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Création et illustrations: Régis Verhaegen
Cesak Bruxelles asbl - Union Spirite Belge
2 à 8joueurs De 7 à 99 ans
Préparation du jeu
1 - Imprime le document en
couleur (de préférence
sur du papier cartonné)
2 - Découpe les bords du pla-
teau et colle les deux
parties par le bas
3 - Découpe, plie et colle les
pions pour les joueurs
4 - Découpe les fiches pour
les joueurs
5 - Découpe les cartes-qualité
6 - Procure-toi un dé
Règles du jeu
Le but de ce jeu est d’apprendre à se connaitre. On y découvre que
nous sommes des personnes merveilleuses qui sont pleines de qualités
(avec certains défauts aussi).
Nombre de joueurs: 2 à 8 Age: à partir de 7 ans
Prépare le plateau de jeu
 Chaque joueur choisit un pion et prend la fiche
correspondante
 Placez les cartes-qualité sur le plateau : les couleurs et les numéros
des cartes doivent correspondre à ceux du plateau.
Remarque: Le numéro 1 n’a pas de carte, c’est normal.
 Il y a 7 cases, tous les joueurs commencent sur la case
centrale
Un tour de jeu
 Les joueurs jouent les uns après les autres.
 Tu lances le dé.
 Si le chiffre du dé correspond à un des chemins, tu suis le chemin
jusqu’à la case suivante.
 Si le chiffre du dé ne correspond à aucun des chemins de la case,
tu choisis le chemin que tu vas suivre.
 Une fois arrivé sur la case, tu lances le dé. Tu prends la carte-
qualité correspondant. Possèdes-tu cette qualité ?
 Oui ? Tu gagnes la carte et la mets sur ta fiche.
 Non ? Plus ou moins ? Tu remets la carte sur le plateau.
 Tu n’es pas sûr ? Demande aux autres s’ils pensent que tu possèdes
cette qualité.
 C’est quoi ce mot ? Regarde sur la liste ce que veut dire ce mot et
voit si ça te correspond.
 La carte est déjà partie ? Tant pis, tu auras plus de chance au prochain
tour.
 Si tu as fait un 1, tu tombes sur un défaut. Possèdes-tu ce défaut ?
 Non ? Rien ne se passe.
 Oui ? Plus ou moins ? Tu perds une carte de ta fiche et tu la remets sur le
plateau. Tu choisis celle que tu aimes le moins.
 Tu n’es pas sûr ? Demande aux autres s’ils pensent que tu possèdes ce
défaut.
 C’est quoi ce mot ? Regarde sur la liste ce que veut dire ce mot et voit si ça
te correspond.
 Au suivant
Comment gagner ?
Un joueur qui remplit sa fiche complètement a gagné. Les joueurs continuent
à jouer jusqu’à ce que tout le monde ait gagné.
Quand un joueur a gagné, il regarde sa fiche et prend le temps d’apprécier
les belles qualités qu’il possède.
Remarques :
 Les joueurs peuvent intervenir s’ils croient que celui qui joue se trompe
profondément. Exemple : le plus gros menteur du groupe tombe sur la carte
"honnêteté" et dit : « oui, je suis quelqu’un d’honnête. »
 S’il y a 5 ou 6 joueurs, il ne faut que 5 cartes
pour remplir la fiche
 S’il y a 7 ou 8 joueurs, il n’en faut que 4
 Si tu as perdu des cartes qualités , tu peux en fabriquer de nouvelles
Dictionnaire des qualités
Aimant : tu aimes tous ceux qui t’entourent
Authentique : tu es sincère et tu ne fais pas semblant
Bienveillant : tu penses toujours au bien des autres
Calme : tu es tranquille, détendu
Colérique : tu t’énerves et te mets en colère facilement
Courageux : tu n’as pas peur d’affronter les difficultés
Curieux : tu veux toujours apprendre et tout savoir
Débrouillard : tu arrives toujours à t’en sortir et à trouver une
solution
Désobéissant : tu ne fais jamais ce qu’on te demande
Déterminé : tu sais ce que tu veux et tu vas jusqu’au bout
Doux : tu n’es pas violent ni agité ; avec toi, tout est tendre
Egoïste : tu ne partages pas ; tu ne penses qu’à toi et tout est pour toi
tout seul
Fiable : on peut te faire confiance ; si tu dis que tu vas faire quelque
chose, tu le fais
Généreux : tu partages beaucoup, tu n’hésites pas à donner aux
autres
Gentil : tu es plein de bon sentiments envers les autres ; tu aides les
autres et tu aimes leur faire plaisir
