SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 59
Presentatie eindwerk
   Aron Ketelslegers
2
Inhoudsopgave
Smartphones en tablets

Toekomst

Verkenning van de markt

In-game mobile advertising

SWOT-analyse

Tour de Force game

                             3
Smartphones
Voordelen
  Internet
    Informatie

    Sociale media

  Touchscreen

  Agenda beheren


                                  4
Smartphones
Voordelen
  52 min/dag improductief  productief !!

  80 % klanten wil binnen uur antwoord (e-mail)




                                                  5
Tablets
Voordelen
  Draagbaar

  Internet

  Iets groter dan smartphone




                               6
Smartphones
Nadelen
  Duur

  Privacy
    Hackers

    Applicaties

    Carrier IQ (141 miljoen besmette smartphones)

  Overal bereikbaar
                                                    7
Tablets
Nadelen
  Duur

  iPad geen usb en Flash




                               8
Smartphones en tablets
Conclusie
  Prachtige toestellen

  Enkele nadelen

  Doel: combinatie




                                 9
Toekomst
Smartphones

Tablets




                         10
Toekomst: Smartphones
Smartphones
  Grotere schermen

  Snelheid: nieuwe chip

  Nieuw besturingssysteem: Mozilla

  Batterij op waterstof




                                     11
Toekomst: Smartphones
Smartphones
  Sony: Smart Tags




                              12
Toekomst: Tablets
Tablets
  Kleinere schermen

  Hogere snelheid: Tegra 3

  Samsung: doorzichtig AMOLED scherm




                                       13
Toekomst
Conclusie
  Nieuwe mogelijkheden

  Opvolgen!




                            14
Verkenning van de markt
België
  Demografie
    Mobiel internet

    Smartphone

    Tablet

    Oorzaken achterstand mobiel internet

Europa

Wereld

                                           15
Verkenning van de markt: België
Mobiel internet
  45 % internetgebruikers, surft mobiel

  20 % smartphonegebruikers, surft mobiel

  Gebruik:
    Communiceren, e-mailen en informatie opzoeken

    48 % sociale media, 77 % bij jongeren

    Ouderen: telefoon – en videoconferenties
                                                    16
Verkenning van de markt: België
Mobiel internet
  Slechts 4 % gebruikt 3G

  Europees gemiddelde 7 %

  Laatste 2 jaar met 3000 % gestegen




                                       17
Verkenning van de markt: België
Smartphone
  Onderzoek Belgacom:
   68 % is mannelijk en 32 % is vrouwelijk

   38 % is jonger dan 26

   45 % tussen de 26 en de 45

   17 % is ouder dan 45

   Android marktaandeel van 45 % en iOS 21 %



                                               18
Verkenning van de markt: België
Tablet
  Jongeren: film en internet

  Volwassenen: werk en ontspanning

  School De Mare: Verplicht aanschaf iPad




                                            19
Verkenning van de markt: België
Tablet
  Onderzoek Belgacom
    53 % mannelijk en 47 % vrouwelijk

    12 % jonger dan 26

    68 % tussen de 26 en de 45

    20 % ouder dan 45

    iOS 50 % en Android 43 %

                                        20
Verkenning van de markt: België
Oorzaken achterstand mobiel internet
  Duur

  Slechte kwaliteit

  Verbetering komst Mobile Vikings




                                       21
Verkenning van de markt: Europa
Mobiel internet
  14 % Europeanen surft mobiel




                                  22
Verkenning van de markt: Europa
Smartphone
  42 % bezit smartphone (+ 13 %)

  Spanje koploper met 48,4 %

  Duitsland slechts 34,2 %, wel grootste groei (+ 64 %)




                                                          23
Verkenning van de markt: Europa
Tablet
  Spanje koploper met 14 %

  Duitsland terug zwak

  Polen slechts 2 %




                                  24
Verkenning van de markt: Wereld
Mobiel internet
  Stijging dataverkeer in 2011 met 133 %

  2010 stijging met 159 %

  Vooral West-Europa, Noord-Amerika en Azië (83 %)

  48 miljoen mensen met mobiel toestel maar geen
  elektriciteit !!!


