antara bidang berikut yang ada dalam Kompetensi Keahlian PPLG, mana yang paling anda minati untuk
dipelajari dan dikembangkan?
a. Desain WEB
b. Desain Grafis
c. Aplikasi Bisnis berbasis Desktop
d. Aplikasi Bisnis berbasis Mobile
e. Aplikasi Gim berbasis Desktop
f. Aplikasi Gim berbasis Mobile
g. Internet of Things (Arduino)