2. Es una ciencia basada en el
empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir
una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la
sensación de estar presente en
ella.
Se consigue mediante la
generación por ordenador de
un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario
a través de un casco provisto de
un visor especial.
3. • En el ámbito de la realidad
virtual, un casco virtual es un
tipo de periférico
entrada/salida que cuenta con
un sistema de visión que
permite a sus usuarios
envolverse en un mundo virtual
generalmente en 3D, también
puede ser llamado casco 3D,
anteojos virtuales, anteojos 3D,
gafas 3D etc..
4. • la realidad virtual únicamente
permitía estimular algunos
sentidos por separado, por lo
general la vista y el oído, éste
era su límite
La aparición de un casco de
realidad virtual que integre en
un mismo aparato diferentes
sensores que estimulen
simultáneamente los sentidos
de la vista, el olfato, el gusto,
el tacto y el oído está casi a
la vuelta de la esquina.
5.
6. • El casco tiene una enorme pantalla
en la que se visualizarían las
imágenes y unos auriculares que
recogerían los sonidos
• Se complementaría con unos guantes
con los que se generaría una
experiencia táctil, y un sensor que se
introduciría en la boca y provocaría
los sabores.
7. • Por ahora, se trata únicamente de
un proyecto, pero puede convertirse
en realidad en un plazo de cinco
años, si se consigue la financiación
que se precisa.
• Esta innovación tendrá múltiples
aplicaciones en el mundo
empresarial, ya que permitirá
celebrar reuniones virtuales desde
distintos lugares físicos y en la
educación, por que permitiría a los
niños hacer viajes en el tiempo. Otra
aplicación seria en la medicina ya
que posibilitaría las operaciones
virtuales, reproduciendo olores y
texturas, o hacer seguimiento de
operaciones a distancia.