2. FORTNITE
Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games lanzado como
diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten
el mismo motor de juego y mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.
Los modos de juego publicados en 2017 incluyen Fortnite: Battle Royale , un juego gratuito
donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la
tormenta, para ser la última persona o equipo en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego
cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra criaturas parecidas a
zombis, utilizando objetos, mejoras y fortificaciones.
También existe el Modo Creativo donde los jugadores pueden crear sus propias islas.
Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 (excepto el modo creativo, que fue en 2018) como
títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS,nota 1
PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo
Switch, dispositivos iOS y Android, así como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S
3. DOTA2
Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia
de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.
El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente
el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró
en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de
Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux,
el 21 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2
[Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015
según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto
final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin
embargo, Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una
comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de
Steam con más de 40.6 millones de jugadores únicos que se conectan casi en su totalidad con
frecuencia diaria y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su
primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de
2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$ y en la
edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$. Actualmente el The International es el
torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios. También otro torneo importante
que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors, las cuales empezaron en noviembre de
2015, siendo tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios. El año 2017 el premio al
mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador.
4. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona
desarrollado por Valve Corporation y Hidden Path Entertainment. Es el cuarto juego de la saga
Counter-Strike. Fue lanzado al mercado en agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft
Windows, macOS y Xbox 360 y PlayStation 3. La versión para Linux estuvo disponible al público
en septiembre de 2014.
El juego consiste en dos equipos, los Terroristas y los Antiterroristas (T y CT, respectivamente),
los cuales se enfrentan entre ellos en diferentes modos de juego. El modo más común es en el
cual el bando Terrorista tienen que plantar y defender una bomba mientras los Antiterroristas
defender las zonas de plante de la bomba y su posterior desactivación. Hay 9 modos de juego
oficiales, cada uno con sus características específicas. El juego también tiene un sistema de
emparejamiento, que permite a los jugadores demostrar su nivel en servidores dedicados de la
propia desarrolladora, además de servidores creados por la comunidad. A finales de 2018, CS:GO
se unió a la moda de los Battle-Royale sacando su propio modo de juego, "Danger-Zone".
CS:GO está centrado sobre todo en el modo competitivo. Tras su salida, se aceptó como sucesor
de Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source, continuando el legado competitivo internacional
de la saga. A día de hoy es uno de los principales videojuegos en la escena de los Esports, con
equipos de todo el mundo luchando en ligas y torneos.
5. LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL), es un videojuego multijugador de
arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of
the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot buscaron
desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de
2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la
personalización de personajes. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.
En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada
equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un
personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego.
Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de
experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de artículos para derrotar al equipo
contrario. En el modo principal de juego de LoL, League, "La Grieta del Invocador", un equipo
gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada
dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que al
ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.
League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su
accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha
resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento
negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar
de los intentos de Riot por solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un
máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones
como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito
también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil, un juego de
cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un
juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.
Citado regularmente como el deporte electrónico más grande del mundo, el juego tiene una
escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas locales culminan en el
Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de 100
millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores
simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en
sitios web de transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de
televisión por cable ESPN.
6. OVERWATCH
Overwatch fue un videojuego de disparos en primera persona multijugador, desarrollado por
Blizzard Entertainment. Fue lanzado al público el 24 de mayo del 2016, para las plataformas
PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows; posteriormente fue lanzado para Nintendo
Switch. El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su
versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015.3
Descrito como un hero shooter, Overwatch ponia a los jugadores en equipos de seis personas,
con cada persona escogiendo uno de varios héroes disponibles, cada uno con movimientos y
habilidades únicas. Los héroes estaban divididos en tres clases: Daño, Tanque y Apoyo. Los
jugadores de cada equipo trabajaban juntos para atacar y defender puntos de control o para
atacar/defender "cargas" (objetivos móviles que se mueven alrededor del mapa). Al terminar
la partida los jugadores acumulaban puntos, que les otorgan recompensas estéticas que no
afectan el desempeño de juego.
En 2016, Overwatch recibió el premio "Mejor juego del año" en la gala The Game Awards.
Durante el primer semestre del año 2017, se anunció que Overwatch había conseguido
alcanzar los 1000 millones de dólares en beneficios.
Overwatch fue cerrado el 2 de octubre de 2022 para dar paso a Overwatch 2, que fue
estrenado el 4 de octubre del mismo año.