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Hace 35 años, científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos
computadoras usando un cable y vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra.
Ese fue el principio de Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora de
lo que hoy se conoce como Internet.
Arpanet fue creada durante la Guerra Fría, y su objetivo principal era que la
información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar
disponible desde cualquier punto del país ante un eventual ataque ruso.
Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro nodos
remotos en otras instituciones estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de
Standford y la Universidad de Utah.
Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo
TCP/IP, que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las
redes informáticas.
Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder
compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la verdadera Internet.
En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de dominio
(DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan características de lo que hoy
llamamos Internet.
La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim
Berners-Lee, quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para
el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patentó su invento para no poner
escollos comerciales a la evolución de Internet. Su aporte fue reconocido recientemente,
cuando fue condecorado como caballero por la realeza británica y además fue elegido
por la revista Time como uno de los 20 pensadores más influyentes del siglo XX.
De todos modos, aunque no haya consenso total sobre cuál fue el hecho que le dio
origen a lo que hoy conocemos como Internet, es indudable que aquella primera red
Arpanet, que nació hace 35 años, fue fundamental para el inicio de lo que hoy solemos
llamar simplemente ―La Red‖.
El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en
California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
internet como medio de transmisión.4
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los
boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.4 5 6
El internet es una red de líneas de datos y comunicación que tuvo su origen en tiempos
de la segunda guerra mundial.
Existen diferentes teorías sobre quien las inventó, si fue por los alemanes o por los
norteamericanos; pero en la postguerra el internet (intranet), fue utilizado por el
gobierno norteamericano hasta que en la década de los 80’s comenzó la difusión al
público en general.
Inicialmente el internet se difundió en Estados Unidos e Inglaterra, por lo cual los datos
se presentaban en inglés, y posteriormente se fueron agregando idiomas hasta
establecerse el internet que es conocido por todos nosotros y del que nos servimos.
¿
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su
operación, por ello se han definido tres tipos:
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio,
etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y
países, tanto de carácter público como privado.
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma
área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan
de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además
consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de
programas de computación instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y
los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se
encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de
acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una
red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un
edificio.
La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición
topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La
otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los
medios para enviar datos.
Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento
es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un
fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.
La topología de anillo conecta los nodos punto a punto, formando un anillo físico y
consiste en conectar varios nodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando
un nodo transmite información a otro la información pasa por cada repetidor hasta llegar
al nodo deseado. El problema principal de esta topología es que los repetidores son
unidireccionales (siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datos
enviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la red hasta llegar de
nuevo al nodo de origen, donde es eliminado. Esta topología no tiene problemas por la
congestión de tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría un fallo general
en la red.
La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central
conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen,
constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto
si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas.
Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la
conexión de concentradores (hubs) o switches. Esta topología puede extender el alcance
y la cobertura de la red.
Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar
los hubs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el
tráfico de la topología.
La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible
para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los
sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta
topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet
cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla
completa.
La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica
desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable interrumpe las transmisiones.
La topología de doble anillo es una de las tres principales topologías. Las estaciones
están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las
señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regresándose en cada nodo. El
doble anillo es una variación del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra
como FDDI es el doble anillo.
La topología mixta es aquella en la que se aplica una mezcla entre alguna de las otras
topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente las podemos encontrar dos topologías
mixtas: Estrella-Bus y Estrella-Anillo. Los cables más utilizados son el cable de par
trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.
Una red de área de metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitan Area Network)
es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica
y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la
red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s
ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra
óptica.
Otra definición podría ser: Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en
una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM,
Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division
Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de
comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.
Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces
están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda
necesario.
Además esta tecnología garantice SLAS'S del 99,999, gracias a que los enlaces están
formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos
se averíen de forma simultánea.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red
de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no
se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e
incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en
una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una
categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a
la norma IEEE.
Las redes WAN también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas
corporativas cercanas a una ciudad, estas no contienen elementos de conmutación, los
cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes
pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada
"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Son redes con dos
buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos.
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas
para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer conexión a sus clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto
porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes
privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras
técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan
continuamente.
Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de
área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una
base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica
específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es
más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de
equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los
componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a
la misma organización.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma
entidad en una área delimitada en kilómetros.
Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro
disperso.
