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d’expertises couvrant l’ensemble des pans d’une
expérience réussie.
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résultats de son enquête sur l'avenir
de l'UX et échanger avec vous.
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RaphaëlYharrassarry iErgo
DE L’AVENIR DE L’EXPÉRIENCE
UTILISATEUR
iErgo
iErgo
Merci à
Maïtané Lenoir, Corinne Moreau,Yann Saint-clair, Pierre Lannes,

Carine Lallemand, Bertrand Cochet, Raphaël Ibarboure, Clément Driollet,

Léa Mendes, Damien Legendre, Stéphanie Walter, Marie-Cécile Paccard,

Arnaud Schmikla, Cédric Bertolus
iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances
Scientifiques
Psychologies
IHM
Communication
Formation
Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Compétence
Visibilité
Barbu
Tatoué
Cheveux colorés
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
Lucratif
Customer expérience
KPI
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
Centré sur les individus Holacratie
Gouvernance des projets
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De l’avenir
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Connaissances Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
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Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
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Persuasive Design
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« La fin ou le but du design est
d’améliorer ou au moins de maintenir
l’habitabilité du monde dans toutes ses
dimensions. »
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La première solution est
probablement médiocre.*
*mais suffisante pour satisfaire le client
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iErgo
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Consigne
Une première question sera lancée au groupe du
centre afin de démarrer une discussion entre eux.
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devra se lever et aller s’asseoir sur une chaise
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30
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c’est … ?
iErgo
Faut-il faire en sorte que publier la
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iErgo
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  • 4. N’hésitez pas à venir nous parler ! TEAM UXR Who ? Laetitia Anne Axel Tatiana Jessica Vanessa Alaina Camille
  • 6. Agenda L’UX FUTURE MEETUP #4 L’avenir de l’UX Raphaël Yharrassarry Raphaël nous propose un format peu ordinaire pour vous présenter les résultats de son enquête sur l'avenir de l'UX et échanger avec vous. →
  • 7. RaphaëlYharrassarry iErgo DE L’AVENIR DE L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
  • 9. iErgo Merci à Maïtané Lenoir, Corinne Moreau,Yann Saint-clair, Pierre Lannes,
 Carine Lallemand, Bertrand Cochet, Raphaël Ibarboure, Clément Driollet,
 Léa Mendes, Damien Legendre, Stéphanie Walter, Marie-Cécile Paccard,
 Arnaud Schmikla, Cédric Bertolus
  • 10. iErgo De l’avenir de l’ UX Connaissances Scientifiques Psychologies IHM Communication Formation Ethique Bon ancêtre Communs Économie sociale et solidaire Représentativité (F/H - minorité - Jeune/ Senior) Holistique Humain Vivant Pour tous Design systémique Designer reconnu Compétence Visibilité Barbu Tatoué Cheveux colorés Charge de travail Médiocre (Qui fait le job) Workalcoolic Collapsologie L’habitabilité du monde Résilience Low tech De vrais problèmes Design frugal Persuasive Design Comportement néfaste Enfermant Infantilisant Addiction Comportement vertueux Écologie Éducation Design émotionnel Temporalité Fast & Furious Sprint Marathon Lean UX Design Ops Guidelines Design system Atomics design Slow UX Le temps de l’utilisateur Maturation des concepts Droit à l’erreur Réflexion amont Promesse technologique Évolution de la relation Humain/Machine Absence d’IHM IA, assistant répétitif ou complexe Traitement de la data Le tombeau des technos Business as usual Wireframing Digital Technocentré Framework Wordpress Lucratif Customer expérience KPI Stratégie UX Design de services Co-conception Design thinking Design prospectif Obsolescence prévue Centré sur les individus Holacratie Gouvernance des projets
  • 11. iErgo De l’avenir de l’ UX Connaissances Ethique Bon ancêtre Communs Économie sociale et solidaire Représentativité (F/H - minorité - Jeune/ Senior) Holistique Humain Vivant Pour tous Design systémique Designer reconnu Collapsologie L’habitabilité du monde Résilience Low tech De vrais problèmes Design frugal Persuasive Design Fast & Furious Sprint Marathon Lean UX Guidelines