                                                     25
Verkenning van de markt: Wereld
Smartphone
  12 % van mobiele telefoons maar 82 % datatrafiek

  In 2014 grootste dataverbruikers

  4de kwartaal 2011: 158 miljoen smartphones verkocht

  Totaal 2011: 491,4 miljoen

  4de kwartaal 2011: Android 46,3 % en iOS 30 %


                                                        26
Verkenning van de markt: Wereld
Smartphone
  Onderzoek smartphonegebruik Nielsen:
   Opvallend: 38 % tussen de 13 en de 17 jaar

   54 % tussen de 18 en de 24 jaar

   62 % tussen de 25 en de 34 jaar

   53 % tussen de 35 en de 44 jaar

   18 % 65+

                                                27
Verkenning van de markt: Wereld
Tablet
  22 % tussen de 18 en 29 jaar

  46 % tussen de 30 en 49 jaar

  32 % + 50

  iOS 61,3 % en Android 30,1 %




                                  28
Verkenning van de markt: conclusie
 Enorm aan het stijgen

 België loopt nog achter

 Vooral mannen tussen 16 en 45 jaar

 Android bij smartphones en iOS bij tablets




                                              29
In-game mobile advertising
Reclame over product of persoon in videogame

Bekendste beeld: Obama




                                               30
In-game mobile advertising




                             31
In-game mobile advertising
Enorm aan het groeien
  2005 iga: 56 miljoen

  2009 iga: 699 miljoen

Doelgroep: tussen de 16 en de 35 jaar

Opvallend bij igma: 53 % vrouwelijk



                                        32
In-game mobile advertising
2011 igma omzet van 8 miljoen dollar

2014 igma schatting 11,4 miljoen dollar

Bekendste mobiele game: Angry Birds
  140 miljoen downloads




                                          33
SWOT-analyse
Hoofdvraag: Moeten bedrijven kiezen voor mobile
marketing?
Sterktes

Zwaktes

Kansen

Bedreigingen


                                                  34
SWOT-analyse: Sterktes
Mobile marketing via veel toestellen
  Thuis als onderweg
  Veel mensen
  Veel toestellen
  Persoonlijk
Jongeren en (jong)volwassenen
  14-45



                                       35
SWOT-analyse: Sterktes
Vlug en specifiek doelgroep bereiken
  Onmiddellijk doelgroep bereiken
    91 % toestel binnen een meter 24 op 24
  Veel landen penetratiegraad 100 % mobiele toestellen
  Computers 60 %
  Geolocatie




                                                         36
SWOT-analyse: Sterktes
Milieuvriendelijk
  Digitaal  weinig tot geen papier
  Milieuvriendelijk vaak duurder
Ingebouwd betalingssysteem
  De simkaart
  Telefoonrekening




                                      37
SWOT-analyse: Zwaktes
Slechte campagnes
  Frustraties  persoonlijke toestellen
  Oplossing: database
Mobile marketing alleen niet voldoende
  Vooral 45+
  Aanvullende tool




                                          38
SWOT-analyse: Kansen
Goedkopere toestellen en mobiel internet
  Komst Chinese merken: Lenovo, ZTE en Huawei
  Mobiel internet goedkoper
Mobile marketing is nieuw
  WOW-effect creëren
  70 % bedrijven nog geen mobiele website




                                                39
SWOT-analyse: Kansen
Mensen nog beïnvloeden op plaats van aankoop
  Nfc, sms, Bluetooth, QR-code, …




                                               40
SWOT-analyse: Bedreigingen
Veiligheid
  Spamberichten enkele bedrijven: vaak spyware
  Hackers: Hollywood sterren
  Fraudeurs
Traag en duur mobiel internet
  Vooral België
  Mobile Vikings



                                                 41
SWOT-analyse:interessant cijfers
97 % sms berichten wordt geopend
Tussen 2011 en 2014: uitgaven mobile advertising
groeien van 1,1 miljard dollar tot 2,6 miljard dollar
62 % download applicaties, meeste zijn games
Meer mobiele telefoons dan tv’s
Grootste frustratie: slechte navigatie website




                                                        42
43
SWOT-analyse:conclusie
Met mobile marketing kan men de juiste boodschap
naar de juiste persoon op het juiste tijdstip en op de
juiste plaats sturen
2012 het jaar van mobile marketing
Moet men investeren?  HOEVEEL moet men
investeren?!




                                                         44
Tour de Force
Concept game
  Volledige game

  Verkorte game

Hoe wordt een mobile game gemaakt

Hoe een mobile game op de markt brengen


                                          45
Tour de Force: concept
Volledige game

Verkorte game
  Zijaanzicht

  Obstakels vermijden

  Rode drinkbussen verzamelen

  Game over: vermoeidheidsmeter op

                                     46
Tour de Force: concept
Verkorte game
  Obstakels
    Slechte drinkbus

    Spijkers

    Olie

    Bever

    Banaan

                                    47
Tour de Force: concept
Verkorte game
  In game advertising
    Toeschouwers

    Dranghekkens

    Borden

    Vliegtuig

    Paneel achter podium

                                 48
Tour de Force: maken game
Concept uitschrijven
  Game-elementen

  Besturing

  Omgeving

  Designs

  ...

