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Ángel Carrizo
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Maracaibo, Diciembre 2015
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la
Educación Superior
Instituto Universitario Politécnico Santiago
Mariño
Cátedra: Sistemas II
Las líneas del producto de software
se base de una manera
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“La reutilización de software es el proceso de implementar o
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(Sodhi & Sodhi, 1999)
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Software (LPS)
"...consiste de una familia de sistemas de software que tienen una
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(Gomma, 2004)
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usando un medio común de producción" (Krueger,
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"... es un conjunto de sistemas de software que comparten un
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fundamentales [de software] de una manera prescrita“
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La entrada: Activos
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•Una colección de
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componen de una
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para producir los
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El control: Modelos de Decisión y Decisiones de
Productos
• Los Modelos de Decisiones describen los aspectos
variables y opcionales de los productos de la línea
• Cada producto de la línea es definido por un
conjunto de decisiones (decisiones del producto)
El proceso de producción
• Establece los mecanismos o pasos para componer y
configurar productos a partir de los activos de entrada
• Las decisiones del producto se usan para determinar que
activos de entrada utilizar y como configurar los puntos de
variación de esos activos
La salida:
Productos de
software
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todos los
productos que
pueden o son
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la línea de
productos
Delimitar el ámbito de este dominio, identificar las variaciones
que se van a soportar, y dotarse de la infraestructura que
permita producir el producto a bajo coste pero manteniendo la
calidad del producto alta, es decir, aplicar los principios de la
producción en serie también al software.
Con LPS los productos son desarrollados a partir de un
conjunto común de activos reutilizables. Este termino
engloba la diversidad de elementos, tales como
requisitos, planificaciones, modelos de características,
arquitecturas, componentes, código fuente, descriptores,
etc. Que conforman la base sobre la que se construye el
producto. El reto esta en determinar no solo lo común
sino también lo que se va a permitir variar
Estrategias:
El proceso de desarrollo de la LPS depende, entre otros muchos factores,
del ambito de la LPS. Es fundamental saber acotar la familia de proctos
que seran objeto de la linea, en general, existe una tendencia a
generalizar en exceso cuando se esta desarrollando el software re-
usable. Considerando Casos poco probables.
El ámbito inicial de la línea de producto, depende del punto de
partida, d la experiencia acumulada en proyectos anteriores y de la
posición en el mercado que ocupe la empresa en cuestión . El
enfoque a largo plazo recibe el nombre de proactivo ya que intenta
adelántense a las necesidades existentes por ejemplo dentro de
cinco años. Por otro lado el enfoque reactivo va acometiendo los
cambios conforme se van necesitando
•Desarrollo
Reactivo
•Desarrollo
Proactivo
Esfuerzo
Productos1 2 3
4
Un aspecto central compartido por las distintas metodologías de
desarrollo de LPS es la división de los procesos de ingeniería en
dos equipos de trabajo
La ingeniería de Dominio: Este es responsable
de desarrollar los elementos comunes al dominio;
estudiar el dominio, es definir su alcance
(requisitos) dentro del mercado objetivo de la LPS,
definir las características, implementar los activos
reutilizables y su mecanismo de variabilidad, y
establecer como es el plan de producción.
ingeniería de Producto: sus cometidos
incluyen desarrollar los productos para
clientes concretos, a partir de los recursos
basados no en los requisitos del dominio
sino en requisitos concretos del cliente.
Para ello este utiliza recursos creados por
la ingeniería mencionada anteriormente
Nuevo
Requisitos
Implementaci
ón del
Dominio
Diseño del
Dominio
Requisito
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Modelo
del
producto
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producto
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o
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Dominio
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Dominio
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producto
•La entrega de productos de software de una
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más rápida,
económica y
con una mejor calidad
• Las LPS producen mejoras en:
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 Costos de ingeniería
 Tamaño del portafolio de productos
 Reducción de las tasas de defectos
Calidad de los productos
•Beneficios tácticos y estratégicos (Krueger, 2006):
•Beneficios tácticos de ingeniería:
Reducción en el tiempo promedio de creación y entrega de
nuevos productos
 Reducción en el número promedio de defectos por producto
Reducción en el esfuerzo promedio requerido para desarrollar y
mantener los productos
Reducción en el costo promedio de producción de los productos
Incremento en el número total de productos que pueden ser
efectivamente desplegados y mantenidos
• Beneficios tácticos y estratégicos (cont.):
• Beneficios estratégicos de negocios
 Reducción en el tiempo de entrega (time-to-market) y el tiempo de
retorno (time-to-revenue) de nuevos productos
 Mejoras en el valor competitivo del producto
 Márgenes mayores de ganancias
Mejor calidad de los productos
 Mejoras en la reputación de la empresa
 Mayor escalabilidad del modelo de negocios en términos de productos
y mercados
Mayor agilidad para expandir el negocio a nuevos mercados
Reducción de riesgos en la entrega de productos
 Algunas empresas han reportado mejoras que van en el rango de
factores de 3 a 50 en los beneficios discutidos anteriormente
WATCH es un método de desarrollo de
software elaborado para ser empleado
durante el desarrollo de sistemas de
información empresarial (SIE).
