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Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para
comunicarse.

Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado
por cables, una red local se define como un área en donde todos los hosts deben "hablar
el mismo idioma" o, en términos informáticos, "compartir un mismo protocolo".
Los estándares resultan beneficiosos para las redes de
muchas maneras:
•Facilitan el diseño
•Simplifican el desarrollo de productos
•Promueven la competencia
•Proporcionan interconexiones coherentes
•Facilitan la capacitación
•Proporcionan más opciones de fabricantes a los clientes
PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES
El conjunto de reglas que establece la forma en que se inicia, ejecuta, y finaliza
la transmisión, constituye el protocolo de comunicaciones.

x- módem
X-módem es uno de los primeros protocolos de comunicaciones existentes que
transmite paquetes de 128 bytes y realiza la comprobación de todos ellos, por lo
que resulta muy lento; no conserva ni el nombre, ni la longitud del fichero
enviado. Una versión mejorada es el x-módem 1k, que emplea paquetes de
1kbyte, por lo que resulta más eficaz si la línea no es muy ruidosa.
Y-módem.Deriva del x-módem 1k, pero incluye corrección de errores, el nombre y la longitud
de los ficheros; siendo capaz de transferir varios a la vez. un problema que deriva
de los y-módem es que no se pueden enviar nombres, fechas ni horas de los
archivos, ni varios archivos , cuando la gente vio que el término y-módem no era
definitivo comenzó a llamar y-módem batch al y-módem real (y-módem de
chuckforsberg). Otra variante del y-módem es el y-módem g que envía un archivo
como un flujo continuo, sin detenerse a esperar confirmación. Y-módem g ofrece
una alta eficacia a costa de sacrificar la verificación de errores; este protocolo
debe usarse únicamente en conexiones que sean intrínsecamente libres de errores.
si se producen errores en la transferencia el archivo debe ser descartado y habrá
que repetir la transferencia.
z-módem.Este se emplea sobre líneas libres de errores (sin ellos o con módems que los corrijan), por lo
que al evitar las comprobaciones resulta mucho más eficaz. En caso de ruptura del enlace
recupera a partir del momento del fallo.
Al igual que el y-módem, soporta la modalidad batach para la transferencia de
multifichero. Este protocolo alcanza una eficacia cercana al 98 por 100 enviando un flujo
constante de datos e intercalando códigos de verificación de errores a intervalos,
parándose exclusivamente a esperar confirmación al final de la transmisión de un archivo.
conforme van llegando lo datos, el receptor los compara con los códigos de verificación
de errores recibidos, y luego solicita que se envíen de nuevo los datos defectuosos. Zmódem fue también el primer protocolo que incorporó la recuperación de archivos. el
estilo de transmisión continua superó a todos los protocolos anteriores, sin perder eficacia.
TIPOS DE PROTOCOLOS:


PC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la
comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de
información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias a este
protocolo los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con
otros .



TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las
comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el
encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores
hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se
realice correctamente.



HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de
información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos
intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia
de
textos
de
los
más
variados
formatos,
no
sólo
HTML.


FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias
remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local
a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras
que el remoto el servidor.



SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las
comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas
contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.



UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está
destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no
cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el
TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. E



SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de
Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado,
utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de
servidores y clientes.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se
caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con
seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario
como mecanismo de transporte.
 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por
una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los
envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes
locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados
en un servidor cuya ubicación sea remota.
 ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran
aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está
identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta
con una dirección de red física.


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  • 1.
  • 2. Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para comunicarse. Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado por cables, una red local se define como un área en donde todos los hosts deben "hablar el mismo idioma" o, en términos informáticos, "compartir un mismo protocolo".
  • 3.
  • 4. Los estándares resultan beneficiosos para las redes de muchas maneras: •Facilitan el diseño •Simplifican el desarrollo de productos •Promueven la competencia •Proporcionan interconexiones coherentes •Facilitan la capacitación •Proporcionan más opciones de fabricantes a los clientes
  • 5. PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES El conjunto de reglas que establece la forma en que se inicia, ejecuta, y finaliza la transmisión, constituye el protocolo de comunicaciones. x- módem X-módem es uno de los primeros protocolos de comunicaciones existentes que transmite paquetes de 128 bytes y realiza la comprobación de todos ellos, por lo que resulta muy lento; no conserva ni el nombre, ni la longitud del fichero enviado. Una versión mejorada es el x-módem 1k, que emplea paquetes de 1kbyte, por lo que resulta más eficaz si la línea no es muy ruidosa.
  • 6. Y-módem.Deriva del x-módem 1k, pero incluye corrección de errores, el nombre y la longitud de los ficheros; siendo capaz de transferir varios a la vez. un problema que deriva de los y-módem es que no se pueden enviar nombres, fechas ni horas de los archivos, ni varios archivos , cuando la gente vio que el término y-módem no era definitivo comenzó a llamar y-módem batch al y-módem real (y-módem de chuckforsberg). Otra variante del y-módem es el y-módem g que envía un archivo como un flujo continuo, sin detenerse a esperar confirmación. Y-módem g ofrece una alta eficacia a costa de sacrificar la verificación de errores; este protocolo debe usarse únicamente en conexiones que sean intrínsecamente libres de errores. si se producen errores en la transferencia el archivo debe ser descartado y habrá que repetir la transferencia.
  • 7. z-módem.Este se emplea sobre líneas libres de errores (sin ellos o con módems que los corrijan), por lo que al evitar las comprobaciones resulta mucho más eficaz. En caso de ruptura del enlace recupera a partir del momento del fallo. Al igual que el y-módem, soporta la modalidad batach para la transferencia de multifichero. Este protocolo alcanza una eficacia cercana al 98 por 100 enviando un flujo constante de datos e intercalando códigos de verificación de errores a intervalos, parándose exclusivamente a esperar confirmación al final de la transmisión de un archivo. conforme van llegando lo datos, el receptor los compara con los códigos de verificación de errores recibidos, y luego solicita que se envíen de nuevo los datos defectuosos. Zmódem fue también el primer protocolo que incorporó la recuperación de archivos. el estilo de transmisión continua superó a todos los protocolos anteriores, sin perder eficacia.
  • 9.  PC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias a este protocolo los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros .  TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.  HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML.
  • 10.  FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.  SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.  UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. E  SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes.
  • 11. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.  SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicación sea remota.  ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física. 