                                    49
Tour de Force: maken game
Welke technologie gebruiken?
  Standaard Objective C

  Adobe Air




                               50
Tour de Force: maken game
Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe
Air




                                                    51
Tour de Force: maken game
Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe
Air




                                                    52
Tour de Force: maken game
Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe
Air




                                                    53
Tour de Force: maken game
Optimaliseren van de game
  Fouten en bugs

  Performance
    Vloeiend zonder onderbrekingen




                                     54
Tour de Force: game op de markt
Doelgroep en type game bepalen

Concurrentie?

Belangrijk
  Game speelklaar, geen fouten

  Begrijpbaar



                                  55
Tour de Force: game op de markt
Pre-launch
  Naasten

  Naam van game telkens vermelden

  Korte baseline




                                    56
Tour de Force: game op de markt
Pre-launch
  Kanalen
    Blogs
      Specifieke blogs

      Eigen blogs

    Websites

    Sociale media

                                  57
Tour de Force: game op de markt
Press release
  Game is speelklaar

  Kanalen/downloaden
    Zelfde als pre-launch

    + downloaden op iTunes

  Toekomst?
    Game voor PC en Android
                                  58
Bedankt voor uw aandacht
   Zijn er nog vragen




                           59

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
stephanr
 
curriculumvitae Reinold Reijerink
curriculumvitae Reinold Reijerinkcurriculumvitae Reinold Reijerink
curriculumvitae Reinold Reijerink
buff reijerink
 
Mobile - The Next Steps januari 2014
Mobile - The Next Steps januari 2014Mobile - The Next Steps januari 2014
Mobile - The Next Steps januari 2014
Mark Wilmont
 
Traffic builders shirley van haalem
Traffic builders shirley van haalemTraffic builders shirley van haalem
Traffic builders shirley van haalem
webwinkelvakdag
 

Andere mochten auch (10)

Mobiel adverteren
Mobiel adverterenMobiel adverteren
Mobiel adverteren
 
Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
Inspiration Session Digilogue 2 Juli 08
 
Handboek mobiel iab_nederland
Handboek mobiel iab_nederlandHandboek mobiel iab_nederland
Handboek mobiel iab_nederland
 
curriculumvitae Reinold Reijerink
curriculumvitae Reinold Reijerinkcurriculumvitae Reinold Reijerink
curriculumvitae Reinold Reijerink
 
Mobile - The Next Steps januari 2014
Mobile - The Next Steps januari 2014Mobile - The Next Steps januari 2014
Mobile - The Next Steps januari 2014
 
What's inside mobile (17-02-2016)
What's inside mobile (17-02-2016)What's inside mobile (17-02-2016)
What's inside mobile (17-02-2016)
 
Technologie en de toekomst van marketing
Technologie en de toekomst van marketingTechnologie en de toekomst van marketing
Technologie en de toekomst van marketing
 
Bugaboo
BugabooBugaboo
Bugaboo
 
Traffic builders shirley van haalem
Traffic builders shirley van haalemTraffic builders shirley van haalem
Traffic builders shirley van haalem
 
Eduvision - Webinar Mobile Advertising
Eduvision - Webinar Mobile AdvertisingEduvision - Webinar Mobile Advertising
Eduvision - Webinar Mobile Advertising
 

Ähnlich wie Presentatie eindwerk mobile marketing aron ketelslegers

090618 Digital Advertising
090618 Digital Advertising090618 Digital Advertising
090618 Digital Advertising
Proximity
 
Workshop Mobile Marketing
Workshop Mobile MarketingWorkshop Mobile Marketing
Workshop Mobile Marketing
IMKgroep4
 
Storm insights app analytics wac 2014
Storm insights   app analytics wac 2014Storm insights   app analytics wac 2014
Storm insights app analytics wac 2014
Jasper Dijkstra
 
Mobile scenery een paar cijfers & trends
Mobile scenery een paar cijfers & trendsMobile scenery een paar cijfers & trends
Mobile scenery een paar cijfers & trends
Corine van Drunen
 

Ähnlich wie Presentatie eindwerk mobile marketing aron ketelslegers (20)