Montilva (2008) define el método WATCH como: Un
marco metodológico que describe los procesos
técnicos, gerenciales de soporte que deben emplear
los equipos y grupos que tendrán a su cargo el
desarrollo de las aplicaciones informáticas de un SIE.
Un marco metodológico es un patrón que bebe ser
instanciado, es decir adaptado cada vez que se use.
Cada equipo de desarrollo de aplicaciones de un SIE
deberá usar el método como un patrón o plantilla
metodológica, a partir de la cual ellos deben elaborar
el proceso especifico de desarrollo de la aplicación
que dicho equipo deba producir
Es un método en el que se
describe el ciclo de vida de un
componente de software
reutilizable. Es un método que
detalla todo el proceso de
especificaciones hasta la
liberación de un componente
de software reutilizable
Costa de dos componentes metodológicos
Modelo de procesos para el desarrollo de
componentes de software reutilizables
Modelo de procesos para el desarrollo de aplicaciones
empresariales (motilva y Barrios, 2004)
Con el modelo del producto, en este caso un
componente de software reutilizable, se logra
establecer las diferentes etapas por las que va a
pasar el producto , y así una relación entre el
modelo de producto y el modelo de procesos
Un componente puede existir en diferentes formas durante su ciclo de
vida.
Especificaciones del Componentes : Establece las características
del componente y las funciones que realiza
Interfaz del Componente: Corresponde a la parte de especificación
de las operaciones y la función de su comportamiento
Implementación del componente: Comprende la realización del
componente
Componente Instalado: La instalación (despliegue) de la
implementación del componente en una plataforma de ejecución
determinada
•Orientar a los equipos de desarrollo acerca de qué deben hacer y
cómo deben desarrollar una aplicación informática de un SIE.
•Garantizar la uniformidad, consistencia, facilidad de integración y
calidad de las distintas
•aplicaciones que integrarán Un SIE.
•Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un SIE como proyectos
de ingeniería, siguiendo los estándares de gestión de proyectos
establecidos en LA EMPRESA.
•Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un SIE se
empleen las mejores prácticas, técnicas, herramientas, estándares y
lenguajes aceptados internacionalmente
•para desarrollar software de alta calidad
La metodología Watch esta comprendida por tres
modelos, que la componen estos son el modelo del
producto, el modelos de proceso y el de actores.
•Modelo del Producto: El primer componente del método Watch, este
modelo describe las características generales que tienen las
aplicaciones de un SIE e identifica los productos intermedios y finales
que se deben producir durante su desarrollo.