  • 13. iErgo De l’avenir de l’ UX Connaissances Ethique Bon ancêtre Communs Économie sociale et solidaire Représentativité (F/H - minorité - Jeune/ Senior) Holistique Humain Vivant Pour tous Design systémique Designer reconnu Collapsologie L’habitabilité du monde Résilience Low tech De vrais problèmes Design frugal Persuasive Design Fast & Furious Sprint Marathon Lean UX Guidelines
  • 14. iErgo « La fin ou le but du design est d’améliorer ou au moins de maintenir l’habitabilité du monde dans toutes ses dimensions. » Alain Findeli
  • 16. iErgo Temporalité Fast & Furious Sprint Marathon Lean UX Design Ops Guidelines Design system Atomics design Slow UX Le temps de l’utilisateur Maturation des concepts Droit à l’erreur Réflexion amont Stratégie UX Design de services Co-conception Design thinking Design prospectif Obsolescence prévue
  • 17. iErgo
  • 18. iErgo
  • 19. iErgo La première solution est probablement médiocre.* *mais suffisante pour satisfaire le client
  • 20. iErgo Temporalité Fast & Furious Marathon Lean UX Design Ops Guidelines Design system Atomics design Slow UX Le temps de l’utilisateur Maturation des concepts Droit à l’erreur
  • 21. iErgo Réflexion amont Stratégie UX Design de services Co-conception Design thinking Design prospectif Obsolescence prévue Centré sur les individus Holacratie Gouvernance des projets
  • 22. iErgo Photo by Alex Kotliarskyi on Unsplash
  • 23. iErgo Le tombeau des technos Business as usual Wireframing Digital Technocentré Framework Wordpress Lucratif Customer expérience KPI
  • 25. iErgo
  • 26. iErgo Comportement vertueux Éducation Design émotionnel Promesse technologique Évolution de la relation Humain/Machine Absence d’IHM IA, assistant répétitif ou complexe Traitement de la data Le tombeau des technos Business as usual Wireframing Digital Technocentré Framework Wordpress
  • 27. iErgo Charge de travail Médiocre (Qui fait le job) Workalcoolic Persuasive Design Comportement néfaste Enfermant Infantilisant Addiction Comportement vertueux Écologie Éducation Design émotionnel Promesse technologique Évolution de la relation Humain/Machine Absence d’IHM IA, assistant répétitif ou complexe
  • 28. iErgo Formation Designer reconnu Compétence Visibilité Barbu Tatoué Cheveux colorés Charge de travail Médiocre (Qui fait le job) Workalcoolic Persuasive Design Comportement néfaste Enfermant Infantilisant Addiction Écologie
  • 31. iErgo De l’avenir de l’ UX Connaissances Scientifiques Psychologies IHM Communication Formation Ethique Bon ancêtre Communs Économie sociale et solidaire Représentativité (F/H - minorité - Jeune/ Senior) Holistique Humain Vivant Pour tous Design systémique Designer reconnu Compétence Visibilité Barbu Tatoué Cheveux colorés Charge de travail Médiocre (Qui fait le job) Workalcoolic Collapsologie L’habitabilité du monde Résilience Low tech De vrais problèmes Design frugal Persuasive Design Comportement néfaste Enfermant Infantilisant Addiction Comportement vertueux Écologie Éducation Design émotionnel Temporalité Fast & Furious Sprint Marathon Lean UX Design Ops Guidelines Design system Atomics design Slow UX Le temps de l’utilisateur Maturation des concepts Droit à l’erreur Réflexion amont Promesse technologique Évolution de la relation Humain/Machine Absence d’IHM IA, assistant répétitif ou complexe Traitement de la data Le tombeau des technos Business as usual Wireframing Digital Technocentré Framework Wordpress Lucratif Customer expérience KPI Stratégie UX Design de services Co-conception Design thinking Design prospectif Obsolescence prévue Centré sur les individus Holacratie Gouvernance des projets
  • 33. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo Des signaux Le Design ops L’éthique et l’habitabilité du monde Le design prospectif Prise de conscience autour de l’addiction et la persuasion La formation, les connaissances, la maturité de l’UX La nécessité de réfléchir au design de l’UX design Low tech vs Trop tech 27
  • 35. iErgo
  • 36. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo Consigne Une première question sera lancée au groupe du centre afin de démarrer une discussion entre eux. Les personnes qui souhaitent se joindre à la discussion devront se lever et aller s’asseoir sur la chaise vide et participer à l’échange. En contrepartie, une des personnes assises au centre devra se lever et aller s’asseoir sur une chaise disponible dans le cercle extérieur. 30
  • 37. iErgo L’avenir de l’UX design pour vous,
 c’est … ?
  • 38. iErgo Faut-il faire en sorte que publier la vidéo de son chat en train manger ses croquettes soit suffisamment coûteux pour se demander si ça vaut bien le coup de le faire ?
  • 39. iErgo Vas-t-on vers l’industrialisation de l’UX ? Et comment s’adapter ? Ou pas ?
  • 40. iErgo Comment faire du design de l’UX design ?