Mobiele ontwikkelingen: invloed op de communicatie tussen mens en merk
Mobiele ontwikkelingen: invloed op de communicatie tussen mens en merkMobiele ontwikkelingen: invloed op de communicatie tussen mens en merk
Mobiele ontwikkelingen: invloed op de communicatie tussen mens en merk
 
Medium: Mobile
Medium: MobileMedium: Mobile
Medium: Mobile
 
Mobiele apps en websites
Mobiele apps en websitesMobiele apps en websites
Mobiele apps en websites
 
090618 Digital Advertising
090618 Digital Advertising090618 Digital Advertising
090618 Digital Advertising
 
Barbara Schouten (GfK Retail and Technology) @ MPJC2012
Barbara Schouten (GfK Retail and Technology) @ MPJC2012Barbara Schouten (GfK Retail and Technology) @ MPJC2012
Barbara Schouten (GfK Retail and Technology) @ MPJC2012
 
Presentatie van de toekomst van winkelen op Empack2014
Presentatie van de toekomst van winkelen op Empack2014Presentatie van de toekomst van winkelen op Empack2014
Presentatie van de toekomst van winkelen op Empack2014
 
Gemoro - Publicatie Presentatie Seminar 'Mobile Media voor gemeenten '
Gemoro - Publicatie Presentatie Seminar 'Mobile Media voor gemeenten 'Gemoro - Publicatie Presentatie Seminar 'Mobile Media voor gemeenten '
Gemoro - Publicatie Presentatie Seminar 'Mobile Media voor gemeenten '
 
NKR Presentatie over impact van IT, Technologie en Internet
NKR Presentatie over impact van IT, Technologie en InternetNKR Presentatie over impact van IT, Technologie en Internet
NKR Presentatie over impact van IT, Technologie en Internet
 
Het nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniekHet nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniek
 
Social Media Dos and Don't Presentation
Social Media Dos and Don't PresentationSocial Media Dos and Don't Presentation
Social Media Dos and Don't Presentation
 
Workshop Mobile Marketing
Workshop Mobile MarketingWorkshop Mobile Marketing
Workshop Mobile Marketing
 
HAN Mobile 2011
HAN Mobile 2011HAN Mobile 2011
HAN Mobile 2011
 
Mobiele aplicaties
Mobiele aplicatiesMobiele aplicaties
Mobiele aplicaties
 
Incrowd Insights #1
Incrowd Insights #1Incrowd Insights #1
Incrowd Insights #1
 
Storm insights app analytics wac 2014
Storm insights   app analytics wac 2014Storm insights   app analytics wac 2014
Storm insights app analytics wac 2014
 
John Kivit - Shareforce - M-commerce in Nederland - Mobile Pioneers
John Kivit - Shareforce - M-commerce in Nederland - Mobile PioneersJohn Kivit - Shareforce - M-commerce in Nederland - Mobile Pioneers
John Kivit - Shareforce - M-commerce in Nederland - Mobile Pioneers
 
In-store marketing in een wereld van connected devices
In-store marketing in een wereld van connected devicesIn-store marketing in een wereld van connected devices
In-store marketing in een wereld van connected devices
 
Mobile scenery een paar cijfers & trends
Mobile scenery een paar cijfers & trendsMobile scenery een paar cijfers & trends
Mobile scenery een paar cijfers & trends
 
Presentatie WWV14: De inleiding Shopping2020
Presentatie WWV14: De inleiding Shopping2020 Presentatie WWV14: De inleiding Shopping2020
Presentatie WWV14: De inleiding Shopping2020
 