•Modelo de Procesos: es un conjunto de actividades que tienen un mismo
fin, El método de proceso es el ultimo componente de este método y
corresponde a los procesos que definen la trayectoria del proyecto como se
admiran los recursos del equipo, sean estos materiales o humanos
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Watch, su función es discutir todos aquellos aspectos organizativos
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Líneas de productos de software y el metodo watch

  • 1. Realizado por: Ángel Carrizo C.I: 24.551.210 Maracaibo, Diciembre 2015 República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Cátedra: Sistemas II
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  • 4. Las líneas del producto de software se base de una manera preestablecida. define como un conjunto de sistemas software, que comparten un conjunto de características en común, las cuales satisfacen las necesidades especificas de un dominio o segmento particular de mercado y son desarrollados a partir de un sistema común de activos Las LPS o Líneas de Productos de Software se engloban dentro del termino REUTLIZACION. “La reutilización de software es el proceso de implementar o actualizar sistemas de software usando activos de software existentes” (Sodhi & Sodhi, 1999) • Modelo Básico de una Línea de Productos de Software (LPS)
  • 5. "...consiste de una familia de sistemas de software que tienen una funcionalidad común y alguna funcionalidad variable" (Gomma, 2004) "...se refieren a técnicas de ingeniería para crear un portafolio de sistemas de software similares, a partir de un conjunto compartido de activos de software, usando un medio común de producción" (Krueger, 2006) "... es un conjunto de sistemas de software que comparten un conjunto común y gestionado de aspectos que satisfacen las necesidades específicas de un segmento de mercado o misión y que son desarrollados a partir de un conjunto común de activos fundamentales [de software] de una manera prescrita“ (Clements and Northrop, 2002)
  • 6. La entrada: Activos de Software •Una colección de partes de software (requisitos, diseños, componentes, casos de prueba, etc.) que se configuran y componen de una manera prescrita para producir los productos de la línea El control: Modelos de Decisión y Decisiones de Productos • Los Modelos de Decisiones describen los aspectos variables y opcionales de los productos de la línea • Cada producto de la línea es definido por un conjunto de decisiones (decisiones del producto) El proceso de producción • Establece los mecanismos o pasos para componer y configurar productos a partir de los activos de entrada • Las decisiones del producto se usan para determinar que activos de entrada utilizar y como configurar los puntos de variación de esos activos La salida: Productos de software Conjunto de todos los productos que pueden o son producidos por la línea de productos
  • 7. Delimitar el ámbito de este dominio, identificar las variaciones que se van a soportar, y dotarse de la infraestructura que permita producir el producto a bajo coste pero manteniendo la calidad del producto alta, es decir, aplicar los principios de la producción en serie también al software. Con LPS los productos son desarrollados a partir de un conjunto común de activos reutilizables. Este termino engloba la diversidad de elementos, tales como requisitos, planificaciones, modelos de características, arquitecturas, componentes, código fuente, descriptores, etc. Que conforman la base sobre la que se construye el producto. El reto esta en determinar no solo lo común sino también lo que se va a permitir variar
  • 8. Estrategias: El proceso de desarrollo de la LPS depende, entre otros muchos factores, del ambito de la LPS. Es fundamental saber acotar la familia de proctos que seran objeto de la linea, en general, existe una tendencia a generalizar en exceso cuando se esta desarrollando el software re- usable. Considerando Casos poco probables. El ámbito inicial de la línea de producto, depende del punto de partida, d la experiencia acumulada en proyectos anteriores y de la posición en el mercado que ocupe la empresa en cuestión . El enfoque a largo plazo recibe el nombre de proactivo ya que intenta adelántense a las necesidades existentes por ejemplo dentro de cinco años. Por otro lado el enfoque reactivo va acometiendo los cambios conforme se van necesitando •Desarrollo Reactivo •Desarrollo Proactivo Esfuerzo Productos1 2 3 4
  • 9. Un aspecto central compartido por las distintas metodologías de desarrollo de LPS es la división de los procesos de ingeniería en dos equipos de trabajo La ingeniería de Dominio: Este es responsable de desarrollar los elementos comunes al dominio; estudiar el dominio, es definir su alcance (requisitos) dentro del mercado objetivo de la LPS, definir las características, implementar los activos reutilizables y su mecanismo de variabilidad, y establecer como es el plan de producción. ingeniería de Producto: sus cometidos incluyen desarrollar los productos para clientes concretos, a partir de los recursos basados no en los requisitos del dominio sino en requisitos concretos del cliente. Para ello este utiliza recursos creados por la ingeniería mencionada anteriormente