Habile : tu es doué avec tes mains, construire des trucs est un jeu
pour toi
Honnête : tu dis toujours la vérité ; tu respectes les règles et les lois
Imaginatif : tu trouves toujours plein d’idées ; dans ta tête, le monde
est magique
Intelligent : tu comprends facilement les choses
Irrespectueux : tu ne traites pas très bien les autres ; tu te moques
d’eux ; tu ne respectes pas les règles
Jaloux : tu as toujours envie d’avoir ce que les autres ont ; si quel-
qu’un que tu aimes parle à quelqu’un d’autre, ça t’énerve
Joyeux : tu aimes sourire, t’amuser et rire ; tu le fais souvent
Marrant : tu fais rire ceux qui t’entourent
Merveilleux : avec toi, on se sent bien
Optimiste : tu vois toujours le bon côté des choses ; avec toi, le soleil brille
toujours, même si c’est derrière les nuages
Ordonné : tu aimes bien que tout soit rangé
Organisé : tu aimes préparer les choses; avec toi, tout est prévu et planifié
Original : tu es différent des autres et c’est une bonne chose
Ouvert d'esprit : tu aimes découvrir ce qui est différent; d’autres façons de
penser
Pacifiste : tu essayes toujours que les gens vivent en paix ; tu règles les
disputes
Pardonnant : quand tu es fâché avec quelqu’un, ça ne dure pas : tu arrives à
lui pardonner
Paresseux : tu n’aimes pas trop bouger ou travailler
Patient : tu sais attendre ; tu ne t’énerves presque jamais
Rancunier : si quelqu’un te fait du mal, tu lui en veux pendant longtemps
Responsable : tu réfléchis aux conséquences de tes actes, tu gères les choses
comme un grand
Serviable : tu es toujours là pour aider les autres
Souriant : tu souris souvent
Sympathique : les gens t’aiment bien ; c’est gai d’être avec toi
Tolérant : tu comprends les autres et tu n’es pas trop dur avec eux quand ils
font des erreurs
Travailleur : le travail et l’activité ne te font pas peur ; tu es toujours prêt à
faire ce qu’il faut
Wouah !: toi, tu es vraiment incroyable
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  • 1. Création et illustrations: Régis Verhaegen Cesak Bruxelles asbl - Union Spirite Belge 2 à 8joueurs De 7 à 99 ans
  • 2. Préparation du jeu 1 - Imprime le document en couleur (de préférence sur du papier cartonné) 2 - Découpe les bords du pla- teau et colle les deux parties par le bas 3 - Découpe, plie et colle les pions pour les joueurs 4 - Découpe les fiches pour les joueurs 5 - Découpe les cartes-qualité 6 - Procure-toi un dé
  • 3. Règles du jeu Le but de ce jeu est d’apprendre à se connaitre. On y découvre que nous sommes des personnes merveilleuses qui sont pleines de qualités (avec certains défauts aussi). Nombre de joueurs: 2 à 8 Age: à partir de 7 ans Prépare le plateau de jeu  Chaque joueur choisit un pion et prend la fiche correspondante  Placez les cartes-qualité sur le plateau : les couleurs et les numéros des cartes doivent correspondre à ceux du plateau. Remarque: Le numéro 1 n’a pas de carte, c’est normal.  Il y a 7 cases, tous les joueurs commencent sur la case centrale Un tour de jeu  Les joueurs jouent les uns après les autres.  Tu lances le dé.  Si le chiffre du dé correspond à un des chemins, tu suis le chemin jusqu’à la case suivante.  Si le chiffre du dé ne correspond à aucun des chemins de la case, tu choisis le chemin que tu vas suivre.  Une fois arrivé sur la case, tu lances le dé. Tu prends la carte- qualité correspondant. Possèdes-tu cette qualité ?  Oui ? Tu gagnes la carte et la mets sur ta fiche.  Non ? Plus ou moins ? Tu remets la carte sur le plateau.  Tu n’es pas sûr ? Demande aux autres s’ils pensent que tu possèdes cette qualité.  C’est quoi ce mot ? Regarde sur la liste ce que veut dire ce mot et voit si ça te correspond.  La carte est déjà partie ? Tant pis, tu auras plus de chance au prochain tour.  Si tu as fait un 1, tu tombes sur un défaut. Possèdes-tu ce défaut ?  Non ? Rien ne se passe.  