Voici les slides du Meetup (https://www.meetup.com) Star d'UX, celui-ci a pour but de donner rendez-vous à tous les passionnés, les curieux ou les experts de l'Expérience Utilisateur de Bordeaux et sa région ! L'objectif est d'échanger et de partager nos expériences, nos questions, nos expertises à tous les intéressés et surtout de passer un bon moment.
Ce Meetup (mardi 25 juin 2019) a mis notre invité, Raphaël Yharrassarry (https://www.iergo.fr/), à l'honneur.
Il nous a proposé un format peu ordinaire pour présenter les résultats de son enquête sur l'avenir de l'UX et échanger avec les participants.
2. Cabinet de transformation
numérique centrée
utilisateur
+100 Collaborateurs
passionnés et passionnants
Paris - Bordeaux - Aix / Marseille
+7 Millions d’Euros
Chiffre d’affaires
En 2017
Années d’existence
Depuis 2013
+ 1 Centre de Formations Digitales
Centre de formation agréé
training.ux-republic.com
EN CHIFFRES
5
Un leader indépendant : Avec une palette
d’expertises couvrant l’ensemble des pans d’une
expérience réussie.
Qui sommes nous ?
3. Nos profils experts
Priorisation
Analyse besoin
Backlog
Vision Produit
Recherche
Observation terrain
Récolte de données
Recommandations
Observation
Idéation
Conception
Tests validation
Création visuelle
Identité graphique
Engagement
émotionnel
Tendances UI
Comment le faisons-nous ?
Product
Owner
UX
Researcher
UX
Designer
UI
Designer
UX
Developer
Front / Full stack
Dev fullstack
Performance
Task Runner
Responsive web
design
Diagnostique
Proposition de valeur
Roadmap
Coaching
UX
Strategist
FORMATION
4. N’hésitez pas à
venir nous
parler !
TEAM
UXR
Who ?
Laetitia Anne Axel Tatiana
Jessica Vanessa Alaina Camille
6. Agenda
L’UX
FUTURE
MEETUP #4
L’avenir de l’UX
Raphaël Yharrassarry
Raphaël nous propose un format peu
ordinaire pour vous présenter les
résultats de son enquête sur l'avenir
de l'UX et échanger avec vous.
→
10. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances
Scientifiques
Psychologies
IHM
Communication
Formation
Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Compétence
Visibilité
Barbu
Tatoué
Cheveux colorés
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
Lucratif
Customer expérience
KPI
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
Centré sur les individus Holacratie
Gouvernance des projets
11. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Guidelines
16. iErgo
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
26. iErgo
Comportement vertueux
Éducation
Design émotionnel
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
27. iErgo
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
31. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances
Scientifiques
Psychologies
IHM
Communication
Formation
Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Compétence
Visibilité
Barbu
Tatoué
Cheveux colorés
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
Lucratif
Customer expérience
KPI
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
Centré sur les individus Holacratie
Gouvernance des projets
33. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo
Des signaux
Le Design ops
L’éthique et l’habitabilité du monde
Le design prospectif
Prise de conscience autour de l’addiction et la persuasion
La formation, les connaissances, la maturité de l’UX
La nécessité de réfléchir au design de l’UX design
Low tech vs Trop tech
27
36. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo
Consigne
Une première question sera lancée au groupe du
centre afin de démarrer une discussion entre eux.
Les personnes qui souhaitent se joindre à la discussion
devront se lever et aller s’asseoir sur la chaise vide et
participer à l’échange.
En contrepartie, une des personnes assises au centre
devra se lever et aller s’asseoir sur une chaise
disponible dans le cercle extérieur.
30
38. iErgo
Faut-il faire en sorte que publier la
vidéo de son chat en train manger ses
croquettes soit suffisamment coûteux
pour se demander si ça vaut bien le
coup de le faire ?