2. ¿Qué son las herramientas digitales?
(EDUCACIÓN)
Programas que se encuentran en un dispositivo de
cómputo, utilizados en distintas actividades para
beneficio propio y también gran beneficio en la
educación como aprendizaje, para desarrollar
competencias y habilidades en los alumnos.
Nos ayudara para comunicarnos para que con eso
podamos desarrollar competencias, habilidades y
actitudes en nuestros alumnos.
Importancia de las herramientas digitales (EDUCACIÓN)
Tiene gran importancia en la vida del niño ya que en la vida cotidiana la mayoría de las
veces son utilizadas, estas herramientas son como todos los equipos de cómputo
(laptops, computadoras, etc.). Gracias a ellas se puede tener una mayor información
en cuanto a un tema a ver y así nuestros alumnos puedan adquirir mayores
conocimientos accediendo a distintas páginas/sitios dentro de la red.
3. Objetos de aprendizaje: Cualquier recurso digital que puede
ser reutilizado para favorecer el aprendizaje con un
propósito educativo, constituido por al menos contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Potencial de los videojuegos:
Adquirir nuevos conocimientos. Desarrollar habilidades psicomotrices
y poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
Software de trabajo colaborativo:
Son sistemas de cómputo que permiten a los usuarios del
mismo trabajar en entornos comunes y virtuales, en los
cuales comparten información y documentos entre sí de
manera ordenada y controlada.
4. Software libre para la educación: Software libre es el software que, una vez obtenido,
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito y de estudiar cómo funciona
el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una
condición previa para esto.
Herramientas digitales para la educación en líneas:
La educación en línea, es un tipo de educación a
distancia; es un sistema o modalidad educativa que
habilita un entorno de comunicación para los procesos
de enseñanza/aprendizaje a través de las Tecnologías
de la Información y de la Comunicación (TIC)
Que debe de contener un programa:
* El programa es conocido o popular
* Produce conocimiento
* Fácil de usar
* Accesible económicamente
* Información verídica
* Video
* Imagen
* Audio
* Actividades
* Chats
* Multilenguaje
* Niveles
* Confiabilidad de la fuente
* Configurable