  • 10. Nuevo Requisitos Implementaci ón del Dominio Diseño del Dominio Requisito s Cliente Modelo del producto Configuració n del producto Construcci ón del producto Implementaci ón especifica Diseño del producto Diseño especific o Ingeniería de Producto Conocimien to del Dominio Análisis del Dominio Modelo del Dominio Arquitectura del Dominio Ingeniería de Dominio Análisis del producto
  • 11. •La entrega de productos de software de una manera más rápida, económica y con una mejor calidad • Las LPS producen mejoras en: Tiempo de entrega del producto (time to market)  Costos de ingeniería  Tamaño del portafolio de productos  Reducción de las tasas de defectos Calidad de los productos
  • 12. •Beneficios tácticos y estratégicos (Krueger, 2006): •Beneficios tácticos de ingeniería: Reducción en el tiempo promedio de creación y entrega de nuevos productos  Reducción en el número promedio de defectos por producto Reducción en el esfuerzo promedio requerido para desarrollar y mantener los productos Reducción en el costo promedio de producción de los productos Incremento en el número total de productos que pueden ser efectivamente desplegados y mantenidos
  • 13. • Beneficios tácticos y estratégicos (cont.): • Beneficios estratégicos de negocios  Reducción en el tiempo de entrega (time-to-market) y el tiempo de retorno (time-to-revenue) de nuevos productos  Mejoras en el valor competitivo del producto  Márgenes mayores de ganancias Mejor calidad de los productos  Mejoras en la reputación de la empresa  Mayor escalabilidad del modelo de negocios en términos de productos y mercados Mayor agilidad para expandir el negocio a nuevos mercados Reducción de riesgos en la entrega de productos  Algunas empresas han reportado mejoras que van en el rango de factores de 3 a 50 en los beneficios discutidos anteriormente
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  • 15. WATCH es un método de desarrollo de software elaborado para ser empleado durante el desarrollo de sistemas de información empresarial (SIE). Montilva (2008) define el método WATCH como: Un marco metodológico que describe los procesos técnicos, gerenciales de soporte que deben emplear los equipos y grupos que tendrán a su cargo el desarrollo de las aplicaciones informáticas de un SIE. Un marco metodológico es un patrón que bebe ser instanciado, es decir adaptado cada vez que se use. Cada equipo de desarrollo de aplicaciones de un SIE deberá usar el método como un patrón o plantilla metodológica, a partir de la cual ellos deben elaborar el proceso especifico de desarrollo de la aplicación que dicho equipo deba producir Es un método en el que se describe el ciclo de vida de un componente de software reutilizable. Es un método que detalla todo el proceso de especificaciones hasta la liberación de un componente de software reutilizable
  • 16. Costa de dos componentes metodológicos
  • 17. Modelo de procesos para el desarrollo de componentes de software reutilizables
  • 18. Modelo de procesos para el desarrollo de aplicaciones empresariales (motilva y Barrios, 2004)
  • 19. Con el modelo del producto, en este caso un componente de software reutilizable, se logra establecer las diferentes etapas por las que va a pasar el producto , y así una relación entre el modelo de producto y el modelo de procesos Un componente puede existir en diferentes formas durante su ciclo de vida. Especificaciones del Componentes : Establece las características del componente y las funciones que realiza Interfaz del Componente: Corresponde a la parte de especificación de las operaciones y la función de su comportamiento Implementación del componente: Comprende la realización del componente Componente Instalado: La instalación (despliegue) de la implementación del componente en una plataforma de ejecución determinada
  • 20. •Orientar a los equipos de desarrollo acerca de qué deben hacer y cómo deben desarrollar una aplicación informática de un SIE. •Garantizar la uniformidad, consistencia, facilidad de integración y calidad de las distintas •aplicaciones que integrarán Un SIE. •Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un SIE como proyectos de ingeniería, siguiendo los estándares de gestión de proyectos establecidos en LA EMPRESA. •Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un SIE se empleen las mejores prácticas, técnicas, herramientas, estándares y lenguajes aceptados internacionalmente •para desarrollar software de alta calidad
  • 21. La metodología Watch esta comprendida por tres modelos, que la componen estos son el modelo del producto, el modelos de proceso y el de actores. •Modelo del Producto: El primer componente del método Watch, este modelo describe las características generales que tienen las aplicaciones de un SIE e identifica los productos intermedios y finales que se deben producir durante su desarrollo. •Modelo de Procesos: es un conjunto de actividades que tienen un mismo fin, El método de proceso es el ultimo componente de este método y corresponde a los procesos que definen la trayectoria del proyecto como se admiran los recursos del equipo, sean estos materiales o humanos •Modelo de Actores: Es el segundo de los componentes del método Watch, su función es discutir todos aquellos aspectos organizativos relacionados con los actores, equipos de trabajo y demás interesados vinculados al desarrollo de las aplicaciones