Una red de área de almacenamiento, en inglés Storage Area Network (SAN), es una red
de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los
siguientes elementos: Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI. Un equipo de
interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc).
Topología de ―red de área local virtual‖ (VLAN) en un edificio de tres plantas. Una
VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de área local virtual), es un método para crear
redes lógicas independientes dentro de una misma red física. Varias VLAN pueden
coexistir en un único conmutador físico o en una única red física.
Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se
pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red
informática es simplemente una conexión unificada de sus ordenadores, impresoras,
faxes, módems, servidores y, en ocasiones, también sus teléfonos. Las conexiones reales
se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de
trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos
tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también permitirá conectar
su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como
teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vídeo y archivos
gráficos a gran velocidad, servicios de información de negocio en línea, etc..
Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más
terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden
comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de
un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la
comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles
bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van
asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet
desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar
una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
o Punto a punto1.1 (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P)
o En bus (―conductor común‖ o bus) o lineal (line)
o En estrella (star)
o En anillo (ring) o circular
o En malla (mesh)
o En árbol (tree) o jerárquica
o Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
eyeOS es una plataforma de
nube privada con una interfaz
de escritorio basada en la
web. Comúnmente llamado
escritorio en la nube por su
interfaz única, eyeOS
proporciona un escritorio
completo desde la nube con
gestión de archivos,
herramientas de gestión de la
información personal,
herramientas colaborativas y
aplicaciones de la compañía
Se trata de un nuevo concepto
en almacenaje virtual, el cual
se considera como
revolucionario al ser un
servicio clave para el Web 2.0
ya que dentro de una web que
combina el poder del actual
HTML, PHP, AJAX y JavaScript
para crear un entorno gráfico
de tipo escritorio
La diferencia entre otros
entornos escritorio al hacer
posible iniciar el escritorio
eyeOS y todas sus aplicaciones
desde un navegador web. No
se requiere instalar ningún
software adicional, ya que
solo se necesita un navegador
que soporte AJAX, Java y
Adobe Flash (dependiendo de
las aplicaciones que se deseen
ejecutar).
Las ventajas que
proporciona
La principal ventaja del
eyeOS es su gran
simplicidad a la hora de
gestionar el Sistema
Operativo. Ya que todo se
encuentra centralizado en
un servidor. Es un sistema
que abarata costes de
licencias, puesto que es
totalmente libre.
Los ordenadores dejan de
alojar archivos, pasan a ser
puros terminales de acceso a
una información que está
alojada en un único servidor.
EyeOS presenta la ventaja de
invertir en sólo un equipo
respetable a ser usado como
servidor, y terminales más
antiguas accediendo a sistema
central desde navegadores,
incluso desde dispositivos
móviles.
AplicacionesOfimáticas
las aplicaciones informáticas son principalmente las
más utilizadas a nivel personal por los estudiantes,
para realizar trabajos, hojas de cálculo, crear una
pequeña base de datos. Suelen traerlas todos los
procesadores.
Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente
en una oficina puede ser automatizada o ayudada por
herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía,
archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y
documentos, etc.
La ofimática con red de área local permite a los
usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso
voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo
en oficina, incluyendo dictados, mecanografía,
archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión
de archivos, operación de los teléfonos y la centralita,
caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto
muy popular en los años 1970 y 1980, cuando las
computadoras de sobremesa se popularizaron
Reddecomputadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores,
red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto
de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un
emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal
para la creación de una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad
y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es
Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
informáticas actuales están definidos en varios estándares,
siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de
reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de
LAN Son redes de area local,
conectan dispositivos en un
lugar determinado
permite el acceso multiple a
medios con alto ancho de
banda
MAN Es una red de alta velocidad
que da cobertura en un area
extensa.
Los nodos de este sistema
son equivalentes a una
subred DQDB,y ese
interconetan por medio de
una funcion de
encaminamiento a nivel
MAC
WAN Es una red de computadoras
que une varias redes locales
Es un sistema de interconexion
de equipos informaticos
geograficamente dispersos, que
pueden estar ncluso en
continentes diveross
variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la
sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles
métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por
hardware, por software, o por una combinación de ambos.1
También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los
protocolos pueden estar implementados mediante hardware,software o una combinación
de ambos.
El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que
proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden
estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y
su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no
tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se
apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.
Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar
subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de
errores.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet
desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar
una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los
dispositivos de red y el medio de comunicación.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para
hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera
dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples
estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata
de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre
nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión
y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse
afectados por la misma.
Una de las características mas notables en le evolución de la tecnología de las
computadoras es la tendencia a la modularidad. Los elementos básicos de una
computadora se conciben, cada vez mas, como unidades dotadas de autonomía, con
posibilidad de comunicación con otras computadoras o con bancos de datos.
La comunicación entre dos computadoras puede efectuarse mediante los tres tipos de
conexión:
Los datos pueden viajar a través de una interfaz serie o paralelo, formada simplemente
por una conexión física adecuada, como por ejemplo un cable.
Conexión directa: A este tipo de conexión se le llama transferencia de datos on – line.
Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora
hacia otra, sin ser transferidas a ningún soporte intermedio.
Conexión a media distancia: Es conocida como conexión off-line. La información
digital codificada se graba en un soporte magnético o en una ficha perforada y se envía
al centro de proceso de datos, donde será tratada por una unidad central u host.
Conexión a gran distancia: Con redes de transferencia de datos, de interfaces serie y
módems se consiguen transferencia de información a grandes distancias.
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En este sentido,
los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal,
entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos
móviles, etc
Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la
conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales
características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad
máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la
capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de
transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio
se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto,
los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se
adaptarán a utilizaciones dispares
IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del "mejor esfuerzo": lo
hará lo mejor posible, pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para
determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad
(mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos
transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste
podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o
simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los
protocolos de la capa de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las
direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán
usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán
los paquetes.
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access
control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6
bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de
red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está
determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los
últimos 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los
protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones
manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para
ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan
direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente
únicos.
Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un
distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de
red. Al mismo tiempo es un identificador único que está disponible en NIC y otros
equipamientos de red. La mayoría de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-
48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente únicos. Un equipo en la red se puede
identificar mediante sus direcciones MAC e IP".1
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente,
en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las
direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.
Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios
(bits), tendríamos:
6 * 8 = 48 bits únicos
Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para
computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección
de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet
define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de
tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3,
siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la
trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con
topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar
IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada
en diseños de redes.
Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, de la extensión
de frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de la señal. Se puede calcular a
partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. Las frecuencias que se
encuentran entre esos límites se denominan también frecuencias efectivas
En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo (bps).
El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que puede fluir
desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o segundos.
La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de
una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se
transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base
binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa
binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés).
La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es
más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil
bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps).
Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que
equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un
segundo en transmitir 1 byte.
Servidor de red
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de
un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden
ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las
cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos
una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la
seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma
que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
Host
El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las
computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los
usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones
Gateway
• Puerta de enlace, es un dispositivo que permite
interconectar redes con protocolos y arquitecturas
diferentes a todos los niveles de comunicación.
• Es normalmente un equipo informático configurado para
hacer posible a las máquinas de una red local (LAN)
conectadas a él de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de
traducción de direcciones IP (NAT: Network Address
Translation)
• Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de
archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los
usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a
otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo
informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o
más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio
y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside
un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección
IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión.
Bibliografía
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https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_metropolitana
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https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_de_campus
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http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/
WIKITEL. (s.f.). Obtenido de http://wikitel.info/wiki/Velocidad_de_transmisi%C3%B3n

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Origenes y evolucion

  • 1. Hace 35 años, científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos computadoras usando un cable y vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra. Ese fue el principio de Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora de lo que hoy se conoce como Internet. Arpanet fue creada durante la Guerra Fría, y su objetivo principal era que la información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar disponible desde cualquier punto del país ante un eventual ataque ruso. Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro nodos remotos en otras instituciones estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de Standford y la Universidad de Utah. Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo TCP/IP, que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las redes informáticas. Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la verdadera Internet. En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de dominio (DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan características de lo que hoy llamamos Internet. La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim Berners-Lee, quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patentó su invento para no poner escollos comerciales a la evolución de Internet. Su aporte fue reconocido recientemente, cuando fue condecorado como caballero por la realeza británica y además fue elegido por la revista Time como uno de los 20 pensadores más influyentes del siglo XX. De todos modos, aunque no haya consenso total sobre cuál fue el hecho que le dio origen a lo que hoy conocemos como Internet, es indudable que aquella primera red
  • 2. Arpanet, que nació hace 35 años, fue fundamental para el inicio de lo que hoy solemos llamar simplemente ―La Red‖. El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos). Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.4 Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.4 5 6 El internet es una red de líneas de datos y comunicación que tuvo su origen en tiempos de la segunda guerra mundial. Existen diferentes teorías sobre quien las inventó, si fue por los alemanes o por los norteamericanos; pero en la postguerra el internet (intranet), fue utilizado por el gobierno norteamericano hasta que en la década de los 80’s comenzó la difusión al público en general. Inicialmente el internet se difundió en Estados Unidos e Inglaterra, por lo cual los datos se presentaban en inglés, y posteriormente se fueron agregando idiomas hasta establecerse el internet que es conocido por todos nosotros y del que nos servimos.
