LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
Fundamentos de la computación
1. COMPUTACION E INFORMATICA
COMPUTACION
INFORMATICA
Ciencia que estudia el manejo de
las computadoras a través de los
distintos programas o software
dirigidos al desarrollo de tareas
aplicativas.
Ciencia que estudia el tratamiento
formal de la información.
La
informática
nos
facilita
información fiable, exacta, clara y
en el menor tiempo posible.
Sus objetivos son desarrollar:
• Creación y mejoramiento de la Tecnología
• Creación y desarrollo de nuevas
Metodologías
• Buscar forma de utilización racional en
empresas y corporaciones
2. SISTEMA INFORMATICO
Es un sistema integrado USUARIO – MAQUINA que tiene como objetivo el sumnistro
de información.
Datos
USUARIO
Información
MAQUINA O
COMPUTADOR
3. Usuario
Es cualquier persona particular o de una organización que para satisfacer sus
requerimientos de información hace uso de un computador.
4. Datos
Son hechos aislados, los cuales, situados en un contexto significativo mediante una o
varias operaciones de procesamiento, permitan obtener deducciones relacionados con la
evaluación e identificación de personas, eventos y objetos.
5. Información
La información es un acontecimiento o una serie de acontecimientos que llevan un
mensaje y que al ser percibida por el receptor amplia su conocimiento.
También podemos decir que la información es un conjunto de datos, almacenados,
ordenados y procesados.
La función principal de la información es la de aumentar el conocimiento del usuario y
reducir su incertidumbre.
Para ser útil la información debe cumplir las siguientes características:
1º Precisa
2º Oportuna
3º Significativa
6. Computador
Es una máquina electrónica constituida por circuitos integrados que permiten realizar el
procesamiento de datos en función a ciertas instrucciones recibidas, lo cual nos dará
como resultado información útil.
La ventaja fundamental del uso de la computadora es que nos permite procesar datos y
manejar una gran cantidad de información a una enorme velocidad.
El computador esta constituido por:
• Hardware, parte física del computador.
• Software, parte lógica del computador.
7. HARDWARE
Conjunto de dispositivos o periféricos que forman la parte física o tangible del
computador.
Los dispositivos básicos de un computador son:
• Teclado
• Mouse
• CPU
• Monitor
• Impresora
Entre otros dispositivos, tenemos:
• Scanner
• Modem
• Diskettes
8. Teclado
Es un dispositivo de entrada que permite introducir datos, enviar instrucciones a la
CPU (Unidad Central de Proceso) y programar dicha computadora para un trabajo
específico.
9. Teclado (Cont.)
E
S
C
TECLAS DE FUNCION
Teclas asignadas para una
operación específica
TECLAS
ESPECIALES
TECLAS ALFANUMERICAS
En éste grupo además de los
caracteres
alfanuméricos
encontramos
las
teclas
fija
mayúsculas, caracteres numéricos,
caracteres especiales y teclas de
control.
TECLAS DE
MOVIMIENTO
DEL CURSOR
TECLAS
DIRECCIONALES
TECLAS
NUMERICAS
Se encuentran los
dígitos de 0 a 9,
más los operadores
matemáticos y el
punto.
10. Mouse
Es un dispositivo que emplea el usuario como un elemento complementario al teclado y
en algunos casos hasta como sustituto. Este dispositivo es muy práctico y cumple una
diversidad de funciones y acciones, tales como el trazado de gráficos en una pantalla, la
selección de un objeto o la selección de una opción dentro de un menú, entre otros.
11. Mouse (Cont.)
Botón secundario o
botón de lado derecho
Botón principal o
botón del lado izquierdo
Operaciones con el Mouse
Clic, pulsar una sola vez.
Doble clic, pulsar dos veces, dejando pasar menos de un segundo entre una y otra.
Arrastrar, mantener presionado el botón principal mientras se mueva el Mouse.
12. CPU (Unidad Central de Proceso)
Dispositivo de proceso de datos ingresados de acuerdo a instrucciones preestablecidas
por el usuario o algún programa.
El CPU está compuesto por:
Componentes físicos
Componentes lógicos
Entre los componentes fisicos del CPU, tenemos: Lector de CD, Case, Drive, tarjeta
madre (mainboard), microprocesador, disco duro, fuente de poder, tarjeta de red, tarjeta
de video, tarjeta de sonido, etc.
Lector de
CD
Drive
Case
13. CPU (Cont.)
Entre los componentes lógicos del CPU tenemos:
Unidad de memoria
Unidad de control (control Unit – CU)
Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU)
MEMORIA EXTERNA
(DISKETTE)
RAM
MEMORIA PRINCIPAL
ROM
ALU
Y1=Y+X
DISPOSITIVO DE
ENTRADA
CU
REGISTRO DE
INSTRUCCIONES
DISPOSITIVO DE
SALIDA
14. CPU
Es el cerebro del Computador
Controla, Procesa (Cálculos matemáticos,
Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.)
Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria
principal.
