Les outils de Lean UX sont très utiles pour cadrer et construire une vision du produit en début de projet. Puis pour valider / invalider / faire évoluer les hypothèses. Tout en s’inscrivant dans un rythme de production brique par brique compatible avec SCRUM.
11. Les piliers du
Lean UX
UX
Design
Méthodes
Agiles
Design
Thinking
Lean
Startup
12. Le livre
Lean UX [...] break(s) the sta-
lemate between the speed of
Agile and the need for design
in the product-development
lifecycle.
Jeff Gothelf 2013
Lean UX: Applying Lean Principles to Im-
prove User Experience.
"
13. Au commencement il y a une idee, un
brief, des utilisateurs insatisfaits...
20. • On formule des hypothèses non des besoins :
humilité, démarche scientifique...
• Les décisions importantes sont prises en équipe.
Faire des
hypotheses
37. Tirer du sens
des tests
• Chercher les patterns.
• Conserver de côté les choses étonnantes.
• Être continu plutôt que de vouloir tirer des conclusions sur le
moment
42. Bien appliquer les principes du Lean UX
ÉQUIPE
Cross-fonctionnelle
Petite, dédiée, co-localisée
Auto-suffisante, responsabilisée
iBee Adamo
43. Bien appliquer les principes du Lean UX
CULTURE
Hypothèses
Outcomes pas outputs
Compréhension partagée
Pas de rock-stars, gourous, ninjas
Permission d’échouer
Collaboration avec les clients
iBee Adamo
44. Bien appliquer les principes du Lean UX
ÉQUIPE
Ne produire que les artefacts nécessaires
Découverte continue
GOOB
S’occuper de la dette UX
Faire plutôt qu’analyser
Efficacité d’abord esthétique après
iBee Adamo
45. Conclusion
Les outils de Lean UX sont très utiles pour cadrer et
construire une vision du produit en début de projet. Puis pour
valider / invalider / faire évoluer les hypothèses. Tout en
s’inscrivant dans un rythme de production brique par brique
compatible avec SCRUM.
46. Take
Away
1. Utiliser les méthodes du lean UX (prototypes faible fidélité…) pour
pouvoir tester même dans de courts délais et avec peu de budget.
2. Faire intervenir le/les UX designer/s le plus tôt possible (dès la vision
produit).
3. Former les UX designers à SCRUM.
4. L’UX designer doit être très proche du PO et suivre / influer sur
l’évolution du backlog.
5. Toute l’équipe doit participer au maximum d’activités SCRUM.
6. Tous les membres de la SCRUM team peuvent participer à des
activités design.
7. Clarifier les rôles et responsabilités (team canvas).
8. S’assurer de l’alignement des parties prenantes sur le niveau de
qualité attendu.