  • 3. ¿ Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos: Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado. Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos. Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
  • 4. Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes. Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo. Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio. La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes: Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones. La topología de anillo conecta los nodos punto a punto, formando un anillo físico y consiste en conectar varios nodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando un nodo transmite información a otro la información pasa por cada repetidor hasta llegar al nodo deseado. El problema principal de esta topología es que los repetidores son unidireccionales (siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datos enviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la red hasta llegar de nuevo al nodo de origen, donde es eliminado. Esta topología no tiene problemas por la congestión de tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría un fallo general en la red. La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen,
  • 5. constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas. Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de concentradores (hubs) o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red. Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los hubs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología. La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa. La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable interrumpe las transmisiones. La topología de doble anillo es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regresándose en cada nodo. El doble anillo es una variación del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra como FDDI es el doble anillo. La topología mixta es aquella en la que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente las podemos encontrar dos topologías mixtas: Estrella-Bus y Estrella-Anillo. Los cables más utilizados son el cable de par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica. Una red de área de metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
  • 6. Otra definición podría ser: Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas. Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda necesario. Además esta tecnología garantice SLAS'S del 99,999, gracias a que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos se averíen de forma simultánea. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana. Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. Las redes WAN también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contienen elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas. Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
  • 7. Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente. Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia. En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma organización. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso. Una red de área de almacenamiento, en inglés Storage Area Network (SAN), es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos: Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI. Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc).
  • 8. Topología de ―red de área local virtual‖ (VLAN) en un edificio de tres plantas. Una VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de área local virtual), es un método para crear redes lógicas independientes dentro de una misma red física. Varias VLAN pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física. Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular. Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red informática es simplemente una conexión unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes, módems, servidores y, en ocasiones, también sus teléfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también permitirá conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vídeo y archivos gráficos a gran velocidad, servicios de información de negocio en línea, etc.. Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable. Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo. La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
  • 9. lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1 Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. o Punto a punto1.1 (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P) o En bus (―conductor común‖ o bus) o lineal (line) o En estrella (star) o En anillo (ring) o circular o En malla (mesh) o En árbol (tree) o jerárquica o Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
  • 10. eyeOS es una plataforma de nube privada con una interfaz de escritorio basada en la web. Comúnmente llamado escritorio en la nube por su interfaz única, eyeOS proporciona un escritorio completo desde la nube con gestión de archivos, herramientas de gestión de la información personal, herramientas colaborativas y aplicaciones de la compañía Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual se considera como revolucionario al ser un servicio clave para el Web 2.0 ya que dentro de una web que combina el poder del actual HTML, PHP, AJAX y JavaScript para crear un entorno gráfico de tipo escritorio La diferencia entre otros entornos escritorio al hacer posible iniciar el escritorio eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No se requiere instalar ningún software adicional, ya que solo se necesita un navegador que soporte AJAX, Java y Adobe Flash (dependiendo de las aplicaciones que se deseen ejecutar).
  • 11. Las ventajas que proporciona La principal ventaja del eyeOS es su gran simplicidad a la hora de gestionar el Sistema Operativo. Ya que todo se encuentra centralizado en un servidor. Es un sistema que abarata costes de licencias, puesto que es totalmente libre. Los ordenadores dejan de alojar archivos, pasan a ser puros terminales de acceso a una información que está alojada en un único servidor. EyeOS presenta la ventaja de invertir en sólo un equipo respetable a ser usado como servidor, y terminales más antiguas accediendo a sistema central desde navegadores, incluso desde dispositivos móviles.