Oui ? Plus ou moins ? Tu perds une carte de ta fiche et tu la remets sur le plateau. Tu choisis celle que tu aimes le moins.  Tu n’es pas sûr ? Demande aux autres s’ils pensent que tu possèdes ce défaut.  C’est quoi ce mot ? Regarde sur la liste ce que veut dire ce mot et voit si ça te correspond.  Au suivant Comment gagner ? Un joueur qui remplit sa fiche complètement a gagné. Les joueurs continuent à jouer jusqu’à ce que tout le monde ait gagné. Quand un joueur a gagné, il regarde sa fiche et prend le temps d’apprécier les belles qualités qu’il possède. Remarques :  Les joueurs peuvent intervenir s’ils croient que celui qui joue se trompe profondément. Exemple : le plus gros menteur du groupe tombe sur la carte "honnêteté" et dit : « oui, je suis quelqu’un d’honnête. »  S’il y a 5 ou 6 joueurs, il ne faut que 5 cartes pour remplir la fiche  S’il y a 7 ou 8 joueurs, il n’en faut que 4  Si tu as perdu des cartes qualités , tu peux en fabriquer de nouvelles
  • 4. Dictionnaire des qualités Aimant : tu aimes tous ceux qui t’entourent Authentique : tu es sincère et tu ne fais pas semblant Bienveillant : tu penses toujours au bien des autres Calme : tu es tranquille, détendu Colérique : tu t’énerves et te mets en colère facilement Courageux : tu n’as pas peur d’affronter les difficultés Curieux : tu veux toujours apprendre et tout savoir Débrouillard : tu arrives toujours à t’en sortir et à trouver une solution Désobéissant : tu ne fais jamais ce qu’on te demande Déterminé : tu sais ce que tu veux et tu vas jusqu’au bout Doux : tu n’es pas violent ni agité ; avec toi, tout est tendre Egoïste : tu ne partages pas ; tu ne penses qu’à toi et tout est pour toi tout seul Fiable : on peut te faire confiance ; si tu dis que tu vas faire quelque chose, tu le fais Généreux : tu partages beaucoup, tu n’hésites pas à donner aux autres Gentil : tu es plein de bon sentiments envers les autres ; tu aides les autres et tu aimes leur faire plaisir Habile : tu es doué avec tes mains, construire des trucs est un jeu pour toi Honnête : tu dis toujours la vérité ; tu respectes les règles et les lois Imaginatif : tu trouves toujours plein d’idées ; dans ta tête, le monde est magique Intelligent : tu comprends facilement les choses Irrespectueux : tu ne traites pas très bien les autres ; tu te moques d’eux ; tu ne respectes pas les règles Jaloux : tu as toujours envie d’avoir ce que les autres ont ; si quel- qu’un que tu aimes parle à quelqu’un d’autre, ça t’énerve Joyeux : tu aimes sourire, t’amuser et rire ; tu le fais souvent Marrant : tu fais rire ceux qui t’entourent Merveilleux : avec toi, on se sent bien Optimiste : tu vois toujours le bon côté des choses ; avec toi, le soleil brille toujours, même si c’est derrière les nuages Ordonné : tu aimes bien que tout soit rangé Organisé : tu aimes préparer les choses; avec toi, tout est prévu et planifié Original : tu es différent des autres et c’est une bonne chose Ouvert d'esprit : tu aimes découvrir ce qui est différent; d’autres façons de penser Pacifiste : tu essayes toujours que les gens vivent en paix ; tu règles les disputes Pardonnant : quand tu es fâché avec quelqu’un, ça ne dure pas : tu arrives à lui pardonner Paresseux : tu n’aimes pas trop bouger ou travailler Patient : tu sais attendre ; tu ne t’énerves presque jamais Rancunier : si quelqu’un te fait du mal, tu lui en veux pendant longtemps Responsable : tu réfléchis aux conséquences de tes actes, tu gères les choses comme un grand Serviable : tu es toujours là pour aider les autres Souriant : tu souris souvent Sympathique : les gens t’aiment bien ; c’est gai d’être avec toi Tolérant : tu comprends les autres et tu n’es pas trop dur avec eux quand ils font des erreurs Travailleur : le travail et l’activité ne te font pas peur ; tu es toujours prêt à faire ce qu’il faut Wouah !: toi, tu es vraiment incroyable Zen : rien ne t’énerve