Es finita
Esta dividida en:
- Unidad Aritmético-lógica
- Unidad de Control
15. Unidad Aritmético - Lógica
Es un sistema que combina, diseñado para poder realizar
determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos
suministrados por los registros de entrada.
Se le conoce también como:
Unidad de Procesamiento.
Unidad de Tratamiento o Camino de Datos.
Realiza operaciones sencillas:
> comparaciones.
+ sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)
16. Memoria Principal
Se almacenan las Instrucciones y Datos para
realizar el proceso.
Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden
guardar un bit.
Es accesada directamente por la CPU.
18. Memoria Secundaria
Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser
utilizados en forma posterior.
Se clasifica en:
Mecánica
Magnética
Óptica
Mixta
20. Memoria Virtual
Es el proceso que permite aumentar la memoria
principal, usando la secundaria
21. Memoria Cache
Es un buffer de memoria que se encuentra en la
memoria principal, o agregada a la CPU.
Su objetivo es acumular los datos repetitivos que
se guardarían normalmente en memoria
secundaria, para que la CPU los accese en forma
más rápida. (Se evita la lentitud de acceso
mecánico del disco)
22. CPU (Cont.)
Unidad de memoria
Es la unidad destinado a almacenar la información tanto de datos que se han de
procesar, como de las instrucciones del programa.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria de acceso aleatoria (de lectura y escritura).
Es una memoria temporal.
2. Memoria ROM (Read Only Memory).
Memoria de sólo lectura.
Es un tipo de memoria permanente.
Unidad de control (control Unit – CU)
Esta unidad controla todo el flujo de información y de datos hacia c/u de las unidades
de la computadora.
Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU)
Esta unidad tiene la función de efectuar los cálculos aritméticos y lógicos sobre los
datos que le entrega la unidad de control.
23. Monitor
Dispositivo utilizado para visualizar los datos que se están integrando desde el teclado
u otros dispositivos de ingreso, así como los resultados del procesamientos de datos.
(Informal).
25. Scanner
Son lectores ópticos de imágenes.
También se utiliza para convertir páginas escritas topográficamente a texto editable,
mediante un programa llamado OCR (Reconciliador óptimo de caracteres).
26. Modem
Los módem son dispositivos tanto de entrada como de salida, es decir, se utilizan como
receptores y transmisores en las comunicaciones entre computadores y sus terminales.
La palabra módem está formado por los prefijos de las palabras
Modulador/Demodulador.
Modulador, se encarga de recoger las datos digitales y convertirlas en señales
analógicos capaces de transmitirlas por línea telefónica.
Demodulador, es la que se encarga de transformar las señales analógicas en datos
digitales capaces de ser interpretadas por un computador.
TERMINAL DE UN
COMPUTADOR
TERMINAL DE UN
COMPUTADOR
DATOS DIGITALES
MODULADOR
SEÑALES ANALOGICOS
DEMODULADOR
27. Discos
Estos dispositivos se presentan en forma de:
Diskettes de 3 ½, son discos flexibles. En este tamaño
existen diskettes de las siguientes capacidades:
- Diskettes de doble densidad 720 Kb.
- Diskettes de alta densidad 1.44 Mb
Disco compacto (CD ROM)
Disco de alta capacidad.
Los CD ROM, sirve principalmente para almacenar
instaladores de programas.
Disco duro ( Hard Disk), es un disco especial de gran
capacidad de almacenamiento el cual se encuentra
instalado en el interior del CPU.
28. Unidades de medida de almacenamiento de los discos
Byte:
Es la unidad fundamental de medida que controla la capacidad de
almacenamiento dentro de un medio magnético.
Byte = un dígito ó caracter = 8 bits.
Equivalencias:
1Kb = 2 10 bytes. = 1024 Bytes
1Mb = 2 20 bytes. = 1048576 Bytes
1Gb = 2 30 bytes. = 1073741824 Bytes
29. SOFTWARE
Conjunto de programas que forman la estructura lógica de un computador.
Son la parte intangible de un computador.
Son la base para el funcionamiento del computador, y así mismo para la realización
de diversas operaciones en ella.
Hay 2 grandes categorías de Software:
• Software de sistema
• Software de aplicación
30. Software de Sistema
Programas que se encargan de controlar las operaciones del computador.
Sistema operativo, es el primer programa que debe tener todo computador y su
función principal es de servir de base para que se puedan ejecutar los distintos
programas de aplicación.
Existen muchos sistemas operativos (DS/2, DOS, Unix, Xenix, etc.).
Pero la de fácil manejo y la más comúnmente usada es el Windows.
31. Software de Aplicación
Son programas desarrollados para ejecutar determinados labores y trabajos.
Llamados también paquetes porque vienen lista para su instalación.
Los software de aplicación se clasifican en:
• Procesadores de texto.
• Hojas de cálculo.
• Presentación por computadora
• Manejadores de BDD.
• Programas graficadores.
• Lenguajes de programación, entre otras más.