  • 12. AplicacionesOfimáticas las aplicaciones informáticas son principalmente las más utilizadas a nivel personal por los estudiantes, para realizar trabajos, hojas de cálculo, crear una pequeña base de datos. Suelen traerlas todos los procesadores. Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc. La ofimática con red de área local permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando las computadoras de sobremesa se popularizaron
  • 13. Reddecomputadoras Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI
  • 14. En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de LAN Son redes de area local, conectan dispositivos en un lugar determinado permite el acceso multiple a medios con alto ancho de banda MAN Es una red de alta velocidad que da cobertura en un area extensa. Los nodos de este sistema son equivalentes a una subred DQDB,y ese interconetan por medio de una funcion de encaminamiento a nivel MAC WAN Es una red de computadoras que une varias redes locales Es un sistema de interconexion de equipos informaticos geograficamente dispersos, que pueden estar ncluso en continentes diveross
  • 15. variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.1 También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware,software o una combinación de ambos. El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores. La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1 Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
  • 16. ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red y el medio de comunicación. En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Una de las características mas notables en le evolución de la tecnología de las computadoras es la tendencia a la modularidad. Los elementos básicos de una computadora se conciben, cada vez mas, como unidades dotadas de autonomía, con posibilidad de comunicación con otras computadoras o con bancos de datos. La comunicación entre dos computadoras puede efectuarse mediante los tres tipos de conexión: Los datos pueden viajar a través de una interfaz serie o paralelo, formada simplemente por una conexión física adecuada, como por ejemplo un cable. Conexión directa: A este tipo de conexión se le llama transferencia de datos on – line. Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora hacia otra, sin ser transferidas a ningún soporte intermedio. Conexión a media distancia: Es conocida como conexión off-line. La información digital codificada se graba en un soporte magnético o en una ficha perforada y se envía al centro de proceso de datos, donde será tratada por una unidad central u host.
  • 17. Conexión a gran distancia: Con redes de transferencia de datos, de interfaces serie y módems se consiguen transferencia de información a grandes distancias. La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto, los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del "mejor esfuerzo": lo hará lo mejor posible, pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los
  • 18. protocolos de la capa de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes. En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los últimos 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos. Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de red. Al mismo tiempo es un identificador único que está disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI- 48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus direcciones MAC e IP".1 Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés. Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios (bits), tendríamos: 6 * 8 = 48 bits únicos
  • 19. Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes. Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, de la extensión de frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de la señal. Se puede calcular a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. Las frecuencias que se encuentran entre esos límites se denominan también frecuencias efectivas En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo (bps). El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o segundos.
  • 20. La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés). La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps). Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte.
  • 21. Servidor de red Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico. Host El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones Gateway • Puerta de enlace, es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. • Es normalmente un equipo informático configurado para hacer posible a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation) • Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
  • 22. son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión. Bibliografía n.d. (11 de junio de 2015). wikipedia. Recuperado el 09 de junio de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Internet n.d. (s.f.). para que sirven. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de http://paraquesirven.com/para-que-sirve-la-internet/ n.d. (5 de octubre de 2011). nuevas tecnologias . Recuperado el 09 de 06 de 2016, de https://fumsnuevastecnologias.wordpress.com/2011/10/05/historia-de-las-redes/ N.DN. (01 de ENERO de 2014). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_de_almacenamiento .A, O. (08 de MAYO de 2013). ONI ESCUELAS. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/san_juan/730/pag03.HTM N.D. (29 de AGOSTO de 2016). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local N.D. (15 de MARZO de 2011). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_metropolitana N.D. (19 de ENERO de 2014). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_amplia N.D. (09 de ABRIL de 2016). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_de_campus N.D. (6 de JUNIO de 2015). WIKIPEDIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de https://es.wikipedia.org/wiki/VLAN N.D. (s.f.). MONOGRAFIA. Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de http://www.monografias.com/trabajos82/que-es-red/que-es-red.shtml
  • 23. EYEOS. (s.f.). Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de http://eyeostusisonline.blogspot.com/2009/09/blog-post_6769.html blogspot . (s.f.). Recuperado el 09 de junio de 2016, de http://redeselie.blogspot.com/2010/05/tipos-de-topologias-topologia-o-forma.html redes. (15 de febrero de 2013). Recuperado el 09 de JUNIO de 2016, de http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/ WIKITEL. (s.f.). Obtenido de http://wikitel.info/wiki/Velocidad_de_transmisi%C3%B3n