Crossmedia 3
Crossmedia 3Crossmedia 3
Crossmedia 3
 

Presentatie eindwerk mobile marketing aron ketelslegers

  • 1. Presentatie eindwerk Aron Ketelslegers
  • 2. 2
  • 3. Inhoudsopgave Smartphones en tablets Toekomst Verkenning van de markt In-game mobile advertising SWOT-analyse Tour de Force game 3
  • 4. Smartphones Voordelen Internet Informatie Sociale media Touchscreen Agenda beheren 4
  • 5. Smartphones Voordelen 52 min/dag improductief  productief !! 80 % klanten wil binnen uur antwoord (e-mail) 5
  • 6. Tablets Voordelen Draagbaar Internet Iets groter dan smartphone 6
  • 7. Smartphones Nadelen Duur Privacy Hackers Applicaties Carrier IQ (141 miljoen besmette smartphones) Overal bereikbaar 7
  • 8. Tablets Nadelen Duur iPad geen usb en Flash 8
  • 9. Smartphones en tablets Conclusie Prachtige toestellen Enkele nadelen Doel: combinatie 9
  • 11. Toekomst: Smartphones Smartphones Grotere schermen Snelheid: nieuwe chip Nieuw besturingssysteem: Mozilla Batterij op waterstof 11
  • 12. Toekomst: Smartphones Smartphones Sony: Smart Tags 12
  • 13. Toekomst: Tablets Tablets Kleinere schermen Hogere snelheid: Tegra 3 Samsung: doorzichtig AMOLED scherm 13
  • 14. Toekomst Conclusie Nieuwe mogelijkheden Opvolgen! 14
  • 15. Verkenning van de markt België Demografie Mobiel internet Smartphone Tablet Oorzaken achterstand mobiel internet Europa Wereld 15
  • 16. Verkenning van de markt: België Mobiel internet 45 % internetgebruikers, surft mobiel 20 % smartphonegebruikers, surft mobiel Gebruik: Communiceren, e-mailen en informatie opzoeken 48 % sociale media, 77 % bij jongeren Ouderen: telefoon – en videoconferenties 16
  • 17. Verkenning van de markt: België Mobiel internet Slechts 4 % gebruikt 3G Europees gemiddelde 7 % Laatste 2 jaar met 3000 % gestegen 17
  • 18. Verkenning van de markt: België Smartphone Onderzoek Belgacom: 68 % is mannelijk en 32 % is vrouwelijk 38 % is jonger dan 26 45 % tussen de 26 en de 45 17 % is ouder dan 45 Android marktaandeel van 45 % en iOS 21 % 18
  • 19. Verkenning van de markt: België Tablet Jongeren: film en internet Volwassenen: werk en ontspanning School De Mare: Verplicht aanschaf iPad 19
  • 20. Verkenning van de markt: België Tablet Onderzoek Belgacom 53 % mannelijk en 47 % vrouwelijk 12 % jonger dan 26 68 % tussen de 26 en de 45 20 % ouder dan 45 iOS 50 % en Android 43 % 20
  • 21. Verkenning van de markt: België Oorzaken achterstand mobiel internet Duur Slechte kwaliteit Verbetering komst Mobile Vikings 21
  • 22. Verkenning van de markt: Europa Mobiel internet 14 % Europeanen surft mobiel 22
  • 23. Verkenning van de markt: Europa Smartphone 42 % bezit smartphone (+ 13 %) Spanje koploper met 48,4 % Duitsland slechts 34,2 %, wel grootste groei (+ 64 %) 23
  • 24. Verkenning van de markt: Europa Tablet Spanje koploper met 14 % Duitsland terug zwak Polen slechts 2 % 24
  • 25. Verkenning van de markt: Wereld Mobiel internet Stijging dataverkeer in 2011 met 133 % 2010 stijging met 159 % Vooral West-Europa, Noord-Amerika en Azië (83 %) 48 miljoen mensen met mobiel toestel maar geen elektriciteit !!! 25
  • 26. Verkenning van de markt: Wereld Smartphone 12 % van mobiele telefoons maar 82 % datatrafiek In 2014 grootste dataverbruikers 4de kwartaal 2011: 158 miljoen smartphones verkocht Totaal 2011: 491,4 miljoen 4de kwartaal 2011: Android 46,3 % en iOS 30 % 26
  • 27. Verkenning van de markt: Wereld Smartphone Onderzoek smartphonegebruik Nielsen: Opvallend: 38 % tussen de 13 en de 17 jaar 54 % tussen de 18 en de 24 jaar 62 % tussen de 25 en de 34 jaar 53 % tussen de 35 en de 44 jaar 18 % 65+ 27
  • 28. Verkenning van de markt: Wereld Tablet 22 % tussen de 18 en 29 jaar 46 % tussen de 30 en 49 jaar 32 % + 50 iOS 61,3 % en Android 30,1 % 28
  • 29. Verkenning van de markt: conclusie Enorm aan het stijgen België loopt nog achter Vooral mannen tussen 16 en 45 jaar Android bij smartphones en iOS bij tablets 29
  • 30. In-game mobile advertising Reclame over product of persoon in videogame Bekendste beeld: Obama 30
  • 32. In-game mobile advertising Enorm aan het groeien 2005 iga: 56 miljoen 2009 iga: 699 miljoen Doelgroep: tussen de 16 en de 35 jaar Opvallend bij igma: 53 % vrouwelijk 32
  • 33. In-game mobile advertising 2011 igma omzet van 8 miljoen dollar 2014 igma schatting 11,4 miljoen dollar Bekendste mobiele game: Angry Birds 140 miljoen downloads 33
  • 34. SWOT-analyse Hoofdvraag: Moeten bedrijven kiezen voor mobile marketing? Sterktes Zwaktes Kansen Bedreigingen 34
  • 35. SWOT-analyse: Sterktes Mobile marketing via veel toestellen Thuis als onderweg Veel mensen Veel toestellen Persoonlijk Jongeren en (jong)volwassenen 14-45 35
  • 36. SWOT-analyse: Sterktes Vlug en specifiek doelgroep bereiken Onmiddellijk doelgroep bereiken 91 % toestel binnen een meter 24 op 24 Veel landen penetratiegraad 100 % mobiele toestellen Computers 60 % Geolocatie 36
  • 37. SWOT-analyse: Sterktes Milieuvriendelijk Digitaal  weinig tot geen papier Milieuvriendelijk vaak duurder Ingebouwd betalingssysteem De simkaart Telefoonrekening 37
  • 38. SWOT-analyse: Zwaktes Slechte campagnes Frustraties  persoonlijke toestellen Oplossing: database Mobile marketing alleen niet voldoende Vooral 45+ Aanvullende tool 38
  • 39. SWOT-analyse: Kansen Goedkopere toestellen en mobiel internet Komst Chinese merken: Lenovo, ZTE en Huawei Mobiel internet goedkoper Mobile marketing is nieuw WOW-effect creëren 70 % bedrijven nog geen mobiele website 39
  • 40. SWOT-analyse: Kansen Mensen nog beïnvloeden op plaats van aankoop Nfc, sms, Bluetooth, QR-code, … 40
  • 41. SWOT-analyse: Bedreigingen Veiligheid Spamberichten enkele bedrijven: vaak spyware Hackers: Hollywood sterren Fraudeurs Traag en duur mobiel internet Vooral België Mobile Vikings 41
  • 42. SWOT-analyse:interessant cijfers 97 % sms berichten wordt geopend Tussen 2011 en 2014: uitgaven mobile advertising groeien van 1,1 miljard dollar tot 2,6 miljard dollar 62 % download applicaties, meeste zijn games Meer mobiele telefoons dan tv’s Grootste frustratie: slechte navigatie website 42
  • 43. 43
  • 44. SWOT-analyse:conclusie Met mobile marketing kan men de juiste boodschap naar de juiste persoon op het juiste tijdstip en op de juiste plaats sturen 2012 het jaar van mobile marketing Moet men investeren?  HOEVEEL moet men investeren?! 44
  • 45. Tour de Force Concept game Volledige game Verkorte game Hoe wordt een mobile game gemaakt Hoe een mobile game op de markt brengen 45
  • 46. Tour de Force: concept Volledige game Verkorte game Zijaanzicht Obstakels vermijden Rode drinkbussen verzamelen Game over: vermoeidheidsmeter op 46
  • 47. Tour de Force: concept Verkorte game Obstakels Slechte drinkbus Spijkers Olie Bever Banaan 47
  • 48. Tour de Force: concept Verkorte game In game advertising Toeschouwers Dranghekkens Borden Vliegtuig Paneel achter podium 48
  • 49. Tour de Force: maken game Concept uitschrijven Game-elementen Besturing Omgeving Designs ... 49
  • 50. Tour de Force: maken game Welke technologie gebruiken? Standaard Objective C Adobe Air 50
  • 51. Tour de Force: maken game Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe Air 51
  • 52. Tour de Force: maken game Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe Air 52
  • 53. Tour de Force: maken game Testversie programmeren met Flashbuilder in Adobe Air 53
  • 54. Tour de Force: maken game Optimaliseren van de game Fouten en bugs Performance Vloeiend zonder onderbrekingen 54
  • 55. Tour de Force: game op de markt Doelgroep en type game bepalen Concurrentie? Belangrijk Game speelklaar, geen fouten Begrijpbaar 55
  • 56. Tour de Force: game op de markt Pre-launch Naasten Naam van game telkens vermelden Korte baseline 56
  • 57. Tour de Force: game op de markt Pre-launch Kanalen Blogs Specifieke blogs Eigen blogs Websites Sociale media 57
  • 58. Tour de Force: game op de markt Press release Game is speelklaar Kanalen/downloaden Zelfde als pre-launch + downloaden op iTunes Toekomst? Game voor PC en Android 58
  • 59. Bedankt voor uw aandacht Zijn